バルバトス
(2496コメント)
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ゲリラ時間割
| 期間 | 10/16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※最終登場は10/30 12:00からです。
イージー(中級)
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
ノーマル(上級)
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
マニア(超級)
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
アンノウン(超弩級)
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 斧 | ||
| 右腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】複製型漁夫王 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ゴールデンキャンディ | ||
| レインボーキャンディ | ||
| テイルズオブメダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御15,000) | 1,800,000? | 弱ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 単体13,500 +全防御デバフ(-4000) | 4・7・8c |
| 強ジェノサイドブレイバー | 物理攻撃 | 10万超え=即死 | 5cで10,000回復しない場合 | ||
| HP1化攻撃 (歌ってんじゃねぇ!) | 割合ダメージ | 残HP1 | 軽減不能 5・8cで10,000回復した場合 | ||
| ポイゾニックヴォイド | 魔法攻撃 | 全体15,000+毒6,500 | 6c | ||
| 単体攻撃バフ解除 単体防御バフ解除 | 強化解除 | 4・5・6c | |||
| 物理&魔法攻撃バフ () | バフ | 物理+ ?,??? 魔法+4,000 | 両部位破壊したターンの初手で使用 | ||
| 右腕 (防御15,000) | 不明 | バーンストライク | 魔法攻撃 | 単体12,000 | |
| 斧 (防御15,000) | 不明 | 波動攻撃 (今死ねぃ!) | 物理攻撃 | 固定5,500+5,000 | |
| 3連撃 (虫ケラがぁ!) | 物理攻撃 | (固定2,000+5,000)*3 | 単一ターゲットに3連ダメージ 富豪バフ効力30%? | ||
| 全体物理+暗闇 (この痛みをよぉ!) | 全体物理 | 固定10,000+5,000 |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 斧 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物42,000(5回) 魔12,000(1回) 計54,000 | |
| 2(4) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7000*3) | 物49,500(5回) 魔12,000(1回) 防御デバフ20000(5回) 計81,500(防御バフ解除あり) |
| 3(5) | ○回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ×非回復時: 強ジェノサイドブレイバー(即死) ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | 規定回復量は4人合計で10,000 規定量回復しないと1人死亡 | ||
| 両部位破壊したターンの初手…本体物理バフ+?,???・魔法攻撃バフ+4,000 | ||||
| 4(6) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 ・ポイゾニックヴォイド (全体魔法15,000+毒) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 物21,000(3回) 魔27,000(2回) 防御デバフ16,000(4回) 毒6,500(1回) 計64,000+6,500(防御バフ解除あり) |
| 5(7) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | 斧破壊時 物13,500(1回) 魔12,000(1回) 防御デバフ4,000(1回) 毒6,500(1回) 計29,500+6,500(回) |
| 6(8) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・弱ジェノサイドブレイバー | 合計10,000以上回復すると1人死亡 (HP1→ジェノサイドのコンボ) | ||
| 7(9) | ・単体攻撃バフ解除 ・単体防御バフ解除 | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・波動(単体物理10,500)*2 | |
| 8(10) | ・弱ジェノサイドブレイバー (単体物理13,500 +全防御デバフ(-4,000)) | ・バーンストライク (単体魔法12,000) | ・全体物理(15,000)+暗闇 ・3連撃(1人に物理7,000*3) | |
| 9(10) | ○非回復時:単体攻撃バフ解除 +単体防御バフ解除 ×回復時:歌ってんじゃねぇ(HP1) ・ポイゾニックヴォイド | 以降要検証 | 合計10,000以上回復すると全滅 (HP1→ポイゾニックのコンボ) | |
超弩級攻略
歌姫は6t(8c)と9t(10c)の回復はリジェネに頼る事
6c撃破は固定でやりましょう
盗賊は6c本体に魔法デバフが入っている状況にすること
(10/23・18:00以降は修正済の予定)
<敵攻撃について>
<行動解説>
- 3・4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 8c
- 9c
- バフの解除 バーンストライク 波動が2回
- 10c(8t)
- 4cのバフ解除の無い行動
- 10c(9t)
- 回復した?
