ケロティン出現
(2453コメント)
スペシャルクエストにケロティンとブルーチアリーイーターが登場!
※ブルーチアリーイーターはこちら
期間中、ケロティンとブルーチアリーイーターから「梅雨メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の梅雨メダルを手に入れることができます!
梅雨メダルで回せる「梅雨メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
ケロティンを倒すことで★5カード「華恋型ブリーセン」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
期間限定ミッション開催!
・ケロティン 超級 を6回クリアで報酬「梅雨メダル10000枚」
・ブルーチアリーイーター 超級 を6回クリアで報酬「梅雨メダル10000枚」
※6/15 18:00 ~ 6/23 23:59、6/24 00:00 ~6/30 23:59 の2回開催します。
< ケロティンのドロップ内容 >
★5 (UR) 華恋型ブリーセン
★4 (SR) 特殊型ゴルロイス
梅雨メダル、おおきなメダル など
>ケロティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 ケロティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 6/16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
※初登場は 6/16 7:00から、最終登場は 6/30 12:00からです。
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
aaa | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
aaa | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
![]() | ||
ボス情報 | ||
風属性 | ||
aaa | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ケロティン | 不明 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | |
全体両面バフ | 物理バフ 魔法バフ | 全体2,000 | |||
ケロヨンアーム | 不明 | 全体攻撃 | 物理攻撃 | 全体攻撃20,000(初期攻撃値×2) | |
左腕 | 不明 | 3連撃 | 物理攻撃+物攻デバフ 魔法攻撃+魔攻デバフ 魔法攻撃 | 単体8,250(初期攻撃値×0.75) | HPが最も高いプレイヤーを狙う デバフ値10,000 3発目はダメージにより阻止可能(28kで阻止確認、目標値25k?) |
行動パターン
・ケロヨンアームのバフ・デバフ倍率:200%
・左腕のバフ・デバフ倍率:75%
ターン数 (コスト) | 本体 | ケロヨンアーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理 (10,000) | 全体物理 (20,000) | 物理バリア (物理攻撃2回or超過ダメージor 3T(5cまで)経過のいずれかで解除) | |
2(4) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (12,000) | 単体3連撃 物理(8,250)+物攻デバフ 魔法(8,250)+魔攻デバフ 魔法(8,250) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(6cまで) | |
3(5) | 単体物理 (12,000) | 全体物理 (24,000) | 魔法バリア (魔法攻撃2回or超過ダメージor 3T(7cまで)経過のいずれかで解除) | |
4(6) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (14,000) | 単体3連撃 物理(9,750)+物攻デバフ 魔法(9,750)+魔攻デバフ 魔法(9,750) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(8cまで) | |
5(7) | 単体物理 (14,000) | 全体物理 (28,000) | 物理バリア (物理攻撃2回or超過ダメージor 3T(9cまで)経過のいずれかで解除) | |
6(8) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (16,000) | 単体3連撃 物理(11,250)+物攻デバフ 魔法(11,250)+魔攻デバフ 魔法(11,250) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(10cまで) | |
7(9) | 単体物理 (16,000) | 全体物理 (32,000) | 魔法バリア (魔法攻撃2回or超過ダメージor 3T(10c+1Tまで)経過のいずれかで解除) | |
8(10) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (18,000) | 単体3連撃 物理(12,750)+物攻デバフ 魔法(12,750)+魔攻デバフ 魔法(12,750) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(10c+2Tまで) |
超級攻略
推奨HPは24k。
アームにデバフが2倍効くので、盗賊の物理デバフはアームを狙う。弩級と違い腕の攻撃がHP高い順で狙ってくるので、偶数ターンの危険度は比較的低い。
富豪も盗賊も物理防御バフ・物理攻撃デバフをありったけ持ってこよう。魔法防御系は優先度が下がるが、富豪でドローが撒けないようなら魔法防御バフカードを使うしかない。
アームの倍率が高く、7c以降はこれ一発で昇天する人も出てくるため、アーム狙い推奨。
腕のダメージは28kで3回目の攻撃の阻止を確認。
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
ケロティン | ||
ケロヨンアーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】華恋型ブリーセン | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
梅雨メダル×10000(全部位破壊時) |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ケロティン | 不明 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | |
全体両面バフ | 物理バフ 魔法バフ | 全体4,000 | |||
ケロヨンアーム | 不明 | 全体攻撃 | 物理攻撃 回復力デバフ | 全体攻撃16,000 | |
左腕 | 不明 | 単体強攻撃 | 物理攻撃 | 20,600 (初期攻撃値 ×1.2) | |
3連撃 | 物理攻撃+物攻デバフ 魔法攻撃+魔攻デバフ 魔法攻撃 | 15,875 (初期攻撃値 ×0.75) | 物攻デバフ攻撃は物理ダメ 魔攻デバフは魔法ダメ のステータス値が最大のプレイヤーを狙う。 三発目は50000ダメージにより未発動。 |
行動パターン
・左腕のバフ・デバフ倍率:強物理…120%、3連撃…75%
