バルバトス
(2496コメント)
>【アンノウン】 バルバトス協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 10/16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※最終登場は10/30 12:00からです。
イージー(中級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
ノーマル(上級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
マニア(超級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
アンノウン(超弩級)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
斧 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
ゴールデンキャンディ | ||
レインボーキャンディ | ||
テイルズオブメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御15,000) | 1,800,000? | 弱ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 単体13,500 +全防御デバフ(-4000) | 4・7・8c |
強ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 10万超え=即死 | 5cで10,000回復しない場合 | ||
HP1化攻撃 (歌ってんじゃねぇ!) | 割合ダメージ | 残HP1 | 軽減不能 5・8cで10,000回復した場合 | ||
ポイゾニックヴォイド | 魔法攻撃 | 全体15,000+毒6,500 | 6c | ||
単体攻撃バフ解除 単体防御バフ解除 | 強化解除 | 4・5・6c | |||
物理&魔法攻撃バフ () | バフ | 物理+ ?,??? 魔法+4,000 | 両部位破壊したターンの初手で使用 | ||
右腕 (防御15,000) | 不明 | バーンストライク | 魔法攻撃 | 単体12,000 | |
斧 (防御15,000) | 不明 | 波動攻撃 (今死ねぃ!) | 物理攻撃 | 固定5,500+5,000 | |
3連撃 (虫ケラがぁ!) | 物理攻撃 | (固定2,000+5,000)*3 | 単一ターゲットに3連ダメージ 富豪バフ効力30%? | ||
全体物理+暗闇 (この痛みをよぉ!) | 全体物理 | 固定10,000+5,000 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 斧 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物42,000(5回) 魔12,000(1回) 計54,000 | |
2(4) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7000*3) | 物49,500(5回) 魔12,000(1回) 防御デバフ20000(5回) 計81,500(防御バフ解除あり) |
3(5) | ○回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ×非回復時: 強ジェノサイドブレイバー(即死) ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | 規定回復量は4人合計で10,000 規定量回復しないと1人死亡 | ||
両部位破壊したターンの初手…本体物理バフ+?,???・魔法攻撃バフ+4,000 | ||||
4(6) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・ポイゾニックヴォイド (全体魔法15,000+毒) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物21,000(3回) 魔27,000(2回) 防御デバフ16,000(4回) 毒6,500(1回) 計64,000+6,500(防御バフ解除あり) |
5(7) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 斧破壊時 物13,500(1回) 魔12,000(1回) 防御デバフ4,000(1回) 毒6,500(1回) 計29,500+6,500(回) |
6(8) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・弱ジェノサイドブレイバー | 合計10,000以上回復すると1人死亡 (HP1→ジェノサイドのコンボ) | ||
7(9) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 | |
8(10) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | |
9(10) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・ポイゾニックヴォイド | 以降要検証 | 合計10,000以上回復すると全滅 (HP1→ポイゾニックのコンボ) |
超弩級攻略
歌姫は6t(8c)と9t(10c)の回復はリジェネに頼る事
6c撃破は固定でやりましょう
盗賊は6c本体に魔法デバフが入っている状況にすること
(10/23・18:00以降は修正済の予定)
<敵攻撃について>
<行動解説>
- 3・4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 8c
- 9c
- バフの解除 バーンストライク 波動が2回
- 10c(8t)
- 4cのバフ解除の無い行動
- 10c(9t)
- 回復した?
- ×YES:現在の体力-1ダメージ ポイゾニックヴォイドで全滅
- ○NO:バフ解除 ポイゾニックヴォイド
- 回復した?
<攻略>
(暫定)
6Cまでに斧破壊、8C撃破目指します。
4C富豪はドモヴォーイを出さない事。これが入るデッキはカードが足りてません。超級へどうぞ。
5C、歌姫は必ず回復(リジェネ付きが好ましい)する事。リジェネだけではNG、HP増加が必須。
4人合計で10,000の回復が必要です。単体で10,000、全体2,500以上の回復を投げましょう。
