バルバトス
(2496コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 10/16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※最終登場は10/30 12:00からです。
イージー(中級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
ノーマル(上級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
マニア(超級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
アンノウン(超弩級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
斧 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
ゴールデンキャンディ | ||
レインボーキャンディ | ||
テイルズオブメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御15,000) | 1,800,000? | 弱ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 単体13,500 +全防御デバフ(-4000) | 4・7・8c |
強ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 10万超え=即死 | 5cで10,000回復しない場合 | ||
HP1化攻撃 (歌ってんじゃねぇ!) | 割合ダメージ | 残HP1 | 軽減不能 5・8cで10,000回復した場合 | ||
ポイゾニックヴォイド | 魔法攻撃 | 全体15,000+毒6,500 | 6c | ||
単体攻撃バフ解除 単体防御バフ解除 | 強化解除 | 4・5・6c | |||
物理&魔法攻撃バフ () | バフ | 物理+ ?,??? 魔法+4,000 | 両部位破壊したターンの初手で使用 | ||
右腕 (防御15,000) | 不明 | バーンストライク | 魔法攻撃 | 単体12,000 | |
斧 (防御15,000) | 不明 | 波動攻撃 (今死ねぃ!) | 物理攻撃 | 固定5,500+5,000 | |
3連撃 (虫ケラがぁ!) | 物理攻撃 | (固定2,000+5,000)*3 | 単一ターゲットに3連ダメージ 富豪バフ効力30%? | ||
全体物理+暗闇 (この痛みをよぉ!) | 全体物理 | 固定10,000+5,000 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 斧 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物42,000(5回) 魔12,000(1回) 計54,000 | |
2(4) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7000*3) | 物49,500(5回) 魔12,000(1回) 防御デバフ20000(5回) 計81,500(防御バフ解除あり) |
3(5) | ○回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ×非回復時: 強ジェノサイドブレイバー(即死) ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | 規定回復量は4人合計で10,000 規定量回復しないと1人死亡 | ||
両部位破壊したターンの初手…本体物理バフ+?,???・魔法攻撃バフ+4,000 | ||||
4(6) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・ポイゾニックヴォイド (全体魔法15,000+毒) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物21,000(3回) 魔27,000(2回) 防御デバフ16,000(4回) 毒6,500(1回) 計64,000+6,500(防御バフ解除あり) |
5(7) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 斧破壊時 物13,500(1回) 魔12,000(1回) 防御デバフ4,000(1回) 毒6,500(1回) 計29,500+6,500(回) |
6(8) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・弱ジェノサイドブレイバー | 合計10,000以上回復すると1人死亡 (HP1→ジェノサイドのコンボ) | ||
7(9) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 | |
8(10) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | |
9(10) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・ポイゾニックヴォイド | 以降要検証 | 合計10,000以上回復すると全滅 (HP1→ポイゾニックのコンボ) |
超弩級攻略
歌姫は6t(8c)と9t(10c)の回復はリジェネに頼る事
6c撃破は固定でやりましょう
盗賊は6c本体に魔法デバフが入っている状況にすること
(10/23・18:00以降は修正済の予定)
<敵攻撃について>
<行動解説>
- 3・4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 8c
- 9c
- バフの解除 バーンストライク 波動が2回
- 10c(8t)
- 4cのバフ解除の無い行動
- 10c(9t)
- 回復した?
- ×YES:現在の体力-1ダメージ ポイゾニックヴォイドで全滅
- ○NO:バフ解除 ポイゾニックヴォイド
- 回復した?
