パス部屋PT用掲示板 (67450コメント) 最終更新日時:2021/12/11 (土) 06:21 パス部屋PT用掲示板に戻る コメント(67450) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.98081142 2016/09/16 (金) 02:33 通報 ★現在出現中のボス攻略板 part3★ ・名無しでお願いします(暫定) ・全ボス共通なので、最初の枝にボス名書いて下さい 返信数 (6) 0 × └ ななしのアーサー王 No.98081146 2016/09/16 (金) 02:34 通報 ホワイトキマイラ弩級 ◆全体(メモ) 光エンチャ法は効かない 攻略指南どおりにやると勝てそう 倒す順番は山羊→蛇→獅子と本体同時が良さげ(要検証) 5c挑発する時は、強いカードを使わないとペロる可能性あり 蛇と山羊には規定ダメージがある。規定ダメを与えないと攻撃が強くなる 歌姫は毒を毎ターン解除する必要がある 4cに設置型コスト封印解除を撃てると他職が楽になるが、設置型をデッキに入れると事故る原因になる(要検証) 防御上限規定:【4、8c】魔、【5、7、10c】物 防御を貼っちゃいけないという事ではないです 0 × └ ななしのアーサー王 No.98081195 2016/09/16 (金) 02:43 通報 とりあえず、やった感じだと富豪が良く死にます。 原因としては毒ダメージ増加の蓄積。多分毒ダメージ増大デバフは永続っぽい? 毒を直して、また毒を食らったときにダメージがえらいことになってました。 4Cに挑発するのであればコスト解除はいらなさそうです。(1ターンのみの為) あと防御上限があるため、富豪以外は防御を上げるカードはできるだけ入れないほうがよさそうです。 盗賊ダンテやペリドもなんですが、歌姫ダンテからの「盗賊の魔力に応じて防御アップ」のデバフで引っかかることが結構あります。 0 × └ ななしのアーサー王 No.98082481 2016/09/16 (金) 09:11 通報 ・コスト封印に関しては4c挑発するのも良さそうだが、その場合は5c挑発は危険かも(検証中) ・連続挑発は防御ダウンが重なるので危険 ・デバフ上限は低め 0 × └ ななしのアーサー王 No.98092754 2016/09/17 (土) 00:30 通報 毒ダメージが増大、ですがどうやら3掛けになる模様。 それが累積していくと毒ダメージ2000が6000→18000→54000となるようです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.98127327 2016/09/19 (月) 17:17 通報 ホワイトキマイラ ◆各職 傭兵:魔兵のみ。闇攻撃メイン。氷攻撃は1~2枚。4、5c山羊に規定ダメ2万を入れる 富豪:物理防御メイン。挑発は3枚入れたい。防御上限規定ターンに注意する 3c物理防御、4c挑発を出したい。5cは特に防御上限注意 5c以降 全部位破壊するまで挑発しない方が良い EXに防御値アップを入れ無い方が良い(手札表示値はEXの効果が反映されない) なぎさ等のHP依存系カードはチェインで威力が上がるので注意。(手札表示値に反映されない) 0 × └ ななしのアーサー王 No.98127332 2016/09/19 (月) 17:18 通報 盗賊:物理デバフメイン。強めの単体物理デバフを蛇に入れる。後半傭兵に支援バフをいれる 魔法デバフは+αの用途がある物以外は優先度が低い。 物理デバフが上限まで入っていれば、攻撃をしても良いが傭兵を支援した方が火力出る 歌姫:毒解除4枚と闇回復メインに氷回復少々。傭兵支援は1~2枚 4c以降毎ターン毒解除。支援よりも毒解除と回復を優先させる。 回復はチェインを貰いやすい闇を多めに積む。氷回復はあまりチェインに期待出来ない 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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・名無しでお願いします(暫定)
・全ボス共通なので、最初の枝にボス名書いて下さい
◆全体(メモ)
光エンチャ法は効かない
攻略指南どおりにやると勝てそう
倒す順番は山羊→蛇→獅子と本体同時が良さげ(要検証)
5c挑発する時は、強いカードを使わないとペロる可能性あり
蛇と山羊には規定ダメージがある。規定ダメを与えないと攻撃が強くなる
歌姫は毒を毎ターン解除する必要がある
4cに設置型コスト封印解除を撃てると他職が楽になるが、設置型をデッキに入れると事故る原因になる(要検証)
防御上限規定:【4、8c】魔、【5、7、10c】物
防御を貼っちゃいけないという事ではないです
原因としては毒ダメージ増加の蓄積。多分毒ダメージ増大デバフは永続っぽい?
毒を直して、また毒を食らったときにダメージがえらいことになってました。
4Cに挑発するのであればコスト解除はいらなさそうです。(1ターンのみの為)
あと防御上限があるため、富豪以外は防御を上げるカードはできるだけ入れないほうがよさそうです。
盗賊ダンテやペリドもなんですが、歌姫ダンテからの「盗賊の魔力に応じて防御アップ」のデバフで引っかかることが結構あります。
・連続挑発は防御ダウンが重なるので危険
・デバフ上限は低め
それが累積していくと毒ダメージ2000が6000→18000→54000となるようです。
◆各職
傭兵:魔兵のみ。闇攻撃メイン。氷攻撃は1~2枚。4、5c山羊に規定ダメ2万を入れる
富豪:物理防御メイン。挑発は3枚入れたい。防御上限規定ターンに注意する
3c物理防御、4c挑発を出したい。5cは特に防御上限注意
5c以降 全部位破壊するまで挑発しない方が良い
EXに防御値アップを入れ無い方が良い(手札表示値はEXの効果が反映されない)
なぎさ等のHP依存系カードはチェインで威力が上がるので注意。(手札表示値に反映されない)
魔法デバフは+αの用途がある物以外は優先度が低い。
物理デバフが上限まで入っていれば、攻撃をしても良いが傭兵を支援した方が火力出る
歌姫:毒解除4枚と闇回復メインに氷回復少々。傭兵支援は1~2枚
4c以降毎ターン毒解除。支援よりも毒解除と回復を優先させる。
回復はチェインを貰いやすい闇を多めに積む。氷回復はあまりチェインに期待出来ない
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