ターン数 (コスト) | 本体 | ケロヨンアーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理 (14,000) | 全体物理 (16,000) 回復力デバフ | 魔法バリア (魔法攻撃2回or超過ダメージor 3T(5cまで)経過のいずれかで解除?) | |
2(4) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (18,000) | 単体強物理(20,600) | ||
3(5) | 単体物理 (18,000) | 全体物理 (20,000) 回復力デバフ | 単体強物理(20,600) | 物理バリア (物理攻撃2回or超過ダメージor 3T(7cまで)経過のいずれかで解除?) |
4(6) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (22,000) | 単体3連撃 物理(15,875)+物攻デバフ 魔法(15,875)+魔攻デバフ 魔法(15,875) | 3連撃は同一キャラを狙わない? 最後の1発は条件達成(50000dmg)で発動なし デバフは継続3T(8cまで) | |
5(7) | 単体物理 (22,000) | 全体物理 (24,000) 回復力デバフ | ||
6(8) | 単体物理 (22,000) | |||
7(9) | 単体物理 (22,000) | 全体物理 (24,000) 回復力デバフ | 単体強物理(25,400) 単体3連撃 物理(18,875)+物攻デバフ 魔法(18,875)+魔攻デバフ 魔法(18,875) | 3連撃は同一キャラを狙わない? 最後の1発は条件達成(50000dmg)で発動なし デバフは継続3T(11T(10c+1T)まで)) |
8(10) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (26,000) | 単体強物理(30,200) |
超弩級攻略
盗賊・富豪ともにデバフ・バフを初ターンから使用し続けないとクリア不可です。
盗賊の春ウサ等はケロティンの攻撃が少しやわらぐ8cぐらい、もしくは7Cにアームを破壊できるようなら7Cに2コストの炎と春ウサを出すぐらいしか使えません。
傭兵は魔法ならば序盤はバリアで吸収されるので適当に手札回しを、物理傭兵ならば序盤からガンガン火力を出してバリアの解ける8コストにぶっぱしましょう。
アームor左腕のどちらを優先撃破するかは完全に傭兵次第。
7cアーム破壊が安定する火力を持つ魔法傭兵ならばアームから、そうでないなら左腕から。
きっかり7cでのアーム破壊以外は殆ど意味がありません。火力が無い場合は最初から左腕狙いにしましょう。
物理傭兵の場合はバリアに阻まれるので左腕優先が無難。
尚、傭兵がデバフを食らった場合、7cアーム破壊は不可能。
デバフ・バフの構成は物理攻撃が多い為、物理デバフ・バフを中心に持って行くと良いでしょう。
単体物攻デバフは3c本体、4c左腕が基本。4c・5cは左腕にデバフを投げると効率がいい。
山場の5c・6cが最大軽減量になるようにしたいので、全体デバフも積み込まないととても厳しい。
3連撃は物魔混合になる為、6cは両面のデバフ・バフができるとベスト。
富豪は挑発を使う場合、予め自身のHPに対してデバフバフがどれぐらいかかれば
耐えられるのか計算しておきましょう。
ケロティンの攻撃力が高い為、計算無しに使用すると耐え切れません。
また富豪が挑発を切っていても、盗賊はデバフ、歌姫は富豪の回復を怠らないこと!
7cもアーム破壊できない場合バフデバフは必要なので、6cを乗り切ったからと簡単に脳筋プレーに転じるのは厳禁。
3連撃のデバフは継続3Tで低下量は約20,000?の模様。6cのデバフは8c終了時に消える。
挑発無しの場合、7・8cは殆ど火力が出ない。 そのため、富豪は6cに挑発カード(嫁パシ、第六天魔王推奨)を出せるように心がけましょう。
デバフにかかってしまった場合は9cに元に戻るので、7c手札整理、8c準備、9c部位破壊が無難だろう。
※6cで挑発をする場合に生き残る為の計算式シートを作成してくださった方がいらっしゃいました。
混雑時はシート1~5から選んでお使いください。 使用後は記述を消すようにお願いします。
6c挑発シート
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【裏切りの騎士】第一型モードレッド | 魔法剣をするなら必須とも言える2枚。 |
![]() 【生気溌溂】逆行型モルゴース | |
![]() 【魔剣の調律者】特異型ヘルヴォール | 低コスト魔法かつ条件を満たせばバフもついてくる。 火魔法は2コスが多いので条件を満たしやすいのもポイント。 |
立ち回り
他職からの攻撃支援が8cまで厳しいので、それまでの火力は傭兵本人に大きく依存する。
目標1:6cで左腕に一定ダメージ(50k)
目標2:9cまでに左腕を破壊 or 7cで"確実に"アームを破壊
目標1の「6cで左腕に一定ダメージ」が物理では難しいため、ケロティン戦では魔法傭兵のほうに若干の分がある。
というのも物理バリアのせいで、6cの左腕に物理ダメージを与えるためにはそのターンに3回攻撃する必要がある。
光源氏を持っていればサカグレ+光源氏で問題ないが、そうでなければ2コスのカードを3枚出すほかない。
光源氏は最新カード、2コス火物理はバグデマグスとペリノア以外ガチャ限か特典カードのみ、とハードルは高め。
とはいえ最悪6cの左腕ラストを止められなくても、問答無用で即死というわけではない。
全体2枚のお陰で下手な魔法傭兵より早く終わらせることも可能。デッキが重くなりがちなので注意。
魔法傭兵は普通に殴ればいい。5cまで魔法バリアがあるので5cでモドレなど事前バフを使うと良い。
(5cで闇凛を切ると物理ダメも上がるせいで6cに攻撃が集中するので避けた方が無難)
超パワフルな魔法傭兵なら7cにアーム破壊が狙える。
火力に少しでも自信がなければ、また6cでデバフを受けてしまった場合は9cに腕を破壊することを目標にするとよい。
9cに丁度デバフの効果が切れるため、そこで一気に押し切る。
参考までに傭兵が5c春ウサ、6cドラウ2コス炎を腕、7cオンズヘルヴォ炎2cで、7Cに盗賊がアントア+春ウサでアームを攻撃していて4チェイン行っていれば壊せるであろう。
今回は物理魔法共にバリアによって攻撃が通りにくいターンがどうしてもあるが、
どちらにせよバリアは長く持たない、手札回しやバフでの準備ターンと捉えよう。
バリアを避けるために物理、魔法攻撃を両方積むのは大幅な火力低下につながり、また他職との強化連携も取りづらくなる。
これまでの強敵と同じく、必ず魔法攻撃か物理攻撃で統一しよう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【尾張のうつけ】特異型第六天魔王 | 今回追加された挑発カード。被ダメージカッド率50%に加えドロー+2と破格の性能。無い場合は純白パーシでも可。 |
![]() 【魔術名門】異界型 遠坂 凛(富豪) | バフ値は控えめだが低コストに加えドロー+2。ドローは3チェイン以上でだが条件達成は比較的容易。 |
立ち回り
物防バフを多めに。火チェインを可能な赤凛やメイヴ、また持っていればペリドや魔王は是非とも入れると良い。
長期戦になりやすいため、2ドローは必須。候補としてはブリーセン、赤凛、新規登場のクルースニク。
挑発はダメージ計算せずに使うと受け切れずに死ぬことになるので注意。7c挑発は比較的安定するが、その他はバフデバフ次第となる。
魔防バフはあまり必要ではない。魔法が飛んでくるターンは6cと9cと少ない為、