- ×YES:現在の体力-1ダメージ ポイゾニックヴォイドで全滅
- ○NO:バフ解除 ポイゾニックヴォイド
- 回復した?
<攻略>
(暫定)
6Cまでに斧破壊、8C撃破目指します。
4C富豪はドモヴォーイを出さない事。これが入るデッキはカードが足りてません。超級へどうぞ。
5C、歌姫は必ず回復(リジェネ付きが好ましい)する事。リジェネだけではNG、HP増加が必須。
4人合計で10,000の回復が必要です。単体で10,000、全体2,500以上の回復を投げましょう。
富豪は5Cに攻撃デバフが傭兵にいかないように挑発すると好ましい。
6C、傭兵は最大火力を、火力が足りなそうならば盗賊もグラゲなどを斧に撃ち斧破壊を目指します。
尚且つ盗賊は6cに魔法デバフが1枚本体に掛かっているように。
富豪はここでも挑発できるのが望ましい。
8Cに回復が出来ない為、メイプル等の回復付き毒解除を撃つなら7C。
8Cで撃破できない場合、8Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>弱ジェノサイドブレイバーで一人死亡。
10Cで撃破できない場合、10Cに回復すると、歌ってんじゃねぇ(HP1)>ポイゾニックヴォイドで全滅。
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
6c撃破を安定させる場合は、盗賊・歌姫がそのためのデッキを用意する必要があるので野良では完全アウト。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
通常デッキでも稀に息が合った時だけ6c撃破が見えますが普段はそんなことありません、安定して6cを越えられるデッキを用意しておけば十分です。
- 盗賊は「6cの対策を完全に捨てないと完璧な対応不能」
- 歌姫も6cで回復を捨てる必要あり
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
傭兵全体2枚の(カード表示値+6cバフ)の平均が最低7.5万・安定8.5万を超える必要がある
固定でも大事故時にも8万を越させられる程度の難易度なので、野良で期待するほうがおかしい
- 因みに、秋パシ+春ウサ程度では全く6c撃破出来る数字にはならない
これを野良でやろうとすると中途半端になるのでまず安定しない。
(傭兵がきちんと全体2枚&バフ用意出来てることも必要。”他職のデッキが見えない中で”斧を不必要に削らないようにするなどということまで要る)
6c両部位破壊しても、本体に1枚魔法デバフ&全快だけで越えられる。
他職の負担が大きくなるだけなので野良でやるのは辞めておきましょう。
ウアサハヒント
1:支援を解除する行動を取る
2:全ての部位を破壊するとパワーアップ
3:回復によって反応する行動がある
4:4ターン目(6コス)は高威力+状態異常
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
野良の歌姫は基本的に魔法支援が多いので魔法傭兵推奨。
(秋パシ交換可能で、魔創エニに合わせて持ってきている歌姫多数)
物理でも行けないことは無いが、ほぼ支援が受けられないので要求ラインはかなり高め。
6c撃破は他職の要求が別方向になる(他職のデッキ内容が変わる)ので固定推奨。
故に1cを多量に詰め込んだソリティアデッキも野良では厳禁。
まずは6c斧破壊を目指すこと。
最終的に8cを目標に撃破したい。バフ支援や盗賊のグラゲがあってなお8c撃破が安定しないのはかなり厳しい。
盗賊が6cに魔法デバフを本体に打っていない&富豪魔法バフなしの場合、6c両部位破壊は危険。
両部位破壊自体は魔創エニを入れてないとそうそう起こらない事態だが、
上の条件時に右腕も同時に破壊してしまいそうな場合は火力調整したい。
また、全体を2枚切るときは、その順番に十分注意すること。基本は鵺orレプラ→魔創エニ。
どちらが先でも斧が壊れるなら魔創エニが先でいいのだが、そうでない場合本体の削れる量が結構変わってしまう。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことを考えるとデッキ構築がかなり難しい。
6cは盗賊がデバフを撒いてない時などの対策として魔法バフを追加するのも有効だが、3c4cでデッキ事故が起こりやすくなるので慎重に。
光チェイン自体は最悪6c以降から撒ければいいので、3c4cは出来る限り強めの物理バフを掛けられるようにしたい。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
