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【乖離性ミリオンアーサー】遊魔型サキュバス【地獄級】攻略情報と立ち回り解説

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乖離性ミリオンアーサー(ミリアサ)の遊魔型サキュバス【地獄級】の攻略情報・掲示板です。地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士カードなども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。

遊魔型サキュバス【地獄級】概要情報

開催期間

2017年12月15日メンテナンス終了後 ~

▶断絶級攻略ページ

ウアサハメモ・攻略のヒント

ウアサハメモ

【中級】デッキHP目安:10000 敵属性:闇(弱点属性:光)心象:[魔法][堕落]

傭兵様と富豪様を頻繁に攻撃してくるようです。

①本体を1ターンに9回以上攻撃すると強力な妨害を行ってきます。ご注意ください。

【上級】デッキHP目安:15000 敵属性:闇(弱点属性:光)心象:[魔法][堕落]

②尻尾リモコンは奇数ターンに継続ダメージを付与してきますが、魔法ダメージダウンを掛けることで大幅に弱体化するようです。

【超級】デッキHP目安:38000 敵属性:闇(弱点属性:光)心象:[魔法][堕落]

敵の攻撃に貫通や追加ダメージ付与があります。

属性耐性アップが有効ですので、富豪様は準備をお忘れなきよう。

【超弩級】デッキHP目安:50000 敵属性:闇(弱点属性:光)心象:[魔法][堕落]

敵の攻撃はその殆どが魔法攻撃です。

富豪様は魔法防御を上げる騎士を多めにご準備ください。

【地獄級】デッキHP目安:62000 敵属性:闇(弱点属性:光)心象:[魔法][堕落]

3ターン目以降の攻撃が非常に強力です。

HP上限アップや属性耐性アップの効果を持つ騎士をご活用ください!

攻略のヒント

・傭兵と富豪に頻繁に攻撃してくる。

・本体を1ターンに9回以上攻撃すると強力な妨害を行ってくる。

・敵の攻撃の殆どが魔法攻撃、富豪は魔法防御を上げる騎士を多めに用意した方が良い。

・敵の攻撃に貫通や追加ダメージ付与がある。

・3ターン目以降の攻撃が非常に強力。HP上限アップや属性耐性アップの効果を持つ騎士を持っていくと良い。

・②尻尾リモコンは奇数ターンに継続ダメージを付与するが、魔法ダメージダウンを掛けることで大幅に弱体化できる。

・挑発を行うと解除されてしまうが、傭兵に攻撃が集中するのを防ぐため、所持しても良い。

【地獄級】攻略情報と立ち回り解説

消費クエスト経験値
30(60×1/2ボーナス)2400(1200×2倍ボーナス)
~ボス情報
~本体[魔法]
~尻尾リモコン
~モニター[堕落]
~ドロップ情報
【聖遺物】聖夜の贈物の聖典
【騎士】聖夜型エニード
聖夜のギフトメダル

敵情報

キャラ・部位名属性HP防御値デバフ上限値耐性値
~物防魔防物妨魔妨弱点属性他属性
本体
部位1
部位2

行動パターン


1ターンの間に本体に(エンチャントなどを含め)合計9回以上攻撃するとNG。

スフィアによる攻撃も1回に含まれる(エンチャ付きなら2回)。

スフィアを撃つなら敵の行動している時に撃つ様にすること。

2Tの間魔法防御大幅ダウンと暗闇のデメリットなどを受けるが、特に全体ドロー‐2が厳しい。

地獄までなら一応高火力によるゴリ押しもできなくは無いが、無表記のマルチ部屋でのNG行動は非推奨。

全員がそのつもりでバフやエンチャントや多段を合わせて速攻で倒せればいいが、意図が合わずに倒せなければただジリ貧になる。

むやみなエンチャントや傭兵以外からの不用意な攻撃は控えたほうがいい。

多段ゴリ押し前提ならばホストは表記した方がいい。



②尻尾は毎ターン敵全体に闇追加ダメージを付与し、4c以降の毎ターン敵全体の魔法攻撃を上げる。

②尻尾を破壊すると代わりに本体が魔法攻撃を毎ターン上げるようになるが、7c以降のバフ量は②尻尾と比べて低くなる。

また、追加ダメージの付与はなくなる。


毎ターン傭兵に防御9割貫通の強攻撃が来る。


また、5cに強攻撃が来る。

強防御と耐性の他、毒ダメージを下げる為に②尻尾への魔法デバフが必要。



地獄級攻略

②尻尾を破壊すると最大の脅威である追加ダメージの付与を止めることができる。

そのため、よほど闇耐性に自信がない限り③モニターより先に②尻尾を破壊する事が推奨される。

ターンが経過するにつれ付与される追加ダメージが強くなっていくので、少なくとも6cには破壊したい

ターン付与値累計
3c2,0002,000
4c3,0005,000
5c5,00010,000
6c20,00030,000
7c~50,00080,000~

富豪が特異ジャンヌを使っているなら②尻尾を破壊せずとも5~6cの追加ダメージは1に抑えられるが、必ず7cに締めないと壊滅する。


ソロ・固定用 5c〆ルート

5cまでNG行為を絶対にしない(ドローマイナスで手札がまともに揃わなくなる為)


