キマイラ2

(1392コメント)  
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キマイラ2協力プレイ募集掲示板
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ゲリラ時間割

期間11/17、19、21、23、25、27、29
時間 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
光属性
キマイラ
ライオンヘッド
ゴートヘッド
風属性
スネイクヘッド
ドロップ情報
【騎士】第二型ローンファル
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
おおきなメダル
and ダンまちメダル
計100前後 
金学ボタン×5前後 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
キマイラ
(防御0)
250,000地割れ攻撃魔法攻撃全体3,0004,8c
突進攻撃物理攻撃
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体3,000
全体500
全体500
5,7,9c
ライオンヘッド
(防御0)
75,000ブレス攻撃物理攻撃
回復量デバフ
全体2,000
全体250
3,6,10c
毒状態時ダメージダウン、回復量デバフ無し
ゴートヘッド
(防御0)
75,000ドローダウン付き攻撃魔法攻撃
ドローダウン
単体1,050
単体1
奇数cに1回
通常攻撃魔法攻撃単体1,050奇数cに1回
毒状態時攻撃回数が1回減少
封印付き攻撃魔法攻撃
封印
単体1,050
単体1
偶数cに2回
毒状態時攻撃回数が1回減少

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
光属性
キマイラ
ライオンヘッド
ゴートヘッド
風属性
スネイクヘッド
ドロップ情報
【騎士】第二型ローンファル
【騎士】第二型イグレイン
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル×500
or 虹学ボタン×1 
ダンまちメダル×280 
金学ボタン×10前後 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
キマイラ
(防御0)
500,000地割れ攻撃魔法攻撃全体6,5004,8c
突進攻撃物理攻撃
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体6,500
全体1,500
全体1,500
5,7,9c
ライオンヘッド
(防御0)
100,000ブレス攻撃物理攻撃
回復量デバフ
全体6,000
全体500
3,6,10c
毒状態時ダメージが1,500ダウン、回復量デバフ無し
ゴートヘッド
(防御0)
100,000ドローダウン付き攻撃魔法攻撃
ドローダウン
単体1,750
単体1
奇数cに1回
通常攻撃魔法攻撃単体1,750奇数cに1回
毒状態時攻撃回数が1回減少
封印付き攻撃魔法攻撃
封印
単体1,750
単体1
偶数cに2回
毒状態時攻撃回数が1回減少
スネイクヘッド
(防御0)
75,000デバフ付き攻撃魔法攻撃
物理攻撃デバフ
魔法攻撃デバフ
単体2,250
単体3,000
単体3,000
奇数c
毒付き攻撃魔法攻撃
単体2,250
単体2,000
偶数c


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
光属性
キマイラ
ライオンヘッド
ゴートヘッド
風属性
スネイクヘッド
ドロップ情報
【騎士】第二型ローンファル
【騎士】第二型イグレイン
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル×250
or 虹学ボタン×1 
けもみみメダル×800 
金学ボタン×16前後 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
キマイラ
(防御10,000)
(属性倍率
闇180%)
(デバフ上限値
3,500)
1,150,000地割れ攻撃魔法攻撃全体13,5004,8c
突進攻撃物理攻撃
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体13,500
全体4,500
全体4,500
5,7,9c
ライオンヘッド
(防御10,000)
(属性倍率
闇180%)
230,000ブレス攻撃物理攻撃
回復量デバフ
全体13,000
全体1,000
3,6,10c
毒状態時ダメージが3,250ダウン、回復量デバフ無し
ゴートヘッド
(防御10,000)
(属性倍率
闇180%)
(デバフ上限値
1,000)
230,000トラップ付き攻撃魔法攻撃
トラップ
単体2,500
単体3,000
奇数c
毒状態時トラップダメージがダウン
封印付き攻撃魔法攻撃
封印
単体2,500
単体1
偶数c
毒状態時攻撃回数が1回減少
スネイクヘッド
(防御10,000)
(属性倍率
火200%
闇50%)
(デバフ上限値
2,000)
200,000デバフ付き攻撃魔法攻撃
物理攻撃デバフ
魔法攻撃デバフ
単体3,500
単体5,000
単体5,000
奇数c
ドローダウン付き攻撃魔法攻撃
ドローダウン
単体3,500
単体1
奇数c
炎上状態時攻撃回数が1回減少
毒付き攻撃魔法攻撃
単体3,500
単体2,000
偶数c
規定ダメージを与えると毒ダメージが1,000

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
光属性
キマイラ
ライオンヘッド
ゴートヘッド
風属性
スネイクヘッド
ドロップ情報
【騎士】第二型ローンファル
【騎士】第二型イグレイン
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル×400
or 虹学ボタン×1 
けもみみメダル×10,000 
金学ボタン×20前後 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
キマイラ
(防御15,000)
(属性倍率
闇180%
火35%)
(デバフ上限値
5,000)
1,700,000地割れ攻撃魔法攻撃全体18,5004,8c
突進攻撃物理攻撃
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体18,500
全体5,000
全体5,000
5,7,9c
強全体攻撃物理攻撃
物理攻撃バフ
全体17,000
単体5,000
キマイラの残りHPが一定値を下回ると上記の代わりに使用
ライオンヘッド
(防御15,000)
(属性倍率
闇180%
火35%)
(デバフ上限値
4,000)
360,000ブレス攻撃物理攻撃
回復量デバフ
全体16,000
全体1,500
3,6,10c
毒状態時ダメージが4,000ダウン、回復量デバフ無し
ゴートヘッド
(防御15,000)
(属性倍率
闇180%
火35%)
(デバフ上限値
1,500)
360,000トラップ付き攻撃魔法攻撃
トラップ
単体5,500
単体9,000
奇数c
毒状態時トラップダメージが5,000
封印付き攻撃魔法攻撃
封印
単体5,500
単体1
偶数c
毒状態時攻撃回数が1回減少
スネイクヘッド
(防御15,000)
(属性倍率
火200%
闇50%↓)
(デバフ上限値
2,500)
280,000デバフ付き攻撃魔法攻撃
物理攻撃デバフ
魔法攻撃デバフ
単体6,500
単体?
単体?
奇数c
ドローダウン付き攻撃魔法攻撃
ドローダウン
単体6,500
単体1
奇数c
炎上状態時攻撃回数が1回減少
毒付き攻撃魔法攻撃
単体6,500
単体7,000
偶数c
規定ダメージを与えると毒ダメージが3,500

