シルキー
(150コメント)
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ゲリラ時間割
上級
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
25 | 300 |
ボス情報 | |
火属性 | |
シルキー | |
エクス・ハスト | |
バキュームクリーナー | |
ドロップ情報 | |
【妖精】シルキー | |
【騎士】第二型カログレナント | |
【応援の妖精】チアリー | |
【応援の妖精】スーパーチアリー | |
【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
おおきなメダル×250 |
キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|
シルキー | 通常攻撃 | 物理 | ||
ライフドレイン | 物理/回復 | 奇数ターン発動 | ||
エクス・ハスト | 行動無し | 必殺予告無しの場合 | ||
エアーキャノン | 全 | 偶数ターン発動 | ||
バキュームクリーナー | 行動無し | 必殺予告無しの場合 | ||
吸引力アップ | ステータスアップ | 全体魔攻アップ | 3ターン目発動 |
上級は超級と違いライフドレインは物理。
超級
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
35 | 600 |
ボス情報 | |
シルキー | |
火属性 | |
エクス・ハスト | |
バキュームクリーナー | |
ドロップ情報 | |
【妖精】シルキー | |
【騎士】第二型ビスクラヴレット | |
【応援の妖精】チアリー | |
【応援の妖精】スーパーチアリー | |
【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
おおきなメダル×550 |
キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|
シルキー | 通常攻撃 | 物理 | 単18000 | |
ライフドレイン | 魔法/回復 | 単18000/本体与ダメ×3回復 | 奇数ターン発動 | |
エクス・ハスト | 行動無し | 必殺予告無しの場合 | ||
エアーキャノン | 魔法 | 全12000 | 偶数ターン発動 | |
バキュームクリーナー | 行動無し | 必殺予告無しの場合 | ||
吸引力アップ | ステータスアップ | 全体魔攻アップ | 3ターン目発動 |
超級攻略
推奨HPは24k以上。バフやデバフが足りない場合は、24kでも不足する可能性がある。
シルキーのライフドレインは火力が高いうえに、与えたダメージの3倍分回復するので、魔法防御バフ・魔法攻撃デバフは積極的に採用する。
唯一の物理攻撃である通常攻撃も高火力のため、ある程度の物理対策があっても完全に無駄ではない。
撃破順は、まずエクス・ハスト(画面右)、次にバキュームクリーナー(画面左上)がいい。
エクス・ハストの全体攻撃と本体の単体攻撃が重なると非常に厄介なため、エクス・ハストを優先。バキュームクリーナーは行動が遅いため後回し。
傭兵・富豪・盗賊で力を合わせ、2ターン以内でのエクス・ハスト撃破を目指す。破壊できれば後の戦いはとても楽になる。
ただし、破壊できないと判断できる場合は無理に攻撃を続行せずに、すぐにバフ・デバフに転じること。
職別攻略
傭兵
傭兵が1, 2ターン目にどれだけエクス・ハストにダメージを与えられるか否かで、他のアーサーの動きが決まる。カードは早く出そう。
最優先事項は、2ターン以内でのエクス・ハストの破壊。その後は「新春型オイフェ」などを活用して早期の決着を目指す。
HPタンクについて、風属性高コストの「制圧型パーシヴァル」よりも、水属性低コストの「特異型シグルーン」を優先して採用すべき。
「支援型アストラトエレイン」は魔法攻撃デバフカードではあるものの、現在のカードプールでは出る幕がないかも知れない。
富豪
「未来型リトルグレイ」や「第二型タークィン」といった魔法防御バフカードは必ず入れること。
特に攻撃と同時にバフを張れる「特異型シグルーン」「未来型モーガン」あたりはかなり有用。
