ファイアキメラ再出現

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ファイアキメラが強くなって再登場!
ファイアキメラを倒すことで★5カード「新春型カドール」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
華恋型ブリーセン、新春型カドールは、「乖離進化」に必要な進化素材となります。
< ファイアキメラのドロップ内容 >
★5 (UR) 新春型カドール
★4 (SR) 第二型マルク
学徒メダル、おおきなメダル など

期間中、「学徒メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の学徒メダルを手に入れることができます!
学徒メダルを使って回せる学徒メダルガチャからは、乖離進化する新規カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます。

【学徒メダルガチャ】についてはコチラ

ファイアキメラ 協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
超弩級用
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。

コメント欄はこちら

ゲリラ時間割

期間5/1、3、5、7、9、11、13、15
時間8:00~9:00 / 13:00~14:00 / 19:00~20:00 / 23:00~24:00

※以下前回の攻略です

中級

消費クエスト経験値
15150
ボス情報
ファイアキメラ
右腕
ドロップ情報
【騎士】第二型ローンファル
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
おおきなメダル×70

上級

超級

消費クエスト経験値
35600
ボス情報
ファイアキメラ
右腕
左翼
右翼
ドロップ情報
【騎士】蹴球型ガヘリス
【騎士】第二型ローンファル
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル×600

キャラ・部位名技名タイプダメージ備考
ファイアキメラ通常攻撃物理単体5,500
全体攻撃魔法全体5,500
右腕通常攻撃物理単体3,700
強攻撃魔法単体6,750
右翼治癒回復本体10,000物理防御が高い
左翼支援魔法ダメアップ本体魔法防御が高い

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 左翼備考
1(3) 単体物理(?)単体物理(?)
2(4) 全体魔法(?)単体物理(?)
3(5) 単体物理(?)単体魔法(?)
4(6) 全体魔法(?)単体物理(?)本体魔法バフ(?)
5(7) 単体物理(?)単体魔法(?)
6(8) 全体魔法(?)単体魔法(?)
7(9) 単体物理(?)単体物理(?)
8(10) 全体魔法(?)調査中情報求調査中情報求

超級攻略

ケルピーダーマスを使用すると全部位破壊はほぼ不可能になります。
貴重なダメージソースになりますが、全部位破壊できなくなる恐れがあるので、単体ダメのカードで削ったほうが良いです。
とりあえず左翼さえ壊せれば、よほどのことがない限り死なないと思いますので、まずは優先的に左翼の破壊をしましょう。
行動パターンが超級と超弩級では違いがある為、注意が必要です。

超弩級(コンテニュー不可)

消費クエスト経験値
45
ボス情報
ファイアキメラ
右腕
左翼
右翼
ドロップ情報
【騎士】蹴球型ガヘリス
【騎士】第二型ローンファル
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル×1050

キャラ・部位名技名タイプダメージ備考
ファイアキメラ通常攻撃物理単体11,500
全体攻撃魔法全体11,500
右腕通常攻撃物理単体16,640
強攻撃魔法単体24,960
右翼治癒回復本体300,000物理防御が高い
左翼支援魔法ダメアップ本体(+12,000)魔法防御が高い

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 左翼備考
1(3) 全体魔法(11,500)単体物理(16,640)
2(4) 単体物理(11,500)単体魔法(24,960)
3(5) 単体物理(11,500)単体物理(16640)本体魔法バフ(12,000)
4(6) 全体魔法(23,500)単体物理(16,640)
5(7) 単体物理(11,500)単体魔法(24,960)
6(8) 単体物理(11,500)単体物理(16,640)本体魔法バフ(12,000)
7(9) 全体魔法(35,500)単体魔法(24,960)
8(10) 調査中情報求調査中情報求調査中情報求

超弩級攻略

前回と比べ圧倒的に火力が上昇しています。4c・6cが魔境ですが3cもロシアンの危険。

暫定ダメージ(軽減なしの場合)
3c→全体魔法11500+単体物理・16640 = 最大・28140ダメージ
4c→単体物理11500+単体魔法・約24960 = 最大・約36460ダメージ
富豪盗賊のバフデバフが少しでも欠けると、4cは確実に誰かが飛ぶと考えて問題無いです。
3cも傭兵盗賊のHP確保が怪しいラインなので、
従来の「腕に物理デバフは要らない」という考えも基本的に捨ててOK。
ヘタすると3c凹みに対して歌姫が処理しきれません。柔軟に対処を。

盗賊は3cに腕へ物理デバフを掛けると3cの安定度上昇。腕への魔法デバフはHPと富豪次第、3cの本体魔法を越えられなければ意味なし。
勿論エルガレ・乖離ローエンが居るならそちらを優先。
4cは腕に魔法デバフをかけないと誰かが倒れる。
富豪は3cに魔法バフ(3c全体+4c腕)、4c物理バフ(5c本体+腕の物理対策も兼ねて)を優先するのが良い。

5c以降も高火力が続くので、バフデバフが切れると余裕で吹っ飛ぶ。
6cの全体魔法が高ダメージになっているので、本体の魔法・腕の物理対策が出来ていることが理想。
7cぶっぱは前ターンの攻撃バフ含め、基本的に無理だというぐらいの考えで動きたい。



腕か左翼か
腕はHPが多く単純に痛い、左翼は驚異的なバフを発生させる。
7cぶっぱをしたいなら腕という意見あり。腕からの意見におおよそ共通しているのは傭兵だけで腕をあらかた削る必要あり
上記の通り富豪盗賊は6cまでほぼ攻撃に参加できないと見ていい、出来てチェインを乗せる程度。
とは言え7cには富豪盗賊の加勢が無いと厳しいので注意。
6c準備はダメージ量的に非常に危険なので、7cの自己バフ+氷攻撃+敵攻撃対策が理想。

どちらにしても8cまでには左翼の破壊がほぼ必須。
2回目のバフが乗ってしまうと9c全体が、大量のバフデバフを撒いて辛うじて残るか残らないか程度の火力になってしまう。


腕優先パターン
傭兵は最初から腕集中
富豪盗賊は全力でバフデバフ、6cをなんとかしのぐ
7cでオイフェ、女王、ダーマスなどの氷全体攻撃をぶっ放し、腕を破壊しつつ左翼を削る
8c、傭兵が左翼を破壊
9cで残った右翼を壊して終了

この方法の利点は、全部位破壊が確実にできること
欠点は7c以降に富豪盗賊が予定外の行動をすると詰むこと
7cで富豪盗賊が全体を撃ってくれていないと、さすがに8cだけで左翼を破壊するのは厳しい
もし富豪盗賊が全体攻撃をデッキに入れていないのであれば、傭兵が初手に腕を攻撃した時点で「部位狙おう」や「弱体します」を連打して対応できないことをアピールしたほうがいい

注意点として、7cの全体ぶっぱで腕が壊れなかったとしても、8cに傭兵は左翼を壊しにいくこと
腕がもう少しで壊れるからといって左翼を放置すると、バフを撃たれて9cで壊滅する

左翼優先パターン
6cまで富豪盗賊は全力防御
傭兵は左翼を攻撃、がんばれば6cで翼が壊れる、7cであれば確実に壊れる
以降は腕を壊して、最後に右翼

この利点としては、富豪盗賊の立ち回りに依存せず、確実にクリアが目指せること
欠点としては、腕が相当に堅いため、左翼を破壊した後に全体攻撃を打ちまくると腕が壊せずに終わること
全部位破壊が達成できないと、もらえるコインが激減するので非常に悲しい
このため左翼破壊パターンになった場合は全体攻撃は自重しよう

6cの乗り切り方
今回、3cも4cもきついが、最悪ここは運ゲーで切り抜けることができる
しかし、6cは条件が満たされていなければ絶対に誰かが死ぬ
富豪盗賊はいかにここを抜けるかということを考えよう

ポイントとしては、6c時点でダメージ減算量が最大となるような切り方を考え、それが実践可能なデッキを用意すること
富豪は3T持続のものがほとんど無いので5cから準備を考える
盗賊は3T持続のものも考慮して4cから準備を考える

富豪の春クホ、盗賊のイリヤのような1T持続のものを5cで使うのは絶対に止めよう
5cは必ず2T持続のものを打つこと
また5c春ウサや6cオンズ、6cサカパシのようなことも止めよう
どんなに事前にバフデバフを頑張っており、これくらいなら大丈夫と思っている状態であっても止めよう
もし過剰にバフデバフを撃ち過ぎたとしても、その分歌姫支援を撃ってくれると信じて富豪盗賊は全力防御をしたほうがよい

また、今回もぶっぱ作戦も有効ですが…
無理に7cではやらないこと!
7cに腕が壊れなかった場合、腕と本体の攻撃が被ると死ぬ可能性が非常に高いです


おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
魔法傭兵はNG?
A.「第二ベイリン含む全ての必須カードが揃ってないなら辞めた方がいい」
左翼は魔防が高く、腕も含めて傭兵自身のバフのみで頑張る必要がある。
きっちり揃っているなら、バ火力を実質1人で発生させられるのも事実ではあるが。
盗賊が春ウサを切るよりも歌姫がクレアを切る方が圧倒的に楽なので、物理のほうがやりやすいのも一因。
盗賊魔法傭兵見えても5c6c春ウサを出してはいけない。8cあたりの余裕が出るところから。

腕優先と左翼優先の2通りがあるが、基本的には野良なら左翼を優先したほうがよい
腕優先の場合、上のパターンにも書いてあるが、7cできっちり富豪が範囲攻撃で火力を出してくれないと、8cでの左翼破壊がかなり難しい
また、7cで富豪盗賊防御を捨てて腕を破壊しに行く必要があり、これが失敗するとノーガードの腕強攻撃が発生して死人が出る可能性がある
このため、ひとまず8cまでに左翼破壊を目標とし、富豪盗賊には7c、8cも防御に回ってもらったほうが安定する
そのような事情もあり、やはり序盤から左翼にダメージを通しやすい物理傭兵のほうがオススメである

