【瞬ける七彩光】複製型ウアサハ(歌姫)

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最終更新日時:
8.7
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  • 10 エニードと違ってリジェネがあるため猶予が作りやすい タンクにもなるが向こうのほうが回復量があるので単純比較はできない
  • 10 次ターンのバフまで出しやすい強力な全体回復、おまけにタンク。
  • 10 クレアへの繋ぎにも出せる非常に優秀なカード。問題は入手方法
  • 10 次のターンが安定する
  • 10 入手が難しいという欠点があるが、それを差し引いても歌姫最高クラスの性能を誇る一枚。
  • 7 リジェネ、回復、タンクと三拍子揃っているが、ド級視点で見たとき5コスと言う重さでの思ったほど伸びない回復量、コスト重に伴う回復バフののせにくさ、また歌姫にはタンクは割と豊富なためそこまで重要と感じられない。また入手難も輪をかけており無理して手に入れる必要は無いと考えられるレベルだ
  • 9 コストの関係で中々トゥライ
  • 9 双属性になり、強力な魔法バフ効果を手に入れて戻って来た複ウサ。5cという欠点はやはり致命的ではあるものの、コスト補正とチェインボーナスから来る驚異的な回復量とリジェネ効果、そして4cバフ相応の効果を持ち、ハマる相手ならばこれ1枚で下準備から〆まで完遂できる。
  • 7 歌姫の場合特定のターンに状態異常解除を要求される上に大体のボスは6~7cに決着がつくので、現状これを合わせて出せる場面が意外と少ない。クリティカルアップがないのも欠点。
  • 6 修正来てもまだ重スギィ!5c以降しか出せないから初手に来ると手札事故にもなる。おまけに5c単出しすると6cまでに手札が全部回らない。
  • 6 5コスで少し重めですが、もしかしたら浮城戦で役立つかもしれませんね。
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【瞬ける七彩光】複製型ウアサハ(歌姫)

レアリティ MR

コスト 5

アーサータイプ 歌姫

タイプ 治癒

属性 火闇属性

illust はいむらきよたか

CV 金元 寿子


初期HP 3,015

初期物理ダメージ 0

初期魔法ダメージ 0

初期回復量 0

物攻バフ値 0

物防バフ値 0

物攻デバフ値 0

物防デバフ値 0

回復バフ値 0

ターン数 2

最大HP 5,331

最大物理ダメージ 0

最大魔法ダメージ 0

最大回復量 0

魔攻バフ値 11,841

魔防バフ値 0

魔攻デバフ値 0

魔防デバフ値 0

ターン毎回復量 3,571

ドロー数 0


通常スキル 術火/精霊索引
自分/HPを2222(4051)回復


覚醒スキル 術火/精霊索引
味方全員/HPを4999回復
チェイン数に応じて威力アップ
2ターン/ターン毎にHPを3571回復
2ターン/魔法ダメージを11841アップ


進化前 【妖精】複製型ウアサハ(歌姫)


因子覚醒/限界突破 【虹霓侍従妖精】複製型ウアサハ(歌姫)


EXスキル 


プロフィール 
次世代の騎士を生み出す試験的研究の過程で、妖精であるウアサハの因子を元に作られた複製。情報管制よりも直接戦闘を重視したチューニングを施されており、強大な魔法の力を存分に振るう。細かな力の調整が苦手らしく、ウアサハのように家事を任せても、家具を粉々にしてしまう。『湖』の使用などはできない。


備考(入手方法など) 進化
聖杯祭限定の騎士カードの調整について


セリフ一覧

←クリックで開きます。
発言場所セリフ内容ボイス
攻撃時
探索時(出発時)
探索時(宝発見)
強化時
強化時(LvMAX)
進化時
入手時
DL中
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。

EXスキル一覧はこちら

▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア
最大レベル
++++++++++
4050607080
攻撃ステータス反映率
BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

伝承カード
ガチャ限定
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3
イベント報酬
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

