キマイラ2
(1392コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 11/17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
おおきなメダル and ダンまちメダル 計100前後 | ||
金学ボタン×5前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御0) | 250,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体3,000 全体500 全体500 | 5,7,9c | ||
ライオンヘッド (防御0) | 75,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体2,000 全体250 | 3,6,10c 毒状態時ダメージダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御0) | 75,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,050 単体1 | 奇数cに1回 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,050 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,050 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【騎士】第二型イグレイン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×500 or 虹学ボタン×1 | ||
ダンまちメダル×280 | ||
金学ボタン×10前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御0) | 500,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,500 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体6,500 全体1,500 全体1,500 | 5,7,9c | ||
ライオンヘッド (防御0) | 100,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体6,000 全体500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが1,500ダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御0) | 100,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,750 単体1 | 奇数cに1回 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,750 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,750 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
スネイクヘッド (防御0) | 75,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体2,250 単体3,000 単体3,000 | 奇数c |
毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体2,250 単体2,000 | 偶数c |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【騎士】第二型イグレイン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×250 or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×800 | ||
金学ボタン×16前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 3,500) | 1,150,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,500 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体13,500 全体4,500 全体4,500 | 5,7,9c | ||
ライオンヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) | 230,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体13,000 全体1,000 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが3,250ダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 1,000) | 230,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体2,500 単体3,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージがダウン |
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体2,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
スネイクヘッド (防御10,000) (属性倍率 火200% 闇50%) (デバフ上限値 2,000) | 200,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体3,500 単体5,000 単体5,000 | 奇数c |
ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体3,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体3,500 単体2,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが1,000 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【騎士】第二型イグレイン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×400 or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×10,000 | ||
金学ボタン×20前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 5,000) | 1,700,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体18,500 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体18,500 全体5,000 全体5,000 | 5,7,9c | ||