固定であればもちろん腕優先一択
腕をしっかり削った上で、全員で申し合わせて7cに高火力範囲攻撃を4チェインでぶっぱなせばそこで終了する

この敵においても物理魔法混合は絶対にNG
魔法は腕、物理は左翼みたいな感じで打ち分ける人がたまにいるが、結局はダメージが分散しているだけで7c腕破壊も8c左翼破壊も達成されず9cで決壊という事態を引き起こす
傭兵に求められている最低条件は8c翼破壊、それを果たせないのであれば弩級参加はしてはいけない


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
物理魔法もバランスよく
敵の行動は、物理魔法魔法物理物理物理の3ローテになっている
このため、どちらかというと物理防御を重視したほうが効率はよい
ただし、4c、7cで発生する強攻撃のダメージが非常に高く、これが事前にHP全快できなかった人にとんだ時の事も考えると、物理バフオンリーでよいという話にはならない

6cが最大の難所なので、ここをどのように乗り切るか、自分の作戦を考えた上でデッキを構築しよう
基本的に6cオンズレイクのようなことをした時点でPTが決壊すると思うこと
    • 5c
必ず2T継続の防御バフを使うこと
4cカード1枚もしくは2c+3cの形、さらにドローも合わせて行う
ただし、青シグ、緑技ーサーはバフ値が低過ぎるので基本的に除外したいところ
ディート+青シグを撃ったとしても減算値的には鰤1枚に劣る
    • 6c
3cバフ2枚、もしくは4c+2c
ドモを出すならここ、必ずディートとセットで
(余談だが、2c&ドロー&被ダメ減少効果が揃ったカードは、サービス開始から半年以上経過した現状ですらディート1枚しかない)
ドローを無視するのであればドモ+聖夜ニムエという組み合わせがもっとも減少効果が高い
    • 理想論
無課金範囲では5cに未来グレイor恋クラッキー+凛、6cにドモ+ディートという組み合わせがドローを維持した最大減算となる
ガチャ限を考慮に入れるのであれば青ガラハッド、青ランスロ、乖離卑弥呼あたりがあるとかなり安定するだろう
また弱サハも結構有用
5cで鰤+弱サハ、6cでランスロ+弱サハなどの使い方でちょっとだけオマケができる

7cの立ち回りについては、周りの動きに左右される
傭兵が腕狙い、しかも歌姫からクレアや魔ーサー、アーチャー+氷チェインが出てきたのならここで割り切って氷全体攻撃を打って腕破壊を狙っていこう
歌姫からの支援が無い場合は禁止
そのような状態で7cに全体攻撃を打ったとしても腕破壊が達成されない可能性が高い
無理にぶっぱせず、素直に氷チェイン+防御バフを張っておこう

なお、歌姫のクレア等が入っていたり、6cで乖離卑弥呼3チェインが成立したりしている場合は7c女王+オンズよりも女王+3c単体を腕に打ったほうが腕へのダメージは高い
また、主に固定で7c確殺(全部位破壊失敗を含む)を狙うときに限り、HPが許すのであれば女王+ケルピーでも良い。


盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
盗賊に関してはデバフの打ち方が少々難しい
まず、デバフは全体デバフを最優先で積もう
単体デバフについては、そのターンに攻撃をしてくる部位を狙うのが基本
単体魔法デバフについては、3c5cならば本体へ、4cならば腕に打つ
4c、7cで発生する腕の強攻撃は1.5倍攻撃なので、ここに魔法デバフを撃つのが効率がいい

    • 3c
この時点からすでに難しい
3cのダメージを抑えつつ、4cの強攻撃に対策し、さらに6cへ向けてどう準備するかということを考えよう
・オンズレイクが来てる場合
一番楽なパターン
とりあえず手持ちにある3c以下のデバフを、このターンに有効な部位へ向けて撃とう
・乖離ローエンが来ている場合(オンズ無し)
迷わず腕に打とう
これにより3cの物理ダメージ、4cの強攻撃を両方対策できる
この1枚の保険により、4cにおいて敵の攻撃を多少無視しつつ6cの準備を開始する余裕ができる
・エル/ガレスが来ている場合(オンズ・乖離ローエン無し)
この場合も迷わず撃つ
そしてやはり4cから6cへ向けての準備を開始する
・上記のどれでも無い場合
ひとまずそのターンに有効なデバフを撃つことでしのごう
魔法デバフ、物理デバフ両方撃てるような状況なら、腕に物理デバフを打ち、魔法デバフは4cへ温存すること
ただし、この場合は6cへの準備を5cから開始することになるのでかなり厳しい
    • 4c
できればここから準備を開始したい
3T持続のデバフがあるなら撃っていこう
ただし、4cの敵の攻撃は腕が魔法・本体が物理なのに対して、6cの敵の攻撃は腕が物理・本体が魔法となっている
つまり単体デバフを4cから準備するとなると、4cへの攻撃に対してノーガード戦法ということになりかなり危険
オンズレイクがあるならば迷わずこれ
4c腕の強攻撃も抑えられ6cの本体魔法も抑えられる、最優秀のカードである
3cでガレス/エル、または乖離ローエンを腕に打っているならば、腕は無視して6cへの準備を開始しよう
3cで単体デバフ(本体へ魔法デバフか腕に物理デバフ)を撃っているなら、このターンも何らかのデバフを打たないと危険
できれば魔法デバフを腕へ撃つこと
    • 5c
2T継続デバフの出番
ガレス、エル等と2cデバフを組み合わせて撃っていく
6cのことを考えて魔法デバフは本体へ撃つ
乖離ローエンも迷わず本体へ
ここのために2cデバフは2枚は欲しい
赤ダマ、拡散ローエンあたりが筆頭
    • 6c
3cデバフ2枚もしくは4c+2c
ここでの乖離ローエンは本体ではなく腕に打とう
そうすることで6cのダメージを抑えつつ、7cの強攻撃に対して保険をかけられる
    • 理想論
上記のとおり2cデバフがかなり重要なので、バーナード先生1枚しかない無課金レベルだとかなりきつい
4cにサンタかオンズ、5c、6cでも3cカードと2cカードを組み合わせてコストを無駄なく消費し、6cのダメージ減算量最大を目指していくことが必要
4cにサンタかオンズを撃つために両方積むと、手札がかなり重くなるが、弱ウサを採用して4c、5cで両方使うという作戦もあり
なお、どこか1箇所でも春ウサやサカパシに浮気した時点で即決壊が見えるので重々肝に銘じること
富豪がものすっごい頑張ってくれれば多少浮気しても生存は可能だが、そんなものを期待するよりは自分でベストを目指すのが何よりも重要

7c、傭兵が腕狙い、歌姫が何らかの物理バフ+氷チェインを出してきたならぶっぱに参加してもよい
とはいえ、別に範囲攻撃を打つ必要は無い
ここで求められているのは氷チェインと腕へのダメージのみ
このため、適当な氷魔法でお茶を濁しても構わない
イリヤ、王位コンスがあるならここで腕へ撃つのがおすすめ
チェインもできて、ダメージも稼げて、もし7c腕破壊が達成されなかったとしても魔法デバフにより強攻撃のダメージを抑えられる一石三鳥の手となる

右翼の物理防御が高いため、これの破壊は盗賊の役目・・・・・・と言われていたのは過去の話
傭兵富豪物理攻撃バフが充実した今では、大抵はこの2名のバフマシマシ全体攻撃に巻き込まれて右翼は壊れる
壊れなかったとしてもほぼ瀕死なので、バフも何もいらず適当にチェインを入れた氷魔法を打ち込むだけでさくっと壊れる
あまり意識をする必要が無い
むしろ、破壊の邪魔になるので、傭兵富豪が全体攻撃をする場合は、盗賊は全体攻撃を打ってはいけない
傭兵富豪が全体+歌姫のクレアが出たときに全体攻撃を出し、全部位破壊できなかった場合、完全に盗賊の責任となることを肝に銘じておこう

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
素直に氷属性カード中心で構成しよう
序盤に一定ダメージで攻撃軽減のようなシステムが無いので、低コストバフはそこまで必須ではない

3cの敵の攻撃でPTのHP状況が必ず、8割3名+瀕死1名になるので、これにまず準備が必要
2c全体2枚と2c単体2枚は入れておこう

6cがかなり山場になるので、できるのであれば歌姫もここの防御に参加していきたい
確定で防御を上げられて、かつ氷属性盗賊アーサーはほぼ必須
また、条件が満たしやすい歌姫ランスロットもありがたい

早めのクレアチャンスとして6cがねらい目
3cで乖離ゴッフリ、4cでコンス、リオネス等で回復力を上げた後、5cで盗賊アーサー+バーサーカーや2c単体+女王のような形でリジェネが打てると、6c開始時点でPTを全快にできるときがある
こういう状況を作れればクレア単出しが可能
なお、5cの被ダメはわりと小さいので、中途半端なリジェネであっても6c開始時点で全員がHP9割程度まで回復できることはある
しかし、そういう場合は妥協せずに回復を行うこと
6cが山場であり、富豪盗賊がそこに向けて全力でダメージ減に努めているのに、歌姫が回復を片手間にしてそれを台無しにしては何の意味もない

6cをこえたとしても、7cは強攻撃で下手すると20k超のダメージが飛んでくるのでやっぱり回復に手は抜けない
多少手抜きができるとしたら8cになる
というわけで、6cにPT全快をさせられ無かった場合、クレアは8cまで我慢しよう