<攻略>
(暫定)
6Cまでに斧破壊、8C撃破目指します。
4C富豪はドモヴォーイを出さない事。これが入るデッキはカードが足りてません。超級へどうぞ。
5C、歌姫は必ず回復(リジェネ付きが好ましい)する事。リジェネだけではNG、HP増加が必須。
4人合計で10,000の回復が必要です。単体で10,000、全体2,500以上の回復を投げましょう。
富豪は5Cに攻撃デバフが傭兵にいかないように挑発すると好ましい。
6C、傭兵は最大火力を、火力が足りなそうならば盗賊もグラゲなどを斧に撃ち斧破壊を目指します。
尚且つ盗賊は6cに魔法デバフが1枚本体に掛かっているように。
富豪はここでも挑発できるのが望ましい。
8Cに回復が出来ない為、メイプル等の回復付き毒解除を撃つなら7C。
8Cで撃破できない場合、8Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>弱ジェノサイドブレイバーで一人死亡。
10Cで撃破できない場合、10Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>ポイゾニックヴォイドで全滅。
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
6c撃破を安定させる場合は、盗賊・歌姫がそのためのデッキを用意する必要があるので野良では完全アウト。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
- 盗賊は「6cの対策を完全に捨てないと完璧な対応不能」
- 歌姫も6cで回復を捨てる必要あり
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
傭兵全体2枚の(カード表示値+6cバフ)の平均が最低7.5万・安定8.5万を超える必要がある
固定でも大事故時にも8万を越させられる程度の難易度なので、野良で期待するほうがおかしい
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
ウアサハヒント
1:支援を解除する行動を取る
2:全ての部位を破壊するとパワーアップ
3:回復によって反応する行動がある
4:4ターン目(6コス)は高威力+状態異常
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
野良の歌姫は基本的に魔法支援が多いので魔法傭兵推奨。
(秋パシ交換可能で、魔創エニに合わせて持ってきている歌姫多数)
物理でも行けないことは無いが、ほぼ支援が受けられないので要求ラインはかなり高め。
6c撃破は他職の要求が別方向になる(他職のデッキ内容が変わる)ので固定推奨。
故に1cを多量に詰め込んだソリティアデッキも野良では厳禁。
まずは6c斧破壊を目指すこと。
最終的に8cを目標に撃破したい。バフ支援や盗賊のグラゲがあってなお8c撃破が安定しないのはかなり厳しい。
盗賊が6cに魔法デバフを本体に打っていない&富豪魔法バフなしの場合、6c両部位破壊は危険。
両部位破壊自体は魔創エニを入れてないとそうそう起こらない事態だが、
上の条件時に右腕も同時に破壊してしまいそうな場合は火力調整したい。
また、全体を2枚切るときは、その順番に十分注意すること。基本は鵺orレプラ→魔創エニ。
どちらが先でも斧が壊れるなら魔創エニが先でいいのだが、そうでない場合本体の削れる量が結構変わってしまう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことを考えるとデッキ構築がかなり難しい。
6cは盗賊がデバフを撒いてない時などの対策として魔法バフを追加するのも有効だが、3c4cでデッキ事故が起こりやすくなるので慎重に。
光チェイン自体は最悪6c以降から撒ければいいので、3c4cは出来る限り強めの物理バフを掛けられるようにしたい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことが多い。特に太字で示した部分は傭兵が自由に動けるようにするためにも必須。
そう考えると、実は”アレシルや春ウサを入れる隙間が無い”ということになる。
(5cに確実に持ってくる手段が無く、5c以外ではタイミングを失うので腐る&邪魔)
5c・6cどちらでも対応出来るミラを入れるのが望ましい。
加えて、魔法デバフを持つ納涼ガラハ・乖離コンスのどちらか1枚は入れておきたい。
両部位破壊しない場合でも、歌姫の回復の負担がガラリと変わるのでとにかく本体に魔法デバフを。