とやりたいことが多い。特に太字で示した部分は傭兵が自由に動けるようにするためにも必須。
そう考えると、実は”アレシルや春ウサを入れる隙間が無い”ということになる。
(5cに確実に持ってくる手段が無く、5c以外ではタイミングを失うので腐る&邪魔)
5c・6cどちらでも対応出来るミラを入れるのが望ましい。
加えて、魔法デバフを持つ納涼ガラハ・乖離コンスのどちらか1枚は入れておきたい。
両部位破壊しない場合でも、歌姫の回復の負担がガラリと変わるのでとにかく本体に魔法デバフを。
斧破壊の支援はグラゲを1枚。ここにランスロまで入れると手札回しの時点で事故る。
因みにランスロは固定6cぶっぱでも厳禁のカード。
傭兵より先に攻撃して斧を破壊してはダメージ効率が落ちるし、
全部位破壊後に出てきてもグラゲよりも数段火力が落ちる。
勿論グラゲの代わりに複製エルを突っ込むのもアウト。
残りの枠は強物理デバフをとにかく詰め込むこと。継続自体は2Tで全く構わないので数字優先。
尚且つ2cをメインにしておくと手札回しの面でも有利。
流石に光カードが少なくなりやすいので、乖離オイフェやハッカ1号あたりを採用しておきたい。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
- 3cで回復量バフ
- 4cは出来る限り全快に
- 5cで単体10,000/全体2,500以上(4人合計で10,000)の回復をしながら魔法傭兵(傭兵物理なら盗賊)支援
- 6cは光チェイン&全回復最優先
- 7cは毒解除&自動回復&全快(富豪挑発時は富豪全快)
- 8cは支援だけ
歌姫もやること考える事多め。
光は2c全体回復がえびな1枚なのでかなり難易度が高い。
野良の6cは全回復前提。
『仮に』6cで倒しきろうとした場合、傭兵が削らなければいけないHPは盗賊グラゲがあってなお160万ほど。
上に書いてある通り、ダメージ計算前のカード表示数値にして最低限7.5万の全体2枚を確保しなければ無理な数字。安定はほんとに固定じゃないとキツい。
更に傭兵が斧を不必要に削らないことが大切になる。息の合ってない野良でそんな調整出来るわけがない。
こんな無茶を望むぐらいならきちんと全回復。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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-
物理傭兵で行くと蹴られるから歌姫で行ったら味方傭兵が物理。それでも9コス撃破。6コスが運ゲだったけど普通に物理でもいけるじゃん…
-
盗賊なんだけど、6cぶっぱが定着したからグラゲ抜いたのよ。
そしたら物理傭兵だと残る事があってね。
すまんが俺がホストだと蹴ってる。
物理傭兵からしたら、春ウサだのアレフィンだの要らんだろうし、大幅にデッキが変わるのよ。 -
物理傭兵でも歌姫からのバフがなくても9cに終わるしチェインとバフ解除さえされなければ6c斧も余裕なのにねぇ。
まぁ周回したいならやっぱり早く終わる魔傭兵募集しちゃうよね。 -
歌姫が基本魔法支援になってるから物理が弾かれるのはどうしようもない
クリアできるからって支援できないほう連れてく意味ないし
-
-
ついでに固定ペアの傭兵さんとのプレイで以下の切り方が安定してる。
傭兵:3cで闇凛or童話スカアハorパレット
4c:サロメor鵺orリーフェorオイフェ(盗賊)
歌姫:3c:秋パシor魔装アーサー
4c:夏ニムエor嫁ビスクラ+UMRorBSK
4Cは4チェーン必須
これで4Cの段階で斧のゲージ1本削れあとが安定しやすい。
盗賊がアンヌーン出してくれるとぎりぎり黄色ゲージが見えるくらいまで削れ
5Cで鵺+サロメで殴るともう赤ゲージを削りきれる。
3Cのアクション中に傭兵がチェイン要求連打していると決まりやすいので一度お試し下さい。-
上記の件、4cは傭兵:観月型フェデルマで4Cに出す予定だった4種のうち2枚セットだしで
同等の火力を出すことが可能。ただし、秋パシが切れるのでクリティカルは期待できない。
秋パシが出せない時は上記で代用可能。
また、歌姫は4c:回復カードは嫁ビスクラの代わりに玉藻だと魔バフが乗るが、物理バフが
乗らないので富豪のバフ次第で選択されたし。 -
これって固定用ですよね?もちろん野良用じゃないですよね。状況次第ですけど4c回復足りなくないですか?今回、3cから回復バフ打たないとかなり厳しいですよ?
