キマイラ2
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ゲリラ時間割
| 期間 | 11/17、19、21、23、25、27、29 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| おおきなメダル and ダンまちメダル 計100前後 | ||
| 金学ボタン×5前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御0) | 250,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体3,000 全体500 全体500 | 5,7,9c | ||
| ライオンヘッド (防御0) | 75,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体2,000 全体250 | 3,6,10c 毒状態時ダメージダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御0) | 75,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,050 単体1 | 奇数cに1回 |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,050 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,050 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【騎士】第二型イグレイン | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×500 or 虹学ボタン×1 | ||
| ダンまちメダル×280 | ||
| 金学ボタン×10前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御0) | 500,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,500 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体6,500 全体1,500 全体1,500 | 5,7,9c | ||
| ライオンヘッド (防御0) | 100,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体6,000 全体500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが1,500ダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御0) | 100,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,750 単体1 | 奇数cに1回 |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,750 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,750 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| スネイクヘッド (防御0) | 75,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体2,250 単体3,000 単体3,000 | 奇数c |
| 毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体2,250 単体2,000 | 偶数c |
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【騎士】第二型イグレイン | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×250 or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×800 | ||
| 金学ボタン×16前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 3,500) | 1,150,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,500 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体13,500 全体4,500 全体4,500 | 5,7,9c | ||
| ライオンヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) | 230,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体13,000 全体1,000 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが3,250ダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 1,000) | 230,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体2,500 単体3,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージがダウン |
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体2,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| スネイクヘッド (防御10,000) (属性倍率 火200% 闇50%) (デバフ上限値 2,000) | 200,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体3,500 単体5,000 単体5,000 | 奇数c |
| ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体3,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体3,500 単体2,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが1,000 |
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【騎士】第二型イグレイン | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×400 or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×10,000 | ||
| 金学ボタン×20前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 5,000) | 1,700,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体18,500 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体18,500 全体5,000 全体5,000 | 5,7,9c | ||
| 強全体攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 全体17,000 単体5,000 | キマイラの残りHPが一定値を下回ると上記の代わりに使用 | ||
| ライオンヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 4,000) | 360,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体16,000 全体1,500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが4,000ダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 1,500) | 360,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体5,500 単体9,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージが5,000 |
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体5,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| スネイクヘッド (防御15,000) (属性倍率 火200% 闇50%↓) (デバフ上限値 2,500) | 280,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体6,500 単体? 単体? | 奇数c |
| ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体6,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体6,500 単体7,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが3,500 |
行動パターン
本体は一定HP以下で全体物理攻撃モード
| 本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 毒状態時 全体物理火力-4,000 回復力デバフ無し | 毒状態時 トラップダメージ9000→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(炎上時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ25k) →毒ダメージ3500 | |
| 1(3) | 全体物理(16,000) | トラップ付与攻撃(5,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | ||
| 2(4) | 全体魔法(18,500) | 封印攻撃(5,500)×2 | 毒付与攻撃 (6,500) | ||
| 3(5) | 全体物理(18,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(10,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(11,500) ドローマイナス攻撃(11,500)×2 | ||
| 4(6) | 全体物理(21,000) | 封印攻撃(10,500)×2 | 毒付与攻撃(11,500) | ||
| 5(7) | 全体物理(23,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(15,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(16,500) ドローマイナス攻撃(16,500)×2 | ||
| 6(8) | 全体魔法(28,500) | 封印攻撃(15,500)×2 | 毒付与攻撃(16,500) | ||
| 7(9) | 全体物理(28,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(20,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(21,500) ドローマイナス攻撃(21,500)×2 | ||
| 8(10) | 全体物理(31,000) | 封印攻撃(20,500)×2 | 毒付与攻撃(21,500) |
超弩級攻略
- 敵の部位は光属性&風属性
- スネイクヘッドが風
- デッキは闇・火をメインに用意
- 対応状態異常は毒&炎上
- 炎上は効果薄め(3cに切れないかぎり5cの1回しか意味なし・3c切りは他の数字を軽減できないので危険)
- 敵の属性と対応状態異常が変更になった以外は前回のキマイラと同じ動き。
よって攻略の方針としては前回のものと(チェイン条件や状態異常を適宜読み替える以外)一緒となる。 - すなわち、前~中盤は魔防主体、後半は物防主体という塩梅。富豪はスフィアなどで全体物防を入れておくとフォローしやすい。
- 盗賊は(用意する水準は高いままであるものの)若干デッキを組みやすくなった代わりに、
歌姫のデッキ構築難度が以前にも増して上昇。富豪もチェイン意識が難しいか。 - 傭兵のアロンダイトや盗賊のグラゲに相当するカードが火属性に殆ど存在しないので6c蛇の破壊難度が上昇。
- 傭兵は歌姫にバフを要求しないこと。
入れられるとしたら、封印解除を兼ねたソフィかスフィアぐらいしかない上、回復以外に手が回らないので自力で何とかするのが大前提となるが、幸い、防御力は大して高くないのがせめての救いである。- どうしても歌姫からのバフが欲しいのであれば、固定か難易度を1つ下げた方が得策である。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 偶数ターンはスネイクヘッドに25,000以上の規定ダメージを与える必要がある。
毒ダメージが7000から3500となるため、6cにスネイクヘッドを破壊する場合は、規定ダメージを意識するのは4cのみ。- ライオンヘッドは1ターン目(3c)、4ターン目(6c)、7ターン目(10c)にしか行動しない。
よって、6cにライオンヘッドを破壊できなければ、しばらくライオンヘッドに攻撃をする必要はない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 物理攻撃は1ターン目(3c)に1回、3ターン目(5c)から5ターン目(7c)まで各1回ずつ行う。
- ドローマイナス攻撃がとにかく多く、非常に厄介になる。
- ゴートヘッドにデバフが1500、蛇にデバフが2500しか効果が出ない。
- 部位破壊が進み、HPが少なくなると毎ターン全体物理攻撃を使ってくるようになるの、で注意をしたい。
- 挑発は有効だが、考えなしに乱射すると、今度は歌姫の回復が追いつかなくてやられるてしまうので注意。
- 基本的にどこかで挑発すると、次はゴートヘッドを破壊するまで防御が足りないので、挑発を採用するなら2、3枚は積むこと。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ゴートヘッドへのデバフは1500、スネイクヘッドには2500までしかデバフ効果が入らない。
- それに対し、本体には普通にデバフが入り続ける。
- ライオンヘッドのデバフ上限は4000。毒を入れると3000程度になる模様?(未検証)
- ライオンヘッドに毒を入れると、その時点から全体の火炎ブレスの威力が4000低下し、回復デバフの効果が消滅する。
- 一方、ゴートヘッドに毒を入れると、今度はトラップカードの威力が4000低下し、封印攻撃の回数が1回減少する。
- スネイクヘッドに炎上を入れると、奇数ターンのドロー減少攻撃の回数が1回減少する。
- また、スネイクヘッドは偶数ターンは毒ではなく、規定ダメージ(25000)を与える必要がある。
- 規定ダメージを与えることができると、そのターンで発生する毒ダメージは7000から3500になる。
- 6cにスネイクヘッドを撃破する場合は、この規定ダメージを意識するのは4cのみ。
- 以上より、相手の行動パターンをきっちり把握し、的確にデバフと状態異常の付与、そして攻撃を行う必要がある。
- どのターンで何のデバフを使えば効率よくダメージを軽減できるかを研究する必要がある。
- 炎上カードは、3cに打てないと無駄になりやすい。基本的に効果が強い魔法デバフとしてみればいいが、若干過剰になってしまうことがある。
- ただし、火属性チェインとしては非常に有用なので、デッキバランスを考えながら投入したい。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ライオンヘッドに毒を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフ効果が消滅する。
- 奇数ターンにゴートヘッドからトラップ攻撃が2回
- 偶数ターンにゴートヘッドから封印攻撃が2回(毒状態なら1)
- 封印対象は回復カード以外の騎士カード
- 偶数ターンにスネイクヘッドから毒攻撃(毎ターン7000)
- 偶数ターンは規定ダメージ(25000)を与えると、毒のダメージが3500に減少する。
- 以上より、状態異常解除は毒、封印、トラップの3種類を求められることになる。
- 優先順位は封印>毒≧トラップ。
- デッキとしては、封印解除1~2枚、毒解除1枚、トラップ解除0~1枚あるとよいだろう。
- 毒は4cで規定ダメージを出していれば一人が3500と比較的軽くなるので、解除を焦る必要はない。
- 全体攻撃を毎ターン行ってくるため、全体回復を多めにデッキに入れる必要がある。
- 逆に、攻撃バフカードを入れる余裕はないと考えるべき。
- そこまで固い敵というわけでもないので、1枚入れれると上出来であるが、別にスフィアだけでも十分である。
- 攻撃バフを入れていて回復が足りないと感じたら、まずは攻撃バフカードを抜いて解除や全体回復に充てよう。
- ガチャ限のカードがモノを言うことになってしまいがちである。
- これらが十分なレベルで揃っていなければ、攻撃バフカードを絶対に入れてはいけない。回復とチェインに専念すべし。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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-
C3の歌姫は、何がベストかな?