斧破壊の支援はグラゲを1枚。ここにランスロまで入れると手札回しの時点で事故る。
因みにランスロは固定6cぶっぱでも厳禁のカード。
傭兵より先に攻撃して斧を破壊してはダメージ効率が落ちるし、
全部位破壊後に出てきてもグラゲよりも数段火力が落ちる。
勿論グラゲの代わりに複製エルを突っ込むのもアウト。
残りの枠は強物理デバフをとにかく詰め込むこと。継続自体は2Tで全く構わないので数字優先。
尚且つ2cをメインにしておくと手札回しの面でも有利。
流石に光カードが少なくなりやすいので、乖離オイフェやハッカ1号あたりを採用しておきたい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 3cで回復量バフ
- 4cは出来る限り全快に
- 5cで単体10,000/全体2,500以上(4人合計で10,000)の回復をしながら魔法傭兵(傭兵物理なら盗賊)支援
- 6cは光チェイン&全回復最優先
- 7cは毒解除&自動回復&全快(富豪挑発時は富豪全快)
- 8cは支援だけ
歌姫もやること考える事多め。
光は2c全体回復がえびな1枚なのでかなり難易度が高い。
野良の6cは全回復前提。
『仮に』6cで倒しきろうとした場合、傭兵が削らなければいけないHPは盗賊グラゲがあってなお160万ほど。
上に書いてある通り、ダメージ計算前のカード表示数値にして最低限7.5万の全体2枚を確保しなければ無理な数字。安定はほんとに固定じゃないとキツい。
更に傭兵が斧を不必要に削らないことが大切になる。息の合ってない野良でそんな調整出来るわけがない。
こんな無茶を望むぐらいならきちんと全回復。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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-
- No.89361404
- 39B95B7FC4
- ななしのアーサー王
俺盗賊やらないからエアプ発言だけど、やっぱデバフはかけてほしいよな…。死ぬほど防バフかけても耐えれんよ…-
まあ、デバフしても3c4cで死ぬときゃ死ぬんだけどね
-
常にロシアンだしな
富豪やってる身としては、もう俺に攻撃こい俺に攻撃こいってお祈りするしかない -
デバフしてても防御引っぺがされてデバフされて追撃の全体攻撃で落とされた……
-
うわああああああもうお祈りするしかないんだあああああああ
-
3c以外防バフ貼らずに身内の盗賊歌姫にデハフガンガン入れてもらって討伐まで常時挑発(カット率はデバフに合わせて)して攻撃受け続ける事が快感になってる富豪がここにいます
3cバフ来なければ3cか2c挑発を打つクソです私は
8枚挑発なクソデッキ
-
-
バフ剥がされるからこそデバフすることで生存率上がると思ってるデバフマンが通ります
-
デバフしても死ぬときあるけどデバフしないと死ぬからねw
-
半脳筋によく合うけど、ほぼ4c誰か沈む。。。
今まで参加したクエで、面白いことに盗賊さんが8割当選でしたけどね。
-
5cに歌姫から秋パシ、6cに剣サーを投げてもらって、盗賊からはミラ投げてもらって、5cスカアハ+月フェデからの鵺エニで倒せた
連携するのは難しいけど上手くいくと気持ちいいね- No.89355477
- 194D2C3520
- ななしのアーサー王
選択肢の1つとして6c撃破を提案しておく
5cに富豪挑発、歌姫回復すれば誰も死なないから、盗賊傭兵は準備に専念出来るから可能性は十分にある-
提案というかこれが結論でいいと思うんだよな
歌姫も全回復しなくてよくなるってことは5cん適当な2c回復と秋季パーシでいいってことだしね -
これでいいし、5c挑発するんだけど
壊せないやつが多すぎるんだよなぁ野良
-
野良で6cぶっぱしていいなら3cバフ1枚減らしたいんだよなあ
引きによっては4c1枚しか切れなくてフェデが来ない -
富豪挑発しないじゃん
いまんとこ半々やし解除されたら斧すら無理 -
斧破壊は確実でやれるなら撃破のほうが野良はいいかと斧割れてれば6cは挑発で抜けられますし...
-
5c富豪挑発、歌姫回復は6c撃破しようがしまいが必須だろ
ただ現実的に野良じゃ6c撃破できる可能性は低く、
本体残りから全滅なんてパターンはよくみる
6cぶっぱはいいが、少なくとも本体残りのケースはケアすべきだな -
5に富豪が挑発でデバフかぶれば6キルいけるよ
-
野良で選択肢に入れれるほどデッキ構築難易度低いの?エニードなくても余裕なの?