行動パターン

ゴート・スネイクは全て魔法攻撃。
本体は一定HP以下で全体物理攻撃モード
本体 ライオンヘッド ゴートヘッド スネイクヘッド 備考
ターン数(コスト)弱体時
変化パターン→
毒状態時
全体物理火力-4,000
回復力デバフ無し
毒状態時
トラップダメージ9000→5000
封印攻撃1回減少
奇数ターン(炎上時)
→ドローマイナス攻撃1回減少
偶数ターン(規定ダメージ25k)
→毒ダメージ3500
1(3) 全体物理(16,000) トラップ付与攻撃(5,500)×2 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500)
ドローマイナス攻撃(6,500)×2
2(4) 全体魔法(18,500) 封印攻撃(5,500)×2 毒付与攻撃 (6,500)
3(5) 全体物理(18,500)
+物魔防デバフ(-5,000)
トラップ付与攻撃(10,500)×2 物魔両攻撃デバフ攻撃(11,500)
ドローマイナス攻撃(11,500)×2
4(6) 全体物理(21,000) 封印攻撃(10,500)×2 毒付与攻撃(11,500)
5(7) 全体物理(23,500)
+物魔防デバフ(-5,000)
トラップ付与攻撃(15,500)×2 物魔両攻撃デバフ攻撃(16,500)
ドローマイナス攻撃(16,500)×2
6(8) 全体魔法(28,500) 封印攻撃(15,500)×2 毒付与攻撃(16,500)
7(9) 全体物理(28,500)
+物魔防デバフ(-5,000)
トラップ付与攻撃(20,500)×2 物魔両攻撃デバフ攻撃(21,500)
ドローマイナス攻撃(21,500)×2
8(10) 全体物理(31,000) 封印攻撃(20,500)×2 毒付与攻撃(21,500)
似ている敵:キマイラ

超弩級攻略

  • 敵の部位は光属性風属性
    • スネイクヘッドが風
    • デッキは闇・火をメインに用意
  • 対応状態異常は炎上
    • 炎上は効果薄め(3cに切れないかぎり5cの1回しか意味なし・3c切りは他の数字を軽減できないので危険)

  • 敵の属性と対応状態異常が変更になった以外は前回のキマイラと同じ動き。
    よって攻略の方針としては前回のものと(チェイン条件や状態異常を適宜読み替える以外)一緒となる。
  • すなわち、前~中盤は魔防主体、後半は物防主体という塩梅。富豪はスフィアなどで全体物防を入れておくとフォローしやすい。
  • 盗賊は(用意する水準は高いままであるものの)若干デッキを組みやすくなった代わりに、
    歌姫デッキ構築難度が以前にも増して上昇。富豪もチェイン意識が難しいか。
  • 傭兵のアロンダイトや盗賊のグラゲに相当するカードが火属性に殆ど存在しないので6c蛇の破壊難度が上昇。
  • 傭兵歌姫にバフを要求しないこと。
    入れられるとしたら、封印解除を兼ねたソフィかスフィアぐらいしかない上、回復以外に手が回らないので自力で何とかするのが大前提となるが、幸い、防御力は大して高くないのがせめての救いである。
    • どうしても歌姫からのバフが欲しいのであれば、固定か難易度を1つ下げた方が得策である。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
覚えておくべき仕様
  • 偶数ターンはスネイクヘッドに25,000以上の規定ダメージを与える必要がある。
    毒ダメージが7000から3500となるため、6cにスネイクヘッドを破壊する場合は、規定ダメージを意識するのは4cのみ。
  • ライオンヘッドは1ターン目(3c)、4ターン目(6c)、7ターン目(10c)にしか行動しない。
    よって、6cにライオンヘッドを破壊できなければ、しばらくライオンヘッドに攻撃をする必要はない。
  • 以上より、スネイク≧ゴート>ライオンの順に部位破壊を狙うとよい。
    • デッキに火属性の攻撃カードは3枚が目安。多すぎるとスネイクヘッド破壊後に身動きが取れなくなることがありうる。
      • 逆に火属性カード少なすぎると、6cで火属性カードすら出なかったり、火力が足りなくて破壊できないこともありえる。
  • ドローが足りなければしっかりカードを整え、一気に勝負を決めるとスピード撃破に貢献できる。途中で息切れしてしまうと、味方もろとも強攻撃の餌食となってしまう。


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
覚えておくべき仕様
  • 物理攻撃は1ターン目(3c)に1回、3ターン目(5c)から5ターン目(7c)まで各1回ずつ行う。
    • 更に、HPが減ってきたら毎ターン1回ずつ、全体に行う。
    • それに対して魔法攻撃は1ターン目から5回、2ターン目に3回、3ターン目にまた5回と、圧倒的に魔法攻撃の回数が多い。
  • ドローマイナス攻撃がとにかく多く、非常に厄介になる。
    • また、ドロー効果を持たない騎士カードは2cであり、且つ、強めの効果でないと使用するのは推奨されない。
  • ゴートヘッドにデバフが1500、蛇にデバフが2500しか効果が出ない。
    • つまり、本体の地割れ以外の魔法攻撃の軽減は、ほぼ富豪全てが頼りになる
  • 部位破壊が進み、HPが少なくなると毎ターン全体物理攻撃を使ってくるようになるの、で注意をしたい。

  • 以上より、魔法防御バフをメインにデッキを構成していくこととなる。
    • 単純に考えても、物理防御バフの5倍の効果があると考えられるため、物理防御バフはよほどのカードでないと採用がしづらい。
    • 物理防御バフの候補は、ドロー+2の効果を持つ、半獣型クルースニクが有力。
      • これらを出せるのは6c以降。「制圧型コルグリヴァンス」や「異界型初音ミク -マジカルミライ-」でもない限り、物理防御バフを早いターンに出してしまうと、誰かがやられてしまうと考えるべき

  • 挑発は有効だが、考えなしに乱射すると、今度は歌姫の回復が追いつかなくてやられるてしまうので注意。
    • 2ターン目(4c)は「納涼型歌姫アーサー」を使って挑発することで、封印攻撃が無効化できる。
    • 3ターン目(5c)は各攻撃デバフを引き寄せられる効果が非常に大きい。他アーサーのドロー減攻撃も気にならなくなるのも評価点である。
    • 4,5ターン目(6cと7c)は純粋な防御目的。
  • 基本的にどこかで挑発すると、次はゴートヘッドを破壊するまで防御が足りないので、挑発を採用するなら2、3枚は積むこと。
    • カードの候補としては、前述の「納涼型歌姫アーサー」に加え、「特異型第六天魔王」や「土間うまる」は貴重なドロー+2の枠としても機能できるので、有力である、
      • これら以外では、「異界型初音ミク -しきみ-」や「バハムート」も圧倒的な魔法防御を得られるのが強い。
      • しかし、これらのカードを使用した次ターンは、コストのほとんどが持っていかれてしまうので、魔法防御バフがおろそかになってしまう。
        手持ちの騎士カードが充実していれば、2~3cの挑発カード+魔法防御バフの組み合わせの方が安定する。

  • 終盤にさしかかると、今度は全体物理攻撃を毎ターン行ってくるので、今度は物理防御が欲しくなる。
    • スフィアや物理魔法の両面防御バフを持っていれば、ここで活用できる。
      • 半獣型クルースニク」などがあると嬉しいのも、実はこの辺りからである。
      • ただし、ここのために序盤の魔法防御を捨てしまっていては元も子もないため、物理防御バフの積みすぎは注意。
    • 一応、手札事故になった時の対応として、6cで物理防御バフを切ってしまうのも1つの手ではある(6~7cにかけての全体攻撃は物理のため)。