以下の攻略方法は2014年12月17日のものであり、2015年5月1日の攻略方法とは大分異なります。
←旧情報、実質的に正しい情報は行動パターン(ダメージ量は異なる)のみ
腕から破壊するか左翼から破壊するかはホストに従いましょう
魔法系デバフは腕に使用したほうが1ターンに食らう最大ダメージを軽減出来るようです
※詳細は実践編ーおまけ参照

左翼(自分から見て右上)は物理しか効かず、右翼(自分から見て左上)は魔法しか効かないので、
傭兵富豪→左翼or腕攻撃
盗賊歌姫→右翼or腕攻撃
をしていくようにしましょう。
バフ・デバフをしっかり貼っていければ、アイドラ超弩級より簡単(誤差範囲内ですが)
超級とは違い、多少全体攻撃を入れても死なないです。
7ターン目(9コスト)の、本体の全体魔法18,500+腕の強攻撃単体魔法12,750を
いかに防ぐかにかかっています。
7ターン目までに腕を破壊する、又は6ターン目までに左翼を破壊しなくてはなりません。
ターン数(コスト数)ファイアキメラ左翼右翼※
1(3)全体(魔)9,500単体(物)8,500
2(4)単体(物)9,500強攻撃単体(魔)12,750
3(5)単体(物)9,500単体(物)8,500本体の魔法ダメージアップ(+4,500)
4(6)全体(魔)14,000(9,500+4,500)単体(物)8,500
5(7)単体(物)9,500強攻撃単体(魔)12,750
6(8)単体(物)9,500単体(物)8,500本体の魔法ダメージアップ(+4,500)
7(9)全体(魔)18,500(9,500+4,500+4,500)強攻撃単体(魔)12,750
8(10)単体(物)9,500単体(物)8,500
9(10)
10(10)
※右翼は右翼に合計50,000ほどダメージを受けると、次のターンに本体を150,000回復??

コメント欄にてターンごとの攻撃を記載してくださった方がいました!
毎回違う攻撃パターンだよって言う人もいますが、参考までに・・・。
←クリックで開きます。
  • ななしのアーサー王 No.37138510 2014/12/17 (水) 19:22
    超弩級
    1ターン目 本体全体魔法
    2ターン目 腕強攻撃
    3ターン目 左翼魔法自己バフ
    4ターン目 本体全体魔法
    5ターン目 腕強攻撃
    6ターン目 左翼魔法自己バフ
    7ターン目 右翼回復+本体全体魔法
    左翼は物理は通るので傭兵、富豪がごり押し、右翼は魔法が通るので盗賊が削り。
    傭兵と富豪が左翼やっている間に、盗賊は腕けずりとデバフ。左翼破壊後、スイッチして傭兵、富豪は腕。盗賊は右翼かな?
    デバフとバフ積めば7ターン目の全体攻撃は20kあれば余裕で耐えれる。6ターン目までに左翼破壊できればかなり楽になります。
←情報が古い為非推奨

おすすめカードなど

傭兵
  • サッカーグレイ、クラッキー、イテール
  • 聖夜ニムエ傭兵
  • 支援型オルウェン
物理が効く方の羽でも防御が若干高い為、火力バフ込みで突破しないと水属性でも纏まったダメージは出ません。
聖夜ニムエは急いで使おうとせず、HP回復の保険としてある程度手札に溜めた方がいいです。
富豪
ドロー+は最低5枚入れるように。
バフデバフをしっかり貼りつつ、余裕がある時は傭兵の補佐に回れるように。
盗賊
右翼破壊のメインは盗賊です。
強攻撃が来るときはバフ・デバフを貼る、それ以外は右翼を破壊、のようにメリハリをつけながら早めに破壊をしていきましょう。
歌姫
左翼は傭兵の若干の火力不足や富豪の攻撃回数の少なさ(バフデバフ撒きのため)、右翼はほぼ盗賊のみで破壊しなくてはならないため、ルサリィやクレアを使って攻撃力を上げてあげたほうがいいです。
ただし、肝心の回復がおろそかにならないように注意してください。
やることがなければブランクウェインで盗賊の補佐を。

実践編

具体例がないので分かりづらいと思う為、カードが揃ってるのを前提としたデッキ例と立ち回りの基本を書いておきます(超弩級向けです)
傭兵編(クリックで開きます)
基本構成
・HPタンク枠1枚+攻撃枠4枚(シグルーン+3枚)+バフ枠2~3枚+妨害枠1~2枚+回復枠1枚の合計10枚
・目標HP値22000以上

おすすめカード
・HPタンク枠:クレア、卑弥呼、制圧型パーシヴァル
・攻撃カード枠:シグルーン、支援型オルウェン、聖夜ニムエ、ギフレイス、ランサー
・バフ枠:リトルグレイ、クラッキー、イテール
妨害枠:バーナード
・回復枠:聖夜ニムエ傭兵)、ピクシー

立ち回り
・基本的には左翼(右上)を2回目の魔法強化が行われる前(6ターン目:コスト8)に破壊する事が仕事となる。左翼破壊後はそのまま腕を狙う。(※腕から破壊するPTもある為、左翼破壊に固執せず周りをよく見ること。)
バーナードやアストラエレインを入れている場合、腕強攻撃(5ターン目(7ターン目の腕攻撃にも低下が乗る)、本体全体攻撃(1・4・7ターン目)、いずれも味方のHPや歌姫の回復カードに合わせて選択しよう。(詳しくはおまけ参照)
・攻撃カードは出来ればクレアの補助がある間に出したい為、率先して回復カードを出す等歌姫の補助も視野に入れた選択が必要となる。具体的には3ターン目や6ターン目の、本体・腕ともに通常攻撃時(最大被ダメージ18000)が出せるタイミングとなる為、意識しておこう。

注意事項
・シグルーンがない場合は現実的ではない為、他職推奨。
・HPタンク1枚で臨む場合は、他でHPを補う必要がある為、クーホーリンやケルピー等のHPがあがらないカードを入れるのは難しい。
・リトルグレイ、クラッキー、イテールを全て入れるという選択肢もあるが野良では味方のHPが不明の為、バーナード(-1000程度)やアストラエレイン(-2500程度)で魔法ダメージを下げるほうがいい可能性もある。
富豪編(クリックで開きます)
基本構成
・HPタンク枠1枚+攻撃枠3枚(シグルーン+2枚)+バフ枠1枚+妨害枠4枚+回復枠1枚の合計10枚(個人的には妨害枠5枚推奨)
・ドロー+は出来れば5枚、最低でも4枚は必須
・目標HP値23000以上(シグルーン含めたタンク2枚で24000程度が理想)

おすすめカード
・HPタンク枠:クレア、卑弥呼、制圧型パーシヴァル
・攻撃カード枠:シグルーン、支援型オルウェン、ギフレイス、クーホーリン、ケルピー
・バフ枠:聖夜型オルウェン、第二型トール
妨害枠:タークィン、ローディーネ、ラグネル、ディートリヒ、バーナード、聖夜ニムエ(富豪)
・回復枠:ピクシー

立ち回り
・味方を補助しつつ、傭兵と共に左翼(右上)を破壊するのが基本となる。ドロー+は最低でも1枚は手札に確保するようにし、安易な2枚出しは注意。攻撃カードについても3枚程度では回ってこない可能性がある為、出来るだけバフに乗せられるように使用すること。
・ローディーネやタークィン等の2ターン継続バフを使用する際は、ローディーネであれば4ターン目(4ターン目の物理は腕のみ、5ターン目は本体のみ)や6ターン目(7ターン目は本体・腕共に魔法)に使用する際は損をする事を覚えておこう。同様にタークィンについても、2ターン目(味方の生存率があがる)、4ターン目(4ターン目は本体が魔法、5ターン目は腕が魔法)、7ターン目(7ターン目は本体・腕共に魔法)など最大効率を出せるように意識したほうがいい(味方の状況にもよるが)。
・ディートリヒについては無駄に腕にデバフをして損をするよりも、必ず2回は効果が乗る本体に打つべきである。(バフがなければ腕の攻撃で死ぬ可能性がある場合を除く)
 バーナードについてはおまけ参照。

注意事項
・シグルーンがない場合は現実的ではない為、他職推奨。
ケルピーについては全体攻撃という特性上、全部位破壊の邪魔になる可能性がある為、クーホーリンやオルウェンを入れた方が好まれる場合もある。
・バフについてだが、聖夜型オルウェンはHP2800と非常に優秀なカードだが、ラグネルという優秀な防御低下カードも存在する為、所持していない場合はラグネルでも十分役に立つ。
盗賊編(クリックで開きます)
基本構成
・HPタンク枠2枚+攻撃枠3枚+バフ枠1枚+妨害枠3枚+回復枠1枚の合計10枚
・HPタンク2枚でも争杯型パーシヴァル所持の場合、攻撃カード3枚でもHP確保が可能
・目標HP値22000以上(2枚で24000程度が理想)

おすすめカード
・HPタンク枠:卑弥呼、シグルーン、クレア、制圧型パーシヴァル
・攻撃カード枠:ウーサー、争杯型パーシヴァル、ダーマス、弟二型パーシヴァル
・バフ枠:ガネイダ、エレック、帰化型ニムエ(ドロー補助)、聖夜型ゴットフリート(非推奨)
妨害枠:サンタクロース、バーナード、アンシーリーコート、ディートリヒ
・回復枠:ピクシー

立ち回り
・デバフを使いながら右翼(左上)を破壊するのが基本だが、右翼は回復しか行わない為、腕から攻撃しても問題はない。(腕破壊後に全員で右翼を破壊するという選択肢もある)
・右翼の破壊は容易な為、攻撃よりも補助を優先する事。特に2ターン目にサンタを使用する事が出来れば、オルウェンへのチェインや歌姫が3ターン目にクレアを使用出来る確率がぐっとあがる。(ただし、1ターン目に腕にも殴られた場合や、歌姫が全体回復ではなかった場合率先して使おう、ここで床ペロする可能性が高い)
・デバフについてはおまけ参照。
・右翼の回復については、右翼に10万程度の蓄積ダメージを与える事により、次のターンに発動する。絶対に回復を挟まなければいけないわけではないが、全体攻撃やオーバーキルをしていると、全部位破壊がギリギリとなる為注意が必要。

