【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)
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- 10 魔法剣士をするのであれば是非とも手
- 10 魔法ダメUPだけでも強いのに5cまでなら更に物理ダメUP。強過ぎる
- 10 現傭兵の魔法バフとしては最高値。最近では魔法カードが増えてきたこともあり、以外と必要な一枚。復刻ガチャで引けたならガッツポーズをしてもいいだろう。
- 10 魔法傭兵なら必須カードの一枚。6cにモドレではなくモルゴと組み合わせて出すことによりバフ値が2万を超すことができる。HPが不安ならモドレを、HPがあり火力が欲しいならモルゴと闇凜を入れることをお勧めします。もちろん光相手なら全部いれてもいい
- 10 欠点といえばコラボカードだから入手が難しいという点くらい。魔傭兵なら絶対に持っておいて損はないカード。
- 10 納涼型ローエングリンの魔法バージョン。魔法傭兵をするには必須となるカード。
通常スキル 宝石魔術
覚醒スキル 宝石魔術
自分/2T/魔法ダメージを???(15914)アップ
【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
追加スキル ターン
【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
因子覚醒/限界突破 
EXスキル 
プロフィール 
備考(入手方法など) 進化
Fateコラボガチャ第二弾で登場したコピータイプの凛。通称闇凛。
他職のものと同様3ターン以内に出すと強力な効果を発揮し、傭兵はバフが両面バフに変更される。
登場当時は魔法剣に必要な低コスト域のカードが不足していた事もあり、そこを物理で補い火力ダウンをこのカードで補うハイブリット型が台頭した。
当時は必須クラスのカードと言われていたが、その後魔法剣にも低コスト域のカードが充実した事で現在はどちらかに統一した方がダメージが出るようになったため、
このカードの強みはほぼ消失したと言ってもいい。
またこのカードがなくとも、モルゴ・モドレを絡めれば十分な火力を叩きだせる事を知っておいてもらいたい。
セリフ一覧
| 発言場所 | セリフ内容 | ボイス | 
|---|---|---|
| 攻撃時 | ||
| 探索時(出発時) | ||
| 探索時(宝発見) | ||
| 強化時 | ||
| 強化時(LvMAX) | ||
| 進化時 | ||
| 入手時 | ||
| DL中 | 
一覧ページにて記載しています。
|  EXスキル一覧はこちら | 
▼情報メモ
最大レベル
| N | HN | R | SR | UR | MR | MR+ | MR++ | MMR | 円卓型 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 80 | 99 | 
| 1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% | |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
| 無 | + | ++ | +++ | ++++ | 
|---|---|---|---|---|
| 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 
| BRONZE | GOLDEN | PLATINUM | 
|---|---|---|
| 100% | 130% | 180% | 
▼ 伝承カード
ガチャ限定
| 進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 最大レベル | 80 | ||||
| チャージターン | X+1 | X | |||
| 消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
| アビリティ | 1~3 | ||||
| 進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ | 
|---|---|---|---|---|---|
| 最大レベル | 80 | ||||
| チャージターン | X+1 | X | |||
| 消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
| アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 | ||
| 傭兵 | MMR MR++ MR UR SR | 
| 富豪 | MMR MR++ MR UR SR | 
| 盗賊 | MMR MR++ MR UR SR | 
| 歌姫 | MMR MR++ MR UR SR | 
| その他 | MMR MR++ MR UR SR | 
| 全職低レア | R HN N | 
| 火属性 / 風属性 / 氷属性 / 光属性 / 闇属性 / 多属性 | 
| 物理 / 魔法 / 支援 / 防御 / 妨害 / 治癒 | 
| スフィア・召喚スフィア / 伝承カード | 
コメント
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			魔兵だと持っておくと結構便利、もってなくてもモドレモルゴで火力は確保できるという認識で大丈夫だろうか返信数 (1)1- 
	×
	
		
			
				└
				ななしのアーサー王
				No.82229344
				
												
				
  
    通報
  
			
			必須クラスの性能はあるけど、コラボでメダル落ちしないからそれ位の評価に落ちてる感じかなと。
 ただ、あるなら入れましょうねって感じのカードかと0
 
- 
	×
	
		
			
				└
				ななしのアーサー王
				No.82229344
				
												
				
  
    通報
  
			
			
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			なんで必須級のカードをコラボで出すんだ?1
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			ギルドラで6c モルゴ闇凛 7cモドレ闇ペリドッドがやばい。1
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			これプラス、モドレかモルゴだったらどっちがいいんだろうか1
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			レベル1覚醒0
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			レベル1通常0
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			5cで凛と凛を出したい。0
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			物理傭兵がデッキに入れるはギャンブルだよなあ。
 5コスまでに来なければもう出す機会がない。0
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			3Tに出せたとしても、5-3=2コスしか、
 そのターン使えないから、物理傭兵には入らないかな1
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			これ強いよな。傭兵やるなら絶対取っときたい
 最初そこまでかなって思ってたけど、夜に使ってる人見て評価変わったわ
 なによりガチャ限のバフカードは、あるとないのじゃ差が大きすぎる0
					
					削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
					
今後表示しない
				

 
				 
						 
			 
			 
			 
			