①コスト1(UMR、バーサーカー)+回復量UPコスト2
②回復量なしの防御力UP付き?
歌姫から盗賊へ
単独毒を投げるならライオンからにしてくれ
ライオンに毒しないのにトラップカードをC4で使う盗賊
歌姫は万能ではありません
回復量があってはじめて全快に出来ます-
ぶっちゃけ“状況次第で”踏み抜くけどな、例えライオン毒なしでも
それが出せるか出せないか把握できてない盗賊はもう知らん -
4c山羊に毒いれないと封印攻撃の回数が増えるがよろしいか?
-
毎回そのお願いあるけど無理だ。と言うのもそれをやると6コス以降からHP全快から落とされるロシアン多発になる。
悪いけど特殊な場合を除いて開幕に毒を撃つことはない。
だだ、それでHPを全快できなくても歌姫に文句は言わん。(と言うかしろと言うほうが無理)今回の歌姫のチェインのしにくさは尋常じゃないからな…。
歌姫で朝いろいろ試したが、序盤に回復バフより魔防バフを優先するスタイルが(俺の手持ちの中では)一番安定した。
具体的には朱雀とか観月富豪を採用する。大女王は流石に重いと感じたから切ったが。
初手からエリーゼを回復バフやリジェネより優先して投げる。受けるダメージががっつり減るから回復難易度が全然違う。
ちなみに全体回復の色は黒より赤を優先したほうが序盤でチェイン繋がりやすい。
歌姫で解除しながら回復とか間に合わねー!と思ってる人は受けるダメージのほうを減らしに行くっていう手も紹介する。-
ちなみにその場合は3cライオン毒入ってましたか?
-
↑のレスから、話それるが、初手イゾルデも試したんだ。
確かに通れば強いし、7c以降のチェイン要員にもなるから無い選択ではないけど、一番回復辛い4c5cに腐ってるってのが辛すぎてやめた。
今回の歌姫は4c5cをどう動いて切り抜けるかがかなり重要に感じた。ここが一番難しいわ。
何ターンたっても歌姫が何一つ封印解除やトラップ解除くれない‥
富豪で挑発入れたら7Cで一枚以外すべてカード封印
その状態でチェインを狙おうとか煽り入れられてもどうしようもないんだよ‥- No.90585637
- 5852EFAF01
- ななしのアーサー王
初手で炎上と毒が手札にあった場合、どっちを出すのが後々役に立つ? やっぱ素直にデバフしとくのがいいのかな-
初手ライオンに毒くださいじゃないと初手はマイナスドローもあってだせる回復バフも限られるので回復致命的になります
-
前回のキマイラのページにある盗賊の立ち回り見ると良い
3cは全体魔デバフ>蛇にエレックで炎上>4cに毒を山羊にかけれるなら金イゾをライオン>蛇に強魔法デバフ
こんな感じじゃない今回のに直すと。
全体魔法デバフ以外は人によって違うだろうけど3cは全体魔法デバフあればそれが一番良い-
それは前回歌姫コルグリが最新ガチャだったから初手に1枚しか氷結ないなら4cにヤギ氷結しようってことね
今回はコルグリ持ってきてない歌姫いないでしょ
メダル交換できる上にテイルズコラボで300枚もらってるからね。本職歌姫ならアイドラでも使うし再優先で交換してないとおかしい -
あんまりトラップ解除は関係ない気がするがな
-
3c魔デバフ優先は全体以外の被ダメが1になって全快させる必要がなくなる
4cに山羊毒は封印攻撃の回数減少がメインで封印がばらけると5cにベイリン+毒解除でリジェネ出せなくなるし被ダメが1でも減らせるなら減らした方が良い1ターンは絶対使えないターンがあるんだから傭兵に封印攻撃2回かぶって4枚封印解かされたら6c蛇破壊がかなり厳しくなるし3c毒は金イゾ以外は6cに効果が無いから結果的に効果が薄い。
トラップに関してはコルグリ出すのは基本6cじゃない?1枚しか入れれない上に5cにもトラップ攻撃来るんだから。 -
