キマイラ2
(1392コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 11/17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
おおきなメダル and ダンまちメダル 計100前後 | ||
金学ボタン×5前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御0) | 250,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体3,000 全体500 全体500 | 5,7,9c | ||
ライオンヘッド (防御0) | 75,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体2,000 全体250 | 3,6,10c 毒状態時ダメージダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御0) | 75,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,050 単体1 | 奇数cに1回 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,050 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,050 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【騎士】第二型イグレイン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×500 or 虹学ボタン×1 | ||
ダンまちメダル×280 | ||
金学ボタン×10前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御0) | 500,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,500 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体6,500 全体1,500 全体1,500 | 5,7,9c | ||
ライオンヘッド (防御0) | 100,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体6,000 全体500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが1,500ダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御0) | 100,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,750 単体1 | 奇数cに1回 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,750 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,750 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
スネイクヘッド (防御0) | 75,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体2,250 単体3,000 単体3,000 | 奇数c |
毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体2,250 単体2,000 | 偶数c |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【騎士】第二型イグレイン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×250 or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×800 | ||
金学ボタン×16前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 3,500) | 1,150,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,500 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体13,500 全体4,500 全体4,500 | 5,7,9c | ||
ライオンヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) | 230,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体13,000 全体1,000 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが3,250ダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 1,000) | 230,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体2,500 単体3,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージがダウン |
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体2,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
スネイクヘッド (防御10,000) (属性倍率 火200% 闇50%) (デバフ上限値 2,000) | 200,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体3,500 単体5,000 単体5,000 | 奇数c |
ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体3,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体3,500 単体2,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが1,000 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
キマイラ | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