使用するのであれば物魔カバーできるローンファルやドモヴォーイを上手く使おう。
6c挑発について
=(37875-(本体物理デバフ)-(腕物理デバフ)*0.75-(物理防御バフ)*2+(15875-(魔法防御バフ)-(腕魔法デバフ)*0.75)*(腕の攻撃追加を阻止できたら1、阻止できなかったら2))*(挑発倍率)
この数値よりHPが高ければ耐えきることができる。
メリットとしては、傭兵にデバフが飛ばないので7c以降の火力が落ちない。7cアーム破壊はこれを前提とした戦法である。
デメリットとしては、軽減に必要なバフデバフの量が挑発しない場合より多い。
盗賊にも依存するので、自分の防御に自信がなかったり盗賊のデバフが甘いと判断したら挑発しないのも手。
ちなみに上の計算式はエクセル等表計算ソフトに対応しているので、それらを所持していれば利用するとよい。
数値を代入すると答えを出してくれる。挑発倍率はイゾルデなら0.7、嫁パシなら0.6、魔王なら0.5。
攻撃カードはなくても大丈夫。デバフを引き受ける挑発を使うつもりなら尚更必要ない。
6cで受けたダメージをバンで回復しようとして物理バリアに阻まれている富豪を何度か見ている。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【詳細不明】弱酸型エル | 火チェインとデバフ要因。持っているならぜひ採用しよう。 |
![]() 【召喚の管理者】第二型ダーマス | 2コスと軽い上に高めの物攻ダウン値を持つ。チェインも出来るため必須と言えるだろう。 |
立ち回り
物理デバフを7枚か8枚ほど入れて、初ターンからずっと連打できるデッキにする。アンシリーや学徒ロウエナもフル投入。
牛姫は流石に遠慮だが。
複数部位が全て物理攻撃を行なうため、サンタクロースは非常に有効。ガレスエルも相変わらず強い。
富豪と同様に魔法デバフは不要。こちらは更に倍率を0.75倍にされてしまうので絶対に要らない。
デバフを撃つ位置について
基本的に単体デバフは本体に使用しておけば間違いはない。
アームの全体が脅威に見えるが、実はダメージが重なった時に危険なのはアームの全体攻撃が来ないターン(4cや6c)である。
4cと5cの攻撃にはデバフが1.2倍通るため、4cは左腕にデバフを。ロウエナがバリアに阻まれるがデバフはきっちり通るので気にしないこと。
逆に6cは0.75倍にされてしまうため、5c以降は本体にデバフをする。ただし富豪の防御が甘い場合、腕にデバフするのも十分アリ。
一応書いておくが、アームが全く軽減されてないと5cロシアン率が高まるので、全体デバフを出来る限り5cに掛かるように投げておくこと。
ちなみに乖離ローエンの場合は、物理と魔法両方を軽減できるため6cの効果は実質1.5倍となる。5cや6cに乖離ローエンを使う場合は腕にどうぞ。
乖離牛若丸を持っているなら、比較的安定して6c3連撃ラストを封じることが可能(火2チェイン以上必要だが6cは基本出てくる)。
バフも要らないので、富豪が挑発していて、かつ傭兵の援護が望めない場合に投げるとダメージ軽減につながる。
他のカードでは条件が厳しいので、素直にデバフを複数ばら撒く方がいい。
春ウサを出すタイミングは8c。
ただし傭兵がアームを破壊しにいっている様子がある(6cモルゴオンズ、富豪が挑発受けに成功、7c赤カード3枚など)場合、
春ウサと2コスの赤カードを出して破壊を狙ってもよい。破壊できなかったらだいたい誰かが死亡するので注意。
もし傭兵がデバフを受けた場合も、8cに出してやるほうが9cと10cにフル攻撃できるので突破はむしろ早くなる。
5cや6cに出すと高確率で誰かが落ちる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【怒涛の破壊者】異界型バーサーカー | 回復値ダウンデバフをかけられるので説明不要の一枚。 |
![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 3チェイン必要だが、火属性+強力な物防バフを掛けられる。 |
立ち回り
回復デバフが飛んでくる中回復を頑張らないといけない。
単体攻撃が頻発するため、2コスのカード中心で固めるとよい。
またチェインを積極的に活用していくこと。歌姫ペリドや阿部清明が決まるとそこそこラクになる。5cでバーサーカーとセットでどうぞ。
もしくは3cバーサーカー3~4チェインができるとだいぶ楽になる。
何もしなくてもチェインが期待できるのは火のみ、次点は闇だが意図して切りに行くのは難しいので後出しが無難。
いつも通り風が一番チェインしにくい。
クレアやアーチャーを出すタイミングは8c。それまでは回復でてんてこまい。
8cの攻撃が非常に弱いので、9cにチェイン目的で出してもよい。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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歌姫の嫁ビスクラと安倍晴明の防御アップいいよね。6c7c大分楽になる。
- No.80202724
- F650C0B857
- ななしのアーサー王
光源氏持ってない物理傭兵なんだけどやっぱり弩級辛い…
初手から傘狙いで6cでクルースニクとレヴァ出してバリア破壊、7cでサカパシ+3コス1枚ってやってる
傘は8cか9cで壊れる
やっぱり地雷行為なのかな…
一応クリア安定出来てるけど…
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結構俺も書いてるけど、勝ちゃいいと思うよ勝ちゃね。
結局何C撃破が最低ラインを把握しとけばええんちゃうかな~最低ラインより前のターンで絶対破壊しなきゃダメっていうのが一部で浸透してるみたいで。
もちろん負担はかかってしまうだろうしそこを懸念してる人達もいるやろうから
破壊できるに越したことはないけど・・・ないけどそれまでに撃破出来たらラッキー程度で思っておけばいいと思うんですけどね。 -
でぇじょうぶだ、みんな偉そうに魔法傭兵最高とか言ってる割に、6cで傘破壊とか言う状況、オラ1回しか見たことねぇぞw
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まぁ全然構わないが、腕から狙った方が安定するし早いぞとだけアドバイスしておく。
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勝てればいいけど、それで勝つのって信長とか挑発パーシに強力バフデバフ求めてるわけで負担半端ないのに自分は強力物理持ってないですとかはどうなのかね…
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魔法傭兵(闇凜ペリ無し)で行ってみたけど、手札の巡りが悪かったのもあって、7cで破壊とかは出来なかったな
9cに傘と左腕壊して本体もその勢いで倒して終了出来たけど
富豪やってて思ったけど、3cにメイヴとかエマは苦肉の策って感じだねまさに最後の手段。最初のターンだけどさ。
3cは凌げるけど、4cに凄い響く。5cでの歌姫さんへの負担が半端ない。
赤凛を3cに出せた回に、1度だけ3cチン4cサンタ5c春ウサって出す盗賊いたけど、傭兵が魔傭兵だったのもあって6cに左腕壊せた事があった。
攻略は参考にするけれども、鵜呑みにしすぎて脳みそ停止させるのは良くないって思い知らされた。
うーん、これ野良で勝つの難しいな
なんというかムリゲー
デバフが傭兵に当たって長くなるのわかったら途中抜けする富豪の多いこと・・・- No.80185212
- DC638DD9F0
- ななしのアーサー王
魔法傭兵さんのがいいの??