そのうえで「逆行型異界の女王」や「ケルピー」といった水属性全体攻撃カードも入れておきたい。
部位が残り1つでも、「第二型トール」と「ケルピー」を合わせて撃つだけで、ゲージが2つ近く吹き飛ぶ。
ただし、体力が2ゲージ以下の場合は、部位破壊ができなくなる可能性を考慮して、全体攻撃は遠慮しよう。
盗賊
第二型バーナードやハルダーフォークといった魔法攻撃デバフカードを必ず入れること。
そのうえで「聖夜型ダーマス」や「華恋型ニムエ」といった水属性全体攻撃カードを入れる。
歌姫
デッキはバフ・デバフ・回復のみで構成。
ただし、「支援型聖杯のエレイン」か、「支援型ブランクウェイン」を初手に出し、開幕攻撃へのチェインを狙うのも手。
全体攻撃後に全体回復を撃てないと、高確率で味方が犠牲になる。
※コメントから抜粋したものが多いです。ご了承ください。
コメント
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150
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4cぶっぱでたおせますねで、エクスハストってどっち
ソロで本気でどうやるかわからん…何コレ数字違うじゃんビスク取れなかったー
二日じゃ仕方ないか…とりあえずエクスハスト壊そうよ、、デバフしたとこでほぼ落ちるやん超級、7コスト溜まったターンで殺しきれないと、30kダメのライフドレイン飛んで来るので、
統制を取りにくい野良の場合はほぼ確実に一人死にますし、それまでに倒しきるのが無難かも知れません。シルキーの簡単な攻略発見
自分で盗賊やる
初めて盗賊やったけど水染めでやると凄く楽だった
チェインしていればエクス・ハストも楽に壊せる
ただし自分の使う職業の人が地雷だとものすごくイライラする超級ケルピーぶっぱてありですか?バキュームクリーナーって攻撃してこないよね?
何かそこにばっかディートうち込む富豪いたんだけどなにしたかったんだろうか……
超級は通常攻撃も怖いからドロー1狙ってるにしてもせめて本体にいってほしかった。富豪なんだけどさ、皆頼むよ…
卑弥呼、先生、アンシー積んだらSなんだよ…リーダーシグでも解散するのは勘弁してください
あと運営、火力カードばっか増やさないでデバフの高HPもっと増やしておくれよ…
ニムエも新春クーホも1ターンなんだよ…-
デバフいらないから右下殴ってよろ
-
シルキーはHP少ないんだからその火力カードで一気に殲滅したほうが良いと思うよ
自分の構成は
攻撃がシグルーン、クーホ、ケルピー、傭兵ニムエ、ギフレイス
支援とドローにトール、オルウェン、ラグネス、ディートリヒ
卑弥呼
盗賊も変なことにデバフとかしまくってないでもっと攻撃する人増えてほしい
上級のエアーキャノンって魔法ですか?
物理だと思ってたら全体魔法がどうこう出てきて慌てたんですが何かさ、コンティニュー押してるのにゲームオーバーになるときない・・・これ超級攻略かきかえたほうがよくない?
明らかに2万以下で余裕ぶっこいてる名声90がいる。盗賊だけど氷物理も積んでるから歌姫が初ターンにガヘリス打ってくれると割と安定してエクス破壊できる2Tでエクスハスト破壊であとケルピー、ダーマス、オイフェぶっぱで高速巡回もありかとピクシーもシルキーも名声なしでHPタンクリーダーで安定、死んだら意味ないんだから頼むからHP盛ってくれ
死なない自信があるか石使う気なら名声でも構わん-
今回の超級はどれも名声枠じゃ足りないですw
あ、獅子舞だけ除いてw
ごく稀に卑弥呼100とか居ましたがwこれはオッケーですねw -
歌姫以外が氷で右下狙ってくれればヌルゲーだから名声のが良いと思うが
死ぬ時はかなりオーバーキルされてる人ばかりな感じだし
実際に名声90リーダー多くてクリア余裕な時ばかり
なんで1T目で沈む地雷傭兵が超級くるんですかねぇ...?-
前回のシルキーと同じ強さだと思ってる方じゃないですか?w多分w
-
14000くらいの傭兵いたわ
頑張って石くだいてたからいいけど痛々しい -
全体的に地雷が多いよ
富豪盗賊がバフデバフしかやらないから傭兵1人では右下叩いて破壊できない事が多い
酷い奴はただのタンクで来てる
盗賊がクレア使った時は笑うしかない
初のシルキー超級、野良でクリアできたよ
HPが1万8千程の盗賊さんは1回コンティニューした上で落ちたけど・・・全員生きてノーコンできた方います?