風属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【騎士】第二型イグレイン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×400 or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×10,000 | ||
金学ボタン×20前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キマイラ (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 5,000) | 1,700,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体18,500 | 4,8c |
突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体18,500 全体5,000 全体5,000 | 5,7,9c | ||
強全体攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 全体17,000 単体5,000 | キマイラの残りHPが一定値を下回ると上記の代わりに使用 | ||
ライオンヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 4,000) | 360,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体16,000 全体1,500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが4,000ダウン、回復量デバフ無し |
ゴートヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 1,500) | 360,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体5,500 単体9,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージが5,000 |
封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体5,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
スネイクヘッド (防御15,000) (属性倍率 火200% 闇50%↓) (デバフ上限値 2,500) | 280,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体6,500 単体? 単体? | 奇数c |
ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体6,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体6,500 単体7,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが3,500 |
行動パターン
本体は一定HP以下で全体物理攻撃モード
本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 毒状態時 全体物理火力-4,000 回復力デバフ無し | 毒状態時 トラップダメージ9000→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(炎上時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ25k) →毒ダメージ3500 | |
1(3) | 全体物理(16,000) | トラップ付与攻撃(5,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | ||
2(4) | 全体魔法(18,500) | 封印攻撃(5,500)×2 | 毒付与攻撃 (6,500) | ||
3(5) | 全体物理(18,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(10,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(11,500) ドローマイナス攻撃(11,500)×2 | ||
4(6) | 全体物理(21,000) | 封印攻撃(10,500)×2 | 毒付与攻撃(11,500) | ||
5(7) | 全体物理(23,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(15,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(16,500) ドローマイナス攻撃(16,500)×2 | ||
6(8) | 全体魔法(28,500) | 封印攻撃(15,500)×2 | 毒付与攻撃(16,500) | ||
7(9) | 全体物理(28,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(20,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(21,500) ドローマイナス攻撃(21,500)×2 | ||
8(10) | 全体物理(31,000) | 封印攻撃(20,500)×2 | 毒付与攻撃(21,500) |
超弩級攻略
- 敵の部位は光属性&風属性
- スネイクヘッドが風
- デッキは闇・火をメインに用意
- 対応状態異常は毒&炎上
- 炎上は効果薄め(3cに切れないかぎり5cの1回しか意味なし・3c切りは他の数字を軽減できないので危険)
- 敵の属性と対応状態異常が変更になった以外は前回のキマイラと同じ動き。
よって攻略の方針としては前回のものと(チェイン条件や状態異常を適宜読み替える以外)一緒となる。 - すなわち、前~中盤は魔防主体、後半は物防主体という塩梅。富豪はスフィアなどで全体物防を入れておくとフォローしやすい。
- 盗賊は(用意する水準は高いままであるものの)若干デッキを組みやすくなった代わりに、
歌姫のデッキ構築難度が以前にも増して上昇。富豪もチェイン意識が難しいか。 - 傭兵のアロンダイトや盗賊のグラゲに相当するカードが火属性に殆ど存在しないので6c蛇の破壊難度が上昇。
- 傭兵は歌姫にバフを要求しないこと。
入れられるとしたら、封印解除を兼ねたソフィかスフィアぐらいしかない上、回復以外に手が回らないので自力で何とかするのが大前提となるが、幸い、防御力は大して高くないのがせめての救いである。- どうしても歌姫からのバフが欲しいのであれば、固定か難易度を1つ下げた方が得策である。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 偶数ターンはスネイクヘッドに25,000以上の規定ダメージを与える必要がある。