富豪は5Cに攻撃デバフが傭兵にいかないように挑発すると好ましい。
6C、傭兵は最大火力を、火力が足りなそうならば盗賊もグラゲなどを斧に撃ち斧破壊を目指します。
尚且つ盗賊は6cに魔法デバフが1枚本体に掛かっているように。
富豪はここでも挑発できるのが望ましい。
8Cに回復が出来ない為、メイプル等の回復付き毒解除を撃つなら7C。
8Cで撃破できない場合、8Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>弱ジェノサイドブレイバーで一人死亡。
10Cで撃破できない場合、10Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>ポイゾニックヴォイドで全滅。
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
6c撃破を安定させる場合は、盗賊・歌姫がそのためのデッキを用意する必要があるので野良では完全アウト。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
- 盗賊は「6cの対策を完全に捨てないと完璧な対応不能」
- 歌姫も6cで回復を捨てる必要あり
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
傭兵全体2枚の(カード表示値+6cバフ)の平均が最低7.5万・安定8.5万を超える必要がある
固定でも大事故時にも8万を越させられる程度の難易度なので、野良で期待するほうがおかしい
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
ウアサハヒント
1:支援を解除する行動を取る
2:全ての部位を破壊するとパワーアップ
3:回復によって反応する行動がある
4:4ターン目(6コス)は高威力+状態異常
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
野良の歌姫は基本的に魔法支援が多いので魔法傭兵推奨。
(秋パシ交換可能で、魔創エニに合わせて持ってきている歌姫多数)
物理でも行けないことは無いが、ほぼ支援が受けられないので要求ラインはかなり高め。
6c撃破は他職の要求が別方向になる(他職のデッキ内容が変わる)ので固定推奨。
故に1cを多量に詰め込んだソリティアデッキも野良では厳禁。
まずは6c斧破壊を目指すこと。
最終的に8cを目標に撃破したい。バフ支援や盗賊のグラゲがあってなお8c撃破が安定しないのはかなり厳しい。
盗賊が6cに魔法デバフを本体に打っていない&富豪魔法バフなしの場合、6c両部位破壊は危険。
両部位破壊自体は魔創エニを入れてないとそうそう起こらない事態だが、
上の条件時に右腕も同時に破壊してしまいそうな場合は火力調整したい。
また、全体を2枚切るときは、その順番に十分注意すること。基本は鵺orレプラ→魔創エニ。
どちらが先でも斧が壊れるなら魔創エニが先でいいのだが、そうでない場合本体の削れる量が結構変わってしまう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことを考えるとデッキ構築がかなり難しい。
6cは盗賊がデバフを撒いてない時などの対策として魔法バフを追加するのも有効だが、3c4cでデッキ事故が起こりやすくなるので慎重に。
光チェイン自体は最悪6c以降から撒ければいいので、3c4cは出来る限り強めの物理バフを掛けられるようにしたい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことが多い。特に太字で示した部分は傭兵が自由に動けるようにするためにも必須。
そう考えると、実は”アレシルや春ウサを入れる隙間が無い”ということになる。
(5cに確実に持ってくる手段が無く、5c以外ではタイミングを失うので腐る&邪魔)
5c・6cどちらでも対応出来るミラを入れるのが望ましい。
加えて、魔法デバフを持つ納涼ガラハ・乖離コンスのどちらか1枚は入れておきたい。
両部位破壊しない場合でも、歌姫の回復の負担がガラリと変わるのでとにかく本体に魔法デバフを。
斧破壊の支援はグラゲを1枚。ここにランスロまで入れると手札回しの時点で事故る。
因みにランスロは固定6cぶっぱでも厳禁のカード。
傭兵より先に攻撃して斧を破壊してはダメージ効率が落ちるし、
全部位破壊後に出てきてもグラゲよりも数段火力が落ちる。
勿論グラゲの代わりに複製エルを突っ込むのもアウト。
残りの枠は強物理デバフをとにかく詰め込むこと。継続自体は2Tで全く構わないので数字優先。
尚且つ2cをメインにしておくと手札回しの面でも有利。
流石に光カードが少なくなりやすいので、乖離オイフェやハッカ1号あたりを採用しておきたい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 3cで回復量バフ
- 4cは出来る限り全快に
- 5cで単体10,000/全体2,500以上(4人合計で10,000)の回復をしながら魔法傭兵(傭兵物理なら盗賊)支援
- 6cは光チェイン&全回復最優先
- 7cは毒解除&自動回復&全快(富豪挑発時は富豪全快)
- 8cは支援だけ
歌姫もやること考える事多め。
光は2c全体回復がえびな1枚なのでかなり難易度が高い。
野良の6cは全回復前提。
『仮に』6cで倒しきろうとした場合、傭兵が削らなければいけないHPは盗賊グラゲがあってなお160万ほど。
上に書いてある通り、ダメージ計算前のカード表示数値にして最低限7.5万の全体2枚を確保しなければ無理な数字。安定はほんとに固定じゃないとキツい。
更に傭兵が斧を不必要に削らないことが大切になる。息の合ってない野良でそんな調整出来るわけがない。
こんな無茶を望むぐらいならきちんと全回復。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント
旧レイアウト»
2496
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
6cぶっぱ「しか」できない歌姫はゲストで来るんじゃあない
6cぶっぱと名前に書いてれば許されると思うな。6cぶっぱかどうか決めるのはホストだ- No.89633170
- 41B96AFE94
- ななしのアーサー王
富豪の解説のところ、6c両部位壊れそうなら挑発捨てて魔防バフ、と書いてあるように見えるけど、斧破壊前提なら腕が壊れようが壊れまいが挑発+魔防バフを撃つべきだし変えておいたほうがよくない?