もしかして斧にデバフいらない・・・?富豪で回ってたけど、4c挑発は難しいと思った
できればバフ回すなら3cでしたバフは4cのうちに使い切ってくれるような形のほうがありがたいかなと
あくまで連携とかあんまり取れない上での話だから、しっかり連携とってデバフかけたり3cで両防あげてからの挑発ならできるかもしれないけど
あと、5c挑発からの味方の火力次第では6cでオンズ+光攻撃でもクリアできたり
残りそうだと思ったらチェインしつつ防御バフでいいと思う
ってこれあたりまえのことかな
-
レスする形で自分の考えを
4コスのバフ解除からの連撃が富豪的に今回どうしようもない
闇凛スタートだろうがなんだろうが、バフ解除されたらデバフだけ効果のある素ダメだもんな
そういう意味でなんとか挑発も考えたけど、同様に防御付き挑発も意味がないので、可能性があるのは45%以上だけど、
デバフなければ結局は無理という
今回富豪で守ってるように見えて実はお祈りする祈祷師なんじゃないかっていう厳しさだわ -
どうせ挑発はデッキに入れるだろうし、富豪が状況みて判断すればいいんじゃね
4c挑発したから歌姫の負担が~とかもないわけだし、盗賊のやることはどっちにしろ変わらん
デバフが足りない状況で富豪が4c挑発して死ぬパターンも多いけど、4cロシアンも見逃せるほど低い確率でもないしな
-
おっと7cの傭兵の名前を魔兵にしわすれた(´・ω・`)
※歌姫で支援できる人に会えなかったので歌姫のところは支援と書けませんでした
魔兵が全体2枚持ちで腕を6cで腕を破壊しないよう立ち回ることと、富豪の挑発と盗賊の5・6cに魔妨を本体に打ち、歌姫が安全に全回復するのが攻略の鍵かと思いました
6c撃破の攻略もありますがこのほうが野良向きの攻略ではないかと個人的に感じました -
他職の支援が乗るとパレットエニードで6c両部位破壊見えちゃいますね。
歌姫から秋パシ魔装アーサー、盗賊から王コンか何か…(うろ覚えですいません、春ウサはなかったはず)でパレットエニードで部位破壊本体もかなり削って止めグラゲで6c〆もあったと思います。 -
その出し方だとハロウィンエニード持ち傭兵なら6コス全部位破壊か、6コス〆になりやすいから注意しないとなー
敗因の中には、5cで盗賊が全体バフを引けなかったにもかかわらず、歌姫が5c秋パシ6c傭兵バフ等の全力支援を行い、回復を怠って全滅、っていうのがあるから歌姫にはきちんと状況を見てほしいものだ
やっぱ自分も木主と同様6cは全快優先で7c8cに〆が一番安定すると思う
- No.89356263
- 49797A6712
- ななしのアーサー王
-
デッキ相談所に行くことかな
-
さしでがましいようですがデバフ無し事故を無くすデッキにしてからご相談しろください
-
初ターンで手札オイフェ麒麟ソフィグラゲ春ウサだったらどうするつもりなんですか?とりあえずデッキ相談へGO!
-
脳筋はやめろ
-
このデッキでは絶対にゲスト参加は来ないでくれとアドバイスを残しておく
- No.89355980
- 8A1F67392E
- ななしのアーサー王
4c挑発は3cに盗賊がガレス、4cにサンタ使った場合、45%軽減でも耐えてた。
斧デバフは上限近くまで、本体もデバフすれば何とかなるって感じかな
富豪は4c挑発無理なら、5cのみ挑発して残りのターン脳筋したほうが良いかもね
3cからオンズ使って4cにスカアハ+聖夜オルor建礼門院で攻撃して、5c挑発、6cに富豪もブッパに参加したら6c撃破はかなり現実味を帯びるんじゃない?-
可能性は十分にあるのはわかるが、そうやった結果、6cに全くバフデバフ入らず、本体発狂+毒でデバフくらった傭兵歌姫あたりが落ちるケースも相当あるけどね
野良ではあまりやるべきじゃないと思う -
3c4cとバフしなきゃ、4cまでに誰か落ちそうだが
そもそも、バフデバフしての3cでさえロシアンあるんだよ? -
バフあっても4c死よくあるのに脳筋しようとする意味がわからない
-
攻撃参加したいなら内輪でやってくれ
-
心配しなくても周りが火力出せるデッキなら富豪はチェインしてるだけで6cで終わる。
5コスは回復して誰かひとりでもHP全快してたらHP1にしてくる。単体回復で一人だけ全快でもしてきた。単体回復でも全快させなかったら誰かひとりが10万くらって死んだ全員生還したの、初めてだったわ。
ワイ盗賊、3,4cはエルガレス、
5c春ウサ、
6cランスロ+魔創トール
傭兵6cはレプラ+黒エニ
これで部位破壊出来た事で全員生還。
富豪さんは5c6c共に挑発してくれました。初めてクリアしたけど、魔法傭兵に魔法バフ積みまくって6T全体2枚でとどめさすのが安定しそう。
グラゲ打たずに倒せた秋ランスロで野良回ってたけど壊せないパターン増えてきたのでグラゲに変えたんだが秋ランスロの方がいいんですかね?- No.89355019
- 0E1E0A6E70
- ななしのアーサー王
魔法傭兵で全体2枚以上持って6cぶっぱが意外と安定しそうに思うのですがどうでしょう?-
野良にて鵺と魔エニで(5cは童スカ月フェデ)でやってみてるんだけど、
2回やって2回とも仕留め損なって直後に全滅しちゃった。
やるならかなりわかってるメンツで固定しないと厳しいかも。 -
それでいいんだよ。耐えて耐えてドーン
-
6cに全体2枚出しって事ですか?