毒ダメージが7000から3500となるため、6cにスネイクヘッドを破壊する場合は、規定ダメージを意識するのは4cのみ。- ライオンヘッドは1ターン目(3c)、4ターン目(6c)、7ターン目(10c)にしか行動しない。
よって、6cにライオンヘッドを破壊できなければ、しばらくライオンヘッドに攻撃をする必要はない。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 物理攻撃は1ターン目(3c)に1回、3ターン目(5c)から5ターン目(7c)まで各1回ずつ行う。
- ドローマイナス攻撃がとにかく多く、非常に厄介になる。
- ゴートヘッドにデバフが1500、蛇にデバフが2500しか効果が出ない。
- 部位破壊が進み、HPが少なくなると毎ターン全体物理攻撃を使ってくるようになるの、で注意をしたい。
- 挑発は有効だが、考えなしに乱射すると、今度は歌姫の回復が追いつかなくてやられるてしまうので注意。
- 基本的にどこかで挑発すると、次はゴートヘッドを破壊するまで防御が足りないので、挑発を採用するなら2、3枚は積むこと。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ゴートヘッドへのデバフは1500、スネイクヘッドには2500までしかデバフ効果が入らない。
- それに対し、本体には普通にデバフが入り続ける。
- ライオンヘッドのデバフ上限は4000。毒を入れると3000程度になる模様?(未検証)
- ライオンヘッドに毒を入れると、その時点から全体の火炎ブレスの威力が4000低下し、回復デバフの効果が消滅する。
- 一方、ゴートヘッドに毒を入れると、今度はトラップカードの威力が4000低下し、封印攻撃の回数が1回減少する。
- スネイクヘッドに炎上を入れると、奇数ターンのドロー減少攻撃の回数が1回減少する。
- また、スネイクヘッドは偶数ターンは毒ではなく、規定ダメージ(25000)を与える必要がある。
- 規定ダメージを与えることができると、そのターンで発生する毒ダメージは7000から3500になる。
- 6cにスネイクヘッドを撃破する場合は、この規定ダメージを意識するのは4cのみ。
- 以上より、相手の行動パターンをきっちり把握し、的確にデバフと状態異常の付与、そして攻撃を行う必要がある。
- どのターンで何のデバフを使えば効率よくダメージを軽減できるかを研究する必要がある。
- 炎上カードは、3cに打てないと無駄になりやすい。基本的に効果が強い魔法デバフとしてみればいいが、若干過剰になってしまうことがある。
- ただし、火属性チェインとしては非常に有用なので、デッキバランスを考えながら投入したい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ライオンヘッドに毒を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフ効果が消滅する。
- 奇数ターンにゴートヘッドからトラップ攻撃が2回
- 偶数ターンにゴートヘッドから封印攻撃が2回(毒状態なら1)
- 封印対象は回復カード以外の騎士カード
- 偶数ターンにスネイクヘッドから毒攻撃(毎ターン7000)
- 偶数ターンは規定ダメージ(25000)を与えると、毒のダメージが3500に減少する。
- 以上より、状態異常解除は毒、封印、トラップの3種類を求められることになる。
- 優先順位は封印>毒≧トラップ。
- デッキとしては、封印解除1~2枚、毒解除1枚、トラップ解除0~1枚あるとよいだろう。
- 毒は4cで規定ダメージを出していれば一人が3500と比較的軽くなるので、解除を焦る必要はない。
- 全体攻撃を毎ターン行ってくるため、全体回復を多めにデッキに入れる必要がある。
- 逆に、攻撃バフカードを入れる余裕はないと考えるべき。
- そこまで固い敵というわけでもないので、1枚入れれると上出来であるが、別にスフィアだけでも十分である。
- 攻撃バフを入れていて回復が足りないと感じたら、まずは攻撃バフカードを抜いて解除や全体回復に充てよう。
- ガチャ限のカードがモノを言うことになってしまいがちである。
- これらが十分なレベルで揃っていなければ、攻撃バフカードを絶対に入れてはいけない。回復とチェインに専念すべし。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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1392
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-
自分富豪やってるんですが、5c挑発6cに自分が死ぬパターンが多いんですが、どうしたらいいんでしょう。
封印くらってるとか2ドローの関係上トラップカード出さなきゃいけない事あってそれで死んでしまうことが多くて。
ちなみにタンザナイト+凛とか両面出してます。- No.90605400
- 5193CAAF23
- ななしのアーサー王
これ傭兵の火力うんぬんより、周りのチェインとかドローとかのほうが酷い-
歌姫は回復で手一杯だよ
ドローは、蛇倒さないと改善しない-
ノーチェインでどうやって蛇壊せと
-
せめて3チェインは貰わないと破壊できません。
というか疑問なんですが、チェインしたほうが回復量大きくないです?
-
取り敢えず型にはまってる傭兵しかやらない奴にはわからないだろうが他の3職は色々カツカツで回してるの理解してやってくれ。3c4c火が2チェイン3チェインは仕方ないと思うよ。6cは4チェイン欲しいけどね。
-
4チェインで回復力1.8倍だっけ
0チェインの4コスを4Cに一枚だされるより回復するわな
-
ごめんよ火はバーサーカと火凜と乖離パーシーしか入れてないから6cより前に全部使っちゃう時あるんだよね
-
歌姫もやってるけど、さすがに6cチェイン出来ないのは豚だわ。
-
-
いくら自バフかけても3チェイン以下じゃたいした火力でませんからね。
というか4Cの富豪4コス全防御即決定って安定なんですか?
3Cバフした時によくやられて大分火力が落ちる
即決定せずに傭兵の手札みてチェイン意識してくれ・・・
特に4C6Cでの富豪と歌姫・・・魔法傭兵するとしたら火何入れる?-
っ歌姫ミク・ヘルヴォ・魔法の派
-
魔ーサー、ヘルヴォ、アントワネット等2c火MRの3枚
5cで3コストバフからの3枚投げで盗賊歌姫支援無4チェインで残り1ゲージ切れるぐらいなので参考までに -
ミク,ヘルヴォール,魔ーサー。
ミクが要ると場合によっては5c破壊も望めるし,バフが期待通り乗れば6c単騎で30万前後いく。
他職事故封印でチェインが無い場合もあるので,2コス2枚積んでる。
ミクが無い場合,殴りながらバフ積めるレーヴァテインや夏技ーサーがいる物理構成の方が良いかも。
6c火2チェインとか笑えない
当然4チェイン、いや3チェインでもおそらく壊れてた
富豪挑発は2枚あればいい?
5Cと7C挑発優先はどっちかな初手に夏ウサあったら投げていいんだよね…?
