【乖離性ミリオンアーサー】スカアハ【地獄級】攻略情報と立ち回り解説

(63コメント)  
最終更新日時:
乖離性ミリオンアーサー(ミリアサ)のスカアハ【地獄級】の攻略情報です。
地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士なども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。

【乖離性ミリオンアーサー】スカアハ【地獄級】攻略情報と立ち回り解説


ゲリラ時間割

期間6/30 ~ 7/14 12:59

ウアサハメモ

【中級】デッキHP目安:10000 敵属性:光(弱点属性:闇)
今回はスカアハ様がお相手のようです。
物理魔法両方の攻撃を行うので、防御妨害の騎士を選ぶ際は、バランスにご注意を!
【上級】デッキHP目安:15000 敵属性:光(弱点属性:闇)
部位は倒しても、スカアハ様がすぐに復活させてしまいます。倒したターン中は行動しませんが、部位を倒したからとご油断なさらぬよう。
【超級】デッキHP目安:35000 敵属性:光(弱点属性:闇)
1ターン目から、③ウィスプが傭兵様、歌姫様にコスト封印を行います。歌姫様には、コスト封印を解除できる騎士の準備をお勧めします!
【超弩級】デッキHP目安:48000 敵属性:光(弱点属性:闇)
スカアハ様には、継続ダメージの効果が薄いようです、ご注意を。物理防御も高めな為、魔法攻撃が得意な騎士を多めに準備して挑みましょう!
【地獄級】デッキHP目安:60000 敵属性:光(弱点属性:闇)
部位が、コスト封印、トラップ、暗闇と様々な状態異常を行います。部位破壊での阻止の他、歌姫様の状態異常解除が鍵となりますよ!

【地獄級】攻略情報

消費クエスト経験値画像
602400
ボス情報
スカアハ
九尾猫鞭
ウィスプ
ドロップ情報
【因子覚醒】開闢の星片
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【聖遺物】睡眠誘導の聖典
【騎士】納涼型イグレイン
睡眠メダル


行動パターン
ターン数(コスト) 本体 九尾猫鞭    ウィスプ 備考
1(3) 単体物理 ×2人(光耐性低下) 歌姫傭兵に単体魔法(コスト封印1) コスト封印付与
2(4)全体物魔攻バフ単体物理 ×2人(光耐性低下)
全体物理物理防御低下)
単体魔法×2人(物魔攻撃低下)(暗闇) 最後に全体物理攻撃
3(5) 単体物理*2 ×2人(トラップ付与)単体魔法×2人(物魔攻撃低下)トラップ対策に九尾猫鞭を破壊したい
4(6)全体魔法防御貫通)単体物理 ×2人(光耐性低下)
全体物理
歌姫傭兵に単体魔法(コスト封印2)このターンに撃破しないと厳しい。ウィスプを破壊しないと更に火力が上がる
5(7)

ウアサハアドバイス

【3c】
③ウィスプが傭兵様、歌姫様にコスト封印をかけます。そのままでは後々危険ですので、歌姫様は、できるだけ早く解除できるようお備え下さい。
【4c】
②九尾猫鞭が強力な全体物理攻撃を行うようです。富豪様、盗賊様は物理攻撃への対策をお忘れなく!
【5c】
②九尾猫鞭がトラップ付きの攻撃を行ってくるようです。お気を付けを。
スカアハ様と③ウィスプに強い反応を感知。次のターン何かありそうです。
【6c】
スカアハ様が強大な全体魔法攻撃を撃ってきます。③ウィスプがなければ威力が落ちるようです。
アーサー様、③ウィスプの破壊を優先しましょう!

地獄級攻略
スカアハ地獄メモ
  • 九尾は物理攻撃、ウィスプは魔法攻撃をしてくる
    • 敵は物理防御が高い
    • ②九尾猫鞭、③ウィスプ部位どちらも破壊すると復活するが、本体から強い攻撃+強い防御ダウンを受ける
    • 4cコスト解除要。3cに傭兵歌姫へコスト-1攻撃が来る。4cに傭兵歌姫は3コスト分しか使えないので低コストデッキ推奨
    • 5cに来るトラップ解除は不要。かけられる予定のターンに部位を破壊する。
    • 6c〆推奨。6c魔法攻撃(50%防御無視)はウィスプを破壊していても火力が高い。撃破か盗賊デバフ
    • 敵からの攻防デバフ多目。
    • 5cに両部位破壊要
    • 歌姫は4cコスト封印解除するのでバフは5c以降じゃないと厳しい
    • 富豪は魔防よりの両面防御盗賊魔法よりの両面妨害