注意事項
ケルピー同様ダーマスは全体攻撃の為、喜ばれない場合もある事は覚えておこう。
・攻撃よりも補助役という意識をしっかり持ち、デバフを疎かにして全滅させない事。
歌姫編(クリックで開きます)
基本構成
・HPタンク2枚+補助枠1枚+回復枠7枚の合計10枚(カードの揃い方次第でタンクすら不要となる可能性がある)
・目標HP値24000以上(歌姫が死ぬとクリア不可能に近い為)

おすすめカード
・HPタンク枠:卑弥呼、シグルー
・全体回復枠:エニード、フェアリーズ、聖夜型ブランシュフルール
・単体回復枠:ピクシー、コンスタンティン、エヴェイン、聖夜ニムエ(歌姫)
・補助枠:クレア、ガヘリス、ルサリィ

立ち回り
・全体のHPやバフ・デバフ等での被ダメージを管理し、無駄な回復を使わないように心がける事が必要。
・バフカードを使いたい場合は、強化しますで相手に伝え自己回復してもらえるようにする事が出来ると尚良い。
・クレアを使用出来るタイミングは3ターン目と6ターン目が中心となる。(特に2ターン目にサンタクロースを盗賊が使用した場合)

注意事項
・他職と比べ、必須級カードが多く現状敷居が一番高い。攻略は歌姫の質で変わるといっても過言ではない為、下記のカードがない場合は他職をしたほうが無難。
必須級:クレア、エニード
準必須級:コンスタンティン、ピクシー
・攻撃カードを入れる枠は1枚もないと思おう。回復と味方の補助こそが歌姫の全てであり、攻撃したいなら他職をやりましょう。
←おまけ(クリックで開きます)
今後もサンタや傭兵アーサー等の超弩級が来ますが、基本的な各職の役目は変わらないでしょう。
・攻撃は弱点属性のカードで行いバフやチェインの効果を最大限に高める。
傭兵は攻撃を行い、富豪盗賊は補助をしつつ攻撃、歌姫支援と回復を行う。
・攻撃パターンを覚え、必要な個所に必要なデバフを行う。

※コメント覧で議論があったが、敵の必殺攻撃は基本攻撃のx倍という方式でダメージが算出されている模様。
 例えば本体であれば、通常時9500ダメであり必殺時は全体9500である為、必殺技は等倍であるといえる。
 本体必殺技は魔法である為、バーナード等で軽減した際は単純にデバフダメが引かれるのみとなる。
※腕であれば通常時8500、必殺時12750と1.5倍である為、バーナードで軽減した場合『(基本攻撃-デバフ分)*1.5』となり本体に打つよりも軽減効率がいい。
 では必ず腕に打てばいいのかというとそういうわけではなく、必殺技前の歌姫の回復カードを見てHPが満タンであるかなど考えて使う必要がある。
 勘違いしないでいただきたいが、通常時が物理攻撃だから物理ダメ軽減をする事により必殺時のダメージが減るとかそういうことはない。
 必殺時は必殺に対応したデバフを選択するように。

・出来るだけ名前の後にHPを明記し、分かりやすくすることも重要です。
 そしてデッキランクは飾りです。SSにこだわるあまり、意味のないカードや効果の薄いカードを入れることは全滅に繋がります。