強全体攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 全体17,000 単体5,000 | キマイラの残りHPが一定値を下回ると上記の代わりに使用 | ||
ライオンヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 4,000) | 360,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体16,000 全体1,500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが4,000ダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 1,500) | 360,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体5,500 単体9,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージが5,000 |
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体5,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
スネイクヘッド (防御15,000) (属性倍率 火200% 闇50%↓) (デバフ上限値 2,500) | 280,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体6,500 単体? 単体? | 奇数c |
ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体6,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体6,500 単体7,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが3,500 |
行動パターン
本体は一定HP以下で全体物理攻撃モード
本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 毒状態時 全体物理火力-4,000 回復力デバフ無し | 毒状態時 トラップダメージ9000→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(炎上時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ25k) →毒ダメージ3500 | |
1(3) | 全体物理(16,000) | トラップ付与攻撃(5,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | ||
2(4) | 全体魔法(18,500) | 封印攻撃(5,500)×2 | 毒付与攻撃 (6,500) | ||
3(5) | 全体物理(18,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(10,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(11,500) ドローマイナス攻撃(11,500)×2 | ||
4(6) | 全体物理(21,000) | 封印攻撃(10,500)×2 | 毒付与攻撃(11,500) | ||
5(7) | 全体物理(23,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(15,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(16,500) ドローマイナス攻撃(16,500)×2 | ||
6(8) | 全体魔法(28,500) | 封印攻撃(15,500)×2 | 毒付与攻撃(16,500) | ||
7(9) | 全体物理(28,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(20,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(21,500) ドローマイナス攻撃(21,500)×2 | ||
8(10) | 全体物理(31,000) | 封印攻撃(20,500)×2 | 毒付与攻撃(21,500) |
超弩級攻略
- 敵の部位は光属性&風属性
- スネイクヘッドが風
- デッキは闇・火をメインに用意
- 対応状態異常は毒&炎上
- 炎上は効果薄め(3cに切れないかぎり5cの1回しか意味なし・3c切りは他の数字を軽減できないので危険)
- 敵の属性と対応状態異常が変更になった以外は前回のキマイラと同じ動き。
よって攻略の方針としては前回のものと(チェイン条件や状態異常を適宜読み替える以外)一緒となる。 - すなわち、前~中盤は魔防主体、後半は物防主体という塩梅。富豪はスフィアなどで全体物防を入れておくとフォローしやすい。
- 盗賊は(用意する水準は高いままであるものの)若干デッキを組みやすくなった代わりに、
歌姫のデッキ構築難度が以前にも増して上昇。富豪もチェイン意識が難しいか。 - 傭兵のアロンダイトや盗賊のグラゲに相当するカードが火属性に殆ど存在しないので6c蛇の破壊難度が上昇。
- 傭兵は歌姫にバフを要求しないこと。
入れられるとしたら、封印解除を兼ねたソフィかスフィアぐらいしかない上、回復以外に手が回らないので自力で何とかするのが大前提となるが、幸い、防御力は大して高くないのがせめての救いである。- どうしても歌姫からのバフが欲しいのであれば、固定か難易度を1つ下げた方が得策である。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 偶数ターンはスネイクヘッドに25,000以上の規定ダメージを与える必要がある。
毒ダメージが7000から3500となるため、6cにスネイクヘッドを破壊する場合は、規定ダメージを意識するのは4cのみ。- ライオンヘッドは1ターン目(3c)、4ターン目(6c)、7ターン目(10c)にしか行動しない。
よって、6cにライオンヘッドを破壊できなければ、しばらくライオンヘッドに攻撃をする必要はない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 物理攻撃は1ターン目(3c)に1回、3ターン目(5c)から5ターン目(7c)まで各1回ずつ行う。
- ドローマイナス攻撃がとにかく多く、非常に厄介になる。
- ゴートヘッドにデバフが1500、蛇にデバフが2500しか効果が出ない。
- 部位破壊が進み、HPが少なくなると毎ターン全体物理攻撃を使ってくるようになるの、で注意をしたい。
- 挑発は有効だが、考えなしに乱射すると、今度は歌姫の回復が追いつかなくてやられるてしまうので注意。
- 基本的にどこかで挑発すると、次はゴートヘッドを破壊するまで防御が足りないので、挑発を採用するなら2、3枚は積むこと。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ゴートヘッドへのデバフは1500、スネイクヘッドには2500までしかデバフ効果が入らない。