もちろん4Cにちゃんと防御バフ切れるなら- No.90601246
- EC080BFFF4
- ななしのアーサー王
ふと思ったのですが、傭兵が毒イゾ積むのはどうでしょうか。初手で出せたら盗賊さんも歌姫さんも助かるかなーって。4cの規定達成は難しくなるかもだけど。でも出せないと腐るからやっぱナシ?-
傭兵は闇と炎をつまなければならないためデッキカツカツですね・・・。
-
規定どころか部位破壊遅れて余計なダメージ増えるから無し
-
毒入れるより殴れよ派
毒より蛇燃やせ派
助かった!ナイス派
の3つに別れそう
自分はナイス派。さっき歌姫やってたら、3cイゾルテをライオンに投げてる傭兵いて、助かったけど途中で
「この人HP大丈夫か?」って不安になったw
でも6cも余裕で越せてクリア出来た
-
野良で初手毒をすると
歌姫が魔法防御カード出さないと惨劇
+富豪が物理防御カードで誰か倒れるよ -
4c以下の火を4枚いれとかないと、4c規定できないし
そもそも、手札周りよければ、5cにヘビ割れるし、
スペースないかなー
歌姫って、トラップ解除、毒解除、封印解除全部必要ですか?もしどれか1つ外すならどれですかバフデバフ無しで攻撃すべて被ればMAX46500。攻撃はライオン物理1回、魔法ヤギ2回+蛇3回。
単純に状態以上による効果考えずダメージ軽減でいえば
11500→蛇に可憐エレック
10756→エルガレ
10500→盗賊ミク
8634→魔装トール
最大7500(だいたい数値×3)→蛇に単体魔デバフ
6500→蛇に炎上
6000→スクルド
4000→ライオンに毒
最大3000→ヤギに単体魔デバフ
物理デバフ数値分(最大4000)→ライオンに物理デバフ
であってるかな?前回とデバフ値上限が同じならだけど。一応ドローマイナスはあるから微妙だが2コスデバフor毒+1コス系でひっくり返る順位もある。今回物理傭兵と富豪出回ってみた感じ
傭兵時はとにかくドロー-1と封印が怖いわ・・
正直どっちかがキーカードに刺さったら蛇壊すのが遅れてしまう
富豪は挑発は奇数のみで後魔防バフを撒いていたら安定した感
- No.90595619
- AC3F505259
- ななしのアーサー王
盗賊は初手毒うつならどの部位が安定する?
歌姫目線から言わせてもらうと初手は獅子に打ってもらうのが一番嬉しい。
いくらトラップのダメや封印攻撃が減るからと言って回復量ダウンされると後々辛くなる。-
何度も上がってる話題だね。
獅子に投げる場合、6cまで続く毒を投げなければ安定しない。それを達成できるのはHPボーナス1000くらいしかないURイゾルデのみ。つめないことはないけど、初手引けるとも限らない。仮に初手引いて、ライオンに投げました。4c羊にも毒を入れたい。よって、初手毒が2枚ないとライオンには入れづらい。また、仮に2枚初手にあったとしても、富豪の2800辺りの魔防のみだと集中した場合おそらく1人死にます。 -
毒札入れても2枚だし、ライオンはそれで初手引けないと間に合わないし、山羊にも毒入れたいし・・・
正直最初の回復デバフは食らう前提で来てもらうしかないなぁ -
歌姫メインだけど、ロシアンにならない程度までバフデバフが入ってる状況じゃない限り3cはデバフでいいと思う。
ロシアン回避出来ててはじめて盗賊の手札と相談ってかんじかな -
なるほど、自分が歌姫やった時は6にも獅子に毒解除が打たれなくて回復量ガン下がりして回復3枚投げでも全快できなかったもので。
回復量アップをしっかり使えば間に合うという事ですね。
- No.90595445
- 8F834E5108
- ななしのアーサー王
物理傭兵にききたいんだけど
火攻撃、闇攻撃何枚づつもってってる?
