ケルピー
(46コメント)
ゲリラ時間割
追加期間:11/26、28、30、12/2 の 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00
上級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 25 | 300 |
| ボス情報 | |
| 氷属性 | |
| ケルピー | |
| 制御装置A | |
| 制御装置B | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ケルピー | |
| 【騎士】第二型テルラムント | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | |
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
| おおきなメダル×250 | |
超級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 35 | 600 |
| ボス情報 | |
| 氷属性 | |
| ケルピー | |
| 制御装置A | |
| 制御装置B | |
| 廃棄物 | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ケルピー | |
| 【騎士】特異型ナージェジタ | |
| 【騎士】第二型ギフレイス | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | |
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
| おおきなメダル×550 | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ケルピー | 通常攻撃 | 物理 | 単4000 | |
| 分解性バクテリア | 物理 | 単6000(物攻ダウン付与) | ||
| ゴミ分解処理 (パターン1) | 魔法 | 全4000 | ||
| ゴミ分解処理 (パターン2) | 物理 | 全4000 | ||
| 氷障鉄壁 | ステータスアップ | 単体物防アップ | ||
| 制御装置A・B | 通常攻撃 | 物理 | 単3500 | |
| ゴミ分解処理 (パターン1) | 魔法 | 全3500 | 本体と違いパターン1の場合威力が少し下がる。1ターン目Aが攻撃してきた場合パターン1確定。 | |
| ゴミ分解処理 (パターン2) | 物理 | 全4000 | ||
| 流体制御 | ステータスアップ | 全体物防アップ | ||
| 氷障鉄壁 | ステータスアップ | 単体物防アップ | ||
| 廃棄物 | 通常攻撃 | 物理 | 単3500 | |
| 水質汚染 | 魔法 | 全3500(物攻ダウン付与) |
超級攻略
序盤はMAXで4連続攻撃を仕掛けてくるので、傭兵・盗賊は急いで部位破壊を、富豪はひたすら防御UPやダメージDOWNのスキル、歌姫は回復に専念しよう。
メインの攻撃カードは風属性のカードか全体攻撃のカード。風属性以外の単体攻撃カードであれば、全体攻撃カードのほうが良いかもしれない。
なるべく早く部位破壊をしないと富豪と歌姫が息切れしてしまう可能性があるので、なるべく火力は高めに設定しておきたい。
ケルピーは物理防御をガンガン上げていくので普段は歌姫の攻撃バフの恩恵を受けにくい盗賊が安定した火力を叩き出せる。
部位破壊は廃棄物から処理が主流。
おすすめカードなど
もし持っていれば蹴球型リトルグレイや制圧型パーシヴァルも入れておきたい。
富豪→序盤はひたすら防御UPをかけ続けよう。ローディーネは物理防御UP&ドロー+1、タークィンは魔法防御UP&ドロー+1がついているのでおすすめ。
妨害系としては、ディートリヒが物理ダメージを下げ、ラグネルが物理防御を下げるので入れておいたほうがいいだろう。
攻撃系では支援型エニードやケルピー、シグルーン辺りがおすすめ。持っているならゴットフリートで物理防御もDOWNさせていったり、ジャンヌダルクで全体攻撃をしていくのも手。
盗賊→基本は傭兵と一緒だが、ステータスダウンのカードを使って攻撃力を下げにいけるとさらに良し。
ガネイダやエレックは1ターン魔法ダメージをUPさせてくれるので、ガネイダを組み合わせながら攻撃をすると大ダメージを与えることができる。
また、アンシーリーコートやバーナードはそれぞれ物理ダメージ、魔法ダメージをダウンするスキルを持っているので、持っているなら是非入れておこう。
歌姫→序盤はとにかく攻撃が多いので、ジリ貧になる可能性があるが、ひたすら回復で耐え忍ぼう。
なるべくリジェネを盗賊と自分を中心にかけつつ、アイアンサイドは味方の物理防御を上げるので、強力な技が来る直前に張っておくと良い。
回復系では、全体回復のシアナ、オルトリート辺りは必須だろう。
リトルグレイはガチャ限だが、リジェネ効果があるので持っていたらデッキに入れておこう。持っていなければベイランで代用。
支援系として、ルサリィは味方全員の全ダメージを上げる効果を持っているので、チームのカードを見ながらここぞという場面で使うと良し。
コメント
旧レイアウト»
46
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
超級マッチング失敗しまくっとる。。。
超級部位多いけど全然おちねえな富豪だが超級ですらバフ撒くよりチェイン意識して殴った方が早いし安全かもね(笑今ではゴリ押しで行けてしまう時代か…弱い
インフレやべーわ傭兵、風がなけりゃ全体の方がマシとか、もし持っていればサカグレをとか、おおらかな時代だwシアナ、オルトが必須で、リトルグレイ、ベイランか……初見超級ケルピー無事クリア
傭兵・富豪・盗賊の方には本当に感謝です!ありがとうございました!うわぁぁぁぁ。今超級やってたパーティの人ごめん!!