  • 6cに必要な火属性カードを確保しつつ、いかにドロー+2と魔法防御を入れながら闇属性チェインを行うかが重要である。
    • 更に、ここで5cの挑発を絡めるとなると、デッキのバランス面で構築難易度が高い。この構成が、富豪の腕の見せ所だろう。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
覚えておくべき仕様
  • ゴートヘッドへのデバフは1500、スネイクヘッドには2500までしかデバフ効果が入らない
    • それに対し、本体には普通にデバフが入り続ける。
  • ライオンヘッドのデバフ上限は4000。毒を入れると3000程度になる模様?(未検証)
  • ライオンヘッドに毒を入れると、その時点から全体の火炎ブレスの威力が4000低下し、回復デバフの効果が消滅する。
  • 一方、ゴートヘッドに毒を入れると、今度はトラップカードの威力が4000低下し、封印攻撃の回数が1回減少する。
  • スネイクヘッドに炎上を入れると、奇数ターンのドロー減少攻撃の回数が1回減少する。
    • また、スネイクヘッドは偶数ターンは毒ではなく、規定ダメージ(25000)を与える必要がある。
      • 規定ダメージを与えることができると、そのターンで発生する毒ダメージは7000から3500になる。
      • 6cにスネイクヘッドを撃破する場合は、この規定ダメージを意識するのは4cのみ。

  • 以上より、相手の行動パターンをきっちり把握し、的確にデバフと状態異常の付与、そして攻撃を行う必要がある。
    • ゴートヘッドとスネイクヘッドにはデバフの上限があるので、本体にいくらでも効く物理攻撃デバフのほうが優先される。
      • 部位に対する物理攻撃デバフも重要である。
      • 例えば、4cに「異界型本場切絵」を出すなら本体だが、5cは状況次第ではライオンヘッドから本体に変える、など。
  • どのターンで何のデバフを使えば効率よくダメージを軽減できるかを研究する必要がある。

  • 炎上カードは、3cに打てないと無駄になりやすい。基本的に効果が強い魔法デバフとしてみればいいが、若干過剰になってしまうことがある。
    • ただし、火属性チェインとしては非常に有用なので、デッキバランスを考えながら投入したい。


歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
覚えておくべき仕様
  • ライオンヘッドに毒を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフ効果が消滅する。
  • 奇数ターンにゴートヘッドからトラップ攻撃が2回
  • 偶数ターンにゴートヘッドから封印攻撃が2回(毒状態なら1)
    • 封印対象は回復カード以外の騎士カード
  • 偶数ターンにスネイクヘッドから毒攻撃(毎ターン7000)
    • 偶数ターンは規定ダメージ(25000)を与えると、毒のダメージが3500に減少する。

  • 以上より、状態異常解除は毒、封印、トラップの3種類を求められることになる。
    • 優先順位は封印>毒≧トラップ。
      • デッキとしては、封印解除1~2枚、毒解除1枚、トラップ解除0~1枚あるとよいだろう。
    • 毒は4cで規定ダメージを出していれば一人が3500と比較的軽くなるので、解除を焦る必要はない。

  • 全体攻撃を毎ターン行ってくるため、全体回復を多めにデッキに入れる必要がある。
    • とはいえ、イベントや妖精のクエストで得られる解除カードはほとんどが単体のため、非常に乏しくなってしまう。
    • おまけに、初手で盗賊が毒効果を与えられなければ、回復デバフまで貰ってしまい、非常に厳しくなる。
      • よって、回復を上げるカードや、火・闇属性チェインできるカードが重要となる。
  • 逆に、攻撃バフカードを入れる余裕はないと考えるべき。
    • そこまで固い敵というわけでもないので、1枚入れれると上出来であるが、別にスフィアだけでも十分である。
      • 攻撃バフを入れていて回復が足りないと感じたら、まずは攻撃バフカードを抜いて解除や全体回復に充てよう。

  • ガチャ限のカードがモノを言うことになってしまいがちである。
    • これらが十分なレベルで揃っていなければ、攻撃バフカードを絶対に入れてはいけない。回復とチェインに専念すべし。





