乖離性MA:【堕ちた正義】闇堕型オイフェの評価・ステータス
【堕ちた正義】闇堕型オイフェの基本データ
レアリティ | MR |
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コスト | 2 |
アーサータイプ | 歌姫 |
タイプ | 支援 |
属性 | 氷属性 |
illust | 凪良 |
CV | 戸松遥 |
初期HP | 初期物理ダメージ |
---|---|
1508 | 0 |
初期魔法ダメージ | 初期回復量 |
0 | 251 |
物攻バフ値 | 物防バフ値 |
- | - |
物攻デバフ値 | 物防デバフ値 |
- | - |
回復バフ値 | ターン数 |
- | 2 |
最大HP | 最大物理ダメージ |
2094 | 0 |
最大魔法ダメージ | 最大回復量 |
0 | 349 |
魔攻バフ値 | 魔防バフ値 |
7,987 | - |
魔攻デバフ値 | 魔防デバフ値 |
- | - |
ターン毎回復量 | ドロー数 |
- | - |
通常スキル | 堕闇/冥神魔装(アンダーワールドパワー) |
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自分/1T/魔法ダメージを3292(6006)アップ |
通常スキル対象 | - |
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自分 |
通常スキル最大ダメ | - |
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6006 |
覚醒スキル | 堕闇/冥神魔装(アンダーワールドパワー) |
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味方1人/2T/魔法ダメージを4388(7987)アップ、【味方/HP回復状態】効果ターン+1、自分/3T/回復量アップ |
覚醒スキル対象 | - |
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味方1人 |
覚醒スキル最大ダメ | - |
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7987 |
追加スキル | 状態異常 |
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【味方/HP回復状態】効果ターン+1、自分/3T/回復量アップ |
進化前 | 【騎士】闇堕型オイフェ |
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- |
進化後 | - |
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- |
乖離進化 | - |
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- |
因子覚醒/限界突破 | - |
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- |
EXスキル | - |
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- |
プロフィール | - |
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何者かによって闇の因子を組み込まれたオイフェの複製。強大な力を得たが、代わりに正義の心が薄れており、常に自らの力を試す相手を探している。 |
備考(入手方法など) | 進化 |
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4月1日よりブースターガチャ「深淵より出でし闇騎士たち」が登場! |
追加日 | - |
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2016年3月31日(闇堕) |
セリフ一覧
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。
▼ 騎士カード
最大レベル
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
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100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|
40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
攻撃ステータス反映率
BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
---|---|---|
100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
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最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
アビリティ | 1~3 |
イベント報酬
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
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最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 |
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ななしのアーサー王
242016/06/25 12:40 ID:rua4l1puセリフが絶望的にダサい。
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ななしのアーサー王
232016/04/09 18:55 ID:osuoqe5r4cから仕込めるとか言ってるやついるけど、弩級 挑戦級じゃ4cに2c回復2枚ないと回復追いつかない状況多いからぶっちゃけ5cブッパの初手用カードだわ。
1cにネコエナ等+1cリジェネを確実に出せるという状況なら別だけどな。
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ななしのアーサー王
222016/04/08 22:26 ID:kdnx1pzz野良だとシグ見せて退出する池沼まだいるからってだけでもありがたいのにその上3T継続兼回復バフでしかもブースター産とかイベ限のまどかなんかよりよっぽど色んな意味で強い
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ななしのアーサー王
212016/04/05 14:40 ID:trzdbx3jくそ強い。
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ななしのアーサー王
202016/04/04 00:24 ID:abhkl2aiまあ、本職なら持っておきたい
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ななしのアーサー王
192016/04/03 01:15 ID:skouvo78秋パシまどかがあれば、傭兵のファルサリアと合わせてクリ100%じゃない?
あとは乖離シグと一緒で、回復アップにもバフにも使える保険カードとしてデッキに入れられる。そうなると、回復アップのために4cに出しても6cまで持つ点が活きてくると思う。
まぁ、そこまでして4cからバフかけておく必要も無いんだけどね。
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ななしのアーサー王
182016/04/03 00:28 ID:sixd28lt仕様です。
boostの判定は発動時に行われるから選択した段階ではカードの上にboostの表記は出ません
発動時のカットインにはboostの表記があるハズです
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ななしのアーサー王
172016/04/02 10:00 ID:kfo9f2zl主流な6cぶっぱまでの理想的だと思う運用
3cに、回復うp(3T)+リジェネ
4cに、このカード+回復(但し全快できる見込みがない場合素直に回復2枚)
5cに、3c支援カード+回復
6cに、支援ぶっぱ
敵火力が高くなりつつあるので、回復を疎かにはしないことですかね。
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
152016/04/02 02:21 ID:rhx6ak8iリジェネ前提だけど6cブッパに向けて4cから仕込める、さらに回復力上がる。強いよ