火は2コス2枚、源氏、レヴァ
闇は3コス全体、2コス2枚
あとはトール猫ペリ赤燐でやってるけど、
どうしても後半引き戻しがきつい・・・
4枚はみんな積んでるのかな?-
火は2cで技ーサーネロ、3c源氏の3枚
闇が闇ディトうまるで3cと桜の2cで3枚
あとはローエンエヴェ赤凛イグレインの4枚バフとスフィアにフランケンと熱血ブラックで回ってる。
これが以外と安定して8c9c撃破出来て自分でもびっくりしてるんだわ( -
火:レヴァ、炎夏技ーサー、ネロ、赤凛。
闇:闇堕ディート、リオン、アイアンサイド。闇切るの後半だから3c二枚。
あと、猫ペリローエン。トールいない。
もう一枠1c積んでたけど、2c支援に替えるか考え中…。
スフィア、サマーレッドとフランケン、レッドモードレッドも積んでドローダウンでも何とか叩き続けられるようにしてる。 -
火が2c3枚 レヴァ
闇が2c1枚 全体3c2枚
純バフはトール猫ペリ赤凛
立て札回りが良ければ6c猫ペリレヴァで蛇破壊できるように持って行って7c闇全体2枚で〆れることもある感じ -
レヴァ、技ーサーはバフにもなるから後半も使える。で、源氏抜いた。
スフィアも6cそれさえ出せば蛇壊せるなら切る。代わりに2cの火か闇をカードで。
ちな、HP27k切ってた。ロシアン来れば、どれだけあっても沈むもの…。
自分盗賊や富豪なら何とかなるんだが、傭兵やったり、
んでもって富豪で防御してると盗賊のデバフの方向が気になって汗
枝へ
-
まず物理デバフですが、
初ターンはライオン
45コス時のデバフですが、5コスを考えるなら本体、6コスを考えるならライオンです
5コス物理デバフは、本体に3ターン継続をかけると7コスにもかかって安全です
2ターン継続の場合、6コスが危ない、5コスは大丈夫なときだけライオンにかけてください、5コス強い挑発時はライオンでいいと思います
7コス以降は本体へ -
魔法デバフですが、攻撃回数的に蛇山羊重視
初ターンは事故ったら単体魔法デバフは蛇、
4コス時は毒入ってないなら山羊にも一応、5コス時は蛇重視だけど、6コスにも仕込むために山羊でもいいや的な感じ
重要なのは満遍なくではないかとおもいます
防御で良くカスダメになりますからね
5コス挑発支援なら、炎上はどうせうってないだろうから蛇がいいです
4コス本体も魔法ですが次のターンないし、富豪の防御に任せようって感じです -
以上、前のキマイラと同じ、上読めばわかるかもしれませんが一応
特に物理デバフはあっちこっちあるので考えてうってくれるとかなり安全になります
炎上いらんよね盗賊から毒でてないのに毎ターン挑発する富豪は死にたいのかね回復間に合うわけないだろ歌姫の手札回すのきついと思うの俺だけ?
勝てはするけど,最善の手を選ぶのきつい気が盗賊が毒を使い始めてから安定しなくなったような気がするのだが?
皆さんどうですか?-
盗賊の毒=デバフなんだからそれを否定したら脳筋しか残らんぞ^^;
-
3c4c毒撒きは重要だし、それで死ぬなら富豪のバフ不足からのロシアンじゃないか?
-
3cで単体毒捲いて仕事した気になってる盗賊が増えたきがする。
大体これのせい。
デバブしないで毒メインの盗賊とC4挑発の富豪が重なると回復が間に合わない
C4・5で全体18500の攻撃分を回復するだけで大変なのに蛇・羊の攻撃もノー防御だと無理- No.90594660
- 9CAE787F11
- ななしのアーサー王
歌姫で魔支援ってよく見かけるけど支援積む枠あるん…?
傭兵的には今回バフ無いこと前提で挑んでるってか前回のキマイラもバフ無しだったし
物支援はソフィ単積みだろうし、そこんとこどうなん?-
歌姫は支援なんてとても手が追いつかない気がする...
回復しないで,床ぺロしたら元も子もないから回復優先だと思いますよ -
いや無いと思う
そもそも各解除と回復で忙しいから支援してる余裕ないです -
だよな…?
物兵で回ってるんだが魔支とかソフィ名声以外で物支って書いてあるともうこえぇよ…w -
毒解除付いてる魔剣サーはある
封印は単体解除できればなんとかなる場合多いし乖離モドレで -
前回のパーティコメントから変えてないだけじゃないの?
物兵ですけど、初手に乖離沖田火2cアメジストがあったら初手沖田を蛇に投げてデバフして4cは火2cアメジストで規定狙ってるけど、他職からしたら初手バフじゃないのかと残念がられたりしてるのかな?