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コメント

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1392

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    • No.90605515
    • 03C4C3A3BA
    • ななしのアーサー王
    ドロー2枚まかない富豪多すぎる・・・
    普通に手札枯渇して死ぬわ
    • No.90605461
    • C38612AA94
    • ななしのアーサー王
    自分富豪やってるんですが、5c挑発6cに自分が死ぬパターンが多いんですが、どうしたらいいんでしょう。
    封印くらってるとか2ドローの関係上トラップカード出さなきゃいけない事あってそれで死んでしまうことが多くて。
    ちなみにタンザナイト+凛とか両面出してます。
      • No.90605557
      • 80D62FBB40
      • ななしのアーサー王
      連続挑発するのなら盗賊がデバブをしないと無理
      防御カードもしっかり効いているか確認して足らなければ行わないこと
      盗賊は、ちょっとでもダメージが減ると攻撃に回りたがるけど
      全体デバブはT2が多いので注意
        • No.90630707
        • FFF758E63F
        • ななしのアーサー王
        5cに3cの2T挑発で6cバフ貼るのがいいよ
        凛か何かで2ドロ撒かないといけないけどない場合自分だけドロー-1だけど割となんとかなる
    • No.90605400
    • 5193CAAF23
    • ななしのアーサー王
    これ傭兵の火力うんぬんより、周りのチェインとかドローとかのほうが酷い
      • No.90605468
      • 80D62FBB40
      • ななしのアーサー王
      歌姫は回復で手一杯だよ
      ドローは、蛇倒さないと改善しない
        • No.90605520
        • 9CA909FE91
        • ななしのアーサー王
        ノーチェインでどうやって蛇壊せと
        • No.90605600
        • 5D3C915D4E
        • ななしのアーサー王
        せめて3チェインは貰わないと破壊できません。
        というか疑問なんですが、チェインしたほうが回復量大きくないです?
        • No.90605799
        • C9CC182A1F
        • ななしのアーサー王
        取り敢えず型にはまってる傭兵しかやらない奴にはわからないだろうが他の3職は色々カツカツで回してるの理解してやってくれ。3c4c火が2チェイン3チェインは仕方ないと思うよ。6cは4チェイン欲しいけどね。
        • No.90605828
        • 34FAC92F67
        • ななしのアーサー王
        4チェインで回復力1.8倍だっけ
        0チェインの4コスを4Cに一枚だされるより回復するわな
        • No.90605965
        • 306035B74C
        • ななしのアーサー王
        ごめんよ火はバーサーカと火凜と乖離パーシーしか入れてないから6cより前に全部使っちゃう時あるんだよね
        • No.90644881
        • 3C0CDBB636
        • ななしのアーサー王
        歌姫もやってるけど、さすがに6cチェイン出来ないのは豚だわ。
      • No.90605538
      • 5D3C915D4E
      • ななしのアーサー王
      いくら自バフかけても3チェイン以下じゃたいした火力でませんからね。
      というか4Cの富豪4コス全防御即決定って安定なんですか?
      3Cバフした時によくやられて大分火力が落ちる
    • No.90605322
    • FE0D08F374
    • ななしのアーサー王
    即決定せずに傭兵の手札みてチェイン意識してくれ・・・
    特に4C6Cでの富豪と歌姫・・・
    • No.90605117
    • 17DD071E67
    • ななしのアーサー王
    魔法傭兵するとしたら火何入れる?
      • No.90605243
      • FE0D08F374
      • ななしのアーサー王
      っ歌姫ミク・ヘルヴォ・魔法の派
      • No.90605583
      • 02AF2A8748
      • ななしのアーサー王
      魔ーサー、ヘルヴォ、アントワネット等2c火MRの3枚
      5cで3コストバフからの3枚投げで盗賊歌姫支援無4チェインで残り1ゲージ切れるぐらいなので参考までに
      • No.90607021
      • 448FD22C5F
      • ななしのアーサー王
      ミク,ヘルヴォール,魔ーサー。
      ミクが要ると場合によっては5c破壊も望めるし,バフが期待通り乗れば6c単騎で30万前後いく。
      他職事故封印でチェインが無い場合もあるので,2コス2枚積んでる。
      ミクが無い場合,殴りながらバフ積めるレーヴァテインや夏技ーサーがいる物理構成の方が良いかも。
    • No.90604956
    • 0230171B04
    • ななしのアーサー王
    6c火2チェインとか笑えない
    当然4チェイン、いや3チェインでもおそらく壊れてた
    • No.90603684
    • 96563ACE0A
    • ななしのアーサー王
    富豪挑発は2枚あればいい?
    5Cと7C挑発優先はどっちかな
    • No.90601795
    • 7CE2475392
    • ななしのアーサー王
    初手に夏ウサあったら投げていいんだよね…?
    もちろん4Cにちゃんと防御バフ切れるなら
    • No.90601246
    • EC080BFFF4
    • ななしのアーサー王
    ふと思ったのですが、傭兵が毒イゾ積むのはどうでしょうか。初手で出せたら盗賊さんも歌姫さんも助かるかなーって。4cの規定達成は難しくなるかもだけど。でも出せないと腐るからやっぱナシ?
      • No.90601465
      • 93DFC04172
      • ななしのアーサー王
      傭兵は闇と炎をつまなければならないためデッキカツカツですね・・・。
      • No.90601667
      • C2AEF92BD0
      • ななしのアーサー王
      規定どころか部位破壊遅れて余計なダメージ増えるから無し
      • No.90601793
      • 994981B965
      • ななしのアーサー王
      毒入れるより殴れよ派
      毒より蛇燃やせ派
      助かった!ナイス派
      の3つに別れそう
      自分はナイス派。さっき歌姫やってたら、3cイゾルテをライオンに投げてる傭兵いて、助かったけど途中で
      「この人HP大丈夫か?」って不安になったw
      でも6cも余裕で越せてクリア出来た
        • No.90603495
        • 93DFC04172
        • ななしのアーサー王
        野良では少なくとも要求は厳しいかと。ただでさえ火力危ういし、HPもカード揃ってないとだいぶシビアになると思いますよ。
        • No.90604899
        • 2BCB8EF16C
        • ななしのアーサー王
        手札周りがよければいけるけど、明らかに事故率増えるから厳しいと思うけどね
      • No.90605656
      • 80D62FBB40
      • ななしのアーサー王
      野良で初手毒をすると
      歌姫が魔法防御カード出さないと惨劇
      +富豪が物理防御カードで誰か倒れるよ
      • No.90607131
      • 9E4E4A738A
      • ななしのアーサー王
      一応、物理傭兵イゾ込みのデッキサンプル貼っておきます。HP的には積んで大丈夫かと思います。 コメント画像
        • No.90648227
        • A688CE0B9A
        • ななしのアーサー王
        スゲー右手力デッキに見えるけど、気のせいかな…
        これでよくデッキ回るな…
      • No.90648264
      • A688CE0B9A
      • ななしのアーサー王
      4c以下の火を4枚いれとかないと、4c規定できないし
      そもそも、手札周りよければ、5cにヘビ割れるし、
      スペースないかなー
    • No.90600194
    • B22F450CD3
    • ななしのアーサー王
    歌姫って、トラップ解除、毒解除、封印解除全部必要ですか?もしどれか1つ外すならどれですか
      • No.90600794
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      優先順位は封印>毒>トラップだと思ってる
      トラップは回復と防御がしっかりしてれば踏み抜ける
      毒も規定きっちり出す傭兵ならほぼ無視できる
      でも封印は解除してあげないと他職からどうしようもない位置
    • No.90596880
    • 23805D27C2
    • ななしのアーサー王
    バフデバフ無しで攻撃すべて被ればMAX46500。攻撃はライオン物理1回、魔法ヤギ2回+蛇3回。
    単純に状態以上による効果考えずダメージ軽減でいえば
    11500→蛇に可憐エレック
    10756→エルガレ