-
ペアでやってるので富豪と盗賊は野良です。
4Cは光4チェイン前提なので誰かに全ての攻撃が集中しない限りはほぼ賄えますよ。
そのための3C回復+1C回復バフなわけです。
どうせ5Cは全員1になるだけなので4Cは死にさえしなければ良いと言える。
誰かに集中したらどうしようもないし、3Cでどれだけ回復乗せても賄えないので
ロシアンは仕方ないかと。 -
なお、1枚だけ単体光回復を持っていけばこの流れ通りにならなくても
ロシアンは回避できるし、序盤を有利な状況で展開するための手法と思ってほしい。
ちなみに自分が歌姫で、他に入れてるカードは観月アーサー、帰化ニムエ、ダンテ、リオネス。
リオネスをメープルにすることで序盤手札が悪い時に観月アーサーが切れる利点もあるので
これもお好みで。
この場合は嫁ビスクラor玉藻をピクシーorエレインにすればロシアン対策もでき
上記2枚が抜けた穴を観月アーサーが埋められる。
これでも回復は追いつかないだろうか?
-
-
-
流石に6c秋パシ投げ禁止にしません?
何回も行って分かったと思うんですよ、「クリアできない方が多い」って
5cに投げれなかったら7cまで待ってもいいと思うの -
マジで6c物防上げる富豪多すぎる、魔防上げてくれんとキツイからほんま頼む
-
バフ乗せすぎるのも駄目だねこれ。
鵺が部位壊してエニード単発……5cに富豪が挑発を出(さorせ)なかった場合で勝てた方っていらっしゃいます?
富豪が挑発を出さなかった場合、体感的に今のところほぼ確実に攻撃バフ解除が傭兵に飛んでるような気がする為、6cでの部位破壊が難しくなりジリ貧で負けるパターンが多いので、勝てた方がいらっしゃったらどのような動きだったのか伺ってみたいです。
ミラはずしてデバフ入れたほうがいいのかな?
初手札に全体デバフが出てこない- No.89372912
- 61875AB92B
- ななしのアーサー王
既出だったらすまん。
今しがた検証したんだが、5Cの歌姫の回復についてだが
どうやら正確なギミックは「歌姫が歌姫カードで回復」らしい。
劣等生のコラボカードとダンテを出したら11万飛んできた。
ご注意されたし。-
さっき4コス挑発突破して5コス歌姫が単体回復を自分に打つ
15k程度の回復だけど誰もHP満タンはいなかったけど
HP1は発動した
歌姫の回復カードというなら納得が行く -
雫でジェノサイド回避できたって話も聞いたんだが
回復量10k超えてた?-
確か10k超えてなかったもしれない。
この場合、さらに考えられるのが「単体10k以上」なのか
それとも「全体合計10k以上」なのか・・・
更に検証する必要がありそう。 -
全体8kくらいでHP1になったよ
たしか帰化ニムと秋パシ -
他の職業が回復だして反応するかどうかだな
富豪で2コス回復と3コス挑発なら試せるかも知れぬが
-
レス有難う。
では確実にするため聖夜主婦あたりで合計10k越えないよう検証してみる。
これで11万飛んで来なかったら歌姫カードで回復必須、飛んで来たら
組み合わせ関係なく全体合計10k必須ということで間違いないだろうか。
雫で10k越え懸賞しようと思ったらバフだけじゃなくチェインのらないと厳しそうだし・・・
-
富豪にて4cから8cまでぶっ通しで挑発成功傭兵の方に聞きたいんですが5cまでチェイン2ほどで、5cにバフリセット
斧1ゲージ削れてるくらいで他職からの支援なしでも6cなんとかできますか?