全快させる必要が無くなるじゃなくてまず毒入ってなかったら基本全快無理でしょ
そもそもベイリン入る枠ないし封印ばらけたら傭兵優先で2c単体封印解除と女王でリジェネ
6cはコルグリと2c封印解除でいいでしょ
初手ライオンに毒入ってればその後全回復は絶対できるっしょ
あとデバフ上限あるのお忘れなく -
3cに富豪が2878系魔防を出し1人に攻撃が集中したと仮定した時の総ダメ量は
ライオンに毒を入れた場合28110ダメ、弱酸エルを出した場合21354ダメ
ライオンに毒を入なかった場合の回復デバフが約1500程2c回復2枚を出した場合3000程回復が低くなるが被ダメが7000程減っているのでエルを出した場合の方が回復量は減る。
ベイリンが入る枠が無いと言うのはfateコラボ2以降から始めた人は火の封印解除がベイリンかソフィしか無いしソフィは封印される可能性があるので人によっては入る。
-
初手歌姫がエリーゼ見せてて、富豪がルドガー見せてきたから、ライオンに金イゾやったら
歌姫は1コスバフ2枚、富豪ハッカ2号に変えて決定してくっそ笑ったわ
決定するの待ってからじゃないと危険だな。ちな初手ロシアン当選した- No.90585140
- 26BB19AD19
- ななしのアーサー王
歌姫の名声枠って今回何が信用されますかね-
バーサーカーか火凜かな
-
エリーゼで行ってる。
朱雀は重いから、ちょっと厳しくない?
3cの炎はベイリンしか入れてない。
傭兵の皆さん火は何枚持って行ってます?3枚だと今回6cまでにはきつい感じがして…歌回復量アップと状態異常解除どちら良いです?
2C回復量カード多い、ライオン毒なしもは大丈夫
異常解除のカード、手札の事故高、回復量低い、でも他職手札の事故低。
デッキ10枚十分不足の感じ4cイゾルデで挑発5c防バフ(未リト)してるんだけど悪手なんかなぁ姫がよく抜ける- No.90563146
- 6F458E0CBE
- ななしのアーサー王
45cに蛇破壊で6cぶっぱでだめなん?こんな糞雑魚もつれ込んでも7cで終わるでしょ?コメントを表示
-
それで安定して再現性あるなら流れ書いてどうぞ。
-
3c蛇炎上挑発
4c蛇攻撃挑発
5c蛇撃破バフ挑発
6cブッパ
これでいいだろ!いい加減にしろ! -
ぅゎっょぃ
-
録にカードも揃ってないなら今季は自粛しろよ!
1日あっても安定攻略解んないのか?
ちょっとは調べてから文句いえよな
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ネタのかガチなのか
-
5cで蛇壊すなら炎上いらんだろ…
3c盗賊羊毒 兵バフ 富豪2T魔防挑発 姫リジェネ
4c兵火2c2枚 族ペリド+火1c 富豪単体魔防 姫回復(富豪が受けるならHP20000↑あれば耐え切れる他職は本体の全体魔法しか受けないから)
5c兵バフと2c火 族モドレ 肘凛 富豪挑発 姫ソフィ+回復
蛇破壊
6c兵バフ リオン 族クラッキー ロリヤ グリフ 富豪兵にスフィア+チェイン 姫バフ+チェインで終了
固定の流れ -
残念だけど固定じゃないと無理やねぇ…
野良富豪にカイト求めたらアカン -
さんざん絡んできた方いますよね?参考にしたいんで貴方のデッキ見してもらって良いですか?
安定しないだのネタだのって好きかっていってましたよね
もちろん張れますよね?無能な俺に教えてくださいよ -
野良で安定クリアは無理ですね
固定でどうぞ -
人にデッキ見せろ云々以前に自分がそれでの野良攻略動画でも貼ればいいんじゃないですかね
-
あぁそうゆうのいいんで早く貴方のデッキ張ってくれます?
-
ブロックしてもう触らんでおこうぜ?
