カラティン
ゲリラ時間割
期間 | 3/18、20、22、24、26、28 、30、4/1、3 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | |
~ボス情報 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
~ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
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25 | 300 | |
~ボス情報 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
~ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
契約メダル | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | |
~ボス情報 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
~ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | |
~ボス情報 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
~ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕(画面右) | 備考 |
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1(3) | 単体物理(12,000) 全体両面防御バフ | 全体物理(16,000) | ||
2(4) | 単体物理(12,000) | デバフ付き単体魔法(12,000)*2~3 | ||
3(5) | 単体物理(25,000) 全体両面防御バフ | 全体物理(29,000) | ||
4(6) | 単体物理(25,000) | デバフ付き単体魔法(21,750)*2~3 | ||
5(7) | 単体物理(38,000) | 全体物理(42,000) | ||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
全体
6c全体攻撃、残ったら7cに兵装アームだけでも破壊
物理、魔法両方クリア可能
野良は5c時のバフ値が最大で光同士でカバー可能なファルサリア,童話スカアハ,アルティメットまどかがあるため魔法の方が多い
敵からの攻撃デバフは3T継続のため4cに富豪が挑発をして防ごう
アームが脅威になるのは5cから。それまでは本体に投げたほうが効率的にダメージを落とせる。
5cは29kとウサヒント推奨HPよりも高いダメージが飛んで来るので、これをきっちり軽減しておくこと。
各職
傭兵:ソリティアで問題なし。HPは富豪が挑発する限りは調整しなくていいがやっておいたほうがいい。
HP29001をギリギリで確保するか、ほんの少し下回るように調整するかは傭兵次第。
6cに光全体を2枚出せるようにする。
富豪:4cから挑発推奨(4cはデバフ引き受けのため、5cは超ダメージのため)
全挑発でも可能だが3cは継続物理防御バフを撒いた方が安定する。
盗賊:アーム・本体に物妨(4cまで本体・5cのみアーム優先)、兵装アームにターゲットできると良い
歌姫のまどかが底った時のカバーに6cに風を出せるとクリ率とバフ値があがる。
歌姫:回復デバフ対策要、傭兵に合わせて支援
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
4272016/03/31 01:23 ID:d5m01dsr今更だけど
脳筋盗賊で5c〆やりたいなら固定でやって、どうぞ。
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ななしのアーサー王
4262016/03/29 20:31 ID:b9e4r2vs6cぶっぱ出来るから攻撃カードにする意味はよくわかりませんとか2c盗賊デバフ入れた方が有意義って、自分は良くても野良なんだから状況次第では6c〆出来ないよね?今までが良かったからいいだけで野良だとまず何カード出してくるか分からないから出来る範囲内の事は対策するべき。2c枠を攻撃札入れるのは〆れなかった時に少しでも攻撃札を引き戻せる確率を上げる為。(最悪スフィアでいいって言ってるけどスフィアの火力じゃ不安だから結局光攻撃カードが必要になることがある)
あと、HP調整してるからランクSになるのであってHP調整せず他職カード入れてランクSで文句言うのは違うと思うわ。
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ななしのアーサー王
4252016/03/29 08:15 ID:lq567vdx富豪的には高倍率集中or魔防集中を引けるとも限らないから4c魔法デバフあったら嬉しい
ダメージ軽くなったら歌姫も楽だろうし
運良く魔防集中引いて出したら5cで回復いらないくらいのこともある
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
4202016/03/27 19:19 ID:fhmo7g8h秋パシまどかの2枚で大丈夫
5cに1枚、6cに1枚出して一緒に光回復出してるよ
2枚とも底った時はドモか雪ミクを添えて
倒しきれない気がしたらバフ1枚と回復
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ななしのアーサー王
4192016/03/27 19:02 ID:rklmlc4c質問すまん
盗賊で魔法部屋入ったんだが6ⅽチェインタゲじゃダメなのかね?
技ーサー、エル、感謝盗賊(まどかチェイン)で倒せなくて傭兵に煽られたんだけど、単純に傭兵の火力不足だよね?
安定重視のデバフ賊してるんだけど全体支援積んだ方がいいなら積むんだけど