物理傭兵で回ってるけど今のところ8cには傘確実に壊してるし
腕も大体10cには壊せてるし物理傭兵が良いのかと思ってた。
-
言い方が白々し過ぎる。
ここ見てるってことは立ち回りのところも見てるだろうから「魔法傭兵のほうに分がある。」と書いてあるのも知ってるでしょ。 -
え?9c撃破出来ないなら分かるけど9cで部位残ってるのは地雷だよ。
魔剣士とクレアなし歌姫と魔法傭兵用の富豪パテで5回中4勝。内、9c撃破3回だったけど。 -
赤凛リーダーみたら速攻退室するしさせて欲しいレベル
6cの腕止めるためにアーチャー打っても0ダメだし -
わかるわ~
源氏あって攻バフ&全体2枚積んだら魔兵より火力維持できるし早いんだけどね~
物理でいったら解散祭りよ?
こちらの手札分からないから仕方がない
物理でやりたければホスト
ゲストでいきたければ魔法が妥当
ガチャ限揃えないときついのはわかるけど、4コスでディート撃つなら本体か、左腕でいいよね?アームに撃つことはない?すみません、教えて。- No.80183647
- BA8D4EA840
- ななしのアーサー王
歌姫さんで乖離ガウェイン入れてる人ほとんど見ないのだけど選択肢に入らない感じ?
さっき支援バフがゴッフリと乖離ガウェインという人がいて、魔法傭兵、物理傭兵どちらに対してもしっかり支援できる体制ができてていいなと思ったのだがどうなのだろうか
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入ってない方は回復間に合わなくなる可能性があるからでは
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一応見たことはあるよ。それ以外殆どガチャ限だったけど。
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野良ケロは物理も魔法も普通にいるしそもそもハイブリ多いしでHP確保できるならガウェインが最適解だと思ってるよ
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自分は今日乖離させてつかってるけど。メダルも貯められなくて、手に入らない。乖離できないで、入ってない可能性も。一発狙って弩級クリアできなくて、メダルガチャ回せない無課金とかいそう。まあ、無課金でクリアできるひとは多数いるだろうけど。
-
さっきガウェ、ゴッフリ、クレアの人いたよw
他もほぼガチャ産ばっかりだった -
ちょうどさっきガウェゴッフリパンダでうまいこと回してる姫さんと一緒して関心してたところだよ。全然アリだと思う
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皆さんの意見見るとやっぱ乖離ガウェインありなのですね
回復とHPに自信ある歌姫さんにはぜひ入れてほしいですね
- No.80180898
- F8ECBC6E51
- ななしのアーサー王
クエポイント自分持ちで闇凛ヘルヴォない魔傭兵で9C腕撃破してきたけど。
3C→適当な攻撃→4→2C2枚→5→継続バフ攻撃カード(俺は王の前から消えて!のあの子)→6C攻撃カード2枚
7C→手札揃ってたから弱体化押して攻撃1枚→8C→モドモル→9Cオンズとあとなにか。で破壊。
他職の負担かかったり、高速周りには向いてないと思うけど希望持てない魔法傭兵さんにどうか!
あと腕破壊すれば盗賊と富豪は物理バフデバフでいいから楽かなとも思う。どう?やっぱアカン?-
ホストならいいけどせめて8cで壊せるようにしたほうがいい
6cモルゴオンズ、7c火3枚が定石
6c富豪が挑発できなかった時は泣いていいけど-
8cで部位を破壊する必要ってあるのだろうか?8cはダメージたいしたことないから死ぬ事はない。自分は魔法傭兵でやっているが、挑発しない富豪多いから8cでモドレ闇凛9cヘルヴォ+オンズ+火2c2枚で撃破できてるけどなぁ。
-
6C挑発無い場合だったから9Cに破壊したんだ。言葉足らずだったごめん。
8Cに破壊できる流れだとやっぱ闇凛とヘルヴォ必須なんかな。 -
必ずしも8cに破壊する必要はない。もちろんできるに越したことはないけどね。9c部位破壊がデッドライン。
-
だよな?9Cが最低ラインなのはわかってるから9C破壊を目標にしてん。
ただまぁ見る限り何Cに撃破しなければ地雷だのなんだの言ってる人もいるから、よーわからん。
破壊出来るに越したことないのはわかるけど、必ずしもみんなガチャ限必須全部あるわけじゃねーしの。
野良なんだから臨機応変にいかないアカンし、何C撃破は必須だろ出来なければ地雷みたいなのが野良で浸透するとみんな弩級行かなくなるんちゃうかな・・・ -
被ダメージへの影響考えずに目標ターン決める輩がいるから7c腕破壊全力して死ぬ人達が後を断たないんだよ。道理がない奴の意見は無視しとけ。
-
- No.80178756
- 34867F1DE8
- ななしのアーサー王
魔王が無い挑発1枚デッキだと、2ドローがちょっと足りなくなるな
下手にコピペリ、ローンファルがあると鰤と入れ替えは勿体ないし……
7cでうっかりエマ+赤凜+クルースニクとかやらかしちゃったから、
底に沈んで戻ってこなかったわ-
ロンファル、ペリ、ダブル凛、クルースニク、エマではなくメイブとか、ドロー足りてるなら弱ウサ(チェインかつ富豪で1コスにしては高めのバフ)は入れるべきだと思うけど。挑発は野良じゃ魔王じゃないと30k無い富豪は死ぬ時が多々あるからそこは本人次第。コピは重いのに火でもなくドローも無いからバフにあまり不安がなければ抜く。
あくまで私個人の意見 -
ペリドッドいれる利点って物理防御+ステータス(HP)だし、HP確保できてるならペリドッド外してブリーセン入れるのは普通にありだと思う。
数値は下がるけど、ドロー撒けないなら4や5で切れないし、使い勝手微妙で外しちゃった。
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今回富豪は攻撃しなくてもいいからコピペリよりブリ優先でいいよ。火チェインとHPタンクな点は優秀だけど後半ドロー2なく追いつかないよりはね。
それでもペリ入れたいのなら挑発系外してブリを入れ富豪が8コスにコピペリ+チョコパシみたいに火力出すデッキに変えれば何とか。
6コス挑発成功しても周りが3枚出しでドロー追いつかなくなって結局長期戦になりましたの可能性もあるからドロー2は3枚(今回火凜は確定2ドロ枠でOK)入れたいところ。
- No.80178495
- D2D8679DF7
- ななしのアーサー王
今回部屋で魔法傭兵のみ、とか、物理人権無、とかすげー言われてるんだけど、
光源氏でバリア割って~とかやってる人でも人権ないの?-
人権どうの言う時点でちょっと・・・
確かに分は魔法兵のほうがあるみたいだけど、それも攻略法確認前提やと思うけどね~。
物理も一緒。 -
きっちり役割こなしてて純粋な物理ならいいんでない?