    10500→盗賊ミク
    8634→魔装トール
    最大7500(だいたい数値×3)→蛇に単体魔デバフ
    6500→蛇に炎上
    6000→スクルド
    4000→ライオンに毒
    最大3000→ヤギに単体魔デバフ
    物理デバフ数値分(最大4000)→ライオンに物理デバフ
    であってるかな?前回とデバフ値上限が同じならだけど。一応ドローマイナスはあるから微妙だが2コスデバフor毒+1コス系でひっくり返る順位もある。
      • No.90604205
      • 2BCB8EF16C
      • ななしのアーサー王
      間違ってはいないんだが、富豪が魔防いれてればエレックは実際はもっと下だね
    • No.90596069
    • 6CA86F544F
    • ななしのアーサー王
    今回物理傭兵と富豪出回ってみた感じ
    傭兵時はとにかくドロー-1と封印が怖いわ・・
    正直どっちかがキーカードに刺さったら蛇壊すのが遅れてしまう
    富豪は挑発は奇数のみで後魔防バフを撒いていたら安定した感
    • No.90595619
    • AC3F505259
    • ななしのアーサー王
    盗賊は初手毒うつならどの部位が安定する?
    歌姫目線から言わせてもらうと初手は獅子に打ってもらうのが一番嬉しい。
    いくらトラップのダメや封印攻撃が減るからと言って回復量ダウンされると後々辛くなる。
      • No.90595911
      • 93DFC04172
      • ななしのアーサー王
      何度も上がってる話題だね。
      獅子に投げる場合、6cまで続く毒を投げなければ安定しない。それを達成できるのはHPボーナス1000くらいしかないURイゾルデのみ。つめないことはないけど、初手引けるとも限らない。仮に初手引いて、ライオンに投げました。4c羊にも毒を入れたい。よって、初手毒が2枚ないとライオンには入れづらい。また、仮に2枚初手にあったとしても、富豪の2800辺りの魔防のみだと集中した場合おそらく1人死にます。
      • No.90596065
      • 41B96AFE94
      • ななしのアーサー王
      毒札入れても2枚だし、ライオンはそれで初手引けないと間に合わないし、山羊にも毒入れたいし・・・
      正直最初の回復デバフは食らう前提で来てもらうしかないなぁ
        • No.90596207
        • 93DFC04172
        • ななしのアーサー王
        ただここの事情をわかってる人は歌姫に4c完全回復を要求はしてないです。
        富豪盗賊がしっかり行動していれば、全員のHP7~8割くらいでも死なないです。
        • No.90596231
        • 93DFC04172
        • ななしのアーサー王
        すみません返信場所違いましたw
      • No.90596171
      • 6E0ADDC144
      • ななしのアーサー王
      歌姫メインだけど、ロシアンにならない程度までバフデバフが入ってる状況じゃない限り3cはデバフでいいと思う。
      ロシアン回避出来ててはじめて盗賊の手札と相談ってかんじかな
      • No.90611045
      • AC3F505259
      • ななしのアーサー王
      なるほど、自分が歌姫やった時は6にも獅子に毒解除が打たれなくて回復量ガン下がりして回復3枚投げでも全快できなかったもので。
      回復量アップをしっかり使えば間に合うという事ですね。
    • No.90595445
    • 8F834E5108
    • ななしのアーサー王
    物理傭兵にききたいんだけど
    火攻撃、闇攻撃何枚づつもってってる?
    火は2コス2枚、源氏、レヴァ
    闇は3コス全体、2コス2枚
    あとはトール猫ペリ赤燐でやってるけど、
    どうしても後半引き戻しがきつい・・・
    4枚はみんな積んでるのかな?
      • No.90595778
      • 9CAE787F11
      • ななしのアーサー王
      火は2cで技ーサーネロ、3c源氏の3枚
      闇が闇ディトうまるで3cと桜の2cで3枚
      あとはローエンエヴェ赤凛イグレインの4枚バフとスフィアにフランケンと熱血ブラックで回ってる。
      これが以外と安定して8c9c撃破出来て自分でもびっくりしてるんだわ(
        • No.90596000
        • 8F834E5108
        • ななしのアーサー王
        闇のコストあげてダメージ増やす手もあったか・・・
        俺もディートにしようかな
        そしてありがとう
        フランケン忘れてたw
        そんなんとってたわw
        レヴァ捨てるかな~
        参考にします!
      • No.90595949
      • 533215F384
      • ななしのアーサー王
      火:レヴァ、炎夏技ーサー、ネロ、赤凛。
      闇:闇堕ディート、リオン、アイアンサイド。闇切るの後半だから3c二枚。
      あと、猫ペリローエン。トールいない。
      もう一枠1c積んでたけど、2c支援に替えるか考え中…。
      スフィア、サマーレッドとフランケン、レッドモードレッドも積んでドローダウンでも何とか叩き続けられるようにしてる。
        • No.90596087
        • 8F834E5108
        • ななしのアーサー王
        スフィアチェインのらないんだろ!って完全に忘れてたw
        火攻撃4枚は多いかぁー
        みんな3枚だw
        3枚で挑戦してみよう
      • No.90596060
      • B567E42544
      • ななしのアーサー王
      火が2c3枚 レヴァ
      闇が2c1枚 全体3c2枚
      純バフはトール猫ペリ赤凛
      立て札回りが良ければ6c猫ペリレヴァで蛇破壊できるように持って行って7c闇全体2枚で〆れることもある感じ
        • No.90596147
        • B567E42544
        • ななしのアーサー王
        立て札×
        手札○
        • No.90596220
        • 8F834E5108
        • ななしのアーサー王
        全体2枚・・・はうまるがないからイゾルデになるから
        さすがに厳しいか・・w
        変えたらHPが28kをきってしまったw
        うまる互換はよ・・・
      • No.90596594
      • 533215F384
      • ななしのアーサー王
      レヴァ、技ーサーはバフにもなるから後半も使える。で、源氏抜いた。
      スフィアも6cそれさえ出せば蛇壊せるなら切る。代わりに2cの火か闇をカードで。
      ちな、HP27k切ってた。ロシアン来れば、どれだけあっても沈むもの…。
    • No.90595391
    • D4645FA257
    • ななしのアーサー王
    自分盗賊や富豪なら何とかなるんだが、傭兵やったり、
    んでもって富豪で防御してると盗賊のデバフの方向が気になって汗
    枝へ
      • No.90595407
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      まず物理デバフですが、
      初ターンはライオン
      45コス時のデバフですが、5コスを考えるなら本体、6コスを考えるならライオンです
      5コス物理デバフは、本体に3ターン継続をかけると7コスにもかかって安全です
      2ターン継続の場合、6コスが危ない、5コスは大丈夫なときだけライオンにかけてください、5コス強い挑発時はライオンでいいと思います
      7コス以降は本体へ
      • No.90595669
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      魔法デバフですが、攻撃回数的に蛇山羊重視
      初ターンは事故ったら単体魔法デバフは蛇、
      4コス時は毒入ってないなら山羊にも一応、5コス時は蛇重視だけど、6コスにも仕込むために山羊でもいいや的な感じ
      重要なのは満遍なくではないかとおもいます
      防御で良くカスダメになりますからね
      5コス挑発支援なら、炎上はどうせうってないだろうから蛇がいいです
      4コス本体も魔法ですが次のターンないし、富豪の防御に任せようって感じです
      • No.90595749
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      以上、前のキマイラと同じ、上読めばわかるかもしれませんが一応
      特に物理デバフはあっちこっちあるので考えてうってくれるとかなり安全になります
    • No.90595361
    • 5334F350B0
    • ななしのアーサー王
    炎上いらんよね
    • No.90595299
    • 80787DC239
    • ななしのアーサー王
    盗賊から毒でてないのに毎ターン挑発する富豪は死にたいのかね回復間に合うわけないだろ
    • No.90595225
    • A0435F2ADD
    • ななしのアーサー王
    歌姫の手札回すのきついと思うの俺だけ?
    勝てはするけど,最善の手を選ぶのきつい気が
      • No.90595412
      • 80787DC239
      • ななしのアーサー王
      ぶっちゃけきついよなーチェインがほぼ出来なくなるし解除ガードいれると入れるカードが限られる。何より毒が序盤にでないと回復がきつい