野良だと2枚全体ブッパしても他職の支援がないと削り切れないので安定は微妙じゃないかな。
エニードレプラのパターンだと両部位残ったこともあったし。
6cパレットエニード、7cもう1枚+攻撃やバフといったパターンなら比較的他職も防御バフ等対応しやすくて良さそうですけど。 -
とりあえず5c童スカ+月フェデまでは普通にやって
6c全体2枚か2c3枚出すかは他職見て判断かな
けどむーむーあるなら秒で全体2枚出していいと思う
とりあえず盗賊が5c春ウサ→6c攻撃出してるなら鵺+レプラで両部位壊れた -
なるほど、手札や他職を見てぶっぱするか決めるのが良さそうですね。
回答ありがとうございます。
1T目に歌姫が回復を出すかどうかで行動やダメージが変わってるように見えなかったけど何か変化してる?6Cに両部位破壊した時挑発しないと誰か落ちるねどんなに頑張っても6コス全快されないと死ぬ罠(野良だとね富豪のデッキは5C挑発引くために3枚、物理バフを初手から巻くから5〜6枚、ドロ2が3枚、チェインが3、4枚
こんな感じでいいのでしょうか、、、?8cで回復しちゃうとジェノサイドブレイバーで死んじゃうのね・・・6cは盗賊のグラゲは欲しいな。
出来れば富豪も殴って欲しいが流石に欲張りか…。6cに全部壊そうとして斧壊せない奴多すぎない?
富豪は人柱じゃねーぞ別に物理傭兵でも勝てるんだけどなぁ•••
リグレとアロンダイドの確定クリティカルあるから物理の方がやりやすいんだけど(ーー;)- No.89353478
- 3A45AD7B3D
- ななしのアーサー王
4cの挑発はNG行動だってのはわかるんですが耐えれる場合もあるんでしょうか-
デバフ次第だが、天魔王うまるの50%で耐えてたな
-
バフは全解除されるから総ダメージ83500だし
HP42000ぐらいあって魔王かうまるだせば耐えるんじゃね? -
符号初手ダイヤ、盗賊初手ガレス、4c斧にパンジーで40%挑発で33400あれば耐えれるよ
-
自分は魔王が手元にあるときやることあるけど
大体HP6k~8kは残るかな
バルバトス4cの両攻バフ解除、両防バフ解除、1戦だけ両防バフ解除の行動をしてこなかった。なんか条件ありそう。あまりよく覚えてないが、傭兵は3c魔攻バフからの4c魔2c*2で計100k近くのダメを斧に。富豪は物防バフのみ、歌姫回復&支援、盗賊物デバフのみ。4cは斧にデバフ5000入ってれば、50%挑発で30750かな?少しダメージ計算してきたが、6cは斧が破壊できて富豪が30%の挑発をした場合、味方のバフデバフ一切なしで
デバフ(4cのジェノブレ被弾)なしの富豪以外:21500
デバフありの富豪以外:25500
デバフなしの富豪:25400
デバフありの富豪:31000
のダメージ。
つまり6cで斧壊して富豪が31kを確保して30%以上の挑発を出せば他の防御一切なしでもHP全回復なら生存できる。挑発3枚入れれるからHP確保は容易。
6cで全回復が前提だから実践では分からんが、理論上は魔防バフはなくてもいいかもしれんぞ。-
数戦して追記する、6c挑発確定でいいわこれ。斧さえ壊してくれればいい。
5c挑発確定のデッキ作って6cに挑発出ないのはありえない。
30%で耐えれるの知ってるからルカが出せる。水着魔ーサーとか持ってる人はそれでもいいし、5c嫁イゾなんて手もある。
両方壊れて発狂全体+毒でデバフ食らってる人は29500飛ぶから、こうなると逆に魔防が欲しい。6c3割挑発出てて全回復なら腕残っても富豪は落ちないから、盗賊は本体魔デバフか斧に加勢か考えるといいかもしれん。納涼ガラハが1枚本体に通ってると27kで生き残る。最悪スフィア+2c光チェインなんて手もある。 -