最後に、編集したの初めてなので誰かもっと見やすくしてくれてもいいんだよ。

/前提HPや必須カードの敷居が高すぎて無課金前提じゃなさそうだったので、無課金前提っと書かれた部分を書き換えました・・・。


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コメント

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    • No.71119810
    • 90C57BF2AD
    • ななしのアーサー王
    3〜4cのカードの出し方を分かってない富豪だと盗賊がデバフ頑張ってもロシアンになる。
    4cはロシアンにならないはずなんだけどね〜
      • No.71129698
      • C682741966
      • ななしのアーサー王
      盗賊ちゃんがガレスかチンチン切ったら、腕にガラハがベストで合ってる?その後4コスに物理バフ、デバフ。単デバフか2枚出しいたら、未グレイか、クラッキー出してる。盗賊のデバフ見て、
      物理バフデバフか魔バフか決めてる。
      手札にランスロ無かったらまた切り方が変わるかな。
      ドロー撒きがあるから初手凄い迷うんだよね。
      職がら富豪が後出しだから合わせるのがベストだけど、盗賊的に何を出されると嬉しい?
      本当はジグ抜いて富豪ニムエか弱ウサ入れたい…
      コメント画像
        • No.71133504
        • EB16211B42
        • ななしのアーサー王
        私も3Cは、腕にガラハしています。4cの「単体魔法・約24960」が痛すぎるから。
        3Cガラハなければ、クラッキーor未グレですね。(4Cの腕魔法攻撃を減らせるから)
        4Cは、恋プリ or ディート&火凛(富豪)が理想かなあ。ドローまきたいので。
        なければクラッキー or 未グレなのは変わらないです。
        • No.71138680
        • C682741966
        • ななしのアーサー王
        歌姫の初手2枚出しが無ければガラハ迷わないんだけどね…。
        後HP低い人いると3コス、盗賊のデバフ次第で、ペロル可能性でるから迷うよね。
        • No.71151543
        • 771D94D40C
        • ななしのアーサー王
        ↑のデッキのランスロをドモに変えたデッキで富豪やってるけど
        それでも大分楽にまわせると思うよ。ランスロは打つ場所限られるから回しにくかったけど。
        他にも手札状況によって6cにドモ+ディートとかで腕にかかる盗賊のデバフ数が少ない状況になる7cも卑弥呼+水ガラハorその他バフでも耐えやすくできる。
        ↑のデッキみたいなので悩んでる人に勧めてみたい。女王抜いてドモでもいいけど時間かかるようになったからたぶんランスロとドモでいいと思う。
        • No.71240015
        • E8C0BD32CC
        • ななしのアーサー王
        全体攻撃2439と腕3799の軽減でトータル6238の軽減か。確かにランス単出しに近いし、その方が7コスバフ残るしいいかもね。
        結局昨日の夜はシグを弱ウサに変えて回ってたけど、6コス絶対ランス出すマンになれて結構良かったよ。
    • No.71118544
    • 3F76905457
    • ななしのアーサー王
    6c乗り越えても魔法物理混合傭兵さんが火力不足でどうにもなら無すぎる
    富豪さんのが火力高いってどうなんすか…
    • No.71117343
    • 4F2471F5C1
    • ななしのアーサー王
    おそらく野良でやってる人の半分以上は攻略Wiki見てないよね。
    最悪歌姫は回復だけしてくれればいいし、傭兵も相手が火なら水寄りのデッキを作ってくるだろう。
    問題は富豪と盗賊で、ドローが富豪の仕事だと知らなかったり、バフデバフが大事だということも分からない人が多い。
    なので、ここを見てるまともであろう人達は富豪盗賊で参加するといいと思う。
    • No.69689277
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    傭兵で拡散剣サーと乖離サカパシ持っていってデバフに参加するのはダメなん?
    青チェインてどの職からも出てきにくいしいっそ7コスから本気出してもいいと思うんだけど。
    拡散剣サーは3c腕か5c腕または6c腕にレバ剣サカグレ等出しながら、乖離サカパシは4c腕と6c本体しながら凛出せる。
      • No.69703069
      • 001FB9ADFE
      • ななしのアーサー王
      そうやって氷減らして役割放棄しても、”安定して”7c、遅くとも8cに腕なり左翼なり壊せるなら別にいいんじゃない? 他職の火力はあてにしないでな? チェインはもちろんするけど。
      「まともな」攻撃のついでじゃなくて傭兵がデバフするのって、「まともな」富豪盗賊じゃデバフがどうあっても追い付かない相手の場合だけだよ。
      あと6コスは富豪が乖離卑弥呼出すことあって氷チェインしたほうがいいから、3c4cに引けないと出す場面無いよ。
      • No.71116790
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      あれからしばらく剣サーと赤サカパシ入れて回した結果を報告する。
      剣サーと赤サカパシを入れても集中狙いすれば確実に7コスで翼は壊れる。富豪と盗賊がモーガンやらイリヤを持ってきてたら腕も壊れる。8コス撃破がデフォルト。
      剣サー入れても傭兵のバフや火力に全くといっていいほど支障は出ない。
      6コスで赤サカパシを出す場合って富豪がオンズ出してたり盗賊が青サカパシとか出してる場合だから相対的に火力は保障される。富豪が乖離卑弥呼で盗賊がウサとかに走ってるならサカパシギフレイスでいい。凛の分は富豪にバフが乗る。
      富豪や盗賊が完全防御してたら今度は歌姫からクレアやアーチャーが出る。
        • No.71118826
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        欠点は、さすがに7c青チェインがないと翼破壊が無理。8cになってしまう。
        あと歌姫が逆に油断してHPを回復せずにクレアやアーチャーを出してしまう。傭兵がデバフに回っててなおHPが(リジェネ分で回復しても)全回復しないっていうことがどういう状況なのかを理解していない。1/3削られててクレアバーサーカーは流石にびびった。
      • No.71125466
      • BB0B0D48A1
      • ななしのアーサー王
      傭兵だけどちゃんと動ける富豪盗賊から弱体連打飛んできそうでそんなカード入れれないわ
        • No.71131273
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        確かに最初は不安だったけど、一回も飛ばされたことないな。
        ちゃんと防御してる富豪盗賊と当たったときは赤サカパシは切らないっていうプレイングしてる。剣サーは3c本体ないし腕とか5c腕に使ってるけど。
        富豪盗賊から見たら3c5cで剣サー出てくる傭兵はどうなん?あ、拡散型の方ね。
        火力のほうは6コスシシララ凛かレバ剣凛、7コスメアリオイフェかシシララオイフェ、ないし8コスサンタニムエまで保障できる。
        • No.71138611
        • 0B36D3C4A1
        • ななしのアーサー王
        富豪メインだけど、拡散剣サーを積んでくる傭兵はちらほら見かける。でも漏れなく火力足りなくて死んでる。見かけたらリタイヤ覚悟するけど、他にリタイヤ覚悟するケースはいくらでもあるし枝主が自信あるならそのまま続けて良いんじゃないかな。
        • No.71148637
        • BB0B0D48A1
        • ななしのアーサー王
        サカパシはやり過ぎな気がするからとりあえず拡散剣サー入れて回してみるわ
        • No.71156132
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        うーん、となると印象的な問題で嫌われるのかなぁ。
        デバフ足りないことはあっても火力足りないことはなかったんだよな
    • No.71116311
    • C682741966
    • ななしのアーサー王
    朝の会で、ガラハ、ランス、卑弥呼を屈指してエタフレリーダーのカラフル傭兵を勝たせてしまった。
    部位壊れて無い中9コスランスロ、卑弥呼を引き戻して死人出さずに乗り切ったのは奇跡だからな。
    カード揃うまでこないで下さいお願いします。
    後速スタで拉致するの本当にやめて下さい。
    • No.71114954
    • CB24541578
    • ななしのアーサー王
    7cで腕も左翼も破壊出来なかった時は8cで腕を狙った方がいいと思う。
    左翼壊れないと、9cの返しのターンは絶望的だけど、
    そもそもそのレベルのPTだと、8cの腕攻撃が発動すると誰かしら死ぬケースの方が多い。
    9cでとどめを刺す必要があるけど、特に傭兵は臨機応変に動いた方がいい。
      • No.71116797
      • 0FA54286FF
      • ななしのアーサー王
      8cに強攻撃きたっけ?
      強攻撃は4c、7cじゃない?
      • No.71116903
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      8コスまでに左翼で、9コスまで確実に腕、って感じじゃなかろうか
      8コスは両方物理なので、前半の物理バフデバフの必要上比較的守りやすいが
      9コスで腕が残ってたら今度は魔法全力なので、失敗することはある感じ
      6コスを超えるのは前提として、
      気をつけなければならないのはまず7コスの腕が痛いことかなとも思ってる
      • No.71126484
      • BC590D88D9
      • ななしのアーサー王
      個人的には7c両部位壊れなかった&8c翼壊せるか微妙な場合腕壊したほうが良い気はする。
      翼残っての9cバフ追加全体は8cから全力でバフデバフすれば18kくらいまで落とせるので腕さえなければ死人は出ないし後は勝ち確みたいな感じなので。
        • No.71136973
        • 1399B81ED4
        • ななしのアーサー王
        4日前に2回経験しただけなのでちょっと詳細を理解していないけど
        俺富豪だと9コス全体攻撃に耐えるのはちょっと自信ないorz
        だが、おっしゃる通り9コスで腕残して耐えるよりは現実的で
        指向性の強いデバフも本体に全部集めればいいと考えると
        8コスのもう一回ぐらいのバフ程度なら耐えやすいかな
        なお9コス時点で左翼破壊完了後、腕の攻撃も耐えたり、
        無理ゲーなダメージで落ちたりも経験しているので、
        結局腕を壊すのはかなり重要な感じもしてます……
        • No.71137838
        • 1399B81ED4
        • ななしのアーサー王
        あ、9コス時点で破壊完了じゃなくて8コス時点で破壊完了のミス
        • No.71153017
        • 34867F1DE8
        • ななしのアーサー王
        最悪、9cで全力で本体にデバフして、富豪も全力魔防バフしてくれれば、
        翼のバフがかかっていても腕さえ無ければ耐えられるんだよね
        腕が残ってる場合は傭兵が1人で何とか頑張って腕を落としてくれと……
    • No.71113948
    • A450D7525D
    • ななしのアーサー王
    私は弱くて超級しか行けてないんですが、超級はボスの行動パターンが違うみたいです。
    超弩級のパターンを見てプレイしていたら、違う所があって調べました。
    私は編集が出来ないので、どなたか編集(出来れば調査も)お願いします。
    ターン数(コスト数) 本体   腕     左翼
    1(3)   単体物理 単体物理
    2(4)   全体魔法 単体物理
    3(5)   単体物理 単体魔法
    4(6)   全体魔法 単体物理  本体魔法バフ
    5(7)   単体物理 単体魔法
    6(8)   全体魔法 単体魔法
    7(9)   単体物理 単体物理
    8(10)  全体魔法 調査中情報求
      • No.71124216
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      ひとまず乙です
      超級も攻略した方がいいよね…
      最近行っていないゆえに俺も分からないので申し訳ないが……
      もう少し火キメラもボトムズもどきも出現時間が欲しいです……
        • No.71223509
        • A450D7525D
        • ななしのアーサー王
        木主です。乙ありがとうございます。
        確かに出現時間が短いので、普段行かない所に行く余裕も無いですものね・・・
        ページ編集しておきました。
    • No.71112788
    • 9C413F7414
    • ななしのアーサー王
    カラフル傭兵で弩級はやめちくり
    • No.71109899
    • 61BF8445C0
    • ななしのアーサー王
    愚痴ではなくお願い!
    傭兵さん、上の攻略記事にある様に魔法傭兵で来るなら中途半端やめて、出来れば物理にしてください。
    1戦終わるのに20分かかるし、左の翼破壊に3回もバフ乗せられたらランスロ・氷ガラハッド・乖離卑弥呼・ドモあってもキツイっす(泣)
    ホストの盗賊さん、守れなくてごめんよ~
    • No.71109389
    • 3CF43DCED5
    • ななしのアーサー王
    7c拡散ローエンサンタってどういうデッキならそうなるんだよ
    野良ってホント面白いわ
      • No.71114009
      • 4F2471F5C1
      • ななしのアーサー王
      手札事故ってたんじゃないの?
      それかドローが足りてないとか。
      デバフしてくれるだけマシだと思わないと、この先野良はやってられんぞ
        • No.71119429
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        7cでしょ、つまり6cの攻撃を耐えた後だ。
        青チェインもないってことは完全にデバフだけってことか……
        それはそれで確かに問題あるけど、目下最大の5c6c春ウサに比べればマシっていうの同意。
    • No.71108018
    • 1399B81ED4
    • ななしのアーサー王
    そろそろ上の超ド級のダメをかきかえていただきたいでござる
    物理と魔の撃ち方は多分前と同じだよね
    • No.71103809
    • F8FCED006F
    • ななしのアーサー王
    未進化で弩級来るやつが大半なあたりGWって最悪だわ
    • No.71103381
    • 31CDB861D9
    • ななしのアーサー王
    火力自信ないなら悠長に腕殴ってんじゃないよ…
    • No.71099613
    • 25770A6C8A
    • ななしのアーサー王
    はっじまーるよー!
    地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな
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    • No.71060817
    • 25770A6C8A
    • ななしのアーサー王
    もう1回行くぜ!!!
    地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな
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    • No.71052021
    • 25770A6C8A
    • ななしのアーサー王
    地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな地雷来るな
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    • No.71047426
    • 850EBF5959
    • ななしのアーサー王
    傭兵がひたすら腕を殴るも7cぶっぱで腕も羽も壊れないことがありすぎ。
    歌姫さん、6cあたりにガヘでも投げてあげてください。
    富豪さん、5cは腕も本体も物理です。
    って、ここ見てる人ならわかるよな…
      • No.71063768
      • 3C93B8ABA4