    • No.90595008
    • 80D62FBB40
    • ななしのアーサー王
    盗賊が毒を使い始めてから安定しなくなったような気がするのだが?
    皆さんどうですか?
      • No.90595033
      • C2AEF92BD0
      • ななしのアーサー王
      盗賊の毒=デバフなんだからそれを否定したら脳筋しか残らんぞ^^;
      • No.90595104
      • 9CAE787F11
      • ななしのアーサー王
      3c4c毒撒きは重要だし、それで死ぬなら富豪のバフ不足からのロシアンじゃないか?
      • No.90595220
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      3cで単体毒捲いて仕事した気になってる盗賊が増えたきがする。
      大体これのせい。
        • No.90595338
        • 93DFC04172
        • ななしのアーサー王
        上限をきちんと考慮しながらデバフしてる人が少ないきがする。ガレチンミク1枚かかってれば蛇と羊にはデバフ重ねてもほとんど意味ないのに・・・。
    • No.90594756
    • 80D62FBB40
    • ななしのアーサー王
    デバブしないで毒メインの盗賊とC4挑発の富豪が重なると回復が間に合わない
    C4・5で全体18500の攻撃分を回復するだけで大変なのに蛇・羊の攻撃もノー防御だと無理
      • No.90595427
      • 93DFC04172
      • ななしのアーサー王
      挑発を否定するわけじゃないし、タイミングによっては凄く助かって感謝はしてる。けど盗賊のデバフが本体以外上限あるから挑発乱発すると一番蛇と羊の魔法を軽減できる富豪のバフが薄くなっちゃうのよね・・・。
    • No.90594660
    • 9CAE787F11
    • ななしのアーサー王
    歌姫で魔支援ってよく見かけるけど支援積む枠あるん…?
    傭兵的には今回バフ無いこと前提で挑んでるってか前回のキマイラもバフ無しだったし
    物支援はソフィ単積みだろうし、そこんとこどうなん?
      • No.90594803
      • A0435F2ADD
      • ななしのアーサー王
      歌姫は支援なんてとても手が追いつかない気がする...
      回復しないで,床ぺロしたら元も子もないから回復優先だと思いますよ
      • No.90594815
      • BA167B3680
      • ななしのアーサー王
      いや無いと思う
      そもそも各解除と回復で忙しいから支援してる余裕ないです
      • No.90594998
      • 9CAE787F11
      • ななしのアーサー王
      だよな…?
      物兵で回ってるんだが魔支とかソフィ名声以外で物支って書いてあるともうこえぇよ…w
      • No.90595176
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      毒解除付いてる魔剣サーはある
      封印は単体解除できればなんとかなる場合多いし乖離モドレで
      • No.90596821
      • 73E9EA2899
      • ななしのアーサー王
      前回のパーティコメントから変えてないだけじゃないの?
    • No.90594588
    • 267B6A9084
    • ななしのアーサー王
    物兵ですけど、初手に乖離沖田火2cアメジストがあったら初手沖田を蛇に投げてデバフして4cは火2cアメジストで規定狙ってるけど、他職からしたら初手バフじゃないのかと残念がられたりしてるのかな?
    こいつ4c規定出す気無いのかと思われてないか心配になる…
      • No.90595701
      • 93DFC04172
      • ななしのアーサー王
      初手バフあるとは限らないし引き次第なところが大きいのわかってるから34cはバフなくても気にしてない。ただ、5c6cまでバフしないとかだと心配はしますね。
    • No.90594556
    • 0D54B43B27
    • ななしのアーサー王
    いまいち富豪はどんなPT作れば良いか分からない・・・
      • No.90594903
      • 61B7AFDD87
      • ななしのアーサー王
      序盤に確実に魔防貼れて、後半は物防にシフトできて、なおかつ5c挑発をこなしつつチェインを組めるデッキ
      チェインは多少犠牲にするとしても、バフの要求値とかだいぶきつめだと思う
        • No.90595209
        • 23805D27C2
        • ななしのアーサー王
        今日の富豪は4コス物理バフ2枚からの床ペロが多すぎて困る…
        物理シフトはあまり考えず3コス以下魔防6枚、挑発2枚or3枚、物理バフ1枚or2枚、手札回し用1コス0枚or1枚。初手出し出来ないエヴェマジミク乖離コルグリを入れる場合は挑発物理1コス枠から交換に…
        5コス挑発もとなると物理バフシフトを見越して組み込んでいる余裕がない。正直2ドロ枠もあるから後半は盗賊に任せるしかない…2ドロしなくていいなら楽なんだけどね。
    • No.90594392
    • 40D5817436
    • ななしのアーサー王
    3c5cのデバフは俺に飛んでくるし、4cでスカアハが封印されて5cに出せないし、火2cカード2枚トラップ喰らってて出したら死にそうだしでもう俺にどうしろっていうの・・・
    • No.90594281
    • 499E27349A
    • ななしのアーサー王
    挑発型の富豪のごくごく一部だと思うんだけどさ
    流石に月ビスまで積まれると魔デバフだけじゃ追い付かないんだが…
    やるならバハ魔王うまる以外は夏ウサを除く軽量挑発使って防御バフも張って欲しい
      • No.90596710
      • 67009BDF44
      • ななしのアーサー王
      まてまて、夏ウサはありだぞ。開幕切れるし2ターンだし。むしろ1ターン挑発より優秀。
      そもそも夏ウサが入ってる富豪ならコルグリやマジミクとかのフォローも考えてるぞ。
    • No.90594081
    • F16FB91E5D
    • ななしのアーサー王
    歌姫だけど状態異常解除複数積み候補として特異サンジェルマンと神装カラドボルグってアリかな? ずっと倉庫にしまってたけど…
      • No.90594760
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      封印は乖離モドレかソフィ、毒はメイプルか魔剣サーにしとけ
      そんなん両方積んだりしたらHP死ぬぞ
        • No.90594955
        • F16FB91E5D
        • ななしのアーサー王
        メイプルソフィと上記2枚積んでHP25000程度ですた
        1cリジェネ無いし今回は超弩級は無理かな…
    • No.90594009
    • 0E6D6E71FA
    • ななしのアーサー王
    ガチャ限トール猫ペリ以外のバフは持っている傭兵ですが
    他職から見ると、今回は物理と魔法だとどちらがいいってのはありますか?
    まだ弩級行ってないのですが
      • No.90594810
      • 8F834E5108
      • ななしのアーサー王
      今回歌姫盗賊ともに忙しいから
      支援はもらえないと思ったほうがいい
      あえて言うなら、6コススネーク撃破を一人でやれる方でやった方がいい
    • No.90591876
    • C9D5F7C691
    • ななしのアーサー王
    今回猫ペリトール桃スカないと弩級無理ですか
      • No.90592023
      • 857A271E17
      • ななしのアーサー王
      ガチャ限の攻撃カードがあれば必須ではないけど、ないならキツイ
    • No.90591367
    • 7A84AB9308
    • ななしのアーサー王
    3Cから挑発し続ける富豪って流行ってるの?ずっと寄せ続けるせいでバフ足りなくて後半の全体攻撃痛いしドローも足りてないんだけど…
      • No.90591507
      • 857A271E17
      • ななしのアーサー王
      挑発してるのにドロー足りないっておかしくね?
      あと初手KAITOだったなら最強安定行動だからね
        • No.90591874
        • EC3C5E01E1
        • ななしのアーサー王
        足りないってのは2泥のことね
        傭兵やってると後半2泥ないと闇引き戻すの辛くて辛くて…
        • No.90591945
        • 41D5517CBB
        • ななしのアーサー王
        全挑発なら間違いなく魔王は入ってるだろうけどうまる持ってなかったとして後はスニクと赤凛くらいか?
        2ドローに封印貰ったとかもあるんかな
        • No.90592154
        • 41D5517CBB
        • ななしのアーサー王
        考えてみると挑発型だと2コス減るからスニクで2ドロー撒くの逆に難しいのか
    • No.90591181
    • EED2B0BF90
    • ななしのアーサー王
    「録画してるから地雷は晒します」ってホストが地雷でした
    ちゃんと晒しとけよホストwww
    • No.90590755
    • 0BECCFB667
    • ななしのアーサー王
    ドロー減と封印とトラップで3枚の火攻撃カード全滅してんほおおおおぉぉぉ!!
     