  • コスト封印対処法案
    • 設置型コスト封印解除を入れず、4cに解除
      • メリット:設置型を最初から捨てる代わりに、コスト封印解除用カードを闇属性や1cの使いやすい物に集中できる。闇治癒や1cなら複数入れてもそのまま使うかソリティアになり邪魔になりにくい。
      • デメリット:4cにバフが出来なくなる確率が高い。が、3cや5cにバフすれば問題無いとも言える
      • デメリット2:1cのコスト解除は古くステータスが低い
    • 設置型のコスト封印解除を使う
      • メリット:運良く初手に引ければ初手に手回しでき、4cにもコスト封印一切無しで自由に動ける
      • デメリット:設置型解除は2cのみな上に回復も次ターン開始前なので、初手に引けなければ非常に邪魔。4cに引いても解除し辛い
      • デメリット2:序盤に引ける可能性を上げるには2枚とも積みたいが、解除後に2枚目が来ると完全に邪魔者にしかならない
      • デメリット3:どちらも闇属性ではないのでチェインにも不便。
    • 3cに富豪が円卓騎士のトリストラムで挑発する
      • メリット:4cまでにコスト封印解除が引けなくても傭兵歌姫無傷。また、事故っても4cに手回しして解除を引きやすくなるかもしれない
      • デメリット:通常なら傭兵歌姫にそれぞれ1ずつの封印だが、挑発した場合富豪がコスト封印を2食らう。防御が非常に危険になる為、他職のフォローが必要
      • デメリット2:円卓以外の挑発はまず無意味な自殺行為になるので不可能
  • 暫定一番おすすめなのは非設置型での4cコスト封印解除?

  • 物兵か魔兵か
    • 倒せるならどっちでも良い(現状物理のほうが強カードが多いため物兵が主流?)
    • 敵の物防は高めだが殆ど通じないという程ではなく、強い物理騎士を用意できるのなら物兵で問題ない
    • 毒モドレは効果が薄い
    • 盗賊が火力を出せれば問題無いがデバフの必要も有りバランスが難しい
    • 物理ならぶっぱは物理防御貫通系がいいかも

  • 盗賊はデバフか攻撃か
    • どっちも必要。両方出来ると良い
    • 攻撃付きデバフやデバフ付き支援がおすすめ
    • 攻撃するのは5c以降で良い

  • 4cに③ウィスプは残した方が良い?、②九尾猫鞭は壊した方が良いけど残ってても平気
  • タゲは②九尾猫鞭?
    • ①か③のどちらかとも言われ現在意見が別れている


おすすめカード&立ち回り方

カード名評価役割理由
【魔性の薔薇】美姫型ロウエナ(傭兵)A物理6(5)cぶっぱ用。5コスだが物魔両参照+確クリの超強攻撃
【慈愛の妖精】華恋型ドモヴォーイ(傭兵)A物理2cと軽い魔法依存強多段
【世界平和の歌】歌劇型 歌姫アーサー(傭兵)A魔法100%クリ付与付きの2c単体攻撃。攻撃しつつ自前でクリバフできるのと4Tの防御バフもいい
【無邪気な睡眠】添寝型フェアリーズ(傭兵)A魔法手回し用の1c全体攻撃+3T闇耐性ダウン
【虹色ラジオ】電波型パーソナリティーズA物理同じく手回し用1c全体攻撃で3Tの両面バフとドロー+2付き
【恋幕純百度】華恋型白手のイゾルデB物理無課金の味方。他にいい攻撃が無いなら最低限これ
【聖杯の試練】統合型ガラハッド(傭兵)B魔法数少ない火力用闇魔法全体
【天剋の桜吹雪】天剋型セリシエB支援手回し用1cの魔法バフ(2枚出しで4T継続)。ドロー+2付き
立ち回り
コスト解除が来なくても何とかなるよう、ぶっぱカード以外は低コストで固める。3・4c連続1枚出しなんて事にならないよう、1cも多めに入れた方がよいだろう。
入れてても事故らないように考えられた構成なら問題無いが、基本的には4c以上の重コストは1枚くらいしか入れる余裕が無い。
侵食モードレッドは6c〆に間に合うか少々怪しく不安。
EXをちゃんと闇攻撃上昇効果にするように

カード名評価役割理由
【天剋の神皇盾】天剋型ライゼルA支援いつもの氷闇の物攻依存両面バフ。傭兵支援にも
【慈愛の妖精】華恋型ドモヴォーイ(富豪)A防御物攻依存の闇両面防御。ドロー無し+2Tのみ注意
【無邪気な睡眠】添寝型フェアリーズ(富豪)防御6c用?
立ち回り
初手に円卓で挑発する案も有るが、その場合4cに使えるコストが2になる(以降コスト-2で継続)ので防御がかなり厳しくなる。固定向け?

