バルバトス
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ゲリラ時間割
期間 | 10/16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※最終登場は10/30 12:00からです。
イージー(中級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
ノーマル(上級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
マニア(超級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
アンノウン(超弩級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
斧 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
ゴールデンキャンディ | ||
レインボーキャンディ | ||
テイルズオブメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御15,000) | 1,800,000? | 弱ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 単体13,500 +全防御デバフ(-4000) | 4・7・8c |
強ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 10万超え=即死 | 5cで10,000回復しない場合 | ||
HP1化攻撃 (歌ってんじゃねぇ!) | 割合ダメージ | 残HP1 | 軽減不能 5・8cで10,000回復した場合 | ||
ポイゾニックヴォイド | 魔法攻撃 | 全体15,000+毒6,500 | 6c | ||
単体攻撃バフ解除 単体防御バフ解除 | 強化解除 | 4・5・6c | |||
物理&魔法攻撃バフ () | バフ | 物理+ ?,??? 魔法+4,000 | 両部位破壊したターンの初手で使用 | ||
右腕 (防御15,000) | 不明 | バーンストライク | 魔法攻撃 | 単体12,000 | |
斧 (防御15,000) | 不明 | 波動攻撃 (今死ねぃ!) | 物理攻撃 | 固定5,500+5,000 | |
3連撃 (虫ケラがぁ!) | 物理攻撃 | (固定2,000+5,000)*3 | 単一ターゲットに3連ダメージ 富豪バフ効力30%? | ||
全体物理+暗闇 (この痛みをよぉ!) | 全体物理 | 固定10,000+5,000 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 斧 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物42,000(5回) 魔12,000(1回) 計54,000 | |
2(4) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7000*3) | 物49,500(5回) 魔12,000(1回) 防御デバフ20000(5回) 計81,500(防御バフ解除あり) |
3(5) | ○回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ×非回復時: 強ジェノサイドブレイバー(即死) ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | 規定回復量は4人合計で10,000 規定量回復しないと1人死亡 | ||
両部位破壊したターンの初手…本体物理バフ+?,???・魔法攻撃バフ+4,000 | ||||
4(6) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・ポイゾニックヴォイド (全体魔法15,000+毒) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物21,000(3回) 魔27,000(2回) 防御デバフ16,000(4回) 毒6,500(1回) 計64,000+6,500(防御バフ解除あり) |
5(7) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 斧破壊時 物13,500(1回) 魔12,000(1回) 防御デバフ4,000(1回) 毒6,500(1回) 計29,500+6,500(回) |
6(8) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・弱ジェノサイドブレイバー | 合計10,000以上回復すると1人死亡 (HP1→ジェノサイドのコンボ) | ||
7(9) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 | |
8(10) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | |
9(10) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・ポイゾニックヴォイド | 以降要検証 | 合計10,000以上回復すると全滅 (HP1→ポイゾニックのコンボ) |
超弩級攻略
歌姫は6t(8c)と9t(10c)の回復はリジェネに頼る事
6c撃破は固定でやりましょう
盗賊は6c本体に魔法デバフが入っている状況にすること
(10/23・18:00以降は修正済の予定)
<敵攻撃について>
<行動解説>
- 3・4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 8c
- 9c
- バフの解除 バーンストライク 波動が2回
- 10c(8t)
- 4cのバフ解除の無い行動
- 10c(9t)
- 回復した?
- ×YES:現在の体力-1ダメージ ポイゾニックヴォイドで全滅
- ○NO:バフ解除 ポイゾニックヴォイド
- 回復した?
