フロストキマイラ 地獄級
(701コメント)ゲリラ時間割
| 期間 | 3/18~4/3 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
地獄級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型クローバー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 契約メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
| ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
| スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | ||||
| 2(4) | ||||
| 3(5) | ||||
| 4(6) | ||||
| 5(7) | ||||
| 6(8) | ||||
| 7(9) | ||||
| 8(10) |
地獄級攻略
弩級との変更点
- 敵耐久値・本体火力微増
- 状態異常ダメージアップ
- 烈風は重要ではなくあれば嬉しい程度(毒が保険の追加ダメージソースという程度、毒すら無くても良い)
- 4cの部位火力アップ(5c微増)・6c全体魔法火力ダウン
- そのため4cに蛇を破壊しないと危険(「蛇のドロー攻撃を完全無効化した上で」65%挑発で耐え切れるかどうか程度のレベル)
- 変わりに6cは比較的耐久が可能に
4cを耐え切れる手段が非常に限られるため、ほぼ4c蛇撃破が前提となってしまう。
(悪魔ほむらorラビによる追加ダメージが大前提、挑発は65%が望ましい(65%でないなら、3c夏ウサ or KAITO →50%程度の強挑発、+盗賊全体デバフでないと厳しい))
4c撃破さえ出来ればあとは比較的耐久しやすいので4cが本当に山場。かなりの運が求められる。要するにクソゲー
4c突破後は、コルグリ使用時なら弩級と変わらず異界ミクとの組み合わせが最安定。
弩級と同じく盗賊の「添寝盗賊などの全体バフ」は事故原因になり得るので入れないほうが無難。
異界ミクとコルグリが6cに同時に出ているときは、歌姫は盗賊に支援を投げること。
異界ミクで部位を破壊してしまったら目も当てられない。
蛇破壊あれこれ
以下の表は破壊に必要なカードの表示値(一度クリティカル前提とする)で記載。
3チェイン以下はほぼ現実的ではないので3チェインを参考値とした以外は記載省略。
ターゲッティングがある時は「表の値*10/11倍」で達成可能。
(あくまで地獄用、弩級もこれに近い値ですがほんの少しだけ要求量が下がってます)
次に傭兵及び歌姫が投げられるバフ/攻撃カード候補のうち、信頼度の高いものについて記載。
傭兵と歌姫が理想デッキを組んでいる前提なら、傭兵の攻撃カードは2cから4枚突っ込みたいところ。
(盗賊がコルグリを使用する前提なら5枚でもいいが、ほんの少し運絡みになるのでお好みで)
傭兵事故率は初手事故8.3%と2c2枚用意できない事故が重なる(2c2枚用意できないのは低確率)。
歌姫は支援3枚搭載でだいたい事故率35%程度(計算がとんでもなく複雑になってるので概算ですごめんなさい)。
4枚は回復事故が酷いのでナシ。
歌姫バフはガウェ+シグが最善手だが、バフ2枚さえあればとりあえず分の良い運ゲーまでにはなるので見守るほうが無難。
支援1枚しか切れなかった場合(シグ単は無理)はかなり厳し目だが、それでも全くクリティカルが出ないわけではないので、時間を優先しないなら見守ってみてもいい。
解説(傭兵物理ステ2000前提)
暫定各職立ち回りまとめ ※コメントより抜粋3チェイン以下はほぼ現実的ではないので3チェインを参考値とした以外は記載省略。
ターゲッティングがある時は「表の値*10/11倍」で達成可能。
(あくまで地獄用、弩級もこれに近い値ですがほんの少しだけ要求量が下がってます)
| 3チェイン | 4チェイン (強化3チェイン) | 強化4チェイン | |
|---|---|---|---|
| 1枚切り | 70834 | 59649 | |
| 2枚切り平均 | 37500 | (31579) |
次に傭兵及び歌姫が投げられるバフ/攻撃カード候補のうち、信頼度の高いものについて記載。
傭兵と歌姫が理想デッキを組んでいる前提なら、傭兵の攻撃カードは2cから4枚突っ込みたいところ。
(盗賊がコルグリを使用する前提なら5枚でもいいが、ほんの少し運絡みになるのでお好みで)
傭兵事故率は初手事故8.3%と2c2枚用意できない事故が重なる(2c2枚用意できないのは低確率)。
歌姫は支援3枚搭載でだいたい事故率35%程度(計算がとんでもなく複雑になってるので概算ですごめんなさい)。
4枚は回復事故が酷いのでナシ。
歌姫バフはガウェ+シグが最善手だが、バフ2枚さえあればとりあえず分の良い運ゲーまでにはなるので見守るほうが無難。
支援1枚しか切れなかった場合(シグ単は無理)はかなり厳し目だが、それでも全くクリティカルが出ないわけではないので、時間を優先しないなら見守ってみてもいい。