    部位残っちゃうのおおぉぉぉぉー!!
     
     
     
    (`・,_・´)
    • No.90589345
    • B4F4C57F0D
    • ななしのアーサー王
    歌姫から一言。
    現状トラップ解除2枚しかないので出来ればトラップカード避けてくれると助かります。
    序盤に煽られて即解除しても次のターンも 解除なんて困難です…
      • No.90591216
      • 1573FE55AD
      • ななしのアーサー王
      ここ見てる人はよっぽど出さなきゃいけないカード以外避けてると思いますよ
    • No.90589167
    • EE8DC17B88
    • ななしのアーサー王
    俺みたいに挑発入れてない富豪おる?
    挑発した次のターン防御バフ薄くなるから怖くて入れてないんだが別に挑発必須でも推奨でもないよね?
    その分傭兵が攻撃デバフ食らって6c蛇壊せなかった時の為に魔防はガチガチにしてるし
      • No.90590340
      • 41D5517CBB
      • ななしのアーサー王
      5c挑発して6c挑発すればデバフも封印も他に飛ばずに済む
      けど正直挑発2,3枚入れると構築難しいよね、全挑発デッキはかなり敷居高そうだし…
        • No.90591702
        • EE8DC17B88
        • ななしのアーサー王
        うむ、挑発すれば他職が楽なのは承知してる
        ただ野良だと6c蛇壊せても7cヤギ壊せないパターンが結構あるから怖いんだよね
        あと10cやその次のターンで〆ることもあるから俺は挑発3枚の代わりに物防バフ2枚と両面1枚入れてる
    • No.90588935
    • C2AEF92BD0
    • ななしのアーサー王
    富豪は5Cの挑発orドロー⁺2必須と書いておいた方が良いんじゃないかね。部位壊しに行こうにも封印されてドローダウンされてじゃ身動き取れないんだが
      • No.90589081
      • 576EE7C774
      • ななしのアーサー王
      理想は4~6全部挑発だけど脳筋盗賊がそれを許さないんだよね・・・
        • No.90589216
        • C2AEF92BD0
        • ななしのアーサー王
        いや、俺が言ってるのは5Cだけだぞ。
        ドローダウンを富豪が受けない上にドロー⁺2も撒かないなら、部位破壊し辛くなるから富豪自身が足かせになってるってことね。
        • No.90589684
        • 576EE7C774
        • ななしのアーサー王
        5cだけの挑発でいいなら富豪も楽そうだね
      • No.90589486
      • 58502E8BF4
      • ななしのアーサー王
      5Cは魔王かうまる挑発安定だろうね
        • No.90591417
        • 857A271E17
        • ななしのアーサー王
        バハ単出しで無問題。
        うまる魔王はドロー2として取っておくべき
    • No.90588907
    • 576EE7C774
    • ななしのアーサー王
    盗賊の行動だが
    5cまでに春ウサ・アレシル・ジャンヌ・ミラ
    3c毒引けなかったのは仕方ないけど炎上(エレック除く)
    このパターンが一番負けてる
    炎上枠はデバフも兼ねてるエレック以外ないと思う
    • No.90588883
    • 9A637C8B60
    • ななしのアーサー王
    エリーゼを入れたほうがいいのかいまいち分からなくなってきた
    初手で出せたら楽だろうけど出せなかったらはっきり言って邪魔な気がする
      • No.90588979
      • 994981B965
      • ななしのアーサー王
      自分は闇チェイン用に積んでるけど重いんだよな
        • No.90589156
        • 9A637C8B60
        • ななしのアーサー王
        そうそう、しかも封印対象だし
        俺は闇は甲斐姫、モドレ、女王の三枚入れてるからエリーゼの枠がなあ…
        でもエリーゼを初手で出せたら盗賊さんが安心して毒を出せるって聞くし、女王をエリーゼにするべきか悩みどころ
    • No.90588826
    • FC3E1C15F5
    • ななしのアーサー王
    わざわざコメントに支援出来ないよと書いてるのに、10cまで蛇残して死んだ挙げ句に「歌姫魔法ダメージ」とか連打してくる洋平
    さすがにちょっと笑えないわ
    • No.90588759
    • 994981B965
    • ななしのアーサー王
    昼の部で「○○支援姫募集」ってやたら多いんだけど、姫はソフィか腐乱剣無いとダメな感じ?
    封印は赤凛ベイリンモドレ
    毒はメイプル使ってんだけど...
    • No.90588661
    • 56CB03EE10
    • ななしのアーサー王
    歌姫って封印解除が最優先だよね?
    トラップ、毒ならバフデバフ厚くすれば切れるし耐えれるけど強バフ封印されたらどうしようないんだけど
    • No.90588583
    • C0B017BA5B
    • ななしのアーサー王
    プロ富豪さんに聞きたいんだけど、2泥要員って何入れてる?
    さっき一緒だった富豪が魔王しか出してくれなかったから気になる
    • No.90588471
    • EC3C5E01E1
    • ななしのアーサー王
    挑発するのは良いけど頼むからドローはしっかり撒いて欲しい(傭兵並感)
    • No.90588208
    • A3898D533C
    • ななしのアーサー王
    富豪の名声ルドガーってダメなの?
    なんか解散されまくるんだけど
      • No.90588282
      • 50A82DFBC5
      • ななしのアーサー王
      テイルズメダルの名声は地雷率高いから適正でも解散されることが多い
      • No.90588696
      • EC36195F28
      • ななしのアーサー王
      俺もルドガーだわ。
      スニクと未グレも居るけどルドガーのほうがHP多いし。
      別に解散されたことはないが。
      傭兵と歌姫の物魔が合わないとかじゃないのかね?
      • No.90588776
      • C2F98125F3
      • ななしのアーサー王
      今のところ鳥天ちゃん解散無し
    • No.90588161
    • 07ED12A89A
    • ななしのアーサー王
    よく野良で、歌姫に毒解除、封印解除、トラップ解除してって書てて、そのあとに物理・魔法支援って、書いてるけど、やっぱ入れるべきなの??支援できる暇ない感じなんだけど
      • No.90588212
      • CA956D8423
      • ななしのアーサー王
      そういう部屋は傭兵が怪しいと思うから抜ける
      つまり気にしなくていい
        • No.90588566
        • 07ED12A89A
        • ななしのアーサー王
        ですよね。回復優先させてもらうと、自然と後半でしかバフ撒けなくなるんだよね... 物理なのか魔法なのかわからないし...
    • No.90587926
    • EEC3DEA31B
    • ななしのアーサー王
    今回野良だと3c蛇に毒やら炎上入れる盗賊をよく見るんだが前と一緒ならライオンの方がいいんじゃなかったけか?それとも今回何か変わっちゃった?
    • No.90587725
    • 221BC456CD
    • ななしのアーサー王
    ちゃんせらー[魔傭兵ってやつ超級まで来て放置とか何したいんだろうな
      • No.90587761
      • 257520669B
      • ななしのアーサー王
      属性集めてない傭兵はほんと入ってきて欲しくないよな。
      こちとらチェイン意識してデッキ組んでるのにまったく意味ないし、倒せないしでいいことないわ
    • No.90587634
    • A0435F2ADD
    • ななしのアーサー王
    盗賊が3cでビスクラ出すときは歌姫としては他の職にチェインしてほしいな~
      • No.90587663
      • 52ACA56712
      • ななしのアーサー王
      初手に有用な闇が歌姫には無いもんな。手札事故った時にロリ女王が出てくるくらいか。
      • No.90587716
      • 41D5517CBB
      • ななしのアーサー王