逆にハイブリなのに光源氏入ってない奴しか見たこと無いから、富豪とも連携とれるなら歓迎だけどなぁ。-
歌姫クレア出す余裕無いし、富豪もバフ優先でクレアの效果がイマイチになるから盗賊が春ウサだして魔法傭兵の方がかなり勝率高かった。歌姫でクレア入れてない人も多いから魔傭兵が無難だよね。まあ、平均的にそうなるだけであって、富豪がペリドとか持ってて(あまりいないよ?)歌姫クレアの物理傭兵ならセーフだと思う。
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物理でも魔法でもクリアターン変わらないし、どっちで来てくれても良いよ。
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盗賊も序盤~中盤春ウサ出せるのは稀です。だから純粋などっちかで染めて自バフを無駄なくまわしてくれと。
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個人的に物理でも魔法でもハイブリッドでも役割を果たせているなら問題ないかと
光源氏いいですよねこちらは盗賊なので非常用に牛若入れてます -
なるほど。
闇凛ペリないから傭兵無理かなーと思ったけど、物理で固めて行ってみようかな・・・。
豚姫はクレア9Cとかにしか出さないくせに入れないで欲しい。ニッカと盗賊春ウサ入れて富豪も魔剣やった方がダメ出る!物理バリアが後半出るからぶっぱは魔がいい上に歌姫物理バフする余裕ないのに。ペリド入れても火力出ないし富豪の火はバンとかパシでコスト的にもいいのが無いのに、、、傭兵の立ち回りに今回もハイブリッドの出番はないとかなんとか書いてもらえんだろうか…完璧な構築と驚異的な引きをすれば部位破壊が早いのは分かるが基本的に野良で当たるやつはゴミだ。いやそもそもここ見てたらハイブリッド傭兵になったりしないか…しっかりバフデバフすればあんま怖くない相手だね。
歌姫も回復量上げつついつもの役割こなせば安定。
6Cに挑発カード出したらちゃんと指定の動きしてくれた皆さんマジ感謝。今回いつも以上にハイブリ傭兵多くないか……?
昼と今回っててハイブリ率100%なんだが-
むしろケロティン開始時からハイブリしか見てない…
-
ハイブリ多いね。6コスでモドレで腕、とかやるならモルゴいれて腕に6万出してほしいんだけどね。(その時は腕優先の人だった)
ハイブリでも勝てるから別に気にしてないんだけど、どうも魔法強化をモドレしか持ってないやつもいるんだよね。
さすがに弩級から退場願いたい・・・。
まぁ勝ったけどね。シシララとレーヴァはいたみたいだし。
初手物理デバフを本体にうったら抜けるひとちょいちょいいるけどこれ俺が悪いの?盗賊がしっかりしてれば全く痛くないな。バフがモドレ日常セイバ凛のみの物魔混合の全く火力出さない庸兵と当たったが危なげなく勝たせてしまった・・・。左腕破壊優先勝率零-
完全左腕優先だったけど、まあ勝てないわけではないね
ただ、物理だとどうしても6cバリア貫通の難易度が高めな感じだったけど -
身内固定だけど左腕で勝率100%だわ
まあ傭兵が魔法傭兵だからってのもあるかもだが -
初めて野良で左腕優先の傭兵と当ったけど、しかもハイブリ。
無事勝てたよ。12ターンくらいかかったけどね。
最後手札周りが良くなかったのか物魔混合の切り札でうごうごしててもっと頑張りましょう状態だった。
あ、ドロー2は9~11で毎ターン撒いてましたよちゃんと。
5cまでにモドレもモルゴも引けない場合だけだけど、野良で5cに闇凛はやめたほうがいいだろうか?
大体手元にきてるけど、稀にバフが闇凛以外何もないときが・・・なんか挑発して7Cにアーム潰す方法と挑発無しでバフデバフなどで耐えて8Cにバフ9Cぶっぱの2方法に攻略を分けるべきかと思った
前者は富豪が挑発して耐えることと傭兵が7Cで盗賊と協力すれば壊せることが前提、後者はクリアタイムが長くなるのと7Cもキツくなるのが前提になるかな-
後者は6コスで継続バフデバフできるから7コスは辛くないで?それに6コス挑発使わないならここで使えばいいしね。
-
もう私は6も7も挑発することにしました。
野良の火力をあてにするとろくなことがない。。。
盗賊が7コスデバフ放棄して攻撃して、結局黄色ゲージ1/10のこって全体2万+単体18000(第六天魔王で10000+9000ちょいだった)
火力高いこと前提ならありだけど、挑発して7でも壊せないパターンの方が圧倒的に多い。。
- No.80135017
- DEB93F4B1D
- ななしのアーサー王
6c挑発をあまりやりたくない理由についてだけど、6c挑発自体は結構成功するんだ
でも、ここで挑発使うと継続バフが富豪分はないから7cは0状態
盗賊が春ウサなんて日には盗賊分も0だったりする
で、7cは手札的にタンクに持ってきたシグルーン+防御の2枚出しになるパターンが多い
で、盗賊はここでだいたい、妨害+攻撃ってカードを出すんだよ、で、ロシアンで7cに誰かが死ぬってパターンが凄く多い
6cは挑発しないで継続バフを張ってくほうが勝率がいいんだよ
6c挑発しなくていいならシグルーンとニムエも外せるし。このふたつ邪魔
だから、出来れば挑発するとかじゃなくて、デッキ自体をなしの方向で作り変えたい-
6コスギリで乗り切った!と思ったら7コス歌姫が全回復できず落ちるってのもよくある。
挑発は盗賊と歌姫との連携ができてこそ成立するカード。しかも今回は傭兵も腕止めの協力必要。
正直野良で意思疎通できないし6コス挑発はなくてもいいと思う。スムーズに周回したいなら固定やってくれって感じかな。 -
シグとか言う雑魚を入れないとHP確保できない時点で論外、ニムエも入る枠無いだろ
7cなんてアーム破壊できりゃ本体からしか攻撃飛んでこんから余裕で耐えられるわ-
野良だと6cの挑発自体が不安要素かなりあるしHP盛って少しでも安全圏広げたいんでしょ?