計算とかまだわからないんで教えてください傭兵って5c抜けするの流行ってるの?6Cにグラゲ出してるんですがあまりチェイン意識してくれない人多いですね・・・斧壊せるタイミング完全にそこしかないのにそのせいで壊滅するって考えたらすごく残念・・・グラゲが4チェインしないと火力でないってこと理解してる人少ないのかな3連撃はデバフ素通りって効かないってこと?5コス歌姫オンズでジェノサイド阻止できる?アンノウンなんだけど、4Cってしっかりバフデバフ出来てれば大丈夫じゃね?わざわざ挑発しなくても
勿論5Cは挑発したけど
味方が優秀で結構楽に倒せてよかった歌姫5c以前にゴッフリ出せてるとリジェネも増えるし安定するね盗賊:3cハッカ1号+スクルド→4cサンタ
富豪:4c納涼歌姫
富豪の被ダメが32kほどでした斧のデバフ値理解してる盗賊がいなさすぎて歌姫で3cロンファ使うと4cデバフ全部斧に飛んでくの見て悲しいことになる…- No.89371754
- 40D5817436
- ななしのアーサー王
野良だと6c撃破はまだ浸透してない感じ?-
野良で楽に出来たら世話無いよ・・・・
-
むーむーの効果を最大限発揮させるためにも6cがいいんだけどねぇ
-
6コス部位は壊したいけど6キルはしなくてもいいんやで・・・
むしろ6キルは廃人クラスのデッキじゃないと無理だろ・・・ -
むしろ浸透しすぎて失敗して死ぬ感じ
-
野良では浸透されたら困る
明らかに6cで回復中途半端にバフする歌姫とか増えてしまってる -
5c攻撃時に傭兵がチェインの合図出してくれたら
6cぶっぱで合わせてくれると思う。
(傭兵の手札次第っていう要素が大きいので)
- No.89371333
- 45115352B0
- ななしのアーサー王
8cの回復ってリジェネも駄目なんだっけ?そのターンに回復カードを使うのが駄目なん?-
リジェネはいいはず。ただそこまで耐えるPTと遭遇したことがないから詳しいことは目視してない
-
ちょうど8Cバーサーカーやってきたけど、大丈夫だったよ
童話ローンファルとかは怪しいけど、どうなんだろう? -
駄目だ8cに撃破するパターン多すぎて8cの先がわからん
あんまり気にしなくて良さ気だろうけど気になる
運ゲーすぎるわ!!!!歌姫が序盤でNPCになったんだけど8cで回復出さなかったのは仕様?
(だとしたら地雷歌姫より優秀な可能性が…)富豪は低コス防バフよりも、玄武かディート入れた方が、4cが安定しないだろうか?