- それに対し、本体には普通にデバフが入り続ける。
- ライオンヘッドのデバフ上限は4000。毒を入れると3000程度になる模様?(未検証)
- ライオンヘッドに毒を入れると、その時点から全体の火炎ブレスの威力が4000低下し、回復デバフの効果が消滅する。
- 一方、ゴートヘッドに毒を入れると、今度はトラップカードの威力が4000低下し、封印攻撃の回数が1回減少する。
- スネイクヘッドに炎上を入れると、奇数ターンのドロー減少攻撃の回数が1回減少する。
- また、スネイクヘッドは偶数ターンは毒ではなく、規定ダメージ(25000)を与える必要がある。
- 規定ダメージを与えることができると、そのターンで発生する毒ダメージは7000から3500になる。
- 6cにスネイクヘッドを撃破する場合は、この規定ダメージを意識するのは4cのみ。
- 以上より、相手の行動パターンをきっちり把握し、的確にデバフと状態異常の付与、そして攻撃を行う必要がある。
- どのターンで何のデバフを使えば効率よくダメージを軽減できるかを研究する必要がある。
- 炎上カードは、3cに打てないと無駄になりやすい。基本的に効果が強い魔法デバフとしてみればいいが、若干過剰になってしまうことがある。
- ただし、火属性チェインとしては非常に有用なので、デッキバランスを考えながら投入したい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ライオンヘッドに毒を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフ効果が消滅する。
- 奇数ターンにゴートヘッドからトラップ攻撃が2回
- 偶数ターンにゴートヘッドから封印攻撃が2回(毒状態なら1)
- 封印対象は回復カード以外の騎士カード
- 偶数ターンにスネイクヘッドから毒攻撃(毎ターン7000)
- 偶数ターンは規定ダメージ(25000)を与えると、毒のダメージが3500に減少する。
- 以上より、状態異常解除は毒、封印、トラップの3種類を求められることになる。
- 優先順位は封印>毒≧トラップ。
- デッキとしては、封印解除1~2枚、毒解除1枚、トラップ解除0~1枚あるとよいだろう。
- 毒は4cで規定ダメージを出していれば一人が3500と比較的軽くなるので、解除を焦る必要はない。
- 全体攻撃を毎ターン行ってくるため、全体回復を多めにデッキに入れる必要がある。
- 逆に、攻撃バフカードを入れる余裕はないと考えるべき。
- そこまで固い敵というわけでもないので、1枚入れれると上出来であるが、別にスフィアだけでも十分である。
- 攻撃バフを入れていて回復が足りないと感じたら、まずは攻撃バフカードを抜いて解除や全体回復に充てよう。
- ガチャ限のカードがモノを言うことになってしまいがちである。
- これらが十分なレベルで揃っていなければ、攻撃バフカードを絶対に入れてはいけない。回復とチェインに専念すべし。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(1392)
-
盗賊がライオンに毒入れるのは良いんだけど毒は山羊にも入るよね?
ライオンに毒投げつづけるのがいたんだけど、あれは地雷でいいんだよね?
意味ないのにひたすらライオンに投げてたから不安になったんだけど…
なんなら上に対応状態以上は毒と炎上って書いてあるけど部位も載せたほうがいいんじゃ返信数 (1)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90685959
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3c3ターン毒打って6c毒3枚とか?
そうだったとしても山羊が6cに落ちないかぎり俺なら山羊にうつけど0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90685959
通報
-
盗賊の行動パターンを教えてもらってもよろしいですか??返信数 (1)0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90678301
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デッキ相談所とかでデッキ晒してアドバイス求めたほうが...
デッキ晒さないとなにアドバイスすればいいかわからん。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90678301
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-
初手で猫ペリ火凛感謝傭兵イグレイン全部来て4c殴れないっていう0
-
尻尾に烈風入るとドローマイナス増えるらしいよ0
-
平然と歌姫に支援要求してくる今の野良怖い
他職の行動で撒けるか左右される支援に1枠割きたくないんだけど、今では入れるのが普通なのか?返信数 (2)0 -
富豪のデッキがキツイ。
初めてデッキ相談所行こうかと思うほど迷走してる。
闇の物理防御のドロ2ないのがいかんのや。返信数 (6)0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.90685467
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2ドローは嫁フェデルマ、スニク、未グレでやってるよ、物理防御はタンザナイトと叢雲とスフィア使ってギリギリ耐えてる0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90685490
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あと魔王も2ドロだった、感謝型富豪は属性合わないし入れてない1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90685490
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-
×
└
ななしのアーサー王
No.90685625
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参考にならないかもだけど0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90685657
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KAITO持ってるけど2ターンも殴られ続けるのは痛いので、バハムートにしてます0
質問です!盗賊!
毒カードはイリヤ、感謝型盗賊、ビスクラ、イゾルテがいますがどれ連れて行けばいいですか??
4コスにライオン!でいいのでしょうか!
また炎上カードが今ないのですが大丈夫ですか??メダル回してなかったので、、、
魔傭兵を固定で連れて行きますが、自己バフは揃ってる人です!
全体魔バフカードはトール以外に
ミラ、ジャンヌ、どちらか1枚いりますか??
デバフ自己バフの納涼ガラハやダイヤはいます!
よろしくお願いします!
毒カードはイリヤ、感謝型盗賊、ビスクラ、イゾルテがいますがどれ連れて行けばいいですか??
4コスにライオン!でいいのでしょうか!
また炎上カードが今ないのですが大丈夫ですか??メダル回してなかったので、、、
魔傭兵を固定で連れて行きますが、自己バフは揃ってる人です!