こいつ4c規定出す気無いのかと思われてないか心配になる…いまいち富豪はどんなPT作れば良いか分からない・・・-
序盤に確実に魔防貼れて、後半は物防にシフトできて、なおかつ5c挑発をこなしつつチェインを組めるデッキ
チェインは多少犠牲にするとしても、バフの要求値とかだいぶきつめだと思う
3c5cのデバフは俺に飛んでくるし、4cでスカアハが封印されて5cに出せないし、火2cカード2枚トラップ喰らってて出したら死にそうだしでもう俺にどうしろっていうの・・・挑発型の富豪のごくごく一部だと思うんだけどさ
流石に月ビスまで積まれると魔デバフだけじゃ追い付かないんだが…
やるならバハ魔王うまる以外は夏ウサを除く軽量挑発使って防御バフも張って欲しい歌姫だけど状態異常解除複数積み候補として特異サンジェルマンと神装カラドボルグってアリかな? ずっと倉庫にしまってたけど…ガチャ限トール猫ペリ以外のバフは持っている傭兵ですが
他職から見ると、今回は物理と魔法だとどちらがいいってのはありますか?
まだ弩級行ってないのですが今回猫ペリトール桃スカないと弩級無理ですか3Cから挑発し続ける富豪って流行ってるの?ずっと寄せ続けるせいでバフ足りなくて後半の全体攻撃痛いしドローも足りてないんだけど…-
挑発してるのにドロー足りないっておかしくね?
あと初手KAITOだったなら最強安定行動だからね
「録画してるから地雷は晒します」ってホストが地雷でした
ちゃんと晒しとけよホストwwwドロー減と封印とトラップで3枚の火攻撃カード全滅してんほおおおおぉぉぉ!!
部位残っちゃうのおおぉぉぉぉー!!
(`・,_・´)
歌姫から一言。
現状トラップ解除2枚しかないので出来ればトラップカード避けてくれると助かります。
序盤に煽られて即解除しても次のターンも 解除なんて困難です…俺みたいに挑発入れてない富豪おる?
挑発した次のターン防御バフ薄くなるから怖くて入れてないんだが別に挑発必須でも推奨でもないよね?
その分傭兵が攻撃デバフ食らって6c蛇壊せなかった時の為に魔防はガチガチにしてるし- No.90588935
- C2AEF92BD0
- ななしのアーサー王
富豪は5Cの挑発orドロー⁺2必須と書いておいた方が良いんじゃないかね。部位壊しに行こうにも封印されてドローダウンされてじゃ身動き取れないんだが-
理想は4~6全部挑発だけど脳筋盗賊がそれを許さないんだよね・・・
-
5Cは魔王かうまる挑発安定だろうね
盗賊の行動だが
5cまでに春ウサ・アレシル・ジャンヌ・ミラ
3c毒引けなかったのは仕方ないけど炎上(エレック除く)
このパターンが一番負けてる
炎上枠はデバフも兼ねてるエレック以外ないと思う
エリーゼを入れたほうがいいのかいまいち分からなくなってきた
初手で出せたら楽だろうけど出せなかったらはっきり言って邪魔な気がするわざわざコメントに支援出来ないよと書いてるのに、10cまで蛇残して死んだ挙げ句に「歌姫魔法ダメージ」とか連打してくる洋平
さすがにちょっと笑えないわ昼の部で「○○支援姫募集」ってやたら多いんだけど、姫はソフィか腐乱剣無いとダメな感じ?
封印は赤凛ベイリンモドレ
毒はメイプル使ってんだけど...
歌姫って封印解除が最優先だよね?
トラップ、毒ならバフデバフ厚くすれば切れるし耐えれるけど強バフ封印されたらどうしようないんだけどプロ富豪さんに聞きたいんだけど、2泥要員って何入れてる?
さっき一緒だった富豪が魔王しか出してくれなかったから気になる挑発するのは良いけど頼むからドローはしっかり撒いて欲しい(傭兵並感)富豪の名声ルドガーってダメなの?