防バフ解除受けるのは1人なので、数字の違いを考えると、両面バフが張れればそっちの方が得かも知れないが。6cに富豪が落ちるのは自分の回復力不足でしょうか…4、5、6c傭兵に火力リセット来て斧壊せなかったら
富豪と盗賊から弱体傭兵低い連打されたんだが、それ俺のせいじゃないだろって言いたい。
ちなみに富豪4cサロメ5cランスロ6cダイヤ、オンズ
盗賊は脳筋 歌姫は優秀だったアンノウン7C発狂で富豪に23k飛んで8c挑発したら落ちる事態に
この場合8cどうしたらええんや( ;´Д`)
結果は歌姫回復出したから挑発して自殺した訳だが回復出さないと富豪に行くかどうかのロシアンになるだけ?メンバーの方が優秀なのはもちろんですが、自分で歌姫して6Cに全快するようにしたら余裕でクリアできるようになりました。両方持っているからと言われたら何とも返しようがないですが、大分前に出ているロビンや納涼ニムエを6Cに同時出しすればチェインだけでなく、ロビンの制限をクリアして魔法攻撃バフを2つ貼ることができるのでパシ+回復、中途半端なHPで全滅パターンを回避しやすくなります。オレは2C光海老名?ちゃんを取れなかったので普段は富豪だったのですが、歌姫だと勝率がグッと上がるので歌姫さんが結構重要かもですね。7C毒解除もいれています。- No.89367507
- 6A90BC10FD
- ななしのアーサー王
さすがに攻撃カードグラゲとオイフェの2枚だけは頂けない。
脳筋やめろと散々言われた結果かもしれんが・・・。-
必ず初手にデバフが来るようにデッキを組むと、デバフ6枚は入れないとなんだけど
そこにミラトール入れると2枠しか空かないんだよね
3C4C富豪が一人で守り切れるならデバフ抜いて攻撃入れても構わないけど今回は一人で守りきれないでしょ -
え、2枚ぐらいしか枠ないんだけど
-
グラゲ(+ある程度のバフ)を6cに出してくれるだけで十分だと思うが。
自分は魔兵だから物理は知らないけど、最低限、斧だけなら自前で吹っ飛ばせるでしょ。
6c撃破や6c両腕破壊必須っていうんなら知らん。
-
6c枚デバフ、1,2枚のバフ、残りの攻撃カードは何枚?
-
デバフをしなくていいなら攻撃積みますよ?
-
木主はよほど死にたいと見える。
デバフ完璧でも3c4c運ゲー要素があるのにさらに死因を増やしたいのか -
3、4乗り切るためにデバフ(ガレチンがベスト)必要
春ウサかアレシルを5コスまでに引き込みたい
6cにミラ王コン月ウサ魔トールのどれかとグラゲを投げる
これらを満たそうとすると光攻撃なんて積んでる余裕ねーわ
歌姫も秋パシと何かバフ突っ込んで傭兵の全体2枚で削りきれるようすりゃええねん
野良じゃ傭兵が少しでも火力足りないと8cのデットライン切って誰か一人お陀仏か全員毒殺、かといってちょっと部位破壊したら過剰破壊によるポイゾニックヴォイドで毒殺…
傭兵、歌姫はナイス押してたけど、HP7割じゃ全然喜べる状況じゃない…
流石にテイルズ史上最悪の称号を持つバルさんは1人でも生半可なプレイは許しませんか…
5コスHP1化攻撃喰らった後の回復って大体どこまで行けば安全圏入る?さっき未進化夏ウサ富豪と一緒に毒殺されて、どうすればいいかもう分からなくなってきた…因みに盗賊。妨害での回復も歌ってんじゃねぇ!でHP1にされる、それで8c富豪挑発して犠牲になった、すまぬ6c撃破で秋季ランスとグラゲってどっちのがいいの?リーフェとクラゲ積んでれば秋季ランスロいらないかなこれ
代わりにサンタでも入れてみるか歌姫、秋パシ必須…?歌姫が6c撃破しようと回復せずにバフに回って回復せず、倒しきれなくて全滅ってのをもう何回も体験してるんだけど、
6c撃破しないとダメな理由ある?中国人?中国語の名前のやつ切断厨しかいねえ
やめちくり~6cは挑発しなくてもいいんですか?-
6c挑発は右手残りのときに死ににくくなる、というくらい
5c挑発して6cは光チェインしつつバフした方がいいんじゃないかなって思ってる -
6c挑発はした方が安全
バフは今回解除されるし全体+単体+毒で軽減無しで33.5k防御デバフを受けてる人は37.5k食らう
これをデバフだけで抜けようとすると盗賊の魔デバフ3~4枠ぐらいないと難しいんじゃない?