全体魔バフカードはトール以外に
ミラ、ジャンヌ、どちらか1枚いりますか??
デバフ自己バフの納涼ガラハやダイヤはいます!
よろしくお願いします!
返信数 (8)
0
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×
└
ななしのアーサー王
No.90673011
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デッキ構築にいったほうがいいですよね!すみません!0
-
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└
ななしのアーサー王
No.90673091
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イリヤと盗賊、か盗賊とイゾルデとかかなとりあえず2枚。ビスクラは3チェインいるからまず入らない。
4コスは羊です。炎上は最悪なくてもいいです。炎上エレック以外はいりません。
魔傭兵とは限らないので、入れなくてもいいかと思います。闇、炎チェインできるカードを積んであげてください。0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90673269
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板間違えたかと思いましたが、アドバイス感謝します!
4コスは羊ですね!まだ挑戦したことないですが、さっそく間違えてました!
完全野良の時はバフはなしでいこうと思います!ありがとうございます!
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90673269
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-
×
└
ななしのアーサー王
No.90673338
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魔傭兵固定ってありましたねwでも一人でバフできるならチェインあわせるだけでいいと思います。そこは傭兵さんと相談してください。0
ビスクラの毒発動は2チェインですよ…
まあそんだけカードプールあるなら入らないけど
まあそんだけカードプールあるなら入らないけど
0
はい!チェイン合わせるだけでも大丈夫そうならそうします!ありがとうございます!!!
0
ああ、2チェインでしたかw
あえてビスクラ使うという機会がなかったので勘違いしてました失礼いたしました。
あえてビスクラ使うという機会がなかったので勘違いしてました失礼いたしました。
0
ビスクラ2チェインなんですね!
とりあえずイリヤと盗賊入れます!ありがとうございます!
とりあえずイリヤと盗賊入れます!ありがとうございます!
0
傭兵
早よカード揃えろや自分のバフで火力出してはよ部位落とせや
富豪
両面バフしろや二枚ドロー巻けやチェインしろや挑発しろや
盗賊
状況に合わせたデバフとしっかり毒つけろやチェインと魔傭兵用に攻撃魔法バフもしろよ
歌姫
回復しろやトラップや毒解除、封印解除しろやバフもしろよ持続回復とチェインもしろや
イヤータノシイナキメラハ(白目)
早よカード揃えろや自分のバフで火力出してはよ部位落とせや
富豪
両面バフしろや二枚ドロー巻けやチェインしろや挑発しろや
盗賊
状況に合わせたデバフとしっかり毒つけろやチェインと魔傭兵用に攻撃魔法バフもしろよ
歌姫
回復しろやトラップや毒解除、封印解除しろやバフもしろよ持続回復とチェインもしろや
イヤータノシイナキメラハ(白目)
返信数 (3)
1
4c規程ダメージ把握してない糞傭兵
初手ダイヤ出す糞富豪
封印解除、毒解除持ってこない糞歌姫
デバフの場所、優先順位を把握してない糞盗賊
今日も弩級は平和です
初手ダイヤ出す糞富豪
封印解除、毒解除持ってこない糞歌姫
デバフの場所、優先順位を把握してない糞盗賊
今日も弩級は平和です
返信数 (2)
0
感謝型傭兵強すぎて、物理傭兵的には余裕ゲーになってる
返信数 (1)
0
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ななしのアーサー王
No.90678635
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周りが普通ならな。
野良では宴が開催されてるぞ0
超級回ってるんだが、キマイラ初めてで盗賊の動きが難しい…
3Cイゾルデなら獅子なければ全体デバフか蛇に魔法デバフ
4C盗賊は山羊、イゾルデきても獅子に投げない。2Cデバフは魔法を本体?
5Cでエレックか全体デバフ。本体に2C物理デバフ。ここで傭兵が蛇倒すこと多い気がする。エレックいらない?