傭兵はソリティア、(4cにNGにならない程度に多段攻撃も有り)

5cに義賊やスクルドでトドメを狙う

EXによる高い光属性攻撃威力アップが必要


富豪はエンチャントは入れても入れなくても

魔防を張りつつ毎ターン+2ドローを出せるとなお良い

エンチャントを入れる場合は3~4cには出さないように注意

5cにだけ感ファルのような高威力のエンチャントを出す

または倒し損ねた時用にジャンヌなどでも


盗賊は本体にターゲティング

3~4cはNGにならないよう気をつけつつ耐性ダウンや全体魔法バフ、感電や削り、万が一用のデバフなど

5cに全体多段攻撃参加

EXによる高い光属性攻撃威力アップが必要(64%以上?)


歌姫はクリティカルとバフをしっかりする

攻撃参加は上限アップ込みでのカンストや、NGを起こさない事の方が優先の為不要

宵月ウサを使う場合を考え、他職は高コストカードを出したい時には歌姫のカードを確認するよう注意


5cに万が一〆を失敗しても6cに仕留められるように後の事も考えておきたい



傭兵

敵の本体、部位共に物理防御が高いため、魔法攻撃が有効。

物理攻撃も全く通らない訳ではないので威力が高いものなら入れてもいいが、基本は魔法攻撃カードをデッキに多くすること。


『 本体に 』エンチャも含めた9回以上攻撃を入れるとアーサー全員に魔法防御ダウン、暗闇、ドロー‐2のデバフがきてしまう。

傭兵義賊などの攻撃回数が多く、威力も高いカードを使用する場合、バフがちゃんとしているか、クリティカルはあるか。

上記をしっかり確認してから切るようにしよう。部位には何回攻撃しても問題ない。

ただし部位が壊れそうなときは壊した後に続く攻撃が本体にとぶ可能性があるので気をつけよう。


  • 【破壊オススメ順番】
  1. 部位②
  2. 部位③
  3. 本体

※耐性に自信があるなら部位②と部位③の破壊は逆でも問題ない。



富豪

基本的にはエンチャ厳禁。

本体への攻撃回数の部分にエンチャが含まれているため。

マイデッキなら自分で合わせられるので問題ないが、野良だとホストコメントに記載した方が良い。

カードを切るタイミングも傭兵が義賊を切っているタイミングなど、合わせて使用するようにしよう。

また、敵の攻撃のほとんどが魔法攻撃のため、魔法防御と闇耐性を貼るのが有効。

だが既存のカードには耐性=エンチャが付く、というカードが多く耐性だけというのは難しい。

今回のガチャから引いていれば魔法防御と耐性、両方貼ることができるサンタ2017は確実に採用したい。


必ず傭兵に攻撃がくるが、挑発で防ぐことはできない(解除される)。

傭兵に行う敵の攻撃は貫通攻撃なので耐性を貼って守ると良い。


またターン毎の闇エンチャ付与数値の部分にも書いてあるが、特異ジャンヌが非常に有効。

本体にも攻撃してしまうが、闇耐性の数値が高いため、部位②が行ってくる闇エンチャによるダメージを1にできる。

富豪が上記のような攻撃カードを使用する際も傭兵と盗賊のカードをしっかり見てから切るようにしよう。



盗賊

②番に必ず魔法デバフを1度は入れること。

敵の感電ダメージはこの魔法デバフで下げることができる。

なので基本的には魔デバフのデッキを作成する。

また、単体攻撃は部位に、全体攻撃を入れるときは傭兵の攻撃を優先にしたい。

できれば8回まで攻撃可能な本体に対しては全て威力の高い傭兵の攻撃を入れたいため。

ただし、全く攻撃しなくてもいいという訳でもないので、2枚~3枚くらい入れておくのは問題ない。

ターン毎に傭兵の切るカードをよく確認してから盗賊は攻撃カードを切るか判断しよう。

先に攻撃カードを切りすぎて傭兵の攻撃を出来なくさせる、なんてことがないようにしたい。



  • 【ターゲティング】

部位②は感電などを付与してくる厄介な部位ではあるが、そもそも魔デバフで弱体化可能。

ただし上記にもあるが7cまでに倒さないと闇エンチャによるダメージでアーサー全員が壊滅する。

部位③は割合攻撃をしてくるので付与するならここに付けるか、本体に付けたい所。

耐性に自信がないなら部位②から破壊するのも有効。


また、本体に付与すれば結果的に倒すまでに必要な攻撃回数を減らすことができる。



歌姫

基本的には魔法攻撃バフを優先しよう。


傭兵と富豪に攻撃が集中するのでしっかり毎ターン全回復をしよう。

歌姫に攻撃を基本してこないのでHP依存バフの現HPが減っているときのバフ値低下にはなりにくい。

HP依存バフのカードがあるなら光チェインがしっかりできる範囲で採用していこう。

また感電によるダメージがあるので、HP上限バフも有効(魔デバフで弱体化はできるのであまり気にならないレベルではある)。



9回以上攻撃した際に暗闇を付与してくるがデッキにわざわざ解除カードを入れる必要はない。