固定組んでるなら不安無く挑発できるだろうし7コスアーム撃破を第一に考えてるから足並みも簡単に揃うだろうけど野良だと足並み揃えるの事態が難しいんだから木主さんの不安もわかるんだけど。 -
まさしく富豪をやったことない奴の発言。
こういうやつは知らないうちに地雷宣言してるから相手にしない方がいい。どうせ負けても人のせいにする -
富豪やったことないとか笑わせるわ
どこが富豪やったことない発言に見えるのか詳しく教えてもらいたいね
さて、確かに野良ならHP積みたい気持ちもわかる、そこはすまんかった。
しかし何故チェイン組めなくて泥もないシグニムエが出てくるのかが分からん
魔王富ペリとかでHPは充分盛れると思うんだが
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-
挑発のためにシグを積まないといけないなら、流石に挑発自体を止めた方が良いような気がするけど
シグのバフ値は大したことないんだし -
挑発は2枚持ちの人じゃないときついと思う。自分は6c挑発→6c7c連続挑発にしてから床ペロ率かなり下がったよ。盗賊と歌姫が普通に仕事する人なら7c挑発でまず落ちない。どっちか地雷だった場合はそもそも6c到達しないことも多いからもし床ペロしても気にしないようにしてる。
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シグ、ぎさ、卑弥呼、ニムエ、バン、オンズ、富豪でこいつら入れるやつは地雷。
なのに、ガチャ限減らしてでも良いデッキよりガチャ限入れてる人が絶対強いと思ってる人が多いから、富豪が弱ウサ出したら抜ける人多い癖にシグでは抜けない人が多いからこんな奴が増えてしまう。
要するに、地雷と使えないガチャ限を過大評価する奴がいるから全然勝てない。
後、富豪でケロで物理6c殴ったりしたり火カード4枚以下、ペリド無いくせに物理でまともに削れない前提で殴るやつは地雷ね。 -
バンは俺の中で評価が上がって
7コス挑発のおともとして意外と優秀で
7コスで自ら回復して挑発するんだぜ!
ゆるしてけろ
他は24k富豪は27kを超えたhpなら多分落ちないし
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挑発で耐えられないメンバーの時点で6コスバフデバフだけで耐えるのも辛い感じがする。
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シグルーン入れてても他のカードちゃんとしてりゃ勝てるし別にいいじゃん。
挑発用のデッキにするなら第六天魔王いれて6,7両方挑発しないと事故死多発するから、その辺は全部富豪の責任。
まぁデバフサボる盗賊がいたらそれも問題だけど。
ていうか7コスにシグルーン切ったこと一度もないんだけど、そんなデッキならマジでやめた方がいいと思う・・・。
6c挑発は必須でしょ 挑発しないと傭兵にデバフ行って7コスで部位破壊できる確率減るし
傭兵は6cオンズ安定攻略ページの一行目に盗賊は脳筋プレイ不可ってあるけど、どちらかというと挑発でデバフを受け持つ可能性のある富豪だと思うのだが
6Cでリトグレオンズor士郎するやつよく見るぞそういえば6c左腕から1発(物理デバフのみ)しか来ない時あったんだけど、ダメージ量で回数減少って何段階かあるのかな?- No.80072582
- DEB93F4B1D
- ななしのアーサー王
まとめブログの記事読んでたら、間違えても6c挑発はやるな、6c挑発で死ぬ富豪多すぎる…て流れだったんだけど、これって2ちゃんから拾ってるんだっけ?
なんか6c挑発は禁忌みたいになってるんだけど、歌姫と盗賊的には意見どうなの?