いくらバフっても4cデバフ飛んだところにバフ解除がいったら意味ないしどのみち挑発は必須だと思うのだけど-
解説の記述変えていただいたのですね、確認しました、ありがとうございます
ただ、人任せで申し訳ないのですが、魔防バフに関する記述がなくなっているので、光チェインを満たしながら挑発+魔防バフをするようにさらに変更するべきではないかと・・・
乖離ガウェインがなくても、要は4cデバフをもらった人が守れればいいので、4c挑発のついでに童話ゲオルギウスなどでも条件が満たせますから、そこまでキツい要求ではないと思います-
29500ダメージを軽減しろってのは基本的に盗賊の仕事だと思うが…
恐らく挑発3枚入ってる状況下で変にカード突っ込むのは難易度が高いってレベルじゃなくなる
(元が強バフ撒きながら5c6c挑発しろという状況だから、カード回しの時点でなかなか酷い)
MEIKO叢雲ないと辛いんじゃないかな -
MEIKO叢雲は6cの魔バフとしては使えない
序盤挑発がスタックした時も考えると、4cに切れる魔王うまるを積まないのは厳しい
そのため、4コス挑発の魔王うまると一緒に切れないのでは無意味
また、魔王うまるを前提に考えると結局2コス以下の光が必要
そして2コス以下の光防バフはガウェインサンタニムエ童話ゲオル、他の候補としてもハッカ1号くらいなので、どのみち自然に魔防バフorデバフを撒くことになる -
追記補足
「MEIKO叢雲は6cの魔バフとしては使えない」と書いたけれど、採用する挑発次第では使えます
魔王うまるを積まず、3コス挑発か4コス光挑発のみにし、それ以外を全て物理バフ・両面バフにするパターンとか
上の枝で書いたのは、あくまで魔王うまるを採用した時にそれらを6cで切っていいデッキにする場合の云々ですので
この通り全てのパターンを把握しているわけではないので、間違い見落とし等ありましたらツッコミお願いします(もう木自体がだいぶ流れちゃってるけど) -
ああすまんな、その光挑発やら3コス挑発側で見てたわ
序盤で3枚挑発来てもギリギリ腐らないパターンで見てる(魔王うまるでも盗賊デバフが効いてないと4c切れない)
極論が、ガウェ等+ハッカ+4c挑発とか初手に来ると目も当てられない
ハッカ抜くには2c物理バフ3枚要るが数字が心もとない
まあ上に書いたのはほんとに低確率だけど、その時点での流行やら個人のカードプール、果てやデッキバランスの好みにまで左右されるんで
あんまり強く書けないんじゃないのと -
いや、むしろ3コス挑発を積んでいくパターンの方が魔防バフは撒けると思うのだけど・・・
3コス両面バフ(ていうかほぼMEIKO)が選択肢に入るってだけでも
ただ、たしかに「絶対魔防バフを撒け」というのは窮屈かもしれませんね
それでも魔防バフの記述がまったくないのはさすがにアレだと思うので、せめて「あれば」とか「できれば」魔防バフも投げる、投げたい、とかそのへんの表現でも入れておくべきではないかなと -
あー書き方悪かったな、魔防入れたいなら3c挑発&納涼歌姫メインじゃないと入れられないって前提で書いてる
魔王うまる+魔防は色々事故るってのがその最後の枝の3行目から
4c挑発可能型だと魔防入れるの怖いから書きにくいって話 -
いや、上で書いた通り、魔王うまるを採用するなら光チェインのために光2コス札は入るわけで
そして富豪の光2コスは攻撃札か魔防札か両面バフしかないので、むしろ4c挑発可能型こそ(半自動的に)魔防バフは入る -
それやると序盤で事故る可能性出るぞって話
無理やりチェインするしか無いんだろうけどさ、それならハッカも使えるんで無理に書けんと
ハッカ入れないなら2c物理バフで固めなきゃ行けないけど2cの数字は弱いのよ、それを許容するかどうかでも変わってくる -
えーと、少し整理したい
まず、3コス30%以上か4c光の挑発だけを積んで行くパターンならMEIKO等で魔防バフを撒けるカードは入る
つぎ、魔王うまるを積むパターンだと光チェインの関係で絶対になんらかの魔防バフが入る
これで合ってるよね?
だから、「あれば魔防バフも撒く」くらいは十分書いていいと思うのだけど -
『魔王うまるを積むパターン』だと、魔防を入れてもいいが入れた瞬間に何かしら狂う可能性が出てくる
まず、5c挑発確定を前提にすると挑発3に加えて「魔防・2c3・3cバフ2」「1号・2c2・3c3」じゃないと確定させられない
書いてて気づいたが後者は手札回しで1号使っちゃうからアウトになるのかな、挑発のバランス次第だから一旦保留
前者は2cバフが多くなるおかげで、3c4cで効かせられる数字が低くなる可能性が出る…この魔防枠がハッカだと回しやすい
何を取って何を捨てるかまで考えないと今回の富豪キツいと思うんだ、だから下手に書き加えにくい -
とはいえ、現状光チェインまでは必須と書いてあって、(魔王うまる積む場合)「確定光チェイン=魔防関係の札が入ってる」なのだからどのみち入れることになると思うのだけど
他職に魔支援やグラゲが推奨してあってまさか光チェインを捨てるわけにもいかないだろうから、光チェイン必須は間違いないだろうし -
その場合でも「確定光チェイン=ハッカ」の可能性があるって話が直前の枝
魔王うまる両積みにしても3枚目の挑発は実質必須だから、それの3枠目に水着魔ーサーか納涼歌姫を採用すればいいとなる
6c光チェインするだけならハッカでええんだわ、それを6c以外では切りたくないカードにするだけで動きがグッと狭まる
序盤事故を防ぎたいんなら極力2c魔防入れたくない、ただ低確率の事故を許容するなら入らんでもない、そんなところ -
うーむ、なんともいえない?