ほうほうなるほど参考になります
超級なのですが、回復を歌姫系カード以外で回復したところ、例の10万喰らって死にました
歌姫系、且つ回復をしないといけないみたいですね
- No.89350555
- 1265954380
- ななしのアーサー王
アンノウ
5c歌姫は回復で富豪は挑発。
他職は自己バフで火力あげ
6c歌姫回復で他職で両部位破壊が安定でした。
7cにトドメ刺す感じでクリア。
富豪と盗賊は4cまでチェイン無視してでもフルバフデバフ。
歌姫は5cの体力1に備えて6cにリジェネ掛かるようにした方がいいかも?(なくても全快出来るなら問題ない)
5c盗賊は傭兵さんと一緒に自己バフ、富豪は傭兵と盗賊にバフ解除行かないように挑発。歌姫は回復。
6c両部位破壊で安定。
富豪も6cは攻撃参加して良い。
両部位破壊出来たら問題ない感じでした。
6cオンズ&スカ7cギルを終盤トドメ刺すように持っていくと良い感じ。-
歌姫さんは5C回復(できれば冬セイバーなどバフ付きのもの)+秋バシなどの支援を確実に撃てるようにしてほしいですね。
回復したところでどうせHP0になるので回復を切る。という条件さえ満たせばいいかと -
全快してても6cに両部位破壊したときにポイゾニック+毒だけで死ぬケースがあるんだよな・・・
あまり安定とは言えない気がするが
野良で初クリアカキコ
8cは歌姫支援オンリーで、富豪の前ターンローンファルと闇凛、8c第六天魔王と乖離源氏で発狂8cしのげました
味方様に感謝!5C
ミラ+ガラハ
6C
王コン+秋ランス
で良いのかな?
6Cて本体から魔法くるだよね?両部位破壊しないと死しぬのかな?さっき死んだから富豪は5c挑発は確定で
6cも挑発した方がいいんですか?
それとも7c挑発ですか?
6cで挑発する場合高倍率でないとダメでしょうか?- No.89350425
- 5AC9B6D61E
- ななしのアーサー王
質問なんだが富豪の挑発名声ってルカとしきミクどっちのほうが信用できる?
6c斧割れてるならしきミクだろうけど割れてなければルカのほうがいいよな-
割れてようが割れてまいが防バフかき消されるから、ただの30%挑発投げと等しいんだが
正直なところ4c挑発なら割合だけで突っ込めるようなのじゃないとダメ -
4c盗賊サンタクロース、富豪魔王か納涼なら耐えれる。
3cに途中がガレス辺り、富豪は高めの物理防御しておく事が必要
歌姫の自分なりの行動パターン枝に書いておきます
ご意見ください-
かなり理想的な行動パターンです
3c:ゴッフリ
4c:bsk系+3c光全体回復
5c:秋パシ+2c全体回復
6c:撃破ルート→パープルクレア+魔創型アーサー(光のチェインならなんでも)
継続ルート→bsk系+光4c全体回復
7c:メイプル+光カード(足りなければ全体回復)
8c:パープルクレア+光カード-
理想パターンはいいんだけど、バフ3枚積みはさすがに事故率が高そう・・・
-
簡単な補足
5Cは「歌姫が回復カードを使う事」が条件で単体10万ダメが全体HP1攻撃に切り替わるので回復カードは何でも良い一人凹み放置でもHP2以上残ってれば可なはず
6C撃破したいなら冬セイバーとか2チェイン海老名を傭兵に投げると便利、それ以外なら回復バフorリジェネ付きを使って6Cに備える
8Cは逆に、回復カード使用不可、使うと全体HP1攻撃が追加されるため全部位破壊していても確定ロシアンに
回復したいなら8Cにかかるようにリジェネを張っておくしかない
