バルバトス
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ゲリラ時間割
期間 | 10/16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※最終登場は10/30 12:00からです。
イージー(中級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
ノーマル(上級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
マニア(超級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
アンノウン(超弩級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
斧 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
ゴールデンキャンディ | ||
レインボーキャンディ | ||
テイルズオブメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御15,000) | 1,800,000? | 弱ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 単体13,500 +全防御デバフ(-4000) | 4・7・8c |
強ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 10万超え=即死 | 5cで10,000回復しない場合 | ||
HP1化攻撃 (歌ってんじゃねぇ!) | 割合ダメージ | 残HP1 | 軽減不能 5・8cで10,000回復した場合 | ||
ポイゾニックヴォイド | 魔法攻撃 | 全体15,000+毒6,500 | 6c | ||
単体攻撃バフ解除 単体防御バフ解除 | 強化解除 | 4・5・6c | |||
物理&魔法攻撃バフ () | バフ | 物理+ ?,??? 魔法+4,000 | 両部位破壊したターンの初手で使用 | ||
右腕 (防御15,000) | 不明 | バーンストライク | 魔法攻撃 | 単体12,000 | |
斧 (防御15,000) | 不明 | 波動攻撃 (今死ねぃ!) | 物理攻撃 | 固定5,500+5,000 | |
3連撃 (虫ケラがぁ!) | 物理攻撃 | (固定2,000+5,000)*3 | 単一ターゲットに3連ダメージ 富豪バフ効力30%? | ||
全体物理+暗闇 (この痛みをよぉ!) | 全体物理 | 固定10,000+5,000 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 斧 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物42,000(5回) 魔12,000(1回) 計54,000 | |
2(4) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7000*3) | 物49,500(5回) 魔12,000(1回) 防御デバフ20000(5回) 計81,500(防御バフ解除あり) |
3(5) | ○回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ×非回復時: 強ジェノサイドブレイバー(即死) ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | 規定回復量は4人合計で10,000 規定量回復しないと1人死亡 | ||
両部位破壊したターンの初手…本体物理バフ+?,???・魔法攻撃バフ+4,000 | ||||
4(6) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・ポイゾニックヴォイド (全体魔法15,000+毒) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物21,000(3回) 魔27,000(2回) 防御デバフ16,000(4回) 毒6,500(1回) 計64,000+6,500(防御バフ解除あり) |
5(7) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 斧破壊時 物13,500(1回) 魔12,000(1回) 防御デバフ4,000(1回) 毒6,500(1回) 計29,500+6,500(回) |
6(8) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・弱ジェノサイドブレイバー | 合計10,000以上回復すると1人死亡 (HP1→ジェノサイドのコンボ) | ||
7(9) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 | |
8(10) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | |
9(10) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・ポイゾニックヴォイド | 以降要検証 | 合計10,000以上回復すると全滅 (HP1→ポイゾニックのコンボ) |
超弩級攻略
歌姫は6t(8c)と9t(10c)の回復はリジェネに頼る事
6c撃破は固定でやりましょう
盗賊は6c本体に魔法デバフが入っている状況にすること
(10/23・18:00以降は修正済の予定)
<敵攻撃について>
<行動解説>
- 3・4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 8c
- 9c
- バフの解除 バーンストライク 波動が2回
- 10c(8t)
- 4cのバフ解除の無い行動
- 10c(9t)
- 回復した?
- ×YES:現在の体力-1ダメージ ポイゾニックヴォイドで全滅
- ○NO:バフ解除 ポイゾニックヴォイド
- 回復した?