      富豪が初手出せる闇って天叢雲と烏天狗の2枚くらいしかないんじゃないかなあ…
      物防で良いならタンザナイトとシルもあるけど歌姫がチェイン出来ない=エリーゼ引いてないだから間違いなくロシアンだし
        • No.90587859
        • A0435F2ADD
        • ななしのアーサー王
        富豪も厳しいんですね...
        今回,歌姫のチェインすることの難しさが半端ない
        エリーゼちゃんは後半意味なさないのがな~
      • No.90588110
      • E4E1C6D529
      • ななしのアーサー王
      傭兵はモルゴースや乖離エヴェとかでチェィンできますね。
      初手に来なかったらまあ仕方ないですけど。
        • No.90591521
        • A0435F2ADD
        • ななしのアーサー王
        ですね.
        とりあえず,味方の手札を見ずに即出しさえやめてくれれば助かりますね
    • No.90587201
    • 257520669B
    • ななしのアーサー王
    トラップ付与攻撃って物理ですか魔法ですか?
    あと物魔両攻撃というのは、物理防御でも魔法防御でも軽減できるってこと?
      • No.90587238
      • 1573FE55AD
      • ななしのアーサー王
      1T目の蛇の行動こと言ってるなら、物理魔法両方の攻撃デバフ付きの魔法攻撃です。
        • No.90587246
        • 1573FE55AD
        • ななしのアーサー王
        あと、表の上に書いてるけど山羊と蛇の攻撃は全部魔法です
      • No.90587255
      • 38DB3622C8
      • ななしのアーサー王
      ゴートとスネークは全て魔法攻撃です。
      それと仏間両攻撃ではなくて仏間両攻撃デバフ付きの攻撃ですね
      • No.90587330
      • 257520669B
      • ななしのアーサー王
      なるほど、見落としてました。ありがとうございます!
    • No.90587039
    • 84762AB34C
    • ななしのアーサー王
    傭兵やってるのですが
    今回蛇破壊は6cで良いのですか?5c蛇残すと誰かしらペロるので…
      • No.90587380
      • EE8DC17B88
      • ななしのアーサー王
      6cでよろしい
      5cで誰かペロるなら富豪の魔防バフ不足か歌姫の回復不足かのどちらかだし
      • No.90587695
      • 52ACA56712
      • ななしのアーサー王
      そう。だからチェイン貰ってんのに7コスで部位破壊まだなんてヘマはすんなよ。それまでなら守ってやれるから。
        • No.90588829
        • 47BCD144B2
        • ななしのアーサー王
        さっき両方攻デバフもらった上にドロー減食らって火引けなくて無理だったわ
        ドロー減はともかく(その富豪が悪い)として攻デバフ貰ってたら見逃してくれよ
    • No.90586571
    • EABB3DEB69
    • ななしのアーサー王
    当方富豪だが烏天狗を手にするまでキマイラ行くのやめとこうか…
    • No.90586431
    • 7CB12313AF
    • ななしのアーサー王
    そろそろ3cの動きというのを確定させておきたいところだな。
    3cライオンに毒うつと4cにはすでに二人ほどNPCになってることが何度かあったのだが
    3c魔法デバフ4cに羊に毒6cまでにライオンに毒のほうが安定するのかな?(3cに合計18000弱ほどダメージくらうことになる)
      • No.90586477
      • 7646E71D2D
      • ななしのアーサー王
      それは別の要因で抜けたんじゃないの富豪が初手物理バフとか。
      むしろ初手ライオンに毒入れてくれないと歌姫としては抜けたくなるんだが
        • No.90586495
        • 7CB12313AF
        • ななしのアーサー王
        歌姫と盗賊が残って 傭兵と富豪が4cにはいなかったんだ。
        ちなみに歌姫は回復アップ支援出してたと思われる
        • No.90586525
        • 7646E71D2D
        • ななしのアーサー王
        それって全員生き残ってるわけだし抜けた意味がわからないのだが・・・
        別に初手毒とは関係ないとおもうよ。個人的には即スタで連行されて抜けた可能性とか疑うけど
        • No.90586609
        • 7CB12313AF
        • ななしのアーサー王
        ok確認後だったんだよなぁ。まぁ毒ライオンに入れたせいじゃないならいいんだ、
        3cの動き確定するまで参加するのやめようかと思ってな…
      • No.90586524
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      前と違う点は初手ライオンへのイゾルデが6cのライオンまで通るってところだな。
      基本は前と同じで、全体魔法デバフ>ライオン毒>ヘビに魔法デバフ、でいいと思うが、
      イゾルデ+1cが出せる、もしくは歌姫が魔防出してる状態で富豪が源氏シーザーあたりを出してればロシアンを回避できるからその場合はライオンにイゾルデ切るのもいいと思う。
        • No.90586621
        • F8619FD103
        • ななしのアーサー王
        別スレになりますが、先程は教えていただきありがとうございます‼ が、同時に頭から煙出てきたっす…(笑)
        挑発富豪だったとき、どう対処するのがベストだと思いますか…?
        • No.90586622
        • 7CB12313AF
        • ななしのアーサー王
        全体魔法デバフは両面デバフのガレちんでもいいのか?それとも魔法デバフだけのほうがいいのか?デバフの上限がいまいちいくつなのかはっきりしてないから初手ほんと迷うんだよなぁ
        • No.90586685
        • 6092941A04
        • ななしのアーサー王
        デバフの限界量前のキマイラに書いてあるよ
        4cまでの軽減量ならエルガレ>スクルド+1c>盗ミク>トール>スクルドじゃない?
        • No.90586710
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        挑発富豪は封印解除枠に単体解除を2枚採用していれば対応はできるかな
        ちなみに5c挑発の場合は逆に富豪だけHP多いって状況になることもあるし、気にはならない
        デバフキャップは前と一緒ならヤギ1500ヘビ2500。ガレチンでもいいし盗賊ミクとかなら5cまで届く
        前回のキマイラで盗賊のデバフリストみたいなんもあるからそっちも参考にするといい
        • No.90586973
        • F8619FD103
        • ななしのアーサー王
        言葉足らずですみません…挑発富豪に対する盗賊の対処です…
        ヤギに毒まかなければ富豪はキツいし、ライオンに毒まかなければ回復キツいし…
        金イゾじゃなければ3cライオンに投げたところで効果切れで7c以降は回復つらいし…
      • No.90587667
      • 0168DBF573
      • ななしのアーサー王
      どのケースも一長一短でどっちがいいか難しいんだよな・・・
      とりあえず歌姫メインでやってる自分としては、
      3cは基本は全体魔法デバフ>3cライオン毒>蛇にエリックでいい。
      全快はほぼ無理になるけど、その分被ダメ減ってるのは理解してるので。
      ただ3cにエリーゼだしたときだけ、全体魔法デバフの優先度が一番低くなるので
      そのときは3cライオン毒>蛇にエリック>全体魔法デバフとしてほしいかな
        • No.90588466
        • 04894FBBB3
        • ななしのアーサー王
        これも条件付きになるんだよね…。
        あとのことを考えると初手に毒2枚の片方がイゾルテなら、ライオンに毒が最善手だと思う。
        ただ、この場合は盗賊と歌姫の手札にそのカードかそれぞれないといけないと言うのがきつすぎる…。

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