結局序盤の安定と6c抜けのどちらをとるかってことなんだよね
そちらの言うように好みの範疇だと思う
けど、やっぱり現状の、魔防バフに関してまったく触れてないのはどうかなと
「絶対魔防バフ撒け」とは決して書くべきではないのはよくわかったけど「あれば」「出来れば」等をつけて触れてはおくべきだと思う
とりあえず、長々と付き合ってくれてありがとう、こちらの結論としてはこれです -
その「あれば」「出来れば」って時点で、デッキ構築から考えることになるんだわ
それを出来るようにデッキ構築しろと言ってるようなものだからね
あと6cは盗賊が仕事するかどうかの話、仕事してれば極論いらない
4c挑発成功でも要らない(被デバフが富豪なら6cは挑発で安全圏)、等々どうしても優先度としては下がる
無理して全部実現させろと取れるようなものは書きたくないんだよね、ただでさえ現状酷い事になってるのに -
締めた後でまた書くことになって悪いが、そんなん言葉の問題じゃねーか
魔防バフを撒けないデッキを選択したら地雷扱いになるような記述を避けたいってことだろうが、wikiなのだから載せうる情報は載せた方がいいし、なんなら「魔防バフを撒くと6cを抜けやすいが、序盤で事故る可能性が増える点には注意」くらいまで書いてもいいだろう
そもそもここは「100%仕事する他職と固定をやるためのデッキ」を指南する場所でもないし「デバフがないor半端回復されても魔防バフを撒けば6cを抜けうる」という点自体には触れるべき
拘束力の弱い書きかたは工夫できるし、とにかく魔防バフについてなんの記述もないのはありえないと思う
-
光の2c全体って今んとこ海老名しかないけど、代用できる2cってある?乖離ニムエ以外でもう8cで倒せないとかありえないから毒解除入れる必要ないよな?-
ソリティア兵とあたるともつれ込むことあるから一応いれとくほうがいいんじゃなかろうか
-
土日だからか、今日は結構あった
しかも解除して8c回復無しなら越えれるパターンが
だから入れてくれ、頼む -
最後まで手札で腐るから嫌なんだけど一応入れとこうか
-
富豪視点、
それなー、5コスでメイプル出されると6コスが怖くて仕方ないんだよね
何するか回復力もあるかガクブル
魔法傭兵基本なら8コスまででは終わるよな
とは思うが
- No.89616979
- 3B2AE96E1F
- ななしのアーサー王
富豪で3c豆ハッカ、4c彦星(傭兵が3枚出ししてたので…。デバフちゃんと入ってたからうまる魔王引けたら出したかったけど、引けなかったからごめん押して出した)
って悪手ですか?
歌姫集中攻撃されて落ちたんですけど、みんなから「富豪」ってチャットされたので…
これ富豪は4c必ず魔王うまる引く運命力がいるってことです?
それか、ドロー捨てて叢雲とか両面張ったほうがよかったですかね…?-
4cとか盗賊と歌姫の回復次第だから・・・富豪は防御解除の点で影響力薄い、盗賊のデバフ値みて魔王ウマルうつくらい
そんなんだったら3C滅炎歌姫4Cガレスハッカしなかったら「盗賊」で、
歌姫は3c本体ロンファの4C全員HP全快以外「歌姫」ですね。
傭兵はチェインのみの支援で6C両部位破壊かな(白目) -
集中したらバフ解除もデバフもあるしで、正直挑発で耐える以外ないかと
耐えられる挑発カードも限られるんで、別に富豪の所為じゃない
運が悪かったとしか -
4cはどんなにデバフ入ってても防バフ解除と3連撃が重なるかつ、それが富豪じゃないときは結構な確率で落ちる。
3cガレス、4コスナイチンハッカで傭兵がハッカユニティ投げてたけど全快歌姫逝ったよ。
HPは知らんが27000以上の募集だった。 -
今回防御解除ほんとにつらいですよね(´・ω・`)
うまる魔王ひけたらデバフみて打つんですけど、
引けなかった場合どうしてほしいのか?がわからなくて…
できるだけ
デバフ(ハッカしかいれてないけど)>両面防御>物理防御>魔法防御
と思ってるんですけど、合ってますか?
ソリティアする人とあたるとドロー追いつかなかったりっていうのも悩みどころなんですが、魔王うまる彦星くらいしか2ドローいれられないので…
歌姫からゴッフリしかもらえなくても部位壊せなかったら地雷?Saki って富豪要注意コメントを表示レプラ鵺で6c撃破ってできる?
バフ姫(ダンテニッカ)とデバフ族(トールミラ)に当たってちょい残りで負けてしまったわ
- No.89599143
- 2E4DCF0742
- ななしのアーサー王
マニア8cで10万ダメ飛んでくるのって、歌姫の回復が規定量に満たないとき?-
攻略に回復厳禁って書いてあるでしょうに
ここまで来て何故読まないのか -
規定量は分からんが多分それであっている。
-
マニア、いつも8c回復なしで回っていたんですが10万ダメージ飛んでくるときと飛んでこないときがあって何度も石を割っております…マニアは8c回復しないといけないのでしょうか?
-
マニアは周回数少ないからおぼろげだけど、確か回復しないといけなかった気がする。リジェネじゃなくて回復カード切らないとダメ。アンノウンと逆。
違ったらまことに申し訳ない… -
お返事遅くなってすいません。
皆様ありがとうございます!
2回野良募集して2回とも傭兵が3cで1c2枚出ししたり4cで1c1枚出ししてきたりパスしてたんだけどそういうデッキが推奨されてるのか?- No.89597623
- 7F5908A905
- ななしのアーサー王
6c挑発って本当にした方がいいの?