カード名評価役割理由
【無邪気な睡眠】添寝型フェアリーズ(盗賊)A魔法対光特攻な低コス攻撃+魔デバフ。4チェインしたい
【爆睡要注意】添寝型 盗賊アーサーB支援魔バフと3Tデバフ
【天剋の緋月剣】天剋型シルヴィアB支援こちらはデバフが2Tの代わりに物理バフも入る
【狂信の邪精霊】異界型ペテルギウスC魔法イベ産MR++。条件を満たさないとペナが有る代わりに単体に強多段と両面3kデバフ
立ち回り

カード名評価役割理由
【無邪気な睡眠】添寝型フェアリーズ(歌姫)A解除今回のガチャ。クラレント以外で唯一の闇コスト封印解除。2cで回復と魔バフ付き
【破滅への倒錯】聖装型クラレントA解除イベ産MRだが闇の1cであり、封印後の4(3)cにも非常に使いやすい
【聖人乙女】制圧型ジャンヌダルクB解除初手に出せば4c前に自動解除される。風光の2cで、回復も封印されたTの敵行動後なので初手に引けないと荷物気味
【甘い吐息】異界型 巡音ルカ V4XB解除ジャンヌと同じ設置型コスト封印解除。こちらは光のみの属性で後は同じ
【天剋占星術師】闇堕型ヴィヴィC治癒トラップ暗闇解除付き回復。闇の1c治癒なので封印解除が中々引けない場合や4cにルカ系を出す時の低コス回復用になるかも
立ち回り
コスト封印解除は絶対何枚か欲しい。
敵は物理防御が高いが、傭兵の闇全体攻撃は物理の方が優勢で魔法にいいものが少なく、盗賊もデバフの必要有り。
エナやドモの魔法依存物理が出てきやすいだろう事もあり、取り敢えず両面全体バフを出しておけば間違いない