盗賊はデバフ出来ないかもだからやって欲しくないとか、歌姫も回復に不安あるからやって欲しくないとかならやらないけど
実質やって欲しいのが傭兵だけならやらない。
傭兵はここでの要求は強いけど腕を止めないし、どちらにしろ傘を壊すのも倒すのも
挑発あるなし関係なく同じようなターンの傭兵が野良には多すぎる-
盗賊からしたら「やってくれ、ただしダメージ量考えて最後に出してくれ」かな
デバフは頑張るけれど手札次第では軽減量が足らない可能性もあるから死なれるくらいならしなくていい
あとアーム攻撃する傭兵なら多分左手から3発来るからその辺も考えて判断して欲しいかな -
何回書いたか分からんけど6c挑発は普通に防御するより防御の要求値高いからな。
実力ある人が実力ある人とやる前提なら挑発して欲しいんだよな。ただ野良ではそうではないからな。 -
盗賊の手札みてとっさに計算とか難しいな
エルかガレスなら安心なんだけど他がよく把握してない
正直手札によっては自力で平気だからやってあげたくはあるんだけど、上手く手札が回らない時のが多いから自力では不安が残る
先に出すほうが挑発用に動いてくれるかと思ったが最後に出すのがいいのか
歌姫は挑発出したら優先回復してくれるかな…と思ったんだけど、同じくらい凹んでる人がいたら歌姫は富豪よりそちら優先して回復とかしないよな…
最後出しも不安だ -
やってくれると早く終わる可能性があるが死ぬかもしれないから計算してくれ、って感じかな
あと傭兵が6C止めないこと多くて本当に酷い -
6c挑発で生き残れないようなパーティはどちらにしてもクリア出来ないイメージ
挑発抜きでも勝てるけどなら使えばいいじゃんて感じ
なんにせよ以降有利になるのは挑発で受けてくれたパータン -
俺盗賊だけど6cに焦点あわせてるから挑発してくれれば安定する
まぁある程度hp盛ってて歌姫が回復してくれればだけど
挑発で死ぬ原因って歌姫の自己中回復かバフ投げだと思ってた -
むしろ6cでやってくれないとデバフが傭兵に飛ぶ可能性大だからやってほしいけどね、挑発してくれりゃこっちもデバフそれなりに撒いてペロらないようにするし
-
わい富豪は4c闇凛5cロンファ6c魔王ニムエで耐えるもよう。ただし脳筋盗賊の場合はあえて壁しない。
-
普通の歌姫なら手札事故っても6c以降は全快できるから耐えられそうなら挑発してくれた方がいいかな
まぁでも野良だと回復してくれるとは限らないから出すとしても最後出しの方が良いとは思う -
嫁ビスクラ、朱雀、晴明のどれか1枚は絶対出すし、全員全快させるから6c挑発して欲しい
- No.80071114
- 0373BF781D
- ななしのアーサー王
弩級3cゴッフリ出す歌姫結構いるけどあんまり意味ないと思うんだ
物理傭兵に、ならまだしも魔法傭兵ならすぐバリア張られてダメ0になるし、回復量も下げられる
微々たるものとは言え、バサカか女王出してリジェネかけといた方が4c回復しやすくなると思うんだけど-
回復デバフを回復バフで打ち消すのは常套手段だと思うぞ。
まぁ確かにバサカのほうが有利に働くが、まぁそこまで悪い択じゃないと俺は思ってる。
ただゴッフリ入れて回復カード足りないみたいな歌姫も結構見てるんだよなぁ…… -
初手出す理想はバサカ+2c回復上昇>バサカ単出し>ゴッフリ>ロリ女王だと個人的には思ってる。
回復デバフが1500ぐらいあって富豪と盗賊次第では次のT25k↑の回復求められるから相当きついけどゴッフリまでなら引き次第で全快できてる、ロリ女王は無理。
あくまで自分はだし毎回初手にバサカ来る訳じゃないからゴッフリ意味無いとか言われても困る。
HP33964
5cにロンファル出せなくて、乖離ランス+遠坂。6cパーシヴァル+ニムエ。
これでもなんとか自力で耐えられるような計算だったから挑発したけど死んでしまった…まさに計算を間違えたかね状態
いままでこれで結構余裕で耐えてたけど盗賊のおかげだったのかな
盗賊もアンシリーコート投げてたのみたけど、傭兵はモードレッドで腕止める気ないし
これで挑発失敗する時あるなら、ホント5cでロンファル出さないと駄目だな
挑発は成功率高かったからなるべくしてたけど、やっぱり腕止めて貰えないとやる気にならないな
んーなんか出た当時の攻略わかってない状態の時の方がデバフマシマシ盗賊多くてクリア出来てた気がする。お願いだから単発物デバフは本体に打って…
傭兵さんが6c左腕狙ってくれれば挑発使っても耐えられる計算だったけど、野良だと信用は出来ないから(結局傭兵さんは左腕攻撃してくれたけど)怖くて挑発使えなかったんだが傭兵が5cモドレ、6cモルゴオンズ(3チェイン)、7cヘルヴォ魔ーサーヴァンニク(4チェイン)
富豪が6c挑発
盗賊が7c春ウサアントワ
歌姫が6cゴッフリ
でギリギリアーム壊れてたな6c左腕に5万くらいのダメージ必要があるかもしれません。ははあ、今回6コス挑発型と7コス挑発型をいろいろ試したけど、
6コスで挑発しようとしまいとクリアターンはほぼ変わらない、
が俺のジャス(ry
いろいろ理由はあるが、どっちみち10コスだな攻撃0で富豪やってるけれども、6コス挑発で安心しきってデバフ入れない盗賊がほんとヤバイ。
6コスに春ウサ出す前にほんとに7コスでケロヨンアームが破壊できるかをマジで先に考えてほしい。
7コスに結局ケロヨンアーム破壊できないでロシアンとかひどい。
もう最近は魔6コス魔王入れてからの、7コス嫁パシじゃないと安心できなくなってきた。
あと物理傭兵に当ったら、ちゃんと7コスもデバフ入れてくれ・・・。物理傭兵でもちゃんとクリアできるんだから。
それでロシアンになってるのは物理傭兵のせいじゃなくて盗賊のせいだから・・・。(脳筋富豪・盗賊は論外)-
盗賊の私としては、5Cサンタ→6C富豪さんが挑発したので乖離ローエンと乖離コンス(エルガレ使っちゃってた)を腕に打ったのに、歌姫が富豪さんを全回復せず、ギリギリで床ぺろ・・・
ほんとみんなの息が合わないとケロティン強すぎる!!
傭兵さんもハイブリで、6Cから急に魔傭兵にチェンジしたりするし、安定して火力出せないデッキは勘弁していただきたい・・・
前半デバフばっかりしてるのに全然安定しないと、自分が地雷なのかと不安になってきましたよ -
7コスは実は相当やばいターンで富豪だけで守るの不可能なんだよね
このターン、ペリドメイヴで6000越えの物理バフで約34kとかやばすぎる
自力でパーシ一枚でも6コスを挑発耐久できる計算はしておいたけど、
そこまでがデバフ薄い盗賊であるならパーシは7コス
引き直して9コスで撃つのが安全クリアだと思うわ
魔王があれば違うね、いいなぁ……
未だに5コス6コスに春ウサ出す脳死がいるんだな・・・
富豪挑発してくれてるのに、マジ勘弁してくれ- No.80051989
- 4E1549FA35
- ななしのアーサー王
3Cにシグ出す人多いだが-
まぁシグなんて入れてる時点で察してあげて・・・
-
3コスシグ出さないし、シグ以外はまともなデッキだからゆるしてください
-
でもなんかタンク用に入れてるカードを無理にでも切りたがる人いるよねw
-
6c挑発しろって人のせいだよ
そのせいでタンクのシグルーン入れる必要あるし、シグルーンなんて抱えてたら大事なとこで死にかねないから3cで捨ててるんだよ
挑発しなくていいならシグルーン外して他のいれるよ
物理傭兵だけど
とりあえず、バリアは15万超えればやぶれるっぽい?