いつも歌姫が回復しきらなかったり斧壊れなかったりで9割型挑発=死だからやらないほうがいっそ安全だと思うんだけど-
そんなん挑発してもしなくても死人でる
-
6cなら挑発なしで全力バフの場合の方がまだ攻撃ばらけて生き残る可能性あるんじゃないのと思うんだけど
取り敢えずマニアだと挑発しないと平気
アンノウンだと確定死なの? -
斧破壊出来てないなら基本死ぬ
そもそも序盤用の物理バフと挑発詰めたら魔防バフなんて挑発のついでに撃てる程度にしか入れられないから、挑発やめたところで魔防バフ撒けるわけでもない
マニアなんかまず行動が違うから知らん -
アンノウンは全体攻撃+毒があるからそもそも違う
バフ+防バフ解除+全体攻撃+毒を食らって生き残れるのは、挑発した富豪しかいない -
いやまあ両部位破壊済みなら盗賊のデバフが効いてりゃ最大HPが低いとか回復足りないとか無い限り生き残れるがな
右腕が残ってたら死ぬ -
最大だと15k+バフ4k+デバフ4k+毒6.5k=29.5k
挑発無しだとデバフ頼りだから、2.5k以上デバフしとけばHP27kあれば耐えられるって所か(HP全快時)
まあ、HPが全快になることがあまり無いのだけども
-
-
問題は斧壊れないケースで魔法防御だけではって
安全なのかどうかかな
物理デバフ斧にかかってる気配もないし
デバフ撃ってくれるなら30%でもHP次第では耐えるけど -
富豪が犠牲になって他の人がクリアするだけになるならしなくていいよ。
- No.89579187
- 66C0A41A7D
- ななしのアーサー王
何か間違っていたら教えてほしいんですが、傭兵で6cにレプラ+ニムエで腕にダメージ与えつつ斧壊して、7cに両部位壊さないように本体と腕に単発投げしてたんですけどこの時点で盗賊に傭兵連打されました。
7cに腕も壊した方がいいんでしょうか?
そのあと8cにはバフ+鵺で腕と本体を同時に倒し切りましたが、何かもやもやするので、上手い傭兵の方教えてくだされー-
うまいやり方以前に全体がレプラしかないからに決まってるんだが
-
べつにそれで良いと思いますが。
-
あ、ちゃんと読んでなかったわ
訂正します。鵺を6cに出さなかったのが原因 -
自分、上手い傭兵とはいいがたいですが。
8cに倒し切る、かつ富豪が挑発しているなら壊してOKだと思います。
歌姫&富豪的には、8c回復ができない都合上
7c富豪のHPが削られると8c挑発が厳しくなるので、
8cに倒し切れないなら7cのダメージは最小限にとどめたいようです。 -
とりあえず6cに全体2枚で斧壊せるならレプラ鵺出して
7cはデバフバフの状況を見て腕壊すか壊さないかは生存率が上がる方を選択っていう感じ -
結局6cに全体ぶっぱしなかったからってことでいいのかな…。
全体はエニードを運弱で引けませんでしたので鵺とレプラしかないです。
最初の頃は6c全体2枚でやっていましたが、チェインや盗賊の攻撃への参加具合で両部位残ったり、両部位破壊したりで大抵誰かぺろってたのであえて全体+単体×αで斧だけ壊すようにしていました。
一応魔バフは揃ってるので斧撃破に火力が足りないってことはないと思うのですが…。
なんか今回は傭兵だと胃が痛くなるので大人しく他職やることにします…。みなさんアドバイスありがとうございました。 -
上手に立ち回りを変えてこそ、真の傭兵だよ
どんなに手持ちがなくても立ち回りでどうにかなるのが傭兵だし、実際エニなしでもバルバトスボコボコにしてる傭兵さんいるし
「6c安全重視、安全重視・・」にとか言って6c全体2枚出せば終わる状況を全体1枚しか出さなかったり
6c全体2枚出すことしか受け入れられないその盗賊もクソ
とりあえずひとつの立ち回りしかできないやつはクソ
自分も6ぶっぱ失敗する可能性があるときはパレット+エニード出して確実に斧砕いてるし
5c歌姫ダンテでオワタ\(^o^)/すげえ。
デバフ盛り盛りなら6c両腕残しで耐えれるのか。
魔王だからでしょうけどこれマニアもタイミング同じですか?- No.89572717
- 842AB8345A
- ななしのアーサー王
流石にコメント消されすぎくっさコメントを表示
しかもそれに疑問投げかけてる奴に必ず当然とかって返信入ってるし
おかしくない意見もあるのにこれじゃあそのうち誰もコメントしなくなるぞ-
つっても愚痴風なのそこそこあるからなぁ
言いたいことは分からんでもないというか正しいことだったりするけど
要するに書き方が悪いと-
正しいのに書き方悪いからって消されるのヤバない?
書き方良ければ間違った情報書いて良いんですかね
そんなんだと有益な情報提供する人が減っていくだけだと思うけどね
-
すでに攻略書いてあることを愚痴交えて書かなくてもよくないか?
ドモとか正直攻略に書かなくてもわかると思うが -
↑こーゆう揚げ足取りが居るから一向に良くならん。
自分の大切なカードを見てシコって寝とけや坊主
木主さんの事ではないで -
揚げ足取りとかじゃなく、すでに攻略書いてあることを愚痴るなよ
正しい事でもしつこい
あと煽りから入ってるやつはマジで愚痴板いけ
-
アリーナデッキで間違えて出発してしまったのにまさか全員生存で勝利するなんて・・・
デッキミスはまじで気をつけないとな・・・- No.89557708
- FB5A8E817C
- ななしのアーサー王
6c挑発しない富豪、8c回復する歌姫、未だにいるのかね-
6c挑発しない富豪に関しては場合に寄るからなんとも言えないんじゃないか?