-
炎上.挑発6枚積みですねわかりました
-
-
6c撃破は野良で狙ってやるもんじゃないやろ
一人強けりゃどうにかなるってもんじゃないし
要するに個人のデッキ晒すとか正直無意味
パーティ全員のデッキってなら話は通るだろうが
傭兵「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」
6c倒すんでバフくださいなんでもしまかぜ- No.90559667
- 645A4F6C17
- ななしのアーサー王
傭兵は歌姫のバフをアテにしないこと。←ほんとこれ
そもそも傭兵は単独で火力出せないようなら申し訳ないけど転職をオススメするよ
最近の低コスバフガチャ限ラッシュで勘違いされてるようだけど歌姫の本業は味方の安定したHP確保と状態回復だから
火力支援はあくまでおまけ程度、傭兵は歌姫に安定回復させてあげられる様にちゃんと自前で火力出そうね-
バフに関して歌姫目線で言わせてもらうと、ソフィくらいなら積めるし出せる。出すタイミングは他職次第だけど。
今回のキマイラ程度で支援求める傭兵はガチャ回すなりで出直すべきだが、支援積めない歌姫もちょっとどうかと思うぞ。-
アテにしないでくれとはみんな書いてるけど積めないとは誰も言ってないでそ
自分も1枚は積んでるけど野良じゃ機能する場面で出せるとは断言できないから結局アテにはしないでくれとしか言えない
-
(魔兵も居るんだけど冬服くれるの?)
-
冬服くらいなら出せるけど傭兵以外のHPが凹んでたりすると無理だな
ほとんどダメージ受けてない人に回復投げれるほど余裕ない -
積めるけど、出せるとは限らないみたいな感じ。
状態異常のかかり方やバフデバフ次第じゃ全快すら厳しいんだもの
発狂モード入るくらいになればソフィとかスフィア投げる余裕はでてくるけどね
-
-
7コス以降でいいから何か頼む
部位は柔らかいんだが本体が結構固くて
傭兵の皆さん
他職からの支援当てにしないようにね。
魔兵だろうが、物理だろうが自己バフで火力出そう!
今回、他職さんは忙しいんだしさ。
歌姫さんやる事多いんだから、支援要求しない。
するなら、弩級じゃなく下の階級に行くべきよ。
まあ、みんな分かってる人達だろうけど一応ね。
支援要求する傭兵のせいで、支援いらない傭兵にまで影響出てくるから支援要求やめてお願い。
- No.90559298
- 023FDFB0A7
- ななしのアーサー王
既に情報書かれてたらスマンそ。
10コスで、部位破壊終わって黄色ゲージの状態から、ファンネル+全体火炎ブレス(物魔見逃し)来たので、部位破壊済んでも油断しないほうが良さげ。
10コスまでに倒しきるつもりのほうがいいね。
-
追記
ファンネル1万ちょいの後2万来たから、多分魔法かなー -
前のキメラも7の次は10だった。
多分物理の回復デバフ(予測
逆に言えばライオン頭を7cで残したら9cまで放置で良いってことだな
全体引き戻し控えてるのに頭壊す傭兵が多くて困る -
勘違いする人もいるのでガセネタはやめましょう
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あああ、スマンスマン。
行動表を見間違えてた。
バッドお願いします。
挑発にトラップ掛かるとどーしようもない。毒解除持ってないのはキツイよ。物理傭兵で6c蛇破壊は安定するだけど7c山羊破壊が安定しない…どないすればええんや前回と違って、コルグリ出したときにチェインが望めないのがきついなぁ
4cとかでトラップカード出すアピールされても、コルグリ出したところでまともに回復できんから
出せないってことはかなりあるのよ・・・- No.90558887
- 696A49ACB0
- ななしのアーサー王
おい富豪初手魔バフ貼れ→2~3c魔バフ6枚か
5cに挑発しろよ絶対だぞ→挑発3~4枚っと
後半物バフも貼れよ→お、ぉぅ両面入れるk
ドロー2も撒けよ→え、あ、はい
おい糞富豪チェインしろや→(´・ω・`)今ここ-
5c挑発は底なら仕方ないと思うけどな…KAITO魔王の二枚しか積んでないわ
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挑発は出来るときでええよ。
物バフは両面と②泥、精々水着ぐらいじゃない? -
個人的に上の方と同意見で、
挑発2枚入れて、3枚まわしてデッキ底に落ちる確率とデバフロシアンで傭兵に当たる確率を考えても仕方ないかなと思います。
どの道デッキ構築がとても難しくて木主さんの気持ちが大変共感するものがあります。 -
ありがとうございます。挑発2枚にして組み直します!
あと、チェインですが火と闇どの程度あれば安定します?封印されて出せないパターンもあるので… -
その気持ちわかります
キマイラの富豪は辛い -
ワカリマス
富豪のロリヤって2ターン挑発で物防バフだけど連れっていいですかね?5cに2c防御バフと組んで6c乗り切れるかな。バハムートとロリヤで迷ってます。2枚目の挑発は魔王入れてます。10c本体だけ黄色三分の二位の状態で、全体攻撃貰った…物魔どっちだったか見逃しちゃったけど。
本来、撃破にそんなにかかる方が少ないよね…よね…(撃破は出来ました)。
挑発連打の富豪は思い切って物理バフで寄せたほうがいいかもしれん。
挑発連打するなら序盤魔バフするターンないし、物バフ積んでりゃ楽にファンネル受けられるし。- No.90558502
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- ななしのアーサー王
初手毒って悪手だったのか・・・
今まで大丈夫だからって3c4cどっちも毒だったけど次からなおさないとだ-
歌姫がエリーゼ見せてたら安心して毒入れてくださいお願いします。
ライオンにイゾルデだと泣いて喜びますので何卒何卒。 -
初手毒2枚持ってて片方が金イゾで
歌姫がエリーゼで
富豪が継続魔防御なら3c金イゾライオンで大丈夫。 -
3c金イゾ切れる状況があるのね
廻り見て臨機応変にがんばるぞい
教えてくれてありがとう -
3cがロシアンにならない程度のバフ入ってるならライオン
そうでないならデバフだね
何も考えずに3c毒はだめだと思う -
いろいろ変なコメ多いけど初手ライオンに毒でいいよ
毒にすることで全体物理-4000の効果もあるから実質デバフと回復バフダウンを防いで万々歳でしょ-
そのあと山羊に毒入らないで死ぬパターン何度も見てるんですがどうすれば…
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あなたホストならそれでいいかもしれないですけどね。初手6撃中の1発4000下げただけで十分なデバフ効果とは言えない。さらに次ターンに継続デバフがかからない。蛇に6c毒を掛かるよう掛け直さなければいけない分またデバフが出せなくなる。
なら初手全体継続デバフして、敵からのダメージを減らした方が死人が出にくいし、結果回復の負担も減らせる。
から初手は富豪のバフと歌姫のエリーゼ等が出てるかつ毒2枚ある場合以外は推奨するべきじゃないと思いますが。 -
蛇じゃなくて羊でしたね失礼。
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ゴートと蛇ってデバフ上限2000弱じゃないっけ?ガレちんのどちらか投げるだけで上限なきがするんだけど3c毒ライオン 4c全体魔法デバフだと問題があるのか?
3c毒ライオンの場合全体ー4000ダメと回復デバフなし 3c魔法デバフの場合 -2000ダメx5だよな?
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3cライオンで何が悪いのかわからんのだが
もしかしてコルグリがメダル交換落ちしてるのに交換してない前提ですか?
3cライオンに毒入れてくれないとそのコルグリすら出せるか際どいんですけど
初手闇チェインしようとしてくるんだけどスネイクヘッドって草だよななぜだ?8cって全体物理だったんだけど、条件で魔法になるの?初手で毒チェインを要求してくる盗賊さんにすごく遭遇するんだけど
前半は火メインになるから難しいんじゃないかな…
嫁姫とイゾ以外でコラボじゃない毒ってないんだっけ?ファンネルの条件が曖昧すぎて未だに分からん
魔デバフしてたら急にファンネルになってたりしてかなC歌姫全快してくれないんだけど、トラップ封印解除しなくても厳しい?お前ら歌姫なんだと思ってんだ、神様じゃねーんだぞ
魔法支援OK?とか聞いてくんじゃねーよ、入れてねーよ毒だ!頼むから毒を!
な盗賊が多くて仕方ない…
まあ実際無理があるしそこは分かるんだが初手炎上が多い気がする、なぜか富豪ミクをかなり見るし- No.90557779
- 6B5934FC31
- ななしのアーサー王
初手単体毒うつならどこ?-
自分は回復ダウン痛いからライオンかなぁ
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前回の攻略読んできてね、他にも色々情報あるんで適宜置き換えて
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ライオンに打ってくれると助かる
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デッキに入ってる枚数によるが4Cに山羊。
んで6Cまでにライオンに毒。
3コスにライオンに毒は悪手。
前回の白雪に関しては5ターン&物理デバフ付きだったから初手に切れたが今回はそれに代わるのがないから無理。 -
初手にあるならライオンかな。6cうんぬんより何より回復量ダウンくらうと歌姫が禿げる。
初手炎上エレックを蛇にはロシアンですか?- No.90557202
- 03C4C3A3BA
- ななしのアーサー王
封印解除に神装傭兵入れようと思ったんだけれど、他の職って風入れてたっけ
他にソフィとばいんばいんしか封印解除持ってないぞ・・・-
私は富豪でやっていますが、源氏、クルスニクが入っています。クルスニクはドロ2+終盤枠ですが、人によってここは変わるので一概には言えません。参考になれば幸いです。
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物理傭兵なら猫ぺリ。
魔法傭兵ならフェデルマ。 -
野良で3チェインは厳しくない?ベイリンですらチェインもらえないことあるのに。
固定だったらすまん。 -
返信ありがとう、めっちゃ参考になった
やっぱり風はあまり入ってないみたいだね
一応野良の想定だから、入れるのは止めておくことにする
- No.90557090
- CCDBD49736
- ななしのアーサー王
盗賊の初手に切るカードの優先順位がわからず出撃に二の足を踏むヘタレなのですが、毒0か1枚ならエルガレか盗賊ミクを切るとして毒2枚あったらライオンに打っても良いのでしょうか?-
初手は盗賊が毒を打つとロシアンになる可能性があるので回復デバフは防げないという見解が主流です。
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富豪のバフ次第だと思うけどな
源氏とかならライオン、2000未満ならデバフと思ってる
- No.90556546
- 1063C33378
- ななしのアーサー王
5c挑発って悪手なのかね・・
状態異常とデバフ全部富豪に誘導できるからできそうならいつもするんだが。
他の富豪の方の意見がききたい!
どなたか、意見をもらえないだろうか。-
俺は賛成かな、出来るときに狙う、ぐらいの感覚で。
罠踏んでまでやるとバフ次第では危ないから毒バフデバフ良く見てやりたい。
バハムート単5cでドローマイナス無効は目から鱗だったな-
挑発自体はデバフを吸うのでありだと思う。
ただ5Cに4Cカードの挑発をやると次のターンの魔防ががら空きになってしまいやすいのが危惧されてるのかも?
3C挑発と1枚魔防を添えるだけで全然違うと思うよ。 -
ご意見ありがとうございます!
だいたい狙えたら状況によって狙う、できない場面ができてしまうのはしょうがないって感じですよね。
プレイングの参考にします!ありがとうございました!
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67009BDF44 さん
確かに、5cに4c挑発だけを切ってしまうと6cが心配にはなりますね...
6cにも挑発できればいいとは思うのですがなかなかそうもうまくいきませんよね...難しい..
3c挑発の案試してみたいと思います!ありがとうございます!
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デバフを傭兵が喰らってもらっては困るので
そうできるよう調整してる
引き続き6コスも挑発予定だったりする
- No.90556148
- 9662EF0B6C
- ななしのアーサー王
神コングリ持ってない歌姫はトラップ捨てるしかないよな
単体トラップ解除なんぞ入れてる枠ない-
トラップ解除と封印解除は欲しいかなー。
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単体入れてる枠無いなら、弩級捨てたほうがいいよ
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傭兵視点ですが,
トラップ解除捨てるなら超弩級は諦めて欲しいというのが率直なところ。
ホストで部屋コメで書いて即スタートしなければいいんじゃない?
きっと厳しい現実を知ることになると思いますけど。
つらつらと思った事を枝に書き散らかします。-
あ、野良前提ね
・富豪
①魔法防御沢山積んでるのは嬉しいんだけども
野良で7cまでに〆るのはあんまりないので物理も
余裕があれば持ってきて欲しい。主に水着エヴェインとか。
②両面(鵺とかタンザナイト)以外にスフィアって選択肢忘れてる人が多いかも?
③泥は下コメにもあるように三枚は欲しい。
候補はあかりん、嫁フェデルマ、未来グレ、スニク辺りか
④挑発は傭兵を気持ち良く殴らせる為に5cと言いたい…が
封印されてたら仕方ないね!
4cカイトもバフデバフを見極めて打てばパーティ全体の負担が軽減されるようだ(要検証)
候補はバハムート、カイト、ロリヤ?から1、2枚が限度と思われる。
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読みにくくてスマン、出先です
・盗賊
①春ウサなんて存在しない。良いね?
(傭兵が魔法とは限らない&出す場所なんてない)
②初手毒枚数に応じて切るパターンを決めておく。
今回は歌姫のエリーゼもあるのでそこいらを考慮に入れよう。
③以降は一時越えたら…書くかも
- No.90555844
- D15669F055
- ななしのアーサー王
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炎上兼デバフの可憐エレックと一応クリティカルしやすいベート入れてるけど
正直エレックはともかくベートいらんかもしれん…火多めの傭兵とが多いんじゃ〜。 -
入れれるカード選んだ結果だがダイヤとエルと攻撃で3枚
技サとか出てくるから油断はできない -
みんな結構詰んでるだな。
やっぱり封印とドロー減対策にもう2枚はあった方が良いのかね。
ビスクラ抜いて毒減らすのもなんだから、スクルド抜き弱ウサ入れぐらいかね。
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ダイヤ・エル・肘凛入れてる。
傭兵技サー、歌姫も朱雀で求める人居るから2枚は欲しい。 -
2枚から3枚辺りが多いのね。
プーカとスクルドさようならー
デバフしない、殴るけど火力がでない盗賊多すぎませんかね。。- No.90555623
- D8C922855B
- ななしのアーサー王
盗賊の攻撃って何枚ぐらい入ってる?
嫁姫とイゾルデ以外全部デバフなんだがこれってダメなんか?
それとロリヤはないんだ...すまない-
たまにコウテイシハク見るかな
俺は入れてないが(持ってないだけ
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一応火属性攻撃1枚は突っ込んでいいかなと思ってる、前回のグラゲ枠
それと毒以外はデバフ専念でいいと思う -
肘凛と闇クラと毒姫のみかな。
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俺はロリヤ(とローエン)しか入ってないな
なんで攻撃する必要なんかあるんですか(正論)
挑発は何枚くらい入れた方がいいかな?固定もしくはプロ集団向けだけど盗賊が闇ぶっぱカード持ってるとヌルゲーやな- No.90554499
- 79FEB5E1DA
- ななしのアーサー王
今回富豪って、攻撃カード入れた方がいい?-
前回なら氷結箇所にコロンブスを打つぐらいの攻撃は入ったかもしれないけど
今回はないんじゃないかなあ…。 -
火と闇で大したダメージ出るやついたっけ?
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そもそも5c庇うを選択に入れてるなら攻撃減少が確定してるので殴っても……
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3c冬服で蛇壊し手伝ってくれてええんやで
なお、
- No.90554334
- AE3AA9DD95
- ななしのアーサー王
炎上枠なくて抜いてるけど大丈夫だよね-
攻撃回数けるから、富豪とか歌姫が喜ぶかと。なくても大丈夫な気がする
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無くても大丈夫だけど、富豪が挑発しなくて
傭兵に一発でも攻デバフ入るとぐだるし
傭兵の手札が山羊から行くべきの時があるから
俺は念のため今回の奴だけ入れてる
打つのは5c以降
アイドラに比べてまだ楽でいいな!倒せるだけいい傭兵さんが炎上と毒を持ってきてるパターンが多くて回復が楽で大変嬉しいんだけど…6cに羊か蛇を壊せない人が多い気がする以前のキマイラで自分がやっちまった事だけど、今の富豪もやらかしてるんでお知らせします
7c撃破とか安定しないんで2ドロは3枚は入れてきてくださいお願いします- No.90554119
- 4C2F953E55
- ななしのアーサー王
秋パシ要求する傭兵多すぎて煽られるんだけど、入れたほうが安定する?-
入れるスロットがまずない
要求してくる傭兵は間違いなく火力不足だから蹴っていいよ -
安定するのは確かだけど…入れる余裕があまりない上に切る余裕もないし更に柔らかいから攻撃デバフ重なるとかなければ傭兵の自己バフだけでも十分撃破出来るってのが現実
本当に余裕あるなら入れてもいいと思う -
前回キマイラ時にはガチャ限がすべてそろってるならぎりぎり1枚バフ枠として入れることはあった。
ただ今回は属性が違うってだけで歌姫が悲鳴上げてるから正直入らないとおもう。
もちろんギャンブル秋パシ許してくれるなら投げれるけどな?w -
固定メンツの魔法傭兵は少なくとも要求してなかったよ。
まあ物デバフ+バフになる月ウサぐらいは私は入れてるけども。 -
自分は入れて回ってますけど、なくても大丈夫だと思いますよ。
一番の仕事は守りながら戦う、余裕があればバフ程度なので。
今回結構忙しいですしねー
歌姫って乖離サカグレいれてる?コメント 1392loading...
するなら何Cかな?