<攻略>
(暫定)
6Cまでに斧破壊、8C撃破目指します。
4C富豪はドモヴォーイを出さない事。これが入るデッキはカードが足りてません。超級へどうぞ。
5C、歌姫は必ず回復(リジェネ付きが好ましい)する事。リジェネだけではNG、HP増加が必須。
4人合計で10,000の回復が必要です。単体で10,000、全体2,500以上の回復を投げましょう。
富豪は5Cに攻撃デバフが傭兵にいかないように挑発すると好ましい。
6C、傭兵は最大火力を、火力が足りなそうならば盗賊もグラゲなどを斧に撃ち斧破壊を目指します。
尚且つ盗賊は6cに魔法デバフが1枚本体に掛かっているように。
富豪はここでも挑発できるのが望ましい。
8Cに回復が出来ない為、メイプル等の回復付き毒解除を撃つなら7C。
8Cで撃破できない場合、8Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>弱ジェノサイドブレイバーで一人死亡。
10Cで撃破できない場合、10Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>ポイゾニックヴォイドで全滅。
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
6c撃破を安定させる場合は、盗賊・歌姫がそのためのデッキを用意する必要があるので野良では完全アウト。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
- 盗賊は「6cの対策を完全に捨てないと完璧な対応不能」
- 歌姫も6cで回復を捨てる必要あり
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
傭兵全体2枚の(カード表示値+6cバフ)の平均が最低7.5万・安定8.5万を超える必要がある
固定でも大事故時にも8万を越させられる程度の難易度なので、野良で期待するほうがおかしい
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
ウアサハヒント
1:支援を解除する行動を取る
2:全ての部位を破壊するとパワーアップ
3:回復によって反応する行動がある
4:4ターン目(6コス)は高威力+状態異常
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
野良の歌姫は基本的に魔法支援が多いので魔法傭兵推奨。
(秋パシ交換可能で、魔創エニに合わせて持ってきている歌姫多数)
物理でも行けないことは無いが、ほぼ支援が受けられないので要求ラインはかなり高め。
6c撃破は他職の要求が別方向になる(他職のデッキ内容が変わる)ので固定推奨。
故に1cを多量に詰め込んだソリティアデッキも野良では厳禁。
まずは6c斧破壊を目指すこと。
最終的に8cを目標に撃破したい。バフ支援や盗賊のグラゲがあってなお8c撃破が安定しないのはかなり厳しい。
盗賊が6cに魔法デバフを本体に打っていない&富豪魔法バフなしの場合、6c両部位破壊は危険。
両部位破壊自体は魔創エニを入れてないとそうそう起こらない事態だが、
上の条件時に右腕も同時に破壊してしまいそうな場合は火力調整したい。
また、全体を2枚切るときは、その順番に十分注意すること。基本は鵺orレプラ→魔創エニ。
どちらが先でも斧が壊れるなら魔創エニが先でいいのだが、そうでない場合本体の削れる量が結構変わってしまう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことを考えるとデッキ構築がかなり難しい。
6cは盗賊がデバフを撒いてない時などの対策として魔法バフを追加するのも有効だが、3c4cでデッキ事故が起こりやすくなるので慎重に。
光チェイン自体は最悪6c以降から撒ければいいので、3c4cは出来る限り強めの物理バフを掛けられるようにしたい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことが多い。特に太字で示した部分は傭兵が自由に動けるようにするためにも必須。
そう考えると、実は”アレシルや春ウサを入れる隙間が無い”ということになる。
(5cに確実に持ってくる手段が無く、5c以外ではタイミングを失うので腐る&邪魔)
5c・6cどちらでも対応出来るミラを入れるのが望ましい。
加えて、魔法デバフを持つ納涼ガラハ・乖離コンスのどちらか1枚は入れておきたい。
両部位破壊しない場合でも、歌姫の回復の負担がガラリと変わるのでとにかく本体に魔法デバフを。
斧破壊の支援はグラゲを1枚。ここにランスロまで入れると手札回しの時点で事故る。
因みにランスロは固定6cぶっぱでも厳禁のカード。
傭兵より先に攻撃して斧を破壊してはダメージ効率が落ちるし、
全部位破壊後に出てきてもグラゲよりも数段火力が落ちる。
勿論グラゲの代わりに複製エルを突っ込むのもアウト。
残りの枠は強物理デバフをとにかく詰め込むこと。継続自体は2Tで全く構わないので数字優先。
尚且つ2cをメインにしておくと手札回しの面でも有利。
流石に光カードが少なくなりやすいので、乖離オイフェやハッカ1号あたりを採用しておきたい。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 3cで回復量バフ
- 4cは出来る限り全快に
- 5cで単体10,000/全体2,500以上(4人合計で10,000)の回復をしながら魔法傭兵(傭兵物理なら盗賊)支援
- 6cは光チェイン&全回復最優先
- 7cは毒解除&自動回復&全快(富豪挑発時は富豪全快)
- 8cは支援だけ
歌姫もやること考える事多め。
光は2c全体回復がえびな1枚なのでかなり難易度が高い。
野良の6cは全回復前提。
『仮に』6cで倒しきろうとした場合、傭兵が削らなければいけないHPは盗賊グラゲがあってなお160万ほど。
上に書いてある通り、ダメージ計算前のカード表示数値にして最低限7.5万の全体2枚を確保しなければ無理な数字。安定はほんとに固定じゃないとキツい。
更に傭兵が斧を不必要に削らないことが大切になる。息の合ってない野良でそんな調整出来るわけがない。
こんな無茶を望むぐらいならきちんと全回復。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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-
ヒュ号は無闇に挑発しないほうがいいね。挑発自体は有効だと思うけどまだ攻略法確定してないから尚更だね8cって単体回復なら問題ないのか?腕破壊でバフ解除しなくなった。
6cに腕破壊は要検証かも本体に感電打ちましたがHP1になりました。
腕と斧は試してません。5cに嫁グレで40万オーバーのダメ出したら画面フリーズして
3分くらいしたら暗転してアプリ落ちたんだけど何故でしょうか?