バフデバフ捨てて2T目エクス即破壊にバキューム即破壊とかじゃないとドレインで落ちちゃいますよねこれ・・-
始めて10日の歌姫だけど野良で全員生存超級ノーコン出来ました
HP20000弱でもバフデバフ上手くかみ合えばいけると思います
-
全体攻撃していけば成功率上がるよ
-
野良で一度だけなら超級ノーコンテいけました。
ちなみに傭兵でHPは25kです。
2ターン目にエクス破壊。とその時いた富豪のクーホリンのタイミングがよかったかなと。あとはアキレウスで相手のバフを止められたのも大きかったけど、総じてHPは24Kくらい無いと蒸発する事が多い気がします。固定で行った方が早いかも。
長文失礼しました。
強化酷すぎワロエナイ
でも、2T目のエクスハスト破壊と、3or6T目の吸引力アップへのアキレウスさえ成功すれば、あるいは?盗賊富豪も1,2Tはバフデバフなしでエクスハスト狙いが無難
でも遅くても7T目までに倒さないと単体28kきて誰か死にますシルキー強化されてない?2ターンでエクスハスト倒してもモタモタしてたらドレイン3万で沈むやつ2Tでエクスハスト壊さないと詰みそう超級1T目からライフドレイン18000飛んできたわ。
さらに2T目にはエアーキャノン(全体約12000)+通常攻撃(単体約15000)でバフちゃんとかけないと誰か一人絶対落ちる。1T目ライフドレイン18,000(回復54,000位)、エアーキャノンも12,000位かな。バフ無し30,000かよ・・・やべぇシルキー超級地雷多すぎワロタwww傭兵はシグルーンないと超級行けそうにない?2T目に4チェインでケルピー打つな富豪最重要アーサーはどう考えても富豪だよね
傭兵なんかひたすら殴ってるだけだし
火力を見て部位破壊優先かバフデバフかけるかの判断は富豪がするわけだしペッグパウラー使ったターンに、吸引力アップ+ライフドレインきたけど19000ダメも貰ったわ・・
なんとか耐えたけど、あれそんなに魔法攻撃力あがるのね・・(それともペッグパウラーの防御アップの効果薄いだけか・・?超級の→のHP120k~155kくらい?
上2桁で大雑把に計算したから合ってるかわからんけどエクス・ハストを2ターン目に破壊できなかった場合、3ターン目は本体に全力でバフデバフ掛けると少しは安定すると思う
なかなかないとは思うけど4ターン目に破壊難しそうな場合は3ターン目も攻撃を含めるといいかも
一撃デカイのもらうと歌姫の現在の歌姫の回復量じゃ足りない場合がある盗賊は5ターン目までバーナード残しておきましょ- No.34789821
- 5B97466BAB
- ななしのアーサー王
傭兵からゴルロイス外してくれ
1ターン目に出てくるとクリアできる気がしない・・・-
ほんとそれ。
傭兵1ターン目パス無いように、水物理で固めて来てくれ。-
低コストの水物理がすくなくないですか?
-
なお、低コスト氷物理は少ない模様
-
氷物理限定だと富豪の含め3コス以内が3枚?
引けない可能性ありまくりだな
6枚以上3コス以内入れれば確実に1ターン目引けるが、イテールかクラッキーがくる可能性もある。さらに低コスで固めることによってHP確保も出来なくなる
全員が2ターン目で破壊する用にデッキ組んでりゃいいけどそうじゃない場合、HP確保出来ない傭兵の責任になる
厳しくないっすか?? -
ケルピー忘れてたわ
氷物理3コス以内は計4枚か -
わざわざ苦手属性をぶっ込むなってことでしょ・・・?
-
レスした場所ちゃんと見て
氷物理で固めろとかいう無茶な注文に対してだから
ゴルロイス入れるくらいならせめてガヘリス入れるわ -
傭兵さんを煽るような文面で失礼致しました。傭兵は傭兵とマッチングしないから分からないかも知れませんが、ほんっと多いんですよ、初手ゴルロイス・・・。
それなので、余計に良くない書き方をしました。すみません。
-
-
傭兵と富豪のコスト2水物理
シグルーン、オルウェン、ケルピーら積んだらゴルロイスなんて詰む枠ないと思いますよ
傭兵やってるんだからサッカーグレイかパーシのどちらかにクラッキーとイテール、10000メダルのアストラでHP足りてなかったら卑弥呼積んでくれ
ゴルロイスの低ダメージなら卑弥呼でいいです -
HP確保できなかったら超級行かないことですね
-
ブランクウェインは貴重なコス3水だから傭兵でも育てておくべき
コス3以下5枚入れて初回ターンでチェイン確保すれば
+オルウェンで水チェイン切らすことは無いかと
ペリーダンサー試した人居ませんか?