<攻略>
(暫定)
6Cまでに斧破壊、8C撃破目指します。
4C富豪はドモヴォーイを出さない事。これが入るデッキはカードが足りてません。超級へどうぞ。
5C、歌姫は必ず回復(リジェネ付きが好ましい)する事。リジェネだけではNG、HP増加が必須。
4人合計で10,000の回復が必要です。単体で10,000、全体2,500以上の回復を投げましょう。
富豪は5Cに攻撃デバフが傭兵にいかないように挑発すると好ましい。
6C、傭兵は最大火力を、火力が足りなそうならば盗賊もグラゲなどを斧に撃ち斧破壊を目指します。
尚且つ盗賊は6cに魔法デバフが1枚本体に掛かっているように。
富豪はここでも挑発できるのが望ましい。
8Cに回復が出来ない為、メイプル等の回復付き毒解除を撃つなら7C。
8Cで撃破できない場合、8Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>弱ジェノサイドブレイバーで一人死亡。
10Cで撃破できない場合、10Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>ポイゾニックヴォイドで全滅。
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
6c撃破を安定させる場合は、盗賊・歌姫がそのためのデッキを用意する必要があるので野良では完全アウト。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
- 盗賊は「6cの対策を完全に捨てないと完璧な対応不能」
- 歌姫も6cで回復を捨てる必要あり
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
傭兵全体2枚の(カード表示値+6cバフ)の平均が最低7.5万・安定8.5万を超える必要がある
固定でも大事故時にも8万を越させられる程度の難易度なので、野良で期待するほうがおかしい
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
ウアサハヒント
1:支援を解除する行動を取る
2:全ての部位を破壊するとパワーアップ
3:回復によって反応する行動がある
4:4ターン目(6コス)は高威力+状態異常
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
野良の歌姫は基本的に魔法支援が多いので魔法傭兵推奨。
(秋パシ交換可能で、魔創エニに合わせて持ってきている歌姫多数)
物理でも行けないことは無いが、ほぼ支援が受けられないので要求ラインはかなり高め。
6c撃破は他職の要求が別方向になる(他職のデッキ内容が変わる)ので固定推奨。
故に1cを多量に詰め込んだソリティアデッキも野良では厳禁。
まずは6c斧破壊を目指すこと。
最終的に8cを目標に撃破したい。バフ支援や盗賊のグラゲがあってなお8c撃破が安定しないのはかなり厳しい。
盗賊が6cに魔法デバフを本体に打っていない&富豪魔法バフなしの場合、6c両部位破壊は危険。
両部位破壊自体は魔創エニを入れてないとそうそう起こらない事態だが、
上の条件時に右腕も同時に破壊してしまいそうな場合は火力調整したい。
また、全体を2枚切るときは、その順番に十分注意すること。基本は鵺orレプラ→魔創エニ。
どちらが先でも斧が壊れるなら魔創エニが先でいいのだが、そうでない場合本体の削れる量が結構変わってしまう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことを考えるとデッキ構築がかなり難しい。
6cは盗賊がデバフを撒いてない時などの対策として魔法バフを追加するのも有効だが、3c4cでデッキ事故が起こりやすくなるので慎重に。
光チェイン自体は最悪6c以降から撒ければいいので、3c4cは出来る限り強めの物理バフを掛けられるようにしたい。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことが多い。特に太字で示した部分は傭兵が自由に動けるようにするためにも必須。
そう考えると、実は”アレシルや春ウサを入れる隙間が無い”ということになる。
(5cに確実に持ってくる手段が無く、5c以外ではタイミングを失うので腐る&邪魔)
5c・6cどちらでも対応出来るミラを入れるのが望ましい。
加えて、魔法デバフを持つ納涼ガラハ・乖離コンスのどちらか1枚は入れておきたい。
両部位破壊しない場合でも、歌姫の回復の負担がガラリと変わるのでとにかく本体に魔法デバフを。
