【紅のリズム】異界型MEIKO

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  • 10 2枚以上ならどんなカードと出しても両面バフになるので便利。5cに炎夏エヴェやマジミクと合わせると強力。
  • 9 これ使うなら1Cカードを入れたいところ。 ロンファとかの両面防御が最も有効に働くのは4C、5Cあたりの魔の時間帯なので、 そこで2枚出し条件+3Cというのはなかなか厳しい物がある とはいえ、物理防御だけの効果を見ても及第点の能力を持ってるし、 あくまで両面防御はおまけと考えるか、
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【紅のリズム】異界型MEIKO

レアリティ MR

コスト 3

アーサータイプ 富豪

タイプ 防御

属性 光属性

illust こ~ちゃ

CV MEIKO


初期HP 1,809

初期物理ダメージ 201

初期魔法ダメージ 0

初期回復量 0

物攻バフ値 

物防バフ値 

物攻デバフ値 

物防デバフ値 

回復バフ値 

ターン数 

最大HP 2,513

最大物理ダメージ 279

最大魔法ダメージ 0

最大回復量 0

魔攻バフ値 

魔防バフ値 

魔攻デバフ値 

魔防デバフ値 

ターン毎回復量 

ドロー数 


通常スキル 真紅の歌声
自分/2ターン/物理防御を633(1164)アップ|ドロー+1


覚醒スキル 真紅の歌声
味方全員/2ターン/物理防御を1265(2327)アップ
味方全員ドロー+1
【自分/2枚以上】物理防御アップを全防御アップに変更


追加スキル 枚数
【自分/2枚以上】物理防御アップを全防御アップに変更


進化前 【騎士】異界型MEIKO


因子覚醒/限界突破 


EXスキル 


プロフィール 
『MEIKO(メイコ)』はポップス、ロック、ジャズ、R&Bから童謡に至るまで、あらゆるジャンルを抜群の歌唱力で自由に歌い上げる、バーチャルシンガーです。? Crypton Future Media,INC. www.piapro.net


備考(入手方法など) 



セリフ一覧

発言場所セリフ内容ボイス
攻撃時
探索時(出発時)
探索時(宝発見)
強化時
強化時(LvMAX)
進化時
入手時
DL中
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。

EXスキル一覧はこちら

▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア
最大レベル
++++++++++
4050607080
攻撃ステータス反映率
BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

伝承カード
ガチャ限定
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3
イベント報酬
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

コメント(11)
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コメント

  • ななしのアーサー王 No.90090776 2015/11/02 (月) 20:22 通報
    メイコ救済のタンザナイトが来た!
    早く交換したいよハァぁ
    0
  • ななしのアーサー王 No.88553820 2015/09/15 (火) 00:55 通報
    夏姫みたいな制限耐性持ち挑発カードが2Cや3Cで来たら評価がかなり変わると思う
    まぁ今でも十分使えるだろうけど
    0
  • ななしのアーサー王 No.88537076 2015/09/14 (月) 13:49 通報
    これ使うなら1Cカードを入れたいところ。
    ロンファとかの両面防御が最も有効に働くのは4C、5Cあたりの魔の時間帯なので、
    そこで2枚出し条件+3Cというのはなかなか厳しい物がある
    とはいえ、物理防御だけの効果を見ても及第点の能力を持ってるし、
    あくまで両面防御はおまけと考えるか、後半活かすかで見ればいいんじゃないかな
    1
  • ななしのアーサー王 No.88481463 2015/09/13 (日) 00:25 通報
    某所でもなぜかもう一枚出す前提で語ってる人が多いが片面バフとしても十分実用的なんだよなぁ。
    ロンファと比較してる人が多いから比較するが、仮に5cで考える場合ロンファに比べてMEIKO+マーメイド等で片面4000近く出せて尚且つもう片面のバフもかかる。
    3cは物理だけだが初手から出せるメリットがある 
    4cは1cカードが来ない限りロンファに劣る(1cカードがあれば両面可)
    5c以降は先述通り
    何よりマジカルミライミクや炎夏エヴェインと違って「防御カード」2枚ではなく 妨害だろうが攻撃カードだろうが2枚で両面発動するってのは大きなメリットじゃないかな。
    8
  • ななしのアーサー王 No.88415013 2015/09/11 (金) 17:54 通報
    使いこなせれば強力だけど、5コス以降に出すことを考えるとどうなんだろうな?闇が相手なら良いけど、チェインを考えると難しいような。これで、ドロー2になるとかだったら…
    返信数 (5)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.88415321 2015/09/11 (金) 18:01 通報
      チェインとか言い出したら余計コスト3の優位があるんだが
      低コストで両面張りやすくかつ素でも強いから十分すぎる性能
      てか序盤チェインはカード揃ってる属性以外きびしいからな?
      3
    • × ななしのアーサー王 No.88420943 2015/09/11 (金) 20:22 通報
      1コス積んでたら4コスでも出せるぞ
      両面バフしつつ手札回るし強いと思う
      1
    • × ななしのアーサー王 No.88445326 2015/09/12 (土) 05:21 通報
      チェインしにくい乖離ランスロよりバフ値が上だし初手で使うのもアリ
      かなり強力だぞ?入れない理由がない
      6
    • × ななしのアーサー王 No.88449444 2015/09/12 (土) 09:44 通報
      チェインは低コストの何かで補えば良いんだよ。最序盤では物理バフ、中盤以降は両面も可能って考えればかなり便利。
      2
    • × ななしのアーサー王 No.88465290 2015/09/12 (土) 18:37 通報
      難しいと考える意味がわからない。ようはコイツの他にもう一枚出せばいいだけの事でしょ
      2
  • ななしのアーサー王 No.88414287 2015/09/11 (金) 17:38 通報
    だからコラボでぶっ壊れカード出すのやめーや…
    4

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