ちなみに2回目は6cに夏盗賊で全体に30万オーバー与えて両部位壊れたときに起こりましたなんとかアンノウンクリア
6cに斧破壊で8cに全体攻撃で腕、本体同時に破壊でした6cに斧壊したいんだけど5cにバフ消し食らうと厳しい。
歌姫のバフ貰うか5cバフ消しを富豪に受けてもらいたいけど挑発したら攻撃回数多くて死にそうかな…8cまでに毒解除必須
全部位破壊してても8Cで全体回復するとHP1+本体攻撃が来ます
8Cは単体回復と挑発が安定するかも?- No.89335360
- 7F35E3A8F3
- ななしのアーサー王
うーむ。初手闇凛とガレス出てて死人が出るか…。-
あれ?
じゃあ結局富豪はどっちを軽減するのが良いんだろうね。 -
単体3600物理デバフ斧に掛けたら単発×2、3連撃それぞれにかかるから結構よさげに思えた
とりあえずわかったのは初手物理バフ(富豪の行動は更に要検証だが)デバフ(盗賊はエルガレスおk)をしっかり。でないと初手から1人に攻撃が集中して死ぬ場合がある。(自分歌姫で、他の方の初手は傭兵画ウサスピカ、富豪源氏、盗賊ダイヤ@斧、自分フィオナーレで私歌姫27.6kが床ペロ。)
アンデッド状態からはリジェネ自体の打ち消しは無い...はずなので、5cにリジェネ付き1cバフ含めた3枚出しも検討(検証には至れなかったが、一応リンレン、コンスorフィオナーレ、海老名の3枚で試すつもりで居た。)
6c挑発で安定して抜けられた気がする
余裕あったら5cにティストとか軽い挑発してバフ解除受け持ったりしたほうがいいのかな?
魔防バフはあんまりいらない気がした一回戦でしたアンノウン8C回復しなければジェノサイドとデバフ二回のみです8cに両部位破壊してたけど全体HPを1+単体20k↑ダメが来たから8cまでに倒し切らないとダメだねこれ
倒し切れなかったら誰か1人は死ぬわ攻撃バフ解除が謎やな
4cに物理バフ解除が来たと思ったら次の試合では5cに来た6c毒は6500
防デバフは6000
デバフは効果てきめんなので物デバフを斧に打つこと、物デバフ6枚欲しい
6cは魔法デバフも欲しい
6cに挑発、理想はおそらくルカ?
術に頼ってんじゃねえの発動はおそらく歌姫の回復を含む
富豪は防御、でも軽減の大半が盗賊依存になると思われ、デバフされた奴に
単体バフ欲しいかも、
歌姫は5cに回復を打つこと、ロンファでも回復扱い。リジェネが欲しい
訂正、補足、ミス、指摘よろっす。8cで腕と斧破壊してても歌なんか〜からのジェノサイドを確認
歌姫8cは回復行動取らない方がよさげ?…もしかしてクリティカル付与(可憐傭兵秋パシ)
アロンダイト、嫁グレグラゲで6c終了までに両腕落とせって事なのか?バフ消しでも、挑発の割合減算は消されないみたいねもしかして防御力低い? 光3万程度のダメージでクリティカル13万とか出てるけど5cって左腕ダメ規定とかない?