なんか解散されまくるんだけどよく野良で、歌姫に毒解除、封印解除、トラップ解除してって書てて、そのあとに物理・魔法支援って、書いてるけど、やっぱ入れるべきなの??支援できる暇ない感じなんだけど今回野良だと3c蛇に毒やら炎上入れる盗賊をよく見るんだが前と一緒ならライオンの方がいいんじゃなかったけか?それとも今回何か変わっちゃった?ちゃんせらー[魔傭兵ってやつ超級まで来て放置とか何したいんだろうな- No.90587634
- A0435F2ADD
- ななしのアーサー王
盗賊が3cでビスクラ出すときは歌姫としては他の職にチェインしてほしいな~-
初手に有用な闇が歌姫には無いもんな。手札事故った時にロリ女王が出てくるくらいか。
-
富豪が初手出せる闇って天叢雲と烏天狗の2枚くらいしかないんじゃないかなあ…
物防で良いならタンザナイトとシルもあるけど歌姫がチェイン出来ない=エリーゼ引いてないだから間違いなくロシアンだし -
傭兵はモルゴースや乖離エヴェとかでチェィンできますね。
初手に来なかったらまあ仕方ないですけど。
トラップ付与攻撃って物理ですか魔法ですか?
あと物魔両攻撃というのは、物理防御でも魔法防御でも軽減できるってこと?傭兵やってるのですが
今回蛇破壊は6cで良いのですか?5c蛇残すと誰かしらペロるので…-
6cでよろしい
5cで誰かペロるなら富豪の魔防バフ不足か歌姫の回復不足かのどちらかだし -
そう。だからチェイン貰ってんのに7コスで部位破壊まだなんてヘマはすんなよ。それまでなら守ってやれるから。
当方富豪だが烏天狗を手にするまでキマイラ行くのやめとこうか…- No.90586431
- 7CB12313AF
- ななしのアーサー王
そろそろ3cの動きというのを確定させておきたいところだな。
3cライオンに毒うつと4cにはすでに二人ほどNPCになってることが何度かあったのだが
3c魔法デバフ4cに羊に毒6cまでにライオンに毒のほうが安定するのかな?(3cに合計18000弱ほどダメージくらうことになる)-
それは別の要因で抜けたんじゃないの富豪が初手物理バフとか。
むしろ初手ライオンに毒入れてくれないと歌姫としては抜けたくなるんだが -
前と違う点は初手ライオンへのイゾルデが6cのライオンまで通るってところだな。
基本は前と同じで、全体魔法デバフ>ライオン毒>ヘビに魔法デバフ、でいいと思うが、
イゾルデ+1cが出せる、もしくは歌姫が魔防出してる状態で富豪が源氏シーザーあたりを出してればロシアンを回避できるからその場合はライオンにイゾルデ切るのもいいと思う。-
別スレになりますが、先程は教えていただきありがとうございます‼ が、同時に頭から煙出てきたっす…(笑)
挑発富豪だったとき、どう対処するのがベストだと思いますか…? -
全体魔法デバフは両面デバフのガレちんでもいいのか?それとも魔法デバフだけのほうがいいのか?デバフの上限がいまいちいくつなのかはっきりしてないから初手ほんと迷うんだよなぁ
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デバフの限界量前のキマイラに書いてあるよ
4cまでの軽減量ならエルガレ>スクルド+1c>盗ミク>トール>スクルドじゃない? -
挑発富豪は封印解除枠に単体解除を2枚採用していれば対応はできるかな
ちなみに5c挑発の場合は逆に富豪だけHP多いって状況になることもあるし、気にはならない
デバフキャップは前と一緒ならヤギ1500ヘビ2500。ガレチンでもいいし盗賊ミクとかなら5cまで届く
前回のキマイラで盗賊のデバフリストみたいなんもあるからそっちも参考にするといい -
言葉足らずですみません…挑発富豪に対する盗賊の対処です…
ヤギに毒まかなければ富豪はキツいし、ライオンに毒まかなければ回復キツいし…
金イゾじゃなければ3cライオンに投げたところで効果切れで7c以降は回復つらいし…
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どのケースも一長一短でどっちがいいか難しいんだよな・・・
とりあえず歌姫メインでやってる自分としては、
3cは基本は全体魔法デバフ>3cライオン毒>蛇にエリックでいい。
全快はほぼ無理になるけど、その分被ダメ減ってるのは理解してるので。
ただ3cにエリーゼだしたときだけ、全体魔法デバフの優先度が一番低くなるので
そのときは3cライオン毒>蛇にエリック>全体魔法デバフとしてほしいかな
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普通に手札枯渇して死ぬわ