魔法バフカード、次点で物理バフなども優先していこう。




おすすめカード

傭兵

傭兵おすすめカード
カード名評価分類理由

富豪

富豪おすすめカード
カード名評価分類理由

盗賊

盗賊おすすめカード
カード名評価分類理由

歌姫

歌姫おすすめカード
カード名評価分類理由

汎用

汎用おすすめカード
カード名各職評価分類理由

召喚スフィア

召喚スフィアおすすめカード
召喚スフィア名評価属性役割理由
天恵使用

断絶級の攻略は分割予定です。

▶断絶級の攻略はこちら

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コメント (遊魔型サキュバス【地獄級】)
  • 総コメント数38
  • 最終投稿日時 2017/12/20 22:37
    • ななしのアーサー王
    38
    2017/12/20 22:37 ID:hj3is31f

    >>37

    微妙かな

    枠無いといいつつバフまかないとかまたはバフが足りない歌姫が結構いるからライゼルで上げる必要がある事が多いかな…

    • ななしのアーサー王
    37
    2017/12/20 21:52 ID:i2efpi35

    富豪だけど、ライゼルの枠無いよね?

    • ななしのアーサー王
    36
    2017/12/20 10:13 ID:qtzeax0p

    >>35

    5c締めなんて運ゲーだからそんなもんだと思うよ

    部位残したくないなら6cぶっぱにすれば?

    • ななしのアーサー王
    35
    2017/12/20 00:56 ID:lswlaplt

    傭兵です。アドバイス頂けますでしょうか。

    野良で地獄級に挑戦していますが、クリアが安定しません。当方HP約77000。攻撃は聖夜エニード、義賊、魔創スクルド、聖夜サンタ。他は上限アップ等の支援です。

    3Cは手札を切る意味で支援など2~3枚、4Cと5Cに義賊とスクルドを1回ずつ出すようにしているのですが、部位が全て残ることすらあります。

    野良だから仕方ないと言われてしまえばそれまでかもしれませんが、自分のデッキ構成や戦い方の工夫で勝率を上げることは出来ないかと考えています。

    皆様が闘う上で気をつけていることや意識していることがあれば、教えていただけないでしょうか。何卒宜しくお願い致します。

    • ななしのアーサー王
    34
    2017/12/19 01:56 ID:lrdpu4rg

    なんか、上の攻略で傭兵の攻略と盗賊のタゲの話が矛盾している気がする

    尻尾って相当硬いから、3Cからタゲ100して、5Cに壊れるかどうかだと思うよ

    タゲ100ないなら、5Cに3番壊して、7Cに尻尾壊して、8Cか9Cに本体締めるしかないと思うよ。

    逆にタゲ100あるなら、タゲを本体にして、5Cか6Cに締めればいいじゃんっていう

    尻尾から破壊は一番難易度高そう

    • ななしのアーサー王
    33
    2017/12/18 15:14 ID:hj3is31f

    >>30

    ジャンヌを出す理由がまともな高い耐性カードが少ないと野良で5Cぶっぱで倒せないから事が多いからだしな

    出せばまず防御が相当薄くない限りは確実に5.6は耐えれるからね

    • ななしのアーサー王
    32
    2017/12/18 13:39 ID:kr4x05en

    >>30

    まあ、なくても耐えられるんだよね

    そもそも、デバフしない盗賊にも問題があるんだけどね

    • ななしのアーサー王
    31
    2017/12/18 13:07 ID:jj1zzmwx

    >>27

    闇落富豪・感謝富豪・アレミラ・添寝歌姫・私装ヴィヴィがコスト1

    豪商・義賊・アレク・歌劇(光ドローの為)がコスト2

    ジャンヌがコスト5

    でやってる

    • ななしのアーサー王
    30
    2017/12/18 12:39 ID:mo5cobu9

    >>23

    そもそもジャンヌ要らないでしょ

    • ななしのアーサー王
    29
    2017/12/18 12:36 ID:kr4x05en

    >>27

    富豪のソリティアでよく、逆行ベイリンが出るけど

    攻撃回数の制限があるんだからまずは抜きなよ

    それと、ソロなら他職も防御は問題ないだろうけど

    マルチだと期待薄だからな…

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