片方部位が残るのがわかりきってるなら挑発ほぼ必須だが、両部位破壊できると判断できる状況で
挑発だしてたら無能だわ-
全部位壊れたとき、デバフなくても大丈夫だっけ?
最近6コスなんか挑発しかしないからわからんわ
挑発してればデバフいらないことは間違いないが -
明らか壊れる状況だったらいらんな
さっきのは残るパターンだったからなぁ
歌姫はなんも言えねぇ -
全部位壊れた時も防バフ解除が飛んで来るから挑発必須
むしろ全部位壊れた時の方が危険じゃね? -
しっかり防バフデバフあれば腕残ろうが壊れようが挑発でロシアン無し
逆に挑発しないならバフ剥がしの対象次第で盗賊に丸投げするのと同じになる -
明らかに壊れるときにデバフ関係なく挑発じゃなくて魔法防御?
怖くてできないがこれマジ?
むしろ部位残ってくれた方が防御でもいいと思うんだが
無能? -
壊れようが壊れまいが挑発と魔防でしょやること変わらんて
-
防バフ解除があるから挑発が無い場合は、
・腕残り:防バフが解除された人に腕の攻撃が飛べば死亡
・全破壊:防バフが解除された人が確定死
だから挑発するのが一番安定する
当然光チェインはするし、歌姫の全快も必要だが
-
ちょっとお尋ねしたいんですが魔エニ無しの傭兵の方、3cバフ何枚積んでますか?
自分は5c確実にバフ引けるように3枚積んでるんですが、それだと引き次第で6cに2c3枚が揃わず鵺レプラしか攻撃の選択肢が無くなるんですよね
当然秋パシ等の他職バフを貰えればそれで両部位破壊できるんですが、野良なので全員がそうではなくスカフェデだけ乗った鵺レプラだと斧すら壊れない事もあり…
かといって確実に2c3枚に切り替えられるように3cバフを2枚にすると5cで引けない可能性があるので構築に悩んでます-
3cバフは3枚でいいよ、そのかわり1枚は絶対パレットね
鵺レプラ型じゃないからわからないけど、鵺交換するか悩んでたころのバルバトス戦でパレ+エニで確実に斧吹き飛ばしてた
斧を確実に壊すなら1c入れたソリティアデッキは絶対ダメだよ、4cである程度斧にダメージ与えないと
最近富豪で遊んでるけどソリティアデッキなのに他職からバフもらえず、斧落としきれない傭兵ばっか
野良でやってるのに6c撃破狙ってるのかって感じの盗賊多いな・・・5c春ウサ6cデバフ無しはほんとに勘弁してくれ。富豪は4Cに挑発出すなら耐えられるか計算して出して下さい、考え無しに出して死んだら盗賊や歌姫の責任にされても困りますん-
嫁パシやら30%組やら切って死ぬのは論外としても、50%挑発切って死ぬならだいたい盗賊歌姫に不備があるんじゃないかな
腕に上限までデバフ入れてればそれだけで被ダメ30750と十分耐えれるラインだし、腕に5000だけならまともな賊ならコンスタントに入れられるんじゃない?
歌姫に関しては、3cひたすら富豪へこみとかだと分からんけど、まぁそれでもよっぽどじゃない限り全快できるんじゃないか?
というか出来ないと、挑発切らなくても半端回復でロシアン突入とかこわすぎる・・・-
挑発で出て来るのが大抵嫁パシ(酷いと夏ウサ)で魔王やうまるーんは殆ど見ないんですよね。HP全快にしても挑発で死なれるのはどうしようも無い…あと仰る通り3Cでいきなり挑発切られて回復し切れなかったり盗賊のデバフが足りない時が有るのも事実。ただ、そこも含めて出すべきかを考えて欲しいなと。富豪が挑発せず運悪く集中攻撃食らって死人が出るのは富豪に責任無いですけど出せば明らかに死ぬ様な場面で挑発して当たり前の様に死なれるのはちょっと…ね
-
そうじゃないかとは思ってたけどやっぱり槍玉に挙がるのは低倍率の挑発切る富豪だよね
それはもう計算してどうこうじゃなくてまず耐えられないからそれ以前の問題なので、言うなら「うまおう(+納涼姫)以外の挑発切らないで!その3種なら一応デバフ見て!」と言って欲しかったかな 高倍率の挑発なら4c挑発自体はいい手(ていうかロシアン回避の唯一の手段)なので、4c挑発=ダメ、と思われないために
あと、富豪やってみて思ったのは、4cに挑発と魔防バフがスタックして身動きできなくなることはあるので、少なくとも50%挑発は切ってもいいように整えてもらいたいなぁと
-
なんかやたらコメントが消されてるな
間違ってないのもあるのに情報揃ってないのに変にぶっぱ人口増えたせいで脳死ぶっぱがすごいな。
特に盗賊が新ガチャの光全体エルとか光全体ランスロ出して逆に傭兵の火力削いじゃったり。
明らか火力足らないのに本体に魔デバフ入れないでソフィガウェインなどなど。
ぶっぱしようとがんばってサカパシまで持ってくる始末。
野良ぶっぱをはやらせたい人はぶっぱ安定法あるなら具体的に計算出してまとめてあげなよ。
折角wikiで安定法まとめてくれてるのに。
-
それもうぶっぱじゃない、ただの地雷や
ぶっぱでも盗賊はあくまでサポートだというのに
ある意味エルは罠だよな、この時期に出されたら特に考えず積んじゃう人いるだろ
- No.89541064
- 7646E71D2D
- ななしのアーサー王
また4cドモ勢が復活してるんだが。。。ロンファール交換したらどうですか?コメントを表示-
最近は新種の4cサロメも居るよ
-
それ以前に、挑発詰めなきゃいけないバルバトスに4c防バフの居場所はないから
富豪エアプなら変なこと書かずに黙っててくれよ、それでロンファ積んでこられても困るんだよ -
これなんでBADになってるんだ、4cドモ勢そんなにいるのか?