解説(傭兵物理ステ2000前提)
なぜ2cから4枚かというと、「”理想デッキなら”タゲ無しかつ、クリティカルが1枚発生しなくても越えられる」から。
歌姫がガウェイン+11951バフとなってもある程度分のいい運ゲーにまでは持ち込める。
(ソフィだとクリティカルの他にタゲか毒必須、運ゲー率が上がる)
闇堕ディードは1枚引けば良いという意味では強いが歌姫カードの組み合わせ次第でクリティカル事故が怖いのと、2cと組み合わせられない故の手札事故が怖い。
歌姫は全職中で最も事故率が高い。
事故の中には(大半が新春ガウェを出せないことによる)クリティカルゲーまで含まれる。
因みに「物理支援2枚」だと事故率が6割超える筈なので3枚は入れたいか。
但し物理支援3枚なら魔法支援が1枚になるので、安定化には傭兵がコルグリより先行して発動できる異界ミクを持っていく必要がある。
また特に新春ガウェ・乖離シグを別カードに妥協するとただのクリティカル運ゲー化。
歌姫のカードが足りないから、クリティカル運ゲーでも回数試行してやる!というのであればソロ前提でニッカを使うのもナシではない。
…正直試行回数ゲーでまさに地獄、ニッカ以外のカードでの突破が更にきつくなるのでカードを補強したほうが早かったりするが。
歌姫がガウェイン+11951バフとなってもある程度分のいい運ゲーにまでは持ち込める。
(ソフィだとクリティカルの他にタゲか毒必須、運ゲー率が上がる)
闇堕ディードは1枚引けば良いという意味では強いが歌姫カードの組み合わせ次第でクリティカル事故が怖いのと、2cと組み合わせられない故の手札事故が怖い。
歌姫は全職中で最も事故率が高い。
事故の中には(大半が新春ガウェを出せないことによる)クリティカルゲーまで含まれる。
因みに「物理支援2枚」だと事故率が6割超える筈なので3枚は入れたいか。
但し物理支援3枚なら魔法支援が1枚になるので、安定化には傭兵がコルグリより先行して発動できる異界ミクを持っていく必要がある。
また特に新春ガウェ・乖離シグを別カードに妥協するとただのクリティカル運ゲー化。
歌姫のカードが足りないから、クリティカル運ゲーでも回数試行してやる!というのであればソロ前提でニッカを使うのもナシではない。
…正直試行回数ゲーでまさに地獄、ニッカ以外のカードでの突破が更にきつくなるのでカードを補強したほうが早かったりするが。
おすすめカード & 立ち回り方
ソロクリアしたデッキはこちらへ報告お願いします。
まだソロクリアしていない方は参考にしてみてください。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
超弩級以下のフロストキマイラはこちらへ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント
旧レイアウト»
701
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
フレンドのデッキとか見てるとパシまどか両積みの人が多いけど、ソロでやるとして今回パシって必要?
物理バフも積まなきゃいけないから必須って訳じゃないなら入れたくないんだけど…-
パシあると4c蛇落とせる確率あがりますよ。3cでパシ+リジェネで回復も
-
秋パシならまどかだけでいいと思う
ソロで回してるけど歌姫の支援1枚でも6c〆出来るし
物理バフのパシならコーネリアとかの方がいいかと -
あー乖離恋パシ持ってないので存在忘れてました…秋パシのことです
恋パシは上記の通り持ってないのでKEIで代用してます、物支が必要なときは風チェインは基本不要なのでいいかなと
まどかは入れなくても大丈夫みたいですね、ご意見ありがとうございます
-
わいはシグガウェまどか秋パシでやってる。コルグリぶっぱなら秋パシ無しでクリテでなくて倒せないって事も。
ミクアイズなら感謝とファルおるし秋パシは無くてもいいかな
-
-
アー、これ初手建礼門院ちゃん+ガウェ安定しますなあ
-
うーんだましだましソロ6cまで行ったが殺しきれずに壊滅してもうた
4c蛇破壊は4チェタゲシグガウェのクロネコに毒付きコーマック
盗賊初手は4c蛇破壊なら新春リトグレで十分行けるわ- No.94744914
- 311F21D393
- ななしのアーサー王
鍵クエの地獄級運ゲーを制覇してクリアできました。全職のデッキを貼ります。参考に出来ないくらいの運ゲーでしたけど一応こんなデッキでも勝てました。-
これはかなりの豪運が必要な感じですな..
コラボ割り引き4枚抜きレベルかな
5c添い寝+エレイン
6cコルグリ
歌姫からはアンドロメダ+秋パシもらったんだけど本体ミリ残ししてしまった
コルグリぶっぱやめたほうがいいのかな
おとなしくデバフしてよ…え?5cコルグリぶっぱなんてあるん?理想的すぎる手札きたのに5cコルグリ出してるけど秋パシまだ手札にきてないよ...地獄級の初手挑発って夏ウサでも耐えられますか?3c以下が夏ウサ入れて4枚しかない…ソロ地獄…
傭兵はファル、超インド、アイズ
歌姫はまどか