コメント(45)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.75014098 2015/05/29 (金) 07:55 通報
    この子とコンス持ってんだけど歌姫やるには他に何必須?
    返信数 (4)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.75086848 2015/05/29 (金) 17:28 通報
      この子は必須じゃないよ。野良だとこの子いるとかなり安定するけど。歌姫必須はゴッフリ、ニムエ、歌ペリ。現状必須の立場が危ぶまれてるけど一応まだ必須なのはクレアor魔ーサーorアーチャー、コンス。封印してくるボスには神傭兵orベイリンも必須。
      1
      • × ななしのアーサー王 No.75112024 2015/05/29 (金) 19:37 通報
        封印しない相手だったらいける…
        0
      • × ななしのアーサー王 No.77424576 2015/06/10 (水) 09:49 通報
        歌ペリ必須とか
        0
    • × ななしのアーサー王 No.77773168 2015/06/12 (金) 08:49 通報
      バフは歌姫の役割じゃねーから
      ゴッフリ、ニムエ、アーチャー、コンスあたりがあると大分楽
      ベイリンは封印してくる相手には必須級だな
      1
  • ななしのアーサー王 No.73654009 2015/05/22 (金) 07:39 通報
    エニード、クレアあるのですが、コピうさは手に入れるべきでしょうか?
    始めたばかりでよくわからないので、ご教授願います
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.74705323 2015/05/27 (水) 21:49 通報
      リジェネ量と回復量が多いから
      コピウサ後の2ターンはバフをばら撒いたりチェインを優先させやすい
      必須ではないがあればメンバーが間違いなく喜ぶ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.75087582 2015/05/29 (金) 17:32 通報
      5c全体回復より今後は回復バフして低コス全体回復回しの時代になりそうだから無理してとる必要ないよ。だから野良での緊急時用って割り切るならエニードさんで十分役割を果たせる。
      0
  • ななしのアーサー王 No.63738542 2015/04/01 (水) 02:50 通報
    エニードとコピウサあるのにクレアがありません助けてくださいお願いします
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.67761401 2015/04/21 (火) 03:21 通報
      メダルあるやん…コピウサ便利すぎて羨ましい
      1
      • × ななしのアーサー王 No.69227650 2015/04/29 (水) 17:59 通報
        バーサーカーの凶悪過ぎるリジェネでクレア打つ準備は余裕でできるから前ならエニードより断然コピウサだったけど今はエニードあるならそれプラスバーサーカー、乖離進化ゴッフリで代用可能だと思う
        0
  • ななしのアーサー王 No.62458047 2015/03/25 (水) 02:41 通報
    回復0だけどつよい感じ?
    ステの回復量あんま気にしない感じ?ほかの回復カードに影響でそうだけど
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.62464385 2015/03/25 (水) 04:53 通報
      このカードのステが回復量0でも、他のカードでデッキ回復量2400くらいまではあがるから問題ないかと。(回復量アップ系のカードは必須)
      強力な全体回復に加えて、次ターンのリジェネ付。これを強いと言わず何と言う?w
      0
  • ななしのアーサー王 No.62444036 2015/03/25 (水) 00:29 通報
    今回のイベントで諭吉2人分やったけど・・・コピウサ0とかもうね・・・。
    0
  • ななしのアーサー王 No.58567903 2015/03/06 (金) 03:16 通報
    1Tピクシー、2Tコンス・リオネス、3Tコピウサ、4Tクレア
    強い(確信
    2
  • ななしのアーサー王 No.58070336 2015/03/03 (火) 13:52 通報
    リオネス修正で上昇値約2000になるよ
    それでもHPタンク+2ターン持続回復は大きいので欲しいが当たるきしない
    0
  • ななしのアーサー王 No.57856418 2015/03/02 (月) 13:12 通報
    リオネスのおかげで飛躍的に立場があがったなぁこれ
    今までちょっと物足りなかった回復量がリオネスの後に出すことで一気に解消+次ターンには1万以上の自動回復
    運や周りの立ち回りに頼らず、自分で確定クレア状況を作れるというのはとっても強い
    0
  • ななしのアーサー王 No.54827243 2015/02/15 (日) 15:39 通報
    ウアサハとエニードいるけど、後なにあればデッキ組める?
    返信数 (1)
    1
    • × ななしのアーサー王 No.57017838 2015/02/26 (木) 23:52 通報
      クレア、コンスタンティン
      0
  • ななしのアーサー王 No.49159112 2015/01/28 (水) 00:03 通報
    ウアサハはタンクになる。さらにリジェネで次ターンバフ安定。エニードはHP2000程だが、歌姫における全体回復は最強。他職の物理ダメ・魔法ダメに比べて回復値は重要な為、お互い善し悪しはある。
    ウアサハorエニード+クレア
    これ以上は望みません。
    2
  • ななしのアーサー王 No.49146494 2015/01/27 (火) 23:33 通報
    回復基礎値480でチェインなしの場合2115回復
    2115-480で1635がリジェネ回復量
    最終的な回復量=(1635+デッキの回復値+回復UPバフ)×チェイン(1.2,1.4,1.6)
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.49908623 2015/01/30 (金) 20:49 通報
      ってことは、大体の歌姫の回復量2500と見積もってリジェネは4000あたり。
      ピクシー等回復アップを1枚効かせて6000前後、火チェイン3以上乗ってくれれば9000あたり見込めるのかな
      風ドラだと主婦と一緒に重宝しそう
      0
  • ななしのアーサー王 No.49100613 2015/01/27 (火) 21:49 通報
    リジェネ、自ターン最初の発動だから、実質1ターンしかリジェネしねーじゃねーかwww
    まぁでも次のターン無傷でスタートできるのは大きいか
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.49142543 2015/01/27 (火) 23:24 通報
      そう言う事やね、エニードには安定してできなかった次ターンバフかけが比較的安全圏内で出来るって事だからね。ほら、クレアの出番だよ!!!(なお持っていない模様)
      1
    • × ななしのアーサー王 No.56837208 2015/02/26 (木) 01:09 通報
      同じ思いの人がいてホッとした
      十分強いのですけどねぇx
      0
  • ななしのアーサー王 No.48937537 2015/01/27 (火) 10:42 通報
    リジェネわやっぱ自分だけかな?
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.48941120 2015/01/27 (火) 11:03 通報
      ID変わったけど、上げた者。
      リジェネはPT全員にでした
      0
      • × ななしのアーサー王 No.48946093 2015/01/27 (火) 11:30 通報
        ありがとうございます!
        ほしくなってしまった><
        シアナかグルアガッハと交換しようかなぁ
        0
  • ななしのアーサー王 No.48932370 2015/01/27 (火) 10:10 通報
    エニード涙目なんですがwwww
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.49643763 2015/01/29 (木) 21:47 通報
      ブラックチアリーイーターとかの闇相手だったらチェイン合わせられるから
      エニードの方が優勢だと思うよ
      0
      • × ななしのアーサー王 No.49754550 2015/01/30 (金) 06:18 通報
        弩級だと安全にクレアだすならこっちのがいいかな
        相当な危機的状況(デバフ事故)からの離脱にはエニード。
        個人的にはどっちでもいい気がする。使い方の違い。
        2
  • ななしのアーサー王 No.48925031 2015/01/27 (火) 09:20 通報
    進化MAX
    リジェネの回復量はチェインなしで4230だったか・・
    間違ってたらすまん
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.48926188 2015/01/27 (火) 09:28 通報
      再度検証で訂正4250。
      2

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