6C、以降は傭兵のぶっぱに合わせる。獅子に物理デバフ。乖離ローエン?+山羊に毒orガレチン?
7C本体に物理デバフ。
8C本体に魔法デバフ。
9C本体に物理デバフ。
こんな感じで動いてれば大丈夫?
3Cイゾルデなら獅子なければ全体デバフか蛇に魔法デバフ
4C盗賊は山羊、イゾルデきても獅子に投げない。2Cデバフは魔法を本体?
5Cでエレックか全体デバフ。本体に2C物理デバフ。ここで傭兵が蛇倒すこと多い気がする。エレックいらない?
6C、以降は傭兵のぶっぱに合わせる。獅子に物理デバフ。乖離ローエン?+山羊に毒orガレチン?
7C本体に物理デバフ。
8C本体に魔法デバフ。
9C本体に物理デバフ。
こんな感じで動いてれば大丈夫?
返信数 (5)
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ななしのアーサー王
No.90671175
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初手イゾルデは歌姫にとってはいいんだけど、脳死でイゾルデは良くないんだって・・・。賛否両論あるけど。初手毒2枚ないと4c羊に掛けられない可能性が高い&初手富豪の魔防のみだと誰かに攻撃集中すると死ぬ。よって、富豪魔防、歌姫エリーゼのとき意外は素直にエレックガレチン盗ミクなどを投げる。エレックは初手か5c投げる以外は重い。デバフは各部位のデバフ上限をみて臨機応変に。1
-
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└
ななしのアーサー王
No.90672189
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前回のキマイラのページ参考にしてたけど、やっぱり前回の奴はアテにならないか。じゃあ3C蛇にエレックかガレチン優先するようにするわ。3Cで獅子に毒撃たないと歌姫に盗賊連打されるけど、それ無視しても平気?0
-
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ななしのアーサー王
No.90672189
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ななしのアーサー王
No.90672450
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私連打されたことないけどな・・・。初手物防投げる富豪すら結構いるから脳死でイゾルデはやめたほうがいい。あと、初手必ず毒が引けるわけないんだから煽る歌姫が意味不明。歌姫の回復量ダウンは防いではあげたいんだけども、ロシアンにしないことが大前提だと思ってます。0
前回のって初手許されてのはスノホワだけでしょ?
物理デバフ出来て5ターンまで全体凍結出来たからあれは許されてただけやで?
物理デバフ出来て5ターンまで全体凍結出来たからあれは許されてただけやで?
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そうだよ、前回のスノホワをイゾルデに読み替えちゃうとマズいことになる
それに数字面ではエレックと言いたいけど3c以外じゃ弱いからそもそも積むかどうかから始まる
結局のところ実質的な最優先は全体デバフ、実は前回の結論とそこまで変わってない
それに数字面ではエレックと言いたいけど3c以外じゃ弱いからそもそも積むかどうかから始まる
結局のところ実質的な最優先は全体デバフ、実は前回の結論とそこまで変わってない
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すまぬ…すまぬ…
デバフ食らうと火力出ないんだ…すまぬ…なんとか倒せたけど時間かかった
デバフ食らうと火力出ないんだ…すまぬ…なんとか倒せたけど時間かかった
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デバフ十分じゃなかったから4c目に火チェインの為に未グレ出したら歌姫が富豪連呼して抜けたんだが
デバフ十分なら魔王でもいいんだろうが魔防上げる以外に4Cにどんな選択肢あるんだ
デバフ十分なら魔王でもいいんだろうが魔防上げる以外に4Cにどんな選択肢あるんだ
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ななしのアーサー王
No.90673069
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未グレのバフ値めっちゃ低いじゃんか、手札事故なら仕方ないけど3
前回もそうだったけど初手カイトの安定感半端ないな
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歌姫はミクとエリーゼ必須レベルで野良酷いわ
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炎上二枚入れてるんだが一枚でいいかな?