-
5cで防御デバフ食らわないパターンがあったんだが。
あれ何か規定ダメありそう。6C斧破壊できたが
本体?腕からの攻撃+毒で
死にます
アドバイスください- No.89350006
- 04AE25B3E8
- ななしのアーサー王
6cぶっぱって鵺&レプラじゃダメな感じっすか?むーむー当たらなかった…-
グラビティからのむーむーの威力はおかしいのでレプラじゃ歌姫の支援もらわんと部位割れない
-
6cぶっぱして7c撃破まで持っていこうとすると、
5c傭兵フェデ+15914バフ/盗賊春ウサ、6c傭兵鴉+レプラ/盗賊ミラ+秋ランスロで
両部位破壊の本体1ゲージ未満ってところかな
5cフェデ+童スカ/富豪挑発/盗賊春ウサ/歌姫回復+秋パシ
6c傭兵鴉+魔創エニ/盗賊ミラ+秋ランスロ/歌姫ダンテ/富豪光チェイン
とかならもしかしたら6cだけで消し飛ぶかもしれないけど夢見すぎだな…
魔創エニはバルバドスの6c想定されたようなカードな気がしてくるよ。
10cだから8ターン目かな
両部位破壊状態から、「歌ってんじゃねぇ!(歌姫回復行動有り)⇒ポイゾニックヴォイド」で毒殺確定でしたw- No.89349851
- CDF620C4C7
- ななしのアーサー王
これ普通に6Cぶっぱで部位は飛ぶよな-
部位は飛ぶけど発狂ポイゾナス食らって毒で死ぬパターン多すぎやで
-
じゃあぶっぱするなら7cの方がいいのかな?
-
5cに納ガラハ+スピカとかで盗賊が魔デバフ本体に飛ばしてれば6cの両部位破壊後のポイゾニのダメ10k前後やで
そもそも3c4cを無事に越えられない傭兵です
バフデバフが足りないだけねすかね?とりあえず富豪は5cに挑発で後は物バフ中心のチェイン意識でOKかな?
なんか楽ですねw
でも全然いない模様なので富豪で回ってる秋パシ持ってない歌姫ちゃんは部屋の隅っこで膝かかえてればいいの?(´・ω・`)春ウサよりミラ+ダイヤの方が良いと思う
春ウサと同じ値だと思うだがやっぱり傭兵的には春ウサあるとありがたい?
メダル交換しようか悩んでるんだけど。(ミラとかで許してくれませんかねぇ…)5c回復はオンズのみでも効果ありますか?
オンズは治カード扱いですが、直接回復じゃなくて怖いのでいつも2コス回復混ぜてます-
実は5cに歌姫でガヴェインと1コス緑の回復出して見事にぶっ飛ばされてる
要検証だが今はとりあえずある程度回復しといたほうがいい -
8cがリジェネokの仕様だから5cはちゃんとした回復じゃないと条件満たさないかも。
現状は打っといたほうが無難。 -
3cにバサカ撃って継続リジェネさせつつ、5cに童話ロンファ+UMRで吹っ飛ばされなかったよ。
童話ロンファがOKなのか、リジェネがOKなのかは分からなかったけど。
4cの全体物理+暗闇は斧からダメージ15kの物理攻撃が発生してる
恐らくデバフキャップの5kにひっかかって10k固定だと勘違いしたと思われる手札事故って単発物理デバフしか、3,4出せなかったら
両方斧のほうがいいのか、斧と本体分けたほうがいいのか歌姫やってて8cに回復なしの支援出したら富豪が9万ダメくらって吹っ飛んだわ
一応クリアは出来たけれども……6cに両部位割っていいの?
これ腕に投げたら割れてたな~ってタイミングが数回あったからさ盗賊途中で落ちてNPCと化してたけどオール妨害だったから普通にアンノウン勝てたわ
もうグラゲ持ってない盗賊はみんなオール妨害でいんじゃね?サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 2496loading...