バーナードより軽減率上がるのと、1ターン目のライフドレイン移行もケアできるからなしではないかなって思ったんですが、どうなんでしょう。
少なくとも入るとしてもバーナードかペリーダンサーどちらか積んでないといけないのは変わりないですけど野良での全員生存ノーコンのパターンは、すべてエクスハウトを2ターンで破壊出来たときのみです。
デバフでの耐久は本体、エクスハウトどっちに打つか、野良だと安定しないですし、1、2ターンは全力で壊しに行った方が良いと思います。そもそもHP満タン状態でも、2ターン目全体→本体単体攻撃を耐えられるアーサーは少ないので、1ターン目ライフドレイン、2ターン目単体がばらける方がデバフ重ねより確率高いです。歌姫も攻撃に参加(攻撃バフ、シグ、ブランク)してエクスハウトを倒すのが良いんじゃないかなと思いました。
上級でバーナード使ってるのにライフドレインの被ダメ変わらんのだが・・・超級怖くてまだ行ってないが、魔法攻撃なのは超級だけなのか?バグか?超級で先にクリーナー倒したらコンテニュー無しでいけました。自分は盗賊でHPは1.4万でアンシー、バーゲスト、バーナードは使いました。結局エクス・ハウトかクリーナーどっち壊したほうが楽なんでしょうか?個人的には左優先で倒したほうが楽なのですが敵のライフドレインって与ダメの3倍回復じゃない?超級わかったことまとめると
左上 魔法強化バフのみこのバフは永遠に切れない模様 いくつ上がるかは不明
ライフドレインで計算すると+8000?だけどそれだとエアーキャノンが・・・
本体 ライフドレインと通常交互
通常は物理12000 ライフドレインは魔法初期12000 与えたダメの3倍回復
ライフドレイン1回目12000 2回目12000 3回目20000 4回目20000 5回目28000 ここまで確認
右下 2ターン毎にエアーキャノン エアーキャノンは魔法初期8000 強化後のダメは不明 HPは14万~13万?普通にHP20000超えるまで超級マルチ入ってこないで欲しい。
あとステかさ上げ以外で不利属性数枚入れてる人も1ターン目は全員で殴るよりもバフ、デバフする方が良いな!!
どのみちライフドレインするし、全員バーナード持ってれば4000近く軽減できるけど、初ターンで手元にあれば最高。バーナード持ってくことをお勧めする(´;ω;`)- No.34434372
- 917FF2E894
- ななしのアーサー王
超級野良で傭兵S、盗賊S、歌姫S 自分富豪SS で初ターンシグで自分エクス攻撃 他職はバキューム 盗賊が部位破壊連呼しながら2ターン目で物理、魔法共に引けなくて… 12000でワンパン喰らって散ってったんだけど、自分が悪いのだろうか(´・ω・`) 傭兵も12000ワンパンだし バキュームから壊すの?w-
3ターンでバキューム壊せる気しないよね。
3ターン分全ての攻撃を耐え切るHPを全員が保有して歌姫が攻撃バフかけて全力で殴って3ターンいけるかなって感じ。
集中攻撃されても大丈夫な3万以上4万近くのHPが必要だけどね。 -
君は何も悪くない
悪いのはソロで火力のチェックを怠り体力の確保もせず殴る場所も考えてない周りが悪い -
私盗賊ですがHP19000位用意してヒヤヒヤしながら行ってますよ。
正直どの職種もシグルーン必須だと思います。
4チェインすれば盗賊でも16000位はダメ出ますし、HPタンクとチェインに必要です。
野良では1、2ターンでの行動とダメージでリタイアするか判断してます。
・初ターンライフドレインで瀕死、もしくは死亡
・カードが進化後レベルマでない
・初ターンバキュームを攻撃、もしくはデバフ
これされるとほぼ無理です。
あとは全員の手札からバーナードとシグルーンが出るのを祈るのみです。
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