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感謝歌姫の使いドコロが悩ましい。
メイプル抜いて入れたんだけど、4cに使いたくなる。使っちゃうと毒解除出来ぬし…。
5cに使ったら6cにコルグリ使うとはいえ、なんかトラップ解除勿体無いし…。
6cに使うと5cの毒ダメがちょっと怖いし…うぅむ…。
メイプル抜いて入れたんだけど、4cに使いたくなる。使っちゃうと毒解除出来ぬし…。
5cに使ったら6cにコルグリ使うとはいえ、なんかトラップ解除勿体無いし…。
6cに使うと5cの毒ダメがちょっと怖いし…うぅむ…。
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初手に嫁ビスクラだしてチェインもとめてくる盗賊おおいんだけど正直3cに闇チェインて難しくない?
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傭兵辛そうだし盗賊も春ウサぐらい入れておくべきかなあ でも投げるタイミングないか
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初手毒って獅子と山羊どっちがいいのん?
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ななしのアーサー王
No.90665111
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攻撃回数からいくと山羊
回復重視なら獅子。
ただ本当にどっちもメリット・デメリットあるから難しいけど、
個人的にはトラップ踏みやすい山羊かなと思っている。0 -
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ななしのアーサー王
No.90668482
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3cに相手の攻撃回数を減らすなら蛇に炎上(エレックじゃないとロシアンの可能性)
4c山羊に毒で封印回数減少と書いてあるので一応補足
あとイゾルデ以外だと6cの獅子が21k山羊が封印2回の約10k×2なので
初手毒はあまりお勧めしません
イゾルデなら私は出したいカードにトラップがかからないよう祈りながら
獅子でしょうかね...0
初手イゾルデ引いて出してくれるならライオンに頼む。
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挑戦はじまってからほんと弩級ひどい気がする
絶対に一人が致命的なレベルの地雷なんだけどorz
聖杯ガチャでみんな強くなったのに前のほうが楽とか・・・
絶対に一人が致命的なレベルの地雷なんだけどorz
聖杯ガチャでみんな強くなったのに前のほうが楽とか・・・
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ななしのアーサー王
No.90677631
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ほんとそれ。
下手な奴が調子乗って来てる0
結局歌姫は固定じゃない限りバフは積んでもソフィだけでいいんだよね?
なんか盗賊脳筋、富豪ドロー撒かない、傭兵が火しか引き戻せない状況で勝てなくて「歌姫、歌姫」って連打されたんだけど
回復は足りてたから多分バフよこせって意味だと思うんだが
なんか盗賊脳筋、富豪ドロー撒かない、傭兵が火しか引き戻せない状況で勝てなくて「歌姫、歌姫」って連打されたんだけど
回復は足りてたから多分バフよこせって意味だと思うんだが
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初手闇ばっかとかチェインできなくてやばい(´・ω・`)
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奇数でデバフ受け止めてるよ俺は
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結局挑発は何cに打てばいいんだ?
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1人で6c安定して蛇破壊できるようになったけど半脳筋盗賊多すぎて歌姫の回復間に合ってないw
春うさとかミラ投げてないでデバフ投げようぜ
春うさとかミラ投げてないでデバフ投げようぜ
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物理傭兵と組んだ盗賊だけど、パーツ揃って他職と噛み合えば意外に安定するのかもって思った。
魔法バフ積みたくない盗賊はホストになって物理傭兵呼ぶのもありかもね。あくまでホストで、ですけど。
魔法バフ積みたくない盗賊はホストになって物理傭兵呼ぶのもありかもね。あくまでホストで、ですけど。
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初めて弩級いけた!ここ見てるかわかんないけどさっき手伝ってくれたプロアーサーありがとう!