防御デバフと防バフ解除受けて無い人に単体が行けば良いけど
挑発で安全に抜けれるんだから挑発した方が良いと思うよ。 -
5cに引くために挑発3枚入れると、6c以降で余るので、6cに使ってる。
魔王+ガウェインorハッカドール1号でだいたい安定だけど、さすがに斧が残るとペロるね……。
あとは、5cに炎夏ウアサハとか2T挑発使った場合も、上書きしないとやられそう。とはいえ4c挑発3枚はなんかきつそうだし。
4cまでに盗賊が斧に5k以上デバフ決めてる状態で
魔王うまる:28750
納涼姫:31625
嫁パシ:34500
つまり4cデバフ斧全振りして魔王うまるか納涼姫出すのが唯一確定で4c抜ける方法だと思う
挑発以外はどうあがいてもバフ解除+ジェノブレ+メテオor3連撃のコンボを食らった時点で沈む6c撃破を目指していく場合重要な傭兵と盗賊は5cから手札どう出していくのが理想なのかな?さっきの回だけど、すごい魔法バフする歌姫が居た。
3c UMR+魔創アーサー
4c バーサーカー+玉藻
5c 秋パシ+光海老名
6c 納涼ニムエ+リオネス+UMR
7c 魔創アーサー+玉藻+帰化ニムエ
8c 秋パシ+海老名+納涼ニムエ
こんな感じだったと思う。
物理傭兵でごめんなさい(*´∀`)6Cで秋ランスよりクラゲの方が良いのかな?アンノウンの7cの表と下にある解説が食い違っててよく分からんのだけど
結局ここで両部位破壊してしまうと敵強化→バフ解除→全体+毒が飛んできて危険
部位残すとバフ解除→ジェノサイド→バーンストライクだけなので安全
って事でいいの?
解説では7cは部位残ってても全体+毒+バーンストライクって書いててかなりやばそうなんだけど・・・- No.89363940
- BA910FABB4
- ななしのアーサー王
-
勝てる勝てない以前に名声枠が許せるとかいうレベルじゃねーよ
デッキ相談所いってこい -
名声見た瞬間即抜け不可避
-
ノーマルまでなら許されるんじゃない?
デッキ相談所へGO -
無理に名声100にする必要はないから気にするな、他の奴にかえとけ
↑の奴らは課金して調子にのってるやつだろうから参考にはならん -
歌姫と真ん中抜いてパンジーとダイヤにしようよ
物理デバフ6枚ないと怖い -
名声変えて赤玉でもつっこんどけ それだけで十分いいデッキになる
-
どこの難易度か分からんけど既に書いてる人いるけどノーマルぐらいならいいと思うで
ただマニアより上だと正直辛いと思われる
- No.89363282
- F0CEFA66F1
- ななしのアーサー王
5cに回復かけたのに強ジェノサイド撃ってきたんだけど・・・-
何のカードで回復したの?
-
誰か一人でもいいから全回してないと撃たれる
-
それ普通じゃん?
HP1は正解ですよ?
5cの10万ダメの条件って回復カード投げる以外にあるんですかね?
回復してもジェノサイドされたことが何度かあるので気になるんですけど8c回復する歌姫ってだめですよね?歌姫のデッキで2コス全体を4枚にしてUMRとBSK入れて残り光と支援とデバフ入れたらすごく安定した気がする。
ロンファ打つ時が少し悩みどころ今回物理傭兵か魔法傭兵どっちなんですかねぇ?
某動画サイトの生放送の方だと魔法優勢なのですが、野良だと物理にも会うもんで・・・サンタいれると事故るコメント 2496loading...