断絶級はこちら



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コメント

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63

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    • No.100684189
    • A438537613
    • ななしのアーサー王
    もう出てる情報かも知れないから枝に
      • No.100684254
      • A438537613
      • ななしのアーサー王
      エナなし5c締め
      タゲ100を浮いてるやつに入れて、5c天恵含めた闇物理75のイゾルデドモ締めがすごく楽
      ただし、イゾルデの攻撃でギリギリで部位が残るからエンチャ等すると壊れて締めれない可能性有
    • No.100682195
    • A60CF74A26
    • ななしのアーサー王
    歌姫としては4cで富豪が挑発してくれるとすげーやりやすかった。てか4cでいきなり壊滅させてくるのやめて欲しい…
    • No.100681906
    • C9CB4FCC6B
    • ななしのアーサー王
    なあ6cウィスプ破壊してもきついやん6c撃破やんって話だけどさ
    もしかして運営、6cは添い寝妖精出してバリアと耐性で貫通から守りましょう!とか言ってるつもりじゃないよね
    • No.100679750
    • 9E9DD6FA0A
    • ななしのアーサー王
    これって、5cにエナ打つとして、庸コルブラ入りカンスト(150k?)要るん?通常のカンスト越えてる状況でクリバフ優先してそれしなかったら傭兵に煽られたんだけど?どっち優先?
      • No.100679875
      • 9DE380B7AE
      • ななしのアーサー王
      エナにクリ確付いてるから他職の攻撃によるとしか言えない
        • No.100680196
        • 9E9DD6FA0A
        • ななしのアーサー王
        ふむ。初手に設置引けなかったら4c解除投げないとだし。傭兵の事だけしてるわけでもないしなぁ。まぁ4cドモ5cエナ単出しだったけど。
        • No.100680527
        • 6703E24E34
        • ななしのアーサー王
        ソロ姫はコスト解除3コルブラ学ファルのEXバフ光64闇32で他1cにして5コルブラ学ファル出せるようにしてる
        野良だと試してないけどアレミラやHPバフ積んでなかった時が怖い
    • No.100679127
    • 58CDFA2907
    • ななしのアーサー王
    3c挑発か姫のジャンヌ両方ない場合に、傭兵さん4cでガラハ使わないでください。どうしても使いたいならせめてコスト封印解除の状況を見てから...
      • No.100679272
      • 9F2CC28FBC
      • ななしのアーサー王
      3c挑発って防御薄くならない?
      悪手とまでは言わないけど素直に兵姫にいかせたほうがいいような気がする
        • No.100679356
        • C9CB4FCC6B
        • ななしのアーサー王
        円卓トリなら全体両面強防貼りつつ初手確引きできるから円卓持ちなら有りな戦法だな
        円卓無いならやめとけとしか言えんが
      • No.100685970
      • 9EC441EDDF
      • ななしのアーサー王
      これなんで?
      ガラハは入れたとして〆には使わないし、3cで手札回しして4cの時点で次のぶっぱパーツ来てたら普通に打ちそうだけど
      • No.100689875
      • C141EED900
      • ななしのアーサー王
      ガラハ何てカスダメだしな
    • No.100679102
    • 7A82716ADD
    • ななしのアーサー王
    タゲ3番派と1番派に分かれるな
    どっちでも問題なさそうだけど安全策なら1番
    絶対に全部位落としたいなら3番かな
    • No.100679046
    • F5A68A87B0
    • ななしのアーサー王
    スカアハ、絶妙に難しいと思う
    盗賊がタゲ100出来るなら、傭兵がドモやエナ、ブラコンで5C締できる
    富豪がトリやバリアはれるなら、盗賊は脳筋でも、たぶん問題ない
    盗賊や傭兵が5Cでしめてくれるなら、たぶん富豪は挑発したほうが楽。
    ソロなら楽だが、野良だと噛み合わないと6C全滅しかない…
    とりあえず、円卓作成ついでに技ーサー完凸したほうがいい
    • No.100678660
    • 4976CC58BA
    • ななしのアーサー王
    盗賊ってデバフガンガンの方がいい?それとも脳筋?
    またはハイブリット?
      • No.100681962
      • C5760D1CB0
      • ななしのアーサー王
      ハイブリかな
      EX攻撃でスフィア技ーサー使ってるけど、シルヴィア添い寝闇堕投げながら攻撃してるわ
      富豪があまりにも弱くない限り落ちたことないな
      • No.100682395
      • 58CDFA2907
      • ななしのアーサー王
      ex72、闇攻撃十分なら円卓持ちの富豪と組んで脳筋の方がいい...3番破壊できたらデバフ別にいらないし、4c締めならもっといらない
    • No.100678612
    • FCA30D3772
    • ななしのアーサー王
    EX72で4cモドレ5cエナして本体オレンジ半分以上残ったんだけど、この切り方間違ってる?
    • No.100678316
    • 9EC441EDDF
    • ななしのアーサー王
    4cに3番壊さない方が良い?
    なんか壊した時だけ割合ダメっぽい痛いのが傭兵に来るような
    5倍速になってから敵の攻撃を流し見するのが癖になってしまた
    • No.100678090
    • 1BE89A1133
    • ななしのアーサー王
    物理防御の高さ以上に物理カードのが強いから普通に物理デッキ安定。マイデッキでも盗賊とexで被らないのも良いし。
    • No.100677300
    • 725323549C
    • ななしのアーサー王
    スカアハって魔法で叩くんだよね?両面多目の魔法寄り(設置とその他2のコスト解除3枚積み)なんだけど、何か野良物理兵多くね?もしかして自分が間違ってる?
      • No.100677425
      • D944BBE488
      • ななしのアーサー王
      物理で問題ないな、断絶ペリの傭兵デッキそのまんまでいいレベル
    • No.100676221
    • E4B1B1D8C6
    • ななしのアーサー王
    4c締め行けたけど安定しないから5c締めが良いな4cモドレと1コス5cエナ安定!3cは挑発か設置しないと無理だけど今のところこのやり方が一番やり易くて良いと思うな
    • No.100675999
    • D2A85454E5
    • ななしのアーサー王
    物理耐性高いみたいだけど、3c回し4c5c削り6cロウエナぶっぱで終わりました。(削りもイゾルデとか)
    魔法じゃないとクリア不可能ってわけじゃない(というか強い闇魔法があんまない気がする、毒効かないみたいだからモドレだめだし)みたいですね
    • No.100675887
    • C9CB4FCC6B
    • ななしのアーサー王
    取り敢えずフレの闇が5枚以上のを選んでソロ連れてったら盗賊が脳筋デッキだったけど6cまでならわりと平気だった
    でも6cウィスプ壊しても全滅した
    同じく闇が5枚以上だったフレのデッキがどれもスカ用じゃなかったからかもしれんがまた6c撃破推奨ボスなのかね
    • No.100675852
    • 2ADD56ABF8
    • ななしのアーサー王
    物理傭兵ばっかなんだけど。

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期間7/22~8/11 13:59
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