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闇で有用な回復少なくてつらい…
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ななしのアーサー王
No.90664596
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ホントそれ
闇2c全体なんか甲斐姫だけだもんな0
盗賊デバフしないから回復全然追いつかないし
脳筋なら5cに蛇壊すくらいやれよ
脳筋なら5cに蛇壊すくらいやれよ
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蛇残ってると残り体力ゲージが最後の一本の半分になってもファンネルしてこなかった。
人によるんだろうけど、自分的には蛇残ってる方が楽だなこれ(富豪)
物理バフほぼ積めてないし。
人によるんだろうけど、自分的には蛇残ってる方が楽だなこれ(富豪)
物理バフほぼ積めてないし。
返信数 (4)
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あ、なるほど、行動決まるのそのタイミングなのか、知りませんでした…
勘違いすいません。
勘違いすいません。
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炎上積む重要度高くないならそもそも積まずに他の優良カード積んだほうが良い?
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感謝傭兵あったらチョロいな。物理のほうが全然楽だわw
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宴うまる持ってない傭兵さんはどうしてます?リオンだけ?それともイゾルデ入れてます?
返信数 (2)
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そう言えば5cと6cに挑発して欲しいと聞くけど連続挑発したらバフ足りなくならないかな?6cと7c。
バフ付き挑発は大抵そのターンしか発揮しないのが基本だし……
まぁそれまでに安定してコブラとか傭兵が倒したりしてくれればいいけど……
バフ付き挑発は大抵そのターンしか発揮しないのが基本だし……
まぁそれまでに安定してコブラとか傭兵が倒したりしてくれればいいけど……
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盗賊なんですけど初手でライオンに毒打たないと8割方歌姫が抜けてしまうのでイゾルデ以外でも毒打たざるを得ない状況なんとかならないですかね?
返信数 (11)
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ななしのアーサー王
No.90648756
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自分は歌姫やってるけど、ライオンに毒が無いくらいで抜けるのって回復力怪しい人ばっかりだと思うよ。
それかアイドラ挑戦みたいに初手毒必須って勘違いしてるのかも。
普通の歌姫なら毒はあったらいいなくらいにしか考えてないと思う。
むしろ4cの封印減らせるヤギに毒の方が他職は助かるはず5 -
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ななしのアーサー王
No.90648842
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毒の継続ターン数を理解していないワガママな歌姫に最後まで付き合わされるくらいなら、1ターン目で抜けてもらったが助かりますので、それでよいかと。
それくらいで抜けるような人は初手ライオンに3ターン毒入れたら入れたで6c回復量ダウンのデバフくらって抜けるんでしょうから(笑)
ただし、歌姫が初手に回復量アップを出せない場合など臨機応変に対応してあげることも必要かもしれません。2 -
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ななしのアーサー王
No.90650554
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朝に3c6cにライオン毒無しあったけど普通にクリア出来ましたけどね0
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ななしのアーサー王
No.90652133
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毒あっても無くてもクリアは出来るけれど、6cライオンに毒要らないから3cライオンに毒を入れて欲しいってのはわかる1
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ななしのアーサー王
No.90652224
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6の封印がきつくなるから3c毒は非推奨じゃないっけ0
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ななしのアーサー王
No.90652224
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ななしのアーサー王
No.90653084
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封印は山羊な0
ああ 単体で撃つって意味ね
ロリや前提で考えてた
ロリや前提で考えてた
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自分歌姫ですけど、初手イゾルデを山羊に打つ盗賊とは一緒にやりたくないわ
なんか、疎外感というかないがしろにされてる気がするし。
それに、回復量あった方が解除切りやすくて嬉しいって歌姫も少なくないはず
なんか、疎外感というかないがしろにされてる気がするし。
それに、回復量あった方が解除切りやすくて嬉しいって歌姫も少なくないはず
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ななしのアーサー王
No.90654565
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疎外感www
歌姫の都合考えてくれないと嫌ってか。
近視眼やカンチガイも甚だしい。
歌姫が開幕回復アップやリジェネ引けなかった場合はともかく。
こんな歌姫とは一緒にやりたくないわ。
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とりあえず盗賊が初手に毒投げていいのは本当にかぎられた状況のみです。
初手イゾルデを羊盗賊にいたっては意味がわかりませんけども。
初手イゾルデを羊盗賊にいたっては意味がわかりませんけども。
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別に初手毒しようがしなかろうが大体はどうにかできるから別になんでもいいけど、デバフもしないでクラッキーとかで遊んでるようなのだけは心底やめてほしい
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1.カード提示
2.チェインやらの調整
3.カード決定
の1.が出来ん奴が多いのはなんとかならないかなw
時間ギリギリに即座出し、決定とか大変w
2.チェインやらの調整
3.カード決定
の1.が出来ん奴が多いのはなんとかならないかなw
時間ギリギリに即座出し、決定とか大変w
1
歌姫で行ったら封印解除、毒解除、回復力増加しつつリジェネや全体回復とか忙しすぎる‥
チェイン繋げたいのは分かるけどさ!