富豪って6Cに光チェインしつつ魔防バフか挑発するのって難しいんですかね…歌姫でリーダー4cミクやハッカードル、女王にしてて6c撃破できる人とかかいてるやつはコメントを表示
4cなんか入れてたら6cまでに秋パシひけない可能性、女王やハッカ入れてる時点で
ニムエ、フッドロ、玉藻(3c全体なんて多くて2枚しか入れない前提で)
ない人よりバフ少ないことわかってんのかね
それで6c撃破とか寄生過ぎでは
魔ーサーリダで6c撃破募集までいたわwwww- No.89538326
- 252CA9A762
- ななしのアーサー王
盗賊変わったのな
3c4cデバフ、5c春ウサ、6cミラ+グラゲでやってたけど6c生存のコンスガラハが主流なのかね
それとは別に6cグラゲより、ミラ+サカバナ(ガウェ)+ハッカ1で傭兵任せって有りですかね?-
おっと失礼
ホストが6c撃破狙いの場合で-
ぶっぱ狙いを明記してて全員がOK押しての出発なら魔デバフはしなくていいとおもうよ。
-
あと追記でぶっぱじゃなくても6cコンスガラハは地雷。
-
撃破狙いでも5cミラガラハ6c王位コンスグラゲの方が安定するような
-
バフ値も大差ないか、ありがとう
せっかく5c春ウサが怒られない敵がきてたと思っていたのに
悲しきかな春ウサ -
春ウサを投げるタイミングが6cだったら良かったんだろうけど、今回は5cで引けない可能性があるからしょうがない
6cに投げたい攻撃カードがグラゲだから、アレシルも同じく微妙だし
-
もしかして・・・両部位破壊時に4cデバフもらった人を守るのを最優先に考えたら・・・ガウェインより童話ゲオルの方がいい・・・?先に腕か斧どっちを壊すの?野良6cか7cの撃破でかなり安定するようになってきた印象受けてるから歌姫毒解除積まなくてもいいと思うんだけどどうだろう富豪は5cにフェイを「防御デバフを食らった状態」で使うなって書いてあってなんでだろうとカードのコメ見に行ったら、防御マイナスだとダメージになるのか。
なんかわろたw昨日から?6cぶっぱ流行してるの。洋平だけど安定しててかなり楽しいわwHP制限を29kや30kにしてるホストいるけど、まともなアーサー入ってくるのかな?エル禁止
クラゲと単発光でお願いします当たったの嬉しいのかしらんが、盗賊が6cにドヤ顔でエル出して両部位ぶっ壊すのやめてもらえますかね…デバフがあなたの仕事ですよ。コメントを表示想定外に猫技ーサーが特攻だった。
3cに斧に打つデバフとしてピンポイントでこれ一枚で規定近くまで持ってけるので
他職が弱ウサとか1cデバフ打つだけでもう斧のデバフいらなくなる。もう物理傭兵で行こうかな...- No.89517722
- 98FA8D1ABE
- ななしのアーサー王
豚姫にクエp45持っていかれた。5cの10k回復がわかってない豚がまだいるみたいなので一応注意喚起…。コメントを表示-
秋パシ切って回復量足りなくなるなら、最初から全力で回復してくれ。火力がうんたらとか、回復量足りない時点で弩級きてほしくないけど。
-
ここ見てる歌姫ならそもそも大丈夫だとおもうんですけど
歌姫以外に注意したところでどうしようもないですし-
大丈夫じゃないから言ってるんですけど
-
よくその歌姫がここを見てるってわかりますね・・・
-
いちいち噛み付いて楽しいかもしれないけど、たった一人のためにここに木植えに来るわけねえだろ。どれだけの地雷に当たってると思ってんだよ。
そもそもここ攻略だろ?だったら回復量が足りない歌姫がいる→じゃあ固定で、とか考えようはいくらでもあるだろうが。そこにわざわざ噛み付いて楽しいのか?だから豚とか言われるんだよ少しは考えてから噛み付け。 -
既にあれだけ丁寧に攻略書いてあるのにそれを読まない歌姫がそんな愚痴っぽい書き方よむわけないとおもいます
-
日本語喋ってくれ~
その一文だけで言ってること滅茶苦茶だぞ。 -
注意するにしても書き方が愚痴にしか見えません
歌姫じゃなくて他のメンバーに注意したいにしても書き方を考えるべき -
まあまあ、主がリアル豚なんだろう。
人語もおぼつかないようだし。
どだい「いちいち」他職を貶し、かるーく反論された程度で真っ赤になってる時点でお察し。
黙ってbad入れておけばよろしい。
-
もうかれこれ200回くらいマッチング失敗してんだけど寝ろってことかぶっちゃけカード揃ってるor判ってる人達はもう6c撃破で高速周回して名声100揃えてるから、コメントを表示
今残ってるのはそれが出来なかったor時間が無かった人達なんだし、
攻略法違って当然だわな今回のエニード持って来いなんて言わないコメントを表示
でも魔兵ならせめてレプラ&鵺は必須だろ・・・
元々弩級は何か足りなかったら行くべきとこじゃないんだから難易度下げるとかしてほしいわ
-
正直、このコメントが非表示食らってる意味が分からない。
超弩級ってのはエンドコンテンツなんだから
ある程度の必須なんて当たり前だろ
鵺は騎士メダル追加されてるし、レプラは鍵で入手できる
まぁスレ違いで非表示なら分かるが…
すごい初歩的な質問だったらすまん。
3cで切ったカードが5cで戻ってきたんだがこれはありえるの・・・?盗賊の名声ソフィは解散してるんだけど、実は役に立つのか?