斧破壊の支援はグラゲを1枚。ここにランスロまで入れると手札回しの時点で事故る。
因みにランスロは固定6cぶっぱでも厳禁のカード。
傭兵より先に攻撃して斧を破壊してはダメージ効率が落ちるし、
全部位破壊後に出てきてもグラゲよりも数段火力が落ちる。
勿論グラゲの代わりに複製エルを突っ込むのもアウト。
残りの枠は強物理デバフをとにかく詰め込むこと。継続自体は2Tで全く構わないので数字優先。
尚且つ2cをメインにしておくと手札回しの面でも有利。
流石に光カードが少なくなりやすいので、乖離オイフェやハッカ1号あたりを採用しておきたい。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 3cで回復量バフ
- 4cは出来る限り全快に
- 5cで単体10,000/全体2,500以上(4人合計で10,000)の回復をしながら魔法傭兵(傭兵物理なら盗賊)支援
- 6cは光チェイン&全回復最優先
- 7cは毒解除&自動回復&全快(富豪挑発時は富豪全快)
- 8cは支援だけ
歌姫もやること考える事多め。
光は2c全体回復がえびな1枚なのでかなり難易度が高い。
野良の6cは全回復前提。
『仮に』6cで倒しきろうとした場合、傭兵が削らなければいけないHPは盗賊グラゲがあってなお160万ほど。
上に書いてある通り、ダメージ計算前のカード表示数値にして最低限7.5万の全体2枚を確保しなければ無理な数字。安定はほんとに固定じゃないとキツい。
更に傭兵が斧を不必要に削らないことが大切になる。息の合ってない野良でそんな調整出来るわけがない。
こんな無茶を望むぐらいならきちんと全回復。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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歌姫でゴッフリ入れてたら、暗闇が良いとこに決まって5cで焦ったわ……
3c全体回復と区別がつかないので、観月富豪とかが見えてないと精神的にやばい。確率は低いはずだけど。初歩的な質問で悪いが、物理傭兵はいかんのか?6ブッパで7適当に処理が安定でした。
傭兵 魔推奨
4コスまで適当にデッキ回して5コスバフ、6コス全体2枚。
富豪 5コス庇うと防御バフ
6コス庇うとチェイン
歌姫 4コスまで全回復維持、5コスバフと何でもいいから回復リジェネ推奨、6全回とパシとチェイン。
盗賊 4までデバフ、5全体魔攻バフと6コス全体魔攻撃バフと全体攻撃。
両部位落ちるから後は8コスまでに撃破するだけ。5c 傭兵 童話スカアハ(闇凛)&フェデルマ
盗賊 春ウサ(アレシル)
6c 傭兵 鵺&エニード(&画伯)
盗賊 ミラ&ランスロ
他職、光チェイン4チェイン狙う(富豪は挑発)
- No.89346051
- E7FA84EE04
- ななしのアーサー王
歌姫5cの回復って、単体回復でもいいの?-
おk
-
リジェネでも大丈夫ですよ
腕優先じゃ駄目なのかね?
斧の方がダメ抑えやすいし支援解除も止められるしいいと思うんだが6c富豪って斧破壊できたら魔王挑発でいいの?歌姫、盗賊身内の富豪ですが6cまで毎ターン挑発+盗賊と歌姫がデバフ入れて全員でチェインしっかり積む
6cに合わせてバフマックスに盗賊と傭兵持って行ってクリアしました
単体攻撃されるたびに気持ちよくなってました・・・今回こそ富豪も攻撃参加できると思ったのに物理通らねぇのなんのって多少運は絡むけど歌姫の立ち回りがわかってきた6cぶっぱ組でクリア出来た富豪だけど物防貼ってバフ解除引き受けただけだからあんまり仕事したって実感が無かった
もっと殴られたい(ドM
盗賊は6cはどうかまえたらいいのかねぇ
3c全体バフ(王コン月ウサミラ)+グラゲ
3c全体バフ(王コン月ウサミラ)+秋ランスロ
2cバフデバフ+拡散ガウェイン
どれが一番堅いだろうか・・・固定だと5c春ウサ6cミラランスロで良さそうだけど野良だと倒せるか不安だからミラの部分がガレスかエルになる…6cぶっぱなし割りと行けるな 固定パーティーなら高速周回も行けそう8cはもう完全に一人やられるのか…
歌ってんじゃねブレイバーなんてどーにもなんねー…
盗賊攻撃3枚じゃ足らんかな…これ以上攻撃入れるとデバフ事故おきそうなんだが…4コスの運げー突破と傭兵の火力が非常に重要だな
盗賊と富豪は序盤やること決まってる感
歌姫の仕事もわかりやすい
そういう意味じゃあ簡単には感じるね6cぶっぱを広めたい
毒を恐れる必要がないから山場が4cだけだと思うんだけどどうかな?
歌姫は秋パシとか傭兵は最新エニードとかハードル高いのかも知れないけどさっきの盗賊ホストのぶっぱ部屋に感動してしまった-
ええとそれは富豪も参加しちゃう?
ギルなら確かにそのターンで多少の火力にはなるが
ジャンヌっちゃう?-
いやむしろ下手に部位壊れても困るからチェインだけしておけばいいと思うよ、ジャンヌギルなんて手札回しの弊害でしかないと思う
正直秋パシ+ミラとかもらえるなら傭兵盗賊だけで削り切れると思う -
さっきやった時は富豪は殴って無かったから他の3人のbuff加減によると思うけど基本5cの攻撃デバフを引き受けるだけで安定感変わると思うんだ
-
了解
さっき傭兵が飛んでもねー攻撃で6コス終了やってるの
参加したところだけど、まあどうせバフ対してのらないし誤差範囲だわな
-
6c意識なら月ウサより王コンスのほうがいいのかな・・・?
斧を先に折る予定なら魔法しか来ないわけだし。
物理デバフが詰め詰めになって魔法デバフが両面しかないもんでな・・・。野良、物魔のハイブリッド傭兵多過ぎ
火力無くて8cまでに倒せないで床ペロするんだけどお願い、6cは盗賊攻撃して欲しい
手札事故ったりチェイン足りなかったりすることあるんだ8コス肉壁逝って来ました
盗賊に富豪ありがとうって言われた
その一言で次からも頑張れますこの1時間、ほとんど4C挑発富豪⇒床ぺろとばかりあたったのだが、
4Cに挑発して耐えられる、挑発%/デバフってどのくらいあればいけるんだろうか?
どなたか4C挑発で切り抜けられた方、数値情報いただけないだろうか。富豪野良で回ってたら6c撃破組に遭遇した。
富豪が殴らなくても届くんだなぁ8c以降は毎ターン両バフかな
部位破壊終わったら盗賊はほとんどデバフいらない野良でコメントして募集した面子で3回試してうまく行った方法
アンノウン:6c全体攻撃ぶっぱで両部位破壊⇒7cでトドメ
コメントには「魔兵募集 5c:傭兵自己バフ/富豪挑発/歌姫回復」と記載
3c4cは普通に各々の役割をプレイ、傭兵攻撃/富豪防バフ/盗賊デバフ/歌姫回復
5cでの各々の行動
傭兵は2c+3cの自己バフ(フェデ+童スカ等)
富豪は挑発
盗賊は納ガラ+魔デバフ
歌姫回復
6cに傭兵:鴉+レプラor魔創エニ/盗賊:ミラ+秋ランスロ
富豪と歌姫はそれぞれ通常通り防御固め
で6cに両部位破壊の本体残り1ゲージ未満⇒7cにトドメ
ちなみに主は盗賊使ってました。-
あ、ちなみに3回とも倒せました。
手札回りが良かったのもあると思いますが、引きを重視して盗賊ですが1cのミクとハカドルを積んでいきました。 -
6cは挑発じゃない想定?それとも魔王埋前提?
6ゴリ押しであと一歩までいけたんだよなぁ...
海老名いないのがめっちゃいたい
2c光が全然ないんだよなぁ・・・4cを50%挑発で耐えられるラインはどのくらいなのかな・・・-
4cに挑発は絶対にやめてくれ
速攻で抜けるわ -
まぁ固定レベルじゃないと無理そうだとは思うけど
2回耐えた人に遭遇したからどんなもんかなぁと思ってね -
てか4c挑発で抜けたとして6cの事故率上がりそうだけど大丈夫なん?
-
3c
盗賊、斧に炎夏歌姫
富豪、魔創エレック
4c
盗賊、斧に乖離ダイヤ、乖離オイフェ
富豪、50%挑発
で耐えてた。割合ダメージ見る限りだとHPは34kくらいだったはず。
4〜6cまで全部挑発してたよ。
思ったが6cで倒し切らないとクリア不可能だな。
挑発しようが斧壊そうが必ず死人でる。現にさっきやったアンノウンで全部6cに死人でてそれから崩壊ってパターンだったし過去ログで富豪も半脳筋で5c斧破壊6c腕破壊とかあったんだけど固定向き?
富豪→3c闇凜(初手に氷チェイン出来るならダイヤでもいいかも?)
4cコピペリ
5cオンズ+スカアハ(光全体)
6cギルガメッシュ
…普通にガチャ限多すぎだから固定向けだな!魔兵やってるけどメダル2万ももらえる上に5cバフかけて富豪が庇ってれば余裕すぎてボーナスステージ感ある4Cで毒→8Cで割合ダメージ喰らい、その上で単体攻撃で一人死亡、毒ダメージで残りが全滅しました。
8Cは未検証ですが、回復した上で毒解除してたとしても単体攻撃で誰かが死ぬ...という無理ゲーっぽいので、
もしかすると回復しない場合は特大ダメージ飛んでこないのかも...?
ちょこちょこ情報は出てるようですが、一応コメしときます
4c防バフ解除とジェノサイド被ったら運ゲーだな、禿げあがりそう・・・毒ってアンノウンだけですか?あぁ、やらかしてしまったわ...
7cまで良いペースで部位も全部墓できてたのに8cだということに気付かず間違えて回復してしまった...
サポート妖精的なもの戦闘中に欲しいわ、毎ターン「〇〇から強力な攻撃がきます」的なものを教えてくれる妖精結局8cに歌姫って回復したほうが良いのかな?既出かもしれんが4c斧に規定ダメで威力減るっぽい?
攻撃なしだと6000×3だったのが攻撃したら2000×3になったんだけど
富豪のバフの問題?
デバフは初手ガレス4c乖離オイフェとパンジー盗賊はグラゲの他にも攻撃2〜3枚も積める余裕なんてあるのか…?あっきらかに破壊力高過ぎて6と8以外デバフに集中せざるを得ないんだが…コレ富豪も攻撃積まな厳しいのか…?
うーん、8c迄は見えたんだけど、毒解除なしで全滅してまった…
理想としての流れはどんなのが良いの?教えてプロアーサー- No.89344702
- DDBD17F78F
- ななしのアーサー王
初手ロシアン回避した人いる?
ガレスorナイチン+闇凛+童話ローンファル+剣サーでやっと耐えれるぐらいなのかな?-
ガレチンより物理デバフを斧に撃った方が良いかと
明らかにダメージが変わる
5cカット率の低い挑発はマズイ?防御バフ解除とか来ない?5c7c挑発である程度は安定しますね
6cで部位壊せないと危ういですが6cって両部位破壊しなきゃなんないのか?斧壊しても誰か一人死人が出るんだが春ウサは重いから
3Cバフ+2Cバフ付きデバフでもよい?
魔兵のため春ウサの方がよい6c両部位破壊後、その後だかに攻撃バフとデバフだけだから、落ち着くね。次ターンレーザーだから、挑発安定かも。既出だったらすまん3cで夏ウサ撃つと富豪が確定で死ぬぽい。盗賊さんがガレス撃ってたし・・・もしかしたら物デバフなら生存できたのだろうか本体にギミックがあるみたいです。4c60kのダメで全体物理の攻撃がかなり軽くなりました。富豪で6Cうまる出して弱体されたんだが、光チェイン必須なん・・?
手札まわしではかどる子使っちゃうんだが6Cで全快させずバフ撃つ歌姫多すぎなんだが…
手を抜いたら確定で落ちるんだから光込みの回復のみでいいんだよ7cでクリアできたーー!!サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 パス部屋PT用掲示板 9 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 10 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 コメント 2496loading...
みんな他の全体魔攻バフ積んでるの?