5Cにレーヴァとか+赤凛
6Cにカドールとか+クラッキーとか
7Cにシシララとか+3Cとか
って立ち回れば、二段攻撃なくてもいけるはず
ライフも28000前後は確保できるはず6cで挑発をするメリットって言うのは傭兵へのデバフを引き受けることによってケロヨンアームを少しでも早く壊せることにあると思うんだけど
メチャクチャ中途半端な火力の傭兵が盗賊の春ウサガウェインや歌姫のクレアゴッフリガウェイン等の支援を受け取って攻撃しても結局7cに壊せないんじゃ挑発なしと変わりはないよね
というわけで明らかに火力でなさそうな傭兵さんを見かけたら挑発はしないでいいよね?
大体5c6cで出すカードでこりゃダメだってのはわかるし6Cで左腕狙わない傭兵多すぎ
何、そんなに富豪を見殺しにしたいの?4cで盗賊が魔1傭兵が魔1だしてるのに5cにバリアが残ってて
5cの傭兵の火の魔法攻撃が0だったんだがなんでだ3t継続バフもっていない魔傭兵は4cどうすればいいんでしょうか・・前にここでデバフはひたすら本体って書いてたからずっと本体にデバフしまくってたごめんなさい!
ちゃんと4cまでは左腕狙います!
ちなみに6c9c左腕にコンスはあり?なし?
バフウサしかいないから魔傭兵なら使いたいけど、魔法デバフいらないらしいしいらないかな?(´・ω・`)6c速攻でモルゴ+オンズ出したら富豪さんが迷わずデバフ受けてくれた。ありがとう!7cヘルヴォ+炎2枚が輝けました3c・・・2c火
4c・・・2c火2枚
5c・・・モドレorモルゴ(闇凛)+2c火
6c・・・モルゴ(闇凛)+オンズ
7c・・・火3枚(ここで傘破壊)
こんな流れで魔法傭兵やってるけど混合の人達は魔が先に密集したらどう処理してるの
すげー事故りそうなんだけど傭兵は属性+攻撃種類染め+持続バフ4枚積む
富豪は少しのチェインと物理防御バフを入れ魔法防御だけのバフを全部抜く
盗賊は少しの火チェインと物理デバフ大量と魔法だけのデバフを全部抜く
歌姫は5cまでには全員全快にできる回復量UPとリジェネとほぼ毎ターン火チェインを出す
これができないなら今回のケロティンは強いからゲスト参戦は迷惑かけてる事を自負して欲しい。
というか今回はほんと強いなー正攻法な強さって感じだわバリア以外バリア以外
バフ3枚かかったエタフレ+クルースきもてぃ・・(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ- No.79987416
- ACD6FEA468
- ななしのアーサー王
9cモドモル出して10c両部位破壊するハイブリ見て思ったけど、
むしろ最初から6、7c破壊狙わずに9cにバフバフ乗った全体+単体で一気に削る方が安定する気がする。
魔法なら8c春ウサ出せるし、物理なら9cクレア+単体回復出来るし。
ていうかカロティンってモドモル+α乗った3222出せる魔法傭兵圧倒的優遇な敵ですね。
別に6、7cで破壊出来ないと楽しいロシアンが発生するわけでもないし、デバフも9cは解除されるからぶっぱには関係ないし。-
他はぶっぱ9cでもいいかもだけど、富豪的に安心して攻撃カード出せるのは8cだけだから
ぶっぱ9c確定でもないと、9cはガッツリ守らないとヤバいしな…
まーだ脳筋盗賊いんのかよ。このゲームやめてジャングルに帰れ折角だからバフデバフしない地雷が多いのを利用して超級のダメージ調べてきた。
本体:基礎値10000 倍率×1
アーム:基礎値10000 倍率×2
左腕:基礎値9000 倍率×0.75(物理魔法一緒)
んで偶数ターンに物魔2000のバフが乗る。
また偶数ターンはデバフ付きの3連撃を毎回飛ばしてくる。デバフの数字は調べられんかった。ダメージ与えたら回数減るのも見たがそのラインも不明。
バリアは3cに物理、5cに魔法、7cに物理って感じで繰り返す。弩級と逆だから注意。効果時間は弩級と一緒の3ターン。3cのバリアは6cに消えてる。-
要点は、物理デバフがアームに2倍効く。HPそんないっぱい確保している人ばかりではないから、アームデバフも有効。腕は常にデバフ0.75倍だからな。
残りの調査は昼にやる。
もう1度書くが「超級」だからな。弩級とは全然関係ないから勘違いしないようにな、というかこれを弩級のことだと早合点するようなら弩級に挑戦する資格ないレベルだが。 -
バリアやデバフが多い分、弩級より面倒ではあるね
脳筋富豪・盗賊も多いし -
超級やっておもったけど初ターンノーデバフだと
弩級より怖いので盗賊は初ターン物理デバフは重要と見る
あとバリアが頻繁にあるので、
防御型の富豪盗賊も悪くないけど、傭兵がいなくなったりした場合
攻撃っ気が少ないと死ぬこともないがクリアも遠い
8コスも怖い…って感じだね
- No.79986577
- A53D2309E4
- ななしのアーサー王
野良だと腕止めてくれない傭兵とかデバフ足りない盗賊ばっかだしもう6C挑発はやめた…デバフくらっててくれ…-
6c挑発は魔王+乖離嫁コンスないときついね・・・
-
止める傭兵と出会ったときに攻撃力下がった傭兵から地雷認定されるんだよね…富豪辛いです(´・ω・`)
7cのダメージ馬鹿にしすぎだから。
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そういや、6c挑発に挑戦するまでは4勝は当たり前にしてたな。
鬼門の7cはなくなるし、歌姫さんも回復楽になってクレアしやすいし、盗賊も春ウサ脳筋しやすいし、チョコパシも生きるしで、うち2回は10c(8ターン)クリアでした。下手すると6c挑発してた時より早い。
9c挑発も結構できるし、なにより簡単でいいや。
6c左腕狙いの人なんていなかったし、野良は結構6c挑発派は少ないんじゃないのかな
イテールやクラッキーなど沢山積んで下がった火力を補ってた物理傭兵さんが健気で可愛かった