HP1覚悟で回復したほうがいいのか?アンノウンで、6cに全体の毒を受けた後8cまでに解除しないと、8cでHPを1に→毒で全滅ということがあったので...
あと、8cまでに斧と腕を破壊しないと8cで一人確実に倒されます。
毒のダメージは6500でした。エニード引けたしパレットも交換したから光物理兵ばっかだけど今回は魔兵がしたいなー
しかし、歌姫の機嫌によってはすぐ解散されるな
KEIミク可憐傭兵ある歌姫は物兵募集、秋パーシあるやつは魔兵募集って感じになりそう富豪アンノウン死んだけれど一応
グラゲ嫁グレ6c腕募集して腕破壊するも
魔防バフ足らずポイゾニックから連弾されて傭兵盗賊即死
斧壊せば6c物理ないのではなかろうか?斧の3回攻撃が痛いから斧メインにデバフしよう(提案)
ただ本体のジェノサイドブレイバーもバカにできないダメージだから油断してると死ぬ5cは回復しないと1人確定で死ぬからリジェネついてる回復カード切るとあとが楽になる歌姫毒解除と8c部位破壊は必須かな?
盗賊なんだが攻撃要因拡散ガウェインしか積んでないんだが他にも入れたほういいかな…?5c歌姫が行動しなくても10万ダメ撃たれたので,
歌姫のみの行動選択としては5c回復必須は間違いないとりあえずこれデバフはどこに打てばいいんだ?5c挑発でバフ解除富豪が受けて、
6cぶっぱで倒せ・・・無理か初手ゴッフリなりで回復量盛って5cにリジェネ撒いて6cでチェイン絡めて全体回復でとりあえず6cは凌げる…?5c回復は全体じゃないとダメなの?
コンス使ったら10万ダメ飛んできたわ初手富豪何かの物理バフ 盗賊ガレス
4コス富豪チェインしたサロメ 盗賊ダンテ
で、防御バフ解除くらった人に攻撃連発されたら落ちた
50%挑発でもしないかぎりロシアン確定じゃないかね(しても耐えられるかわからんが)
もしくは規定ダメとか状態異常で弱体せんとどうもならん
ツイッター公式 本日18時より新ボス「バルバトス」登場! 特定ターンに「回復」スキルを発動すると行動が変化します。パターンによって即死級攻撃もあり、回復するかしないかを都度判断することが攻略の鍵です!!初手ロシアンになりませんかこれ…。3c手札にあったらだけど拡散剣サー打ってるけどいいよね・・・?だめだ、、、
8cでHP1にされてジェノサイドなんたらで1人死んで
毒で全員死ぬんですが、、、富豪は攻撃する暇ありそうですかね?5c歌姫は必ず回復、富豪はできれば挑発、傭兵と盗賊は全力バフ、かな?
攻撃自体はあまり痛くないので、割と気楽でいける回復もバフもしないとどうなるんだろ...回復しないで1人確定で死ぬのであれば1にされても回復するべきなのでは・・・?アンノウン8c全部位残しで回復して割合ダメもらったあと普通に一回攻撃してきた
それまでに部位壊さないと確定死かな8cで 歌ってんじゃねえ! を確認
デバフ+ジェノサイド(本体?)を確認
斧は折れていたので8Cの回復はしない方がいいかもしれないです。
もしくは右腕が破壊してあれば回復はokかも6c挑発で富豪君が逝ってしまった4c防御バフ解除からの2連攻撃で死ぬとか・・・デバフ厚めでなんとかなるんかねそもそもジェノサイドブレイバーって本体攻撃?斧攻撃?アンノウンにて
8cにて回復の割合ダメージのちバフ解除そのあとデバフ攻撃をされました
確定で死にますね、右は折ってました、左は残ってます
挑発いるの?入れるなら6C?既出かもですけど、弩級5c回復入れなかったら(リジェネ、バフのみ)10万ダメ飛んできました。
とりあえず回復カードは出したほうがいいですねこれ6c斧壊したら全体+毒の攻撃無かったですん
6cに嫁グレとクラゲでがんばれがいけるかも?これ絶対グラゲとリトグレで攻めろ言ってるよね?サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 2496loading...