状況的に無理なことが多いのよ!
今回は歌姫に過度なチェインやバフを求めるのは止めてくれ!
こっちも苦肉の一手なのよ‥
チェイン繋げたいのは分かるけどさ!
状況的に無理なことが多いのよ!
今回は歌姫に過度なチェインやバフを求めるのは止めてくれ!
こっちも苦肉の一手なのよ‥
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全体トラップ解除2枚要る?
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正直どこの枠を2ドローにしたらいいのかわからん
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初手はライオンに毒です?
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ななしのアーサー王
No.90646279
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2ページくらい前の木で話題になってたけどイゾルデ以外は6cまで毒が残らないからダメ
そのイゾルデも富豪のバフ付き挑発か歌姫のエリーゼが出てないとロシアンになるから考えなしに投げるのは危ない
それに4cでヤギに毒入れたいから初手はデバフした方が安定すると思うよ1
エセ姫やってみたが歌姫に解除求めなければ3c毒無しでも回復追い付く感じだなぁ…
4c乖離パシフィオ無いと辛いかも
リジェネ5cで入れば楽になるし3か5でエリーゼ出せればかなり違う
4c乖離パシフィオ無いと辛いかも
リジェネ5cで入れば楽になるし3か5でエリーゼ出せればかなり違う
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ななしのアーサー王
No.90610496
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ちな毒解除は4c規定出来なかったときに無いとかなり死ねるin野良0
毒解抜いて2c攻バフ入れていいかな
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誰もが他職を知る事を必要とされる良いボスだ(白目
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チェインしてぇぇ(傭兵心の叫び
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ななしのアーサー王
No.90648894
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ホントマジカラフルでごめん(歌姫1
4cに挑発してもらえると5cにソフィー投げれるのはでかいな。
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5cに挑発できなくなる位なら、やめて欲しいけどな…
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攻撃支援諦めて回復+防御バフカードメインだけどおk?
牛若(風・チェインが問題)・闇女王(重い)・恋歌盗賊(ぶっちゃけ切れない)・2コス氷のとっとと前線の人入れてるんだけどダメ?
牛若(風・チェインが問題)・闇女王(重い)・恋歌盗賊(ぶっちゃけ切れない)・2コス氷のとっとと前線の人入れてるんだけどダメ?
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だいたいパターンが4cにイグレ闇2コスでバフ
5cに3コスバフと2コス火
6cには必ず蛇破壊してるんですが4c規定決めてないと地雷ですかね?
5cに3コスバフと2コス火
6cには必ず蛇破壊してるんですが4c規定決めてないと地雷ですかね?
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物理エアプだけど
3cバフ
4c2c火と2c闇
5cバフバフ
6c破壊
じゃいけないの?
物理なら、レヴァ、技ーサー、ネロいるし、簡単じゃね?
あと、一枚は、オロチ辺りか…
3cバフ
4c2c火と2c闇
5cバフバフ
6c破壊
じゃいけないの?
物理なら、レヴァ、技ーサー、ネロいるし、簡単じゃね?
あと、一枚は、オロチ辺りか…
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だから5c春ウサはやめろとあれほど
なお物理傭兵
なお物理傭兵
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない