キマイラ3
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ゲリラ時間割
期間 | 1/30、2/1、3、5、7、9、11、13、15 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
- 前々回(初登場時)と属性が同じなので、キマイラも参照
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
闇属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型巡音ルカ | ||
【騎士】異界型初音ミク -ニムエver- | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
雪ミクメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
- 規定ダメージにより緩和される行動は赤字で、氷結により緩和される行動は青字でそれぞれ表記。
本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
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ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 氷結時 全体物理火力-?,??? 回復力デバフ無し | 氷結時 トラップダメージ?,???→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(感電時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ??k) →毒ダメージ3500 | |
1(3) | - | 火炎ブレス(物理/??,000) +回復量ダウン(2,000?) | トラップ付与攻撃(5,500)×2(2枚?) | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | 氷結で回復量ダウン解除 |
2(4) | 突進(魔法/??,???) | - | 単体攻撃(?,???)×2 +回復以外封印(3枚?) | 単体攻撃(魔法/?,???) +毒(7000/?ターン) | 氷結でゴートヘッドの攻撃回数が1回減る 規定ダメージで毒のダメージが半減 |
3(5) | |||||
4(6) | |||||
5(7) | |||||
6(8) | |||||
7(9) | |||||
8(10) |
超弩級攻略
- カードプールが充実したことと、コストバランス修正の影響で、初回より圧倒的に早い撃破速度になっている。
- 歌姫以外の支援は傭兵のバフや攻撃のタイミングに合わせればいいが、歌姫は支援よりも状態異常解除と回復を優先してやること。
- 特に傭兵は歌姫からの支援をアテにしたり、強要をあまりし過ぎないこと。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
盗賊は氷結とデバフだけやってれば文句は言われない。脳筋厳禁。
しいて盗賊が殴る状況を挙げるなら、切絵ガラハあたりを絡めて蛇破壊をサポートする程度。
あとはミリ残しの対策ぐらいはしてもいいかというところ。
(深雪・感謝盗賊を軸に、魔法デバフをキッチリ搭載していけば殴る隙は十分作れる。但し下手に殴ると邪魔になるので完全に非常時用)
氷結カードに深雪・感謝が追加されたので氷結を用いるなら出来ればこの辺りから。
攻撃カードは入れてうまるタイヘイ・複製エルぐらいが無難。
あとはチェインを意識しながら、魔法デバフをメインに入れていけばOK。
単体魔法デバフ優先度は氷結関連以外、攻撃回数が多く軽減量が多い部位から。基本的には蛇と山羊が高優先度のイメージで。
- 奇数ターンは蛇優先、次点山羊
- 偶数ターンは山羊氷結なし→山羊優先、氷結あり→4c8cなら本体、6cは蛇優先
物理デバフは主にHPが減ってからの発狂用だが、ほぼスフィアだけで足りる。
入れるならエルと合わせるための切絵ぐらいでOK。
ミリ残しの時のために攻撃カードを入れるなら確実に「3枚以内」になるように。あくまでミリ残し対策。
…因みに固定なら「傭兵と協力して、蛇5c破壊(=光攻撃3枚程度)」を前提に脳筋プレーも可能ではある、が
蛇5c破壊が成立しないのなら冗談抜きに意味のない脳筋と化す。
傭兵が光染め&氷全体ピン刺しに近いデッキでなければ不可能な攻略パターンなので野良では上述の通りデバフを中心に。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
- 念のため記載をしておくと、「感謝型歌姫アーサー」はカード封印の解除はできない。
- 解除ができる状態異常は毒とトラップの2つだけであるので、封印解除の効果のカードは別途用意する必要があるのを忘れないように。。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(1182)
コメント
-
デバフデバフうるさいけどさ3cにウアサハかカイト、4cにコルグリ等絡めた魔バフはれば盗賊デバフ打たんでも普通に耐えれるやん。その場合納涼使わんから封印くらうのはきついけど。
規定ださん傭兵ばかりあたったから脳筋で蛇割ってくれる盗賊がありがたいわ。
光積んでない傭兵ふえたのかね?返信数 (5)0
傭兵やってる人からしたら脳筋盗賊とか邪魔なだけだがなw
ということで、自分で傭兵やれば解決
ということで、自分で傭兵やれば解決
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ななしのアーサー王
No.93740898
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ほんこれ。
5cで上限までデバフもできてないのに自己支援してるクソ盗賊の多さよ。
富豪の手次第で死人出ることも理解してないのに無駄な攻撃するのまーじ0
勝てても6c撃破できなかったり物理支援できる余裕が作れなかっただけで低い低いと煽って抜けてく富豪や傭兵に当たる事が多くなってビビった…回復解除チェイン優先デッキで安定していたので支援まで手が回らずの豚姫で申し訳ない。
野良だと初手リジェネ引けないと回復と異常状態解除で手一杯になっちゃう事もあるけどホストでも許されない雰囲気なんですね。何かごめんなさい。
野良だと初手リジェネ引けないと回復と異常状態解除で手一杯になっちゃう事もあるけどホストでも許されない雰囲気なんですね。何かごめんなさい。
返信数 (3)
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ななしのアーサー王
No.93684992
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昔と違って今はカードが充実してるから支援する余裕あるでしょ?
感が広まりすぎて怖いんだよね野良…
確かにカードは充実したけどデッキ自体は一部除いて昔と変わらんくらいのギリギリ積めなんだよね…0-
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└
ななしのアーサー王
No.93688039
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あんま昔とかわらんかな〜結局回復量バフからは削れないから支援積むなら封印毒トラップ解除のどれかから変更して積まないといけない訳だし。
ソフィや剣サーみたいな解除+バフが増えれば…いや挑発富豪じゃないと支援は封印されるのがきついか…0
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└
ななしのアーサー王
No.93688039
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└
ななしのアーサー王
No.93692598
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種類は増えたものの、現状では全体回復と解除が条件なしで同時にできるものが少ないので
そこから更にチェインもできて低コスト、それに加えてコラボ限に必須まであって、
野良だと周りの動き次第で変わってしまうので封印対象になる支援+解除も多くは入れられませんし
弱点属性2種類と回復にリジェネに状態解除に支援に…で、枠も足りず回復力も心配で…
回復解除を優先すると今度はちゃんと挑発してくれる人に物理支援が足りないと煽られるので
野良はマッチ運頼りになってしまって、安定したデッキ編成や立ち回りが難しいですね。0
しかし、規定出す気のない傭兵しかいなくなってしまったな
HPが7000以下にならないようバフ張ってデバフしてればいいだけなんだけどさ
HPが7000以下にならないようバフ張ってデバフしてればいいだけなんだけどさ
返信数 (3)
1
5cに感謝と光で蛇破壊からの6c猫ペリサファイヤで本体残ったんだけど傭兵俺氏が悪い?富豪から帝国トール、歌姫からkeiとソフィ投げてもらったんだが
返信数 (3)
0
弩級ですけど挑発って必須なんですかね?一応いれずに6c帝国トール投げてますけど・・・やっぱり5cはデバフが傭兵に行っちゃうと部位残っちゃう感じですか?
0
5cのデバフやっと喰らったよ!やったぜ!
というわけで枝にデバフ算出です。
というわけで枝にデバフ算出です。
返信数 (3)
2
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ななしのアーサー王
No.93661369
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一応素ステ。0
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ななしのアーサー王
No.93661540
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3c5c両方喰らったため3cのデバフ値7500を最後に引きます。
6c開始時点で掛けられている支援
ローエン(4チェイン)
KEI(4チェイン)
物理ダメージ
(2878+15914+11951+60+60)-15863=15000
魔法ダメージ
(190+15914+60)-1164=15000
3cのデバフ値を引いて
15000-7500=75000
-
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ななしのアーサー王
No.93661540
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└
ななしのアーサー王
No.93661581
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3cのデバフ値はここ参照。
>>934963800
デッキさえしっかりしてればNPC>地雷だな…盗賊で3c氷結入れなかったからか全抜けされたが勝てたわ
タゲで光誘導できたのは大きかったかも
タゲで光誘導できたのは大きかったかも
0
盗賊飽きたから久々に歌姫でキマイラ行ってるけど、盗賊の脳筋率すごいな。
エルくらいしか攻撃入れてなかったから驚いた。
エルくらいしか攻撃入れてなかったから驚いた。
返信数 (3)
1
結局デバフ上限ってどれくらいなん?
返信数 (4)
0
ずっと確信ないまま更新されてませんでしたからね…
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富豪はトールさえ入れなきゃ全挑発でも魔防貼りつつ事故らずよゆーなんだがなー
野良だと帝国トールしても火力足らん洋平多すぎで出さんと煽られるのはなぜか富豪なんだよな
運営なぜトール進化させたし
野良だと帝国トールしても火力足らん洋平多すぎで出さんと煽られるのはなぜか富豪なんだよな
運営なぜトール進化させたし
返信数 (5)
1
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ななしのアーサー王
No.93611412
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富豪がトール帝国出してくれれば歌姫はバフ二枚で事故らず回復できますよ0
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ななしのアーサー王
No.93611586
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いや6cワンパンできる上に回復出来るのはいいけど5cまでの事故率が高いってこと
挑発要求されるけど6cまで基本置物になるカードが手札にあるのが嫌だし挑発するせいで5cに封印される
ついでに言うと野良の豚は6c回復なんかしてくれない2
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ななしのアーサー王
No.93611586
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└
ななしのアーサー王
No.93611612
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野良の場合結局そのへんでお互い探りあいになった結果両方バフ持ってきて事故率マシマシするのがトレンド
トール帝国って歌姫の回復放棄と同等の行動なのにバフ不足の補填として気軽に要求する傭兵多いしねぇ0
いうて6c全部位破壊で相手攻撃してこないから〆れなくても破壊出来そうなら帝国トール切るけどな
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そうなんだけどどう見ても部位足りなさそうな数値の洋平に限って大騒ぎするのがなんとも
まぁキマイラの場合は上の人の書いてる置物問題のほうが大きいかな
1枚余分に封印されてるようなもんだし、5cの選択肢がドロー運と封印運に左右されすぎて
トール入れない時はだいたい切り出しパターンが常時2つは準備できて状況やチェインとか見て切り替えられるけど、
トール入れると最善かどうか関係なくこれしか出せないから出すっていう自転車操業がかなり多くなる感じあって息苦しい
まぁキマイラの場合は上の人の書いてる置物問題のほうが大きいかな
1枚余分に封印されてるようなもんだし、5cの選択肢がドロー運と封印運に左右されすぎて
トール入れない時はだいたい切り出しパターンが常時2つは準備できて状況やチェインとか見て切り替えられるけど、
トール入れると最善かどうか関係なくこれしか出せないから出すっていう自転車操業がかなり多くなる感じあって息苦しい
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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