攻撃カードはグラゲだけでもいいと思ってるんだけど。物兵は構わないんだ、この期に及んで仏間はもう擁護出来ないぞ…コメントを表示6cで倒そうとする、歌姫と盗賊が多い気がするんだが...-
オルウェンギル出す富豪も多いがなー、あと6Cに何の意味も無い彦星やら鰤をチェインの為だけに出すパターンも有るから6C撃破しないと死ぬ状況に追い込まれてる場合もあるのよ
-
歌姫だけど、うまいこといって6C撃破できないと誰か死ぬって状況なら回復放棄してでも支援に徹する事はあるよ。4C乗りきった内の7,8回に1回くらいはこういうケースがあるかな。
4Cに誰がジェノブレ受けたのか。割合ダメやらでその人のHPを推測しておいて、あとは本体への魔デバフ値と、富豪の魔バフ,挑発の有無で判断してる。
上の状況でも、デバフ打たない盗賊が幸運にも4Cにジェノブレ受けてたら全快優先するけどね。
5コス著挑発してくれ富豪よ- No.89506920
- CD4A205558
- ななしのアーサー王
既出だったらすまん。
富豪が4C挑発出す前提の話なんだけど、3Cユーリってありだと思う?
そしたら、斧にデバフ上限かつ4C納涼姫でもたえれるHP33825←計算間違えてたら知らん
確保しつつ3Cに泥確実に配れるから。
デッキは希望があればさらすよ。-
挑発したらバフ剥がされるの確定だからまるで意味ないで
-
ユーリは1Tだし、4cはバフ剥がされるし色々と破綻してるな
-
ユーリってそもそも1Tじゃなかったっけ
-
ユーリ1Tなのは知ってんだよ、
入れてる目的として3Cドロ要因、HP確保なだけであって効果はドロ以外興味ないの。 -
ユーリなんてオルウェンにも劣る程度じゃん
100%ありえんな -
木主だけどすまんかった、ユーリとかいうやつなくてもHP確保できたわ。
ユーリはないな。
- No.89503665
- C38612AA94
- ななしのアーサー王
富豪の人に聞きたいんだけど3、4cってどんなカード切ってます?
自分富豪で4cに死んでしまう人が多くて。
3cダイヤ→4cサロメを理想として自分は出してるんですけど。サロメ引けなかった時は解離ランスロとか高めの防御出すようにしてます。-
えっ!?冗談ですよね?
-
3cダイヤ→分かる
4cサロメ→!!??!???!???? -
まずサロメを倉庫に押し込もう
-
昨日だけでサロメ3回は見たからな…
マジでやめてほしい -
ドロー蒔こうぜ……
-
普通にロンファとかの両面バフで良いんじゃないの?4Cドモとサロメ…と言うかドロー撒かないのは他職からすれば地雷腐豪になるんで気を付けてな!
-
ロンファ持ってたら多分入れてると思うんですけど(名推理)
-
挑発要求酷い中でロンファはかなり厳しいかな…
初手やら手札回しの面で邪魔になりそう -
主です!
ロンファあったんで交代したんですが、4cは挑発のほうが良さそうですか?
納涼、魔王両方入れてるんですけど、4cに納涼か魔王があれば挑発?無くても挑発(ルカ)でやるべきですか? -
本職盗賊だから富豪さんからすると間違ってるかもしれんが、斧上限デバフ+本体に歌姫の童話あやねるとパンジー入った状態から魔王でギリギリ耐えた位だから挑発はやめて防バフ撒いた方が良いかと。上の人も言ってるように4Cはバフ剥がしと防御ダウン含めた鬼畜バルおじさんの4連コンボ来るから…。やる事やって死ぬなら分かってる人は文句言わないと思うし割り切って祈るしかない
-
30k越え、盗賊のデバフ良好、もう一枚挑発あり
の3つそろってる状況で魔王で挑発が可能だけど
安全ラインが不安ならやらないほうがいい
無論hp全快は必須なので3コスで自分深刻なダメの時は注意
だけど5コス以降の安定をみなは求めてる
ルカは4こすでは絶対ダメ
-
サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 固定PT募集板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 2496loading...
6c撃破できずに傭兵が弱体連打しててワロタw
ほんと最初のほうの情報だけ見て、ここが更新されてるのを見てないのかねぇ