全体引けなくてクレアしてコンテしよーとしてイエス押したんだけどノー判定になってゲームオーバーになりました。まじごめんなさい。超級はどこ狙えばいいですかねんー1ターン目はほぼ魔法かな
2ターン目以降、気のせいなら良いが、AとBに偏りがあるよーな
まだ検証中につき、確定ではない盗賊がサンタうてばかなり楽になるからこれは必須になりそう
ケルピーって落ちます?- No.33165879
- 4294A2B401
- ななしのアーサー王
制御体一緒にしてるけど
Aが魔法攻撃
Bが物理攻撃で流体制御するのはBだったはずだよ
あと歌姫は回復でしのごうとか書いてるけども、
Bにディートリッヒを富豪と一緒にいれるとBからのダメージが1になるから最初の1ターン目、又は余裕あった時はしたほうがいい
-
うぉーすんません!今自分もあれ?AとBいろいろ違くね?と思って書き直しに来てました。
とりあえず間に合わせでAとB分けました。このケルピーの時間帯にデータもう一回整理し直します。指摘ありがとうございます~-
今調査してきましたが、どうやらゴミ分解処理という技自体2パターンあるようです。Bから魔法攻撃、Aから物理攻撃どちらも確認しました。
また、流体制御もAから確認できたので、どちらがあーだこーだみたいなものは無いと思われます。 -
おぉー!さすがです!
いつもBより先にA倒しちゃうから気づけなかった`,、('∀`) '`,、
Aって→です?物理ダメ減少を→にやったらダメ減ったんですけど -
後、廃棄物に物理減少しても通常のダメへらなかったですよ
-
Aは←↓、Bは→ですよ~
制御装置に物理減少してダメージが減ったのはパターン2(↑表参照)が出たからではないでしょうか?ABどちらからも物理or魔法が出るものと思われます。
廃棄物に物理減少した場合ですが...恐らくそれは制御装置Borケルピー本体の攻撃と見間違いたのではないかなぁ...と。物理防御を全体に張った場合1ターン目の通常攻撃は全て軽減されていた...はずです。
一応再調査しておきます!といっても後1日しか無いんですが。。。 -
何度か各個に物理ダメ減少いれて1ターン目でみてたんですけど、Aからの物理攻撃確認できなかったんですよね
そしてBに物理いれはじめたら通常攻撃が1つ減少しはじめたので~です
廃棄物も何度も物理ダメ減少いれてもどれもダメ変わらなかったです(´Д`)、見間違いなのかどうかわからないけど。
ちなみに検証方法はスマホ4台並べて各個にディートリッヒかけて確認した感じです
減少したら物理、減少しなかったら魔法で。
-
自分もちょっと不安になってきたので再調査してきます((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
-
うひゃぁ...ホントですか...確かに1ターン目のAは魔法ダメージはほぼ確定ではないかと思います。
でも2ターン目から...少なくともBはランダムではないかなと。物防上げた状態でキリ良くケルピー全4000!装置B全3500!廃棄物全3500!って出たの見てランダムじゃねこれ...って思い始めたので。ただこちらも勘違いだったらすいません。
廃棄物の通常攻撃はどうやら魔法のようですね。ごめんなさい...編集しておきます!
なんか何度も申し訳ないです。。。こういうwiki編集初めてなもので。。。 -
いえいえ!私も普段はメモ帳に書き留めてるだけなので`,、('∀`) '`,、
検証は趣味みたいなものなので念の為に次のケルピーで再度検証しなおしてみますね!
てか思い出したよ。
バーバンシとかってターン数で出す攻撃決まってたりするじゃないですか。
なので、もしかしたらAの1ターン目の行動は魔法攻撃で確定なのかもしれません
次はログの詳細も書き留めてみます。
-
ケルピーの部位破壊の順番教えてくれ~コメント 46loading...
回復しなきゃいけなくなって、バフ打てないので結果的に効率落ちるから普通に全体持ってきて欲しい