      • ななしのアーサー王
      そんな傭兵支援してもおそらくムダ
      富豪は事故ったんじゃない?
      状況によっては継続魔防全然いいと思う
    • No.71044248
    • 496200FA9D
    • ななしのアーサー王
    富豪は攻撃カードシグだけじゃ弱いかな?
      • No.71053909
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      ぶっぱ対応で女王一枚入れとけばいいんじゃないか。
      7cで女王+乖離卑弥呼とかで出せる場合もある。
      • No.71061851
      • ACE02BA5BC
      • ななしのアーサー王
      モーガンが魔防2000のる。ヒメラなら使える
    • No.71043306
    • 1DF1EEDCF5
    • ななしのアーサー王
    【定期】敗因の8割が盗賊
      • No.71046309
      • 000BD1601E
      • ななしのアーサー王
      盗賊やってると敗因の8割は歌姫になるな
      乖離ローエン腕ガレスちんオンズ辺り撃っても4Cで死人が出るわ
      • No.71053493
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      【定期】敗因の8割が傭兵
      【定期】敗因の8割が富豪
      【定期】敗因の8割が盗賊
      【定期】敗因の8割が歌姫
      要するに全員要求される役割全うしろ。
      • No.71054631
      • 1B267C990A
      • ななしのアーサー王
      【定期】敗因の9割は地雷
      1割は運じゃね?
      • No.71115785
      • 4F2471F5C1
      • ななしのアーサー王
      盗賊やってて負けるときは高い順に、ドローバフしない糞富豪→カラフル傭兵→歌姫と当たったとき。
      毎ターンデバフ打ち続けると9cまで持つことあるのがまた時間の無駄。
      一番の戦犯は富豪かな。
    • No.71042667
    • 6C6BDD109E
    • ななしのアーサー王
    3回やって3回とも6cで狙われるw
    デバフしてよ盗賊さん
    一人で何とかならんでしょw
    • No.71041391
    • B9C0923726
    • ななしのアーサー王
    愚痴を書くための掲示板があるのでよろしければどうぞ。
    ここに書いても何も変わらないことはご自身も良く分かっているはずです。
    もし書き散らして満足しているのなら、それはオナニーです。他人のこと言えませんよね?
    http://million-arthurs.gamerch.com/%E6%84%9A%E7%97%B4%20%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
    コメントを表示
      • No.71043451
      • 1DF1EEDCF5
      • ななしのアーサー王
      変わると思ってるので書き込みます^^
      コメントを表示
      • No.71047987
      • 3AE36C055D
      • ななしのアーサー王
      愚痴板に書いても変わりません
        • No.71051789
        • D765994007
        • ななしのアーサー王
        愚痴板に書いて変わるかどうかは関係ないんじゃない?
        こっちは情報交換、向こうは愚痴で用途が違う
        • No.71053079
        • E12B1A53B9
        • ななしのアーサー王
        普通の情報は出尽くして語る事ないからこうなるわな。
        ある意味、このターンは気をつけないとまずい、って意味での情報交換にはなってる。
        これ自体もわかってる奴には今更って話だから、情報交換に限るなら何も書くことないよね。
    • No.71041366
    • 0373BF781D
    • ななしのアーサー王
    弩級、さっき右翼壊れずクリアになったんだけど全部位破壊した形でクリアになった(4枚ドロップ)
    メダルもちゃんと10,000枚。右翼って破壊不要なの?
    • No.71041267
    • BA8D4EA840
    • ななしのアーサー王
    9cまでかかってもその時に腕を壊せて、デバフバフできれば全然いける
    • No.71037794
    • E12B1A53B9
    • ななしのアーサー王
    なぁ、盗賊ちゃん、頼むから7cで全員立ってる状態にしよ?
    春ウサとか6cで出す必要ないからさぁぁ!!!
    • No.71037203
    • F853EF332A
    • ななしのアーサー王
    ちょっと6cで死人が発生するの多すぎんよ~
    • No.71036842
    • 5E6239AAF8
    • 嘆きの富豪
    左翼を先に潰せって募集しても弱火力で腕に行く傭兵何なんだよ
    あんた馬鹿なの?
    • No.71035945
    • EB8FDAC2F9
    • ななしのアーサー王
    富豪さんさぁ、青クーホとかモーガンとか技サーをバフとかんがえるのやめよ?バフ値いくらか知ってんの?他に切るカードあるでしょ?
      • No.71043939
      • 15C27082EB
      • ななしのアーサー王
      技サーはともかく青クーホはチョコクラよりもバフ値高いし
      モーガンはほとんど赤クーホと同等なんだが・・・
      ドロー撒いてないならともかくドローと一緒に投げるなら十分バフ扱いしてもいいんじゃないか?
      特に6cで乖離卑弥呼とモーガン投げると腕割りに貢献できてかつ全員生存できると思う
    • No.71003317
    • CE8FAE2EAA
    • ななしのアーサー王
    ぶっぱ準備してないリスク考えて、名前で翼からいくよ宣言してる傭兵なんだけど、富豪盗賊目線だとどうなんだろ?
    翼からいくよで全員OK、けど7Cみんなぶっぱで腕残り時々するので、あれ?実は腕狙ってほしかったんじゃね?と思うときがある。
      • No.71005634
      • EB15DF1FFF
      • ななしのアーサー王
      腕を6コスまで殴って7コスの他の人の出すカードで
      自分のターゲットを決めるといいです。7コスだけは後だししましょう。
      別に6コスまで腕を殴っても7、8で翼は壊せます。
        • No.71020083
        • CE8FAE2EAA
        • ななしのアーサー王
        あんがと、昼の部はパーティーの意向うかがう名前でそれでいってみる。
        翼からだと6、7Cに向けて手札整えていると「チマチマやってんな、火力足りねんじゃね?」と思われて盗賊の無理ウサ富豪のオンズ誘発してるふしもあるし。
        • No.71021165
        • F421C46E03
        • ななしのアーサー王
        それは関係ないぞ
        最初から火力ガンガン上げて腕殴ってても5Cウサや6Cオンズ打つやつは打つし
      • No.71038173
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      とりあえず7cは全体を出す…的な風潮が出来てしまってる感
    • No.70999042
    • CC897D79E0
    • ななしのアーサー王
    富豪としっかりバフデバフ撃ていれば7cまでは安定ですが、逆に火力不足で7C腕破壊できない時が多い。
    フレと試した結果、4Cガレスあたりを出せれば(※もちろん富豪さんのバフがしっかりしいる前提)、5C春ウサは全然余裕ですね。5Cの二撃は合計14ー21kくらい。6Cはデバフが切るので富豪さんとちゃんと仕事しましょう、しないと誰かが事故ります。そこから7Cのぶっぱ腕破壊は安定します。
      • No.70999112
      • CC897D79E0
      • ななしのアーサー王
      見た通り富豪との協力が前提の戦法、あくまでも参考として、フレ富豪とやる時はいいかも。野良富豪がサボる時もあれば傭兵さんの火力が余裕の時もあります、見極めないと5C春ウサは地雷にしかならない。ただ、やはり腕破壊安定のがでかいと思いますでの一応貼っておきます。
      • No.71002313
      • 45C0A75B1D
      • ななしのアーサー王
      5c春ウサ出すぐらいならそこで物理デバフして6c歌姫がクレア出すほうが火力貢献になることをみんな理解して欲しいわ本当。 6c事故率も上がるし
        • No.71004585
        • CC897D79E0
        • ななしのアーサー王
        それはもちろんですが、みんながそれを理解できないからいろんな対応策が作られましたよ。野良の場合は魔法傭兵もありますしクレア出さない歌姫もあります。これはフレ富豪と採用した対応法、あくまでも参考ですので、その趣旨を理解して頂きたい。
        • No.71030767
        • B327BD3584
        • ななしのアーサー王
        4人固定ならいいけどそうじゃないなら変な目で見られるのは理解してね
        わかってる盗賊は春ウサデッキから抜いてるけどね
        そんなに壊したいならチョコニムダーマス撃ったほうがいいと思うけど。
      • No.71035805
      • 473CC1B071
      • ななしのアーサー王
      フレとやる時は~と前置きしてるのにちょっと突っかかり過ぎではないかな
    • No.70997845
    • F5BC0004A8
    • ななしのアーサー王
    傭兵、盗賊、富豪に質問です!
    デッキ組んだときHPいくつぐらいになりますか?
    ホストやるときの参考にしたいので。
      • No.70999663
      • F421C46E03
      • ななしのアーサー王
      傭兵見てきたけど27.9Kだった
        • No.71002236
        • F421C46E03
        • ななしのアーサー王
        あ、タンクだと28.7Kあった
        左翼用にシシララ凛オイフェ入れてる魔法寄りです
      • No.71000869
      • 000BD1601E
      • ななしのアーサー王
      盗賊青ダマ入り25.7k 青ダマ無し27.5k
      • No.71001201
      • 178F7B78BB
      • ななしのアーサー王
      個人的には、盗賊はタンク1枚だと25000でカツカツ。油断すると容易く下回る。魔法傭兵になると、シグ入れてるせいもあって29000行ってますね。
      • No.71001223
      • 38C9B998DD
      • ななしのアーサー王
      盗賊で行く時は今の所26.7kかな
      名声リーダーにすると25.8kまで落ちちゃうけど
      • No.71003791
      • CE8FAE2EAA
      • ななしのアーサー王
      シシララリーダの物理傭兵、 27.4kです。
      • No.71014548
      • F5BC0004A8
      • ななしのアーサー王
      となると
      募集するなら26000以上が無難でしょうか?
    • No.70890005
    • F07A6C485E
    • ななしのアーサー王
    ドロップのところサカガヘ、ローンファルになってるが出たことないぞ?
    • No.70780211
    • A48A09AB0E
    • ななしのアーサー王
    乖離卑弥呼を持っていない富豪は7cに何を出せばいいのですか?
      • No.70783727
      • 0FA54286FF
      • ななしのアーサー王
      普通にオンズ+女王でいいと思うよ
      むしろ乖離卑弥呼は、6cで出して継続物理攻撃バフと防御を両立できるところが強みなんであって、単純な攻撃力だけならオンズのほうが上
    • No.70760823
    • E0FF1AB207
    • ななしのアーサー王
    盗賊の蘭の「先生」とかさすがにわかりづらすぎる略称なので素直に「バーナード」とか「バナド」とかにして欲しいのですが
      • No.70782863
      • 0FA54286FF
      • ななしのアーサー王
      サービス開始初期から使われてる名称で、よくある質問にも乗ってる名称なんだが・・・
      「ミリオンアーサー 先生」でググっても一番最初に検索がヒットするんだが・・・
        • No.70930073
        • 320CB84391
        • ななしのアーサー王
        まぁ実際わかりにくいって言われてるんだし、変えといたよ
        • No.71056553
        • F282C9B3B6
        • ななしのアーサー王
        そもそも記事としてバーナードと表記するデメリットが一切ないのにわざわざ先生と表記する理由がないよね
        コメント欄ではいくらでも略していいけど記事のほうではチョコ~やサカ~も含めてわかりやすく表記する意識はするべきだと思うわ
        あくまで編集者の善意のもとに、だけど
      • No.71003045
      • CAEA0DBE2C
      • ななしのアーサー王
      ggrks
    • No.70740716
    • A37A1DF47B
    • ななしのアーサー王
    歌姫なんだが、拡散ペルシャと乖離ゴッフリを攻撃バフにしてるんだが、これって良くない?
    チェインと回復のしやすさで、悪くは無いと思ってるんだけど。
    弓兵もクレアも両方持ってるけどどうも出しにくい。
      • No.70947163
      • C1EE91A19C
      • ななしのアーサー王
      5、6cあたりで回復量ましリジェネつけて、早ければ6c、ダメでも7cクレアリオネスorフェアリーズor水単体で安定して出せてるよ
      ゴッフリは普通に入ると思うけどペルシャは重いわりに効果がなー
        • No.70998197
        • FA7DF7AF25
        • ななしのアーサー王
        そうそう、普通に安定して出せますね。
        出せないのはもうちょっと勉強してからで、超級まででお願いします。
      • No.70984781
      • AB8C2E3BFE
      • ななしのアーサー王
      水ルサリィとかマジでやめろや
      • No.70997736
      • 93777497CC
      • ななしのアーサー王
      ペルシャは重い…
      • No.71115984
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      封印もないし7cまでにほぼ100%クレア+水チェイン出せるけどな
      たまに他職でいって5cエニード出してまんたんにすらなってないの
      みると残念な歌姫だなーって思う・・
      最近回復量アップ充実してるから5c全体回復なんて
      必要性感じないし回復アップ上手く使えばリジェネで1万とか
      リオネスの回復値が13000とかなるよね
        • No.71138712
        • 60F544838A
        • ななしのアーサー王
        6cにバフましましの
        リジェネ出しとけば7cで
        クレアほぼ出せるぞ。
        6cに出したいなら富豪と盗賊次第かな。
      • No.71160165
      • A37A1DF47B
      • ななしのアーサー王
      トピ主です。
      思ったより否定的だった。
      単体に攻撃が集中したり、バフ、デバフが弱いと思うように回復バフ+リジェネができない(弱い)のと、
      盗賊や、ヒメラでは評判の悪い魔法傭兵の支援ができるからある意味安定はするんだけどなー。
      万全のPTではなくて、ある程度欠陥ありの場合も視野に入れた選択のつもりでした。
      おとなしく弓兵入れることにします。
      フェアリーズ持ってたらクレア一択なんだが。
    • No.70725661
    • 5A4A140BAF
    • ななしのアーサー王
    6cに乖離卑弥呼打とうとすると意外と3チェインできないんだよなぁ
    6cは仕方ないとして7cは出来れば盗賊か歌姫どっちかがチェインに参加してほしいもんだ
    • No.70706969
    • 5437A2903F
    • ななしのアーサー王
    弩級まわってて思ったのですが盗賊は7cぶっぱせずにデバフ優先し(オンズ&乖離ローエン等)8cで腕or右肩を攻撃した方がいい気がします。
    7cで腕壊れなかったらロシアンになることがあったので・・・
      • No.70816520
      • D68995E0C7
      • ななしのアーサー王
      盗賊が攻撃に参加していれば腕壊せたのにという場合もあるので、攻撃とデバフどちらを優先すべきという話では無いような気がします。
      ただ、6Cまでデバフのみで対応して、7Cも十分なデバフをしようとする場合、デッキ構成を攻撃カードが2枚以下となるように組まないといけなくなります。
      それだと、7Cで腕に全力攻撃することは難しいです。
      結局のところ、7Cにデバフか攻撃かで2択の選択がとれるようにデッキを作ることは難しいので、あとはカードの質次第となります。
    • No.70668581
    • D5E61FD8C1
    • ななしのアーサー王
    腕の強攻撃って魔法だよね?みんな4コスに赤ダマとかを腕に打つからガラハを腕にうっていいのか不安になってくる
      • No.70670394
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      一応6cの腕の物理を見越してって説はある。前のターンにガレスなり乖離ローエンなり使ってて富豪がガラハ打ってたら間違いなく耐えれるしドローもないからそういうことになるかもしれん。もしくは拡散ローエンも一緒に投げてて耐えれるからダーマスは6コスに向けて打とうってなって結果両方腕に入れたり。
      ただ質問に答えると、腕の強攻撃は魔法。確定耐えしてないのに赤ダマ腕はやめてほしいところだ。
        • No.70678416
        • C04285E9A9
        • ななしのアーサー王
        手札事故ってたら腕に赤ダマうつしかないでしょ。盗賊やったことある?
        • No.70680498
        • C04285E9A9
        • ななしのアーサー王
        ごめん、眠過ぎて意味わからんコメントしてた
        気にしないでください
        • No.70686069
        • B2A4D946B3
        • ななしのアーサー王
        いや、4cなら赤ダマ本体だろ
        腕が魔法なんだから
        どっちに打っても2回分しかもたないなら
        4c確実にたえるべきじゃないの?
        • No.70687577
        • B2A4D946B3
        • ななしのアーサー王
        ちゃんと見てなかった↑
        わかってたのね、ごめん
        • No.70687761
        • D68995E0C7
        • ななしのアーサー王
        赤ダマ腕にやる場合は2通り、
        ①赤ダマを腕にやってもロシアンしない。
        ②赤ダマを本体にやってもロシアンの確率が下がらない。
        この2通りです。
        少なくとも他職より先には動けないので、素直に赤ダマは本体が正解だと思います。
    • No.70653994
    • D5A1DF7051
    • ななしのアーサー王
    すいません、質問したいのですが。
    弱ウサ○ねってコメントのホストさんに盗賊で混ざってキメラ行ったんです。
    3cハルダーで4c手札にオンズ無しだったので、
    弱エル+弱ウサと切ったらホストさん弱体します出してリタしたんですけど。
    何か私の切り方まずかったでしょうか…?
    もし弱ウサ地雷だったらすいませんでした・・・。
      • No.70656092
      • C42A778282
      • ななしのアーサー王
      自分盗賊ですが普通に良いと思いますよ?軽減率で行ったら弱エル+弱ウサの方が上ですから4c無事に抜けられると思います
      まぁホストさんが弱ウサ嫌いなだけでしょうから気にする事ないと思います
        • No.70663545
        • D5A1DF7051
        • ななしのアーサー王
        そうでしたか!ありがとうございました。
        これからも自信もってデバフ撒いていきます!
        • No.70665618
        • E86875ADF4
        • ななしのアーサー王
        自分のトールアレルギー(もちろん部位全破壊後のアレ)のように、過去にひどい使われ方や構築でクエP持ってからたんでしょう。うまい使い方や構築してる方の弱ウサは大歓迎です。がんばってください!
    • No.70640371
    • 496503E131
    • ななしのアーサー王
    弩級で歌姫やってるんですがクレア出せなきゃヤバいですよね?
    正直最近クレア安定しないし出してもほぼHp満タンから死ぬ人出るし…チェイン繋げれるカードに変えたほうがいいのかなぁなんて…
      • No.70642719
      • EB15DF1FFF
      • ななしのアーサー王
      別に無くても倒せるけど早く周回したいなら
      出したほうがいい場面がある
      7コスで腕割れればカスみたいなダメージしか飛んでこないのに
      ひよってクレア出さずに過剰ヒールすると7コス腕割れなかったりする
      んでこの人クレア持ってないのかなーって思ったら8コスで出たりするし
      いや、7でだせよと
        • No.70646229
        • 496503E131
        • ななしのアーサー王
        つまり腕が壊れるのをちゃんと計算して出して成功してすれば結局そんな大ダメージは来ないからありって感じですか?
        自分は基本7cまでには出すように手札を切ってます
      • No.70644702
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      クリアできるPTのときはほぼ6、遅くても7cでクレア出せてる。
      なるべく回復アップつきでリジェネかかるようにしてるけど
      それでも単体攻撃が一人にかぶったとき以外で
      6c出せないくらいHPへってたらすでに5cでバフデバフサボってるから
      HPまんたんでも死人出て無理なことがほとんど!
        • No.70646877
        • 496503E131
        • ななしのアーサー王
        自分もバーサーカーのリジェネと合わせて理想は6、遅くても7でクレア+2コス全体回復とかでやってます!
        出来るときと出来ない時があるけどそこはやはり富豪さんと盗賊さん次第かぁ…
    • No.70639242
    • 3A554D55B3
    • ななしのアーサー王
    5cドモ、6cコピウサ!
    これは盗賊がデバフサボっても確実に6cこせる(笑)
    ドローなくてきついけど死ぬよりはいいかなぁ・・
    9cまで手札2枚だったけど@歌姫
      • No.70642147
      • 4D7EEA1E48
      • ななしのアーサー王
      5cドモよく見るけど、デバフやる盗賊視点だと手札回りが辛くなるから非常に困る
      しかもドモからぶっぱに走り始めたりして更にタチが悪い
        • No.70643389
        • 38C9B998DD
        • ななしのアーサー王
        6cでオンズ、シグとかやられると、大抵誰か落ちちゃう印象
      • No.70653518
      • 6B9DE8E41B
      • ななしのアーサー王
      それドロー無しで手札回らないからデバフが薄くなってるんじゃないですかねぇ・・・
      • No.70672159
      • 7F643D2B05
      • ななしのアーサー王
      デバフカード引けなくて仕方なしにパーシとか打って「なんだよこの盗賊デバフしないし地雷かよ」って悦に入ってるんですね、わかります。
      すっごく迷惑なんでやめてください
      • No.70683825
      • B840EBDE0A
      • ななしのアーサー王
      すいません・・・・
      申し上げ難いのですが私、ムダにドローが8枚w
      ドロー切らす方が難しいデッキになっておりますw
      そんな富豪もいるんです(小声)
      ちゃんとバフも両立してますよー
    • No.70638048
    • C42A778282
    • ななしのアーサー王
    7c腕にイリヤっていらない子?
    固定で回してたら7cには腕壊れてたから野良だとどうなんだろうと思ってさ
    野良でもいらない子ならまたデッキ考えないと・・・
      • No.70638916
      • 4D7EEA1E48
      • ななしのアーサー王
      野良だと7cで腕壊れること滅多にないよ
      むしろ8cで左翼壊れるかすら怪しいレベル
      • No.70639109
      • 38C9B998DD
      • ななしのアーサー王
      1ターンしか効果が無いから、ローエンさんがいれば積まないかな
      何より4コスが痛い……
      • No.70639753
      • 2CB9D15A1A
      • ななしのアーサー王
      腕壊れたらそれで良し
      壊れなければデバフが入って良し
      ってことでいいんじゃないの?特に野良では
      • No.70640261
      • BC590D88D9
      • ななしのアーサー王
      野良で7c腕破壊要員にしてるよ
      腕破壊失敗しても床ぺろ出さないで済むし悪くはないかと
      • No.70641624
      • C42A778282
      • ななしのアーサー王
      6cでデバフ2枚、7cでイリヤ&3cデバフで6c7cも安心して越えられるぞ!
      って思ってたけどそうでもないのか・・・イリヤせっかく当てたから使いたいんだが・・・な・・・orz
        • No.70643404
        • C42A778282
        • ななしのアーサー王
        なんか色々意見が出てきてた事にびっくり
        イリヤはせっかくだし使ってみようと思います。ちょっとデッキが5c2枚と4c2枚と重い感じになったので明後日の火メラに向けてデッキ考えてみます
        • No.70646293
        • 38C9B998DD
        • ななしのアーサー王
        5c1枚(チョコニムエ)、4c2枚(オンズ、サンタ)とか入れてるんで、
        もう4cは要らないかなぁ、という感じかな
        イリヤを入れるならあまり出番の無いチョコニムエと交替しそう
        • No.70646328
        • 7F643D2B05
        • ななしのアーサー王
        待って待って5コス二枚って春ウサとチョコニム?
        どっちかいらないから抜くならそっちだよ。主にイリヤより春ウサがいらないよ
        • No.70650045
        • C42A778282
        • ななしのアーサー王
        春ウサ抜くと・・・HPが・・・orz
        あとチョコニムあると全部位破壊しづらかったのでチョコニムいらないのかなーと思ってました
      • No.70652121
      • C42A778282
      • ななしのアーサー王
      悩んだ末こんな感じになった、傭兵女王名声リダにしたら解散されるかな? コメント画像
    • No.70637740
    • 2CB9D15A1A
    • ななしのアーサー王
    7c全部位破壊クリアできた
    しかしカドールは落ちないのだ
    部位多いせいかドロップ悪いように感じるなあ
      • No.70638564
      • 38C9B998DD
      • ななしのアーサー王
      1時間で3勝して、7枚程落ちたかな
      乖離進化終えてからの方がドロップ率が良いな
      やっぱり物欲センサーか……
      • No.70644026
      • C42A778282
      • ななしのアーサー王
      乖離進化前は弩級1回につき1枚とかだったのに
      乖離進化ストック分まで集めたら1回につき3~2枚ドロップするようになった・・・
      物欲センサーさん仕事しすぎですよ
    • No.70636469
    • BE81851B97
    • ななしのアーサー王
    4Cで攻撃が2連で当たると確実に死ぬんだがどうにかできんのか…
    6C乗り越える事よりキツい
    • No.70635557
    • 836A9F4189
    • ななしのアーサー王
    シシララサカグレレーヴァ凛いても7cで腕壊すのにはまだバフが足りない(錯乱)
      • No.70636458
      • A61096CE0C
      • ななしのアーサー王
      バフデバフしっかりしてれば7Cにはクレアだすから・・・!(血涙
        • No.70637221
        • 7C16466B1A
        • ななしのアーサー王
        バフデバフしっかりしてたら6cにだせる。
        • No.70645304
        • 836A9F4189
        • ななしのアーサー王
        火メラはまじでクレアチャどっちか出てくれたときはほんとにホッとするよ・・・
        ていうか5cに傭兵やることあまりないから自分でクレアもってって少しでもバフしようかなって考えるくらいに7cでの火力が欲しい
        コピウサがいれば・・・
    • No.70632281
    • 3CF43DCED5
    • ななしのアーサー王
    ベイリン持ってない魔法傭兵は超弩級こないでくれぇ
    さっきやられた7cにバフバフ単体魔法剣とかマジで迷惑以外の何物でもない
      • No.70638269
      • B3CC0A5AA0
      • ななしのアーサー王
      やっぱ魔法傭兵ってくそだわ
      わざわざ右翼壊しに行く意味ーーーーwwww
        • No.70640599
        • 4D7EEA1E48
        • ななしのアーサー王
        それ俺もさっき当たった
        右翼から殴り始めて唖然としたわ
        百歩譲って9cは耐えさせるからせめて腕壊せよと
    • No.70630305
    • 7C16466B1A
    • ななしのアーサー王
    これ腕とか本体の強攻撃の倍率分かる人います? 富豪だけど生半可なバフより弱ウサのほうが倍率次第で効く疑惑あるんですが
      • No.70631832
      • 6D51B119CB
      • ななしのアーサー王
      前回と同じなら1.5倍。
        • No.70633008
        • 7C16466B1A
        • ななしのアーサー王
        てことは6c軽減1250。 凛と同値で5cに4cと一緒に出せる。 これ完全に凛いらないじゃないですかやだー。
        情報ありがとうございます
        • No.70637796
        • 38C9B998DD
        • ななしのアーサー王
        弱ウサって500だから750じゃないの?
        というか、強攻撃は魔法だから凜じゃ軽減出来なくね?
        • No.70639444
        • C42A778282
        • ななしのアーサー王
        6cなら腕魔法、本体物理で
        凛の軽減値が1250?(値忘れた)
        弱ウサが500、腕軽減値750の本体500だから1250になる
        であってるかな?
        • No.70640044
        • AB8AE7A580
        • ななしのアーサー王
        合計値だから合ってるんじゃない、凛は腕だけだから同じくらいってことで
        まぁ5cの軽減値が凛の方が高いから6cクレアの出しやすさは凛の方が上なんだけど
        自分のデッキの4cバフが鰤だけだからそう思うのかもしれない
        • No.70640317
        • 38C9B998DD
        • ななしのアーサー王
        ああ、そういう計算か
        確かにそうなるのかな
    • No.70628472
    • E84E487F00
    • ななしのアーサー王
    やっとのことで超弩級クリア。
    良くも悪くも優秀な富豪・盗賊が揃うかどうかだね
    自分は歌姫だけど、空気呼んでチェイン稼ぎするだけで良かったわ。
    • No.70627117
    • FF2BCA5080
    • ななしのアーサー王
    傭兵でゲスト参加しててお願いしますm(_ _)m
    野良で腕からをブッパは厳しいでしょ?
    せめてコメント欲しい
    バフデバフ優先の富豪盗賊の方もいるから無難に左翼からイってるんだよ

    自分が間違ってるんかな?
      • No.70627497
      • FF2BCA5080
      • ななしのアーサー王
      ↑ド級ね
      枝増やしてごめんなさい(>_<)
      • No.70631879
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      すまんなーと思うのは
      初日行って余裕からその後ドンゾコで散々な目に遭ったのはまさにおっしゃる通り
      左翼が壊れなかったからだったけど、8コスまでに壊す、ということが周知されれば
      何のことはない腕から行っちゃっていいと言う結論に達しました
      オイフェだの多数の氷部隊積んでるなら最初の方は腕でいいよ
      • No.70639427
      • EB15DF1FFF
      • ななしのアーサー王
      傭兵からすれば腕から行って7コスの他の人の切るカード
      確認してどうやっても腕壊れなさそうならオイフェと単体攻撃を左翼に
      打てばいいだけだからなぁ
      てか別に腕攻撃したところで8コスに翼殴れば壊れるよ
        • No.70665548
        • FF2BCA5080
        • ななしのアーサー王
        それガッツリとバフかけての事ですよね?
        毎回手札綺麗に周る確証ないので、楽勝安泰の左翼からの方が野良なら安パイかとおもってました(>_<)
        自分ご地雷だったのね...ごめんなさい
    • No.70625766
    • 0851371A3F
    • ななしのアーサー王
    さっきから5cにケルピーオンズ、6cにランスロ単出しっていう富豪とめっちゃマッチするんだけど一度も全員生存して7c迎えられなかった。5cが攻撃緩くても継続バフ一枚くらい入れてくれ…。
      • No.70626618
      • 7C16466B1A
      • ななしのアーサー王
      5cケルピーオンズとかチートかな? 
        • No.70627263
        • 0851371A3F
        • ななしのアーサー王
        ごめん間違えたwwケルピーオンズでした。申し訳ない…。
        • No.70627596
        • 0851371A3F
        • ななしのアーサー王
        また間違えた…ケルピーオルウェンです。重ね重ねすまん。
      • No.70627959
      • AB8AE7A580
      • ななしのアーサー王
      出し方はさておきオンズは所持カード次第だとしてもケルピーは女王持ってるなら入れる理由ないな…
      攻撃カードは女王+シグ(あるいはギフレイスとかモーガン)にしておくのが色々と対応しやすいと思う
      全体2枚は絶対持て余す
    • No.70619182
    • 2A26BBF885
    • ななしのアーサー王
    ウィンドチアリーイーターじゃ魔法傭兵出番がないってきっぱり書いてるのに
    なんでここは、そう書いてないのか疑問に思うんですけど。。?
    チアリーイーターより魔法傭兵要らないですよね・・・
      • No.70632309
      • 6D51B119CB
      • ななしのアーサー王
      逆にウインドチアリーイーターの方がまだ可能性はある
      • No.70639142
      • BE81851B97
      • ななしのアーサー王
      ベイリン入れてる魔法傭兵は物理より強かった気がする
      何回か一緒になったが凄まじい火力だった
        • No.70648925
        • 6FBD66DAD4
        • ななしのアーサー王
        エリート魔法傭兵さんの7c8cあたりで全てを吹き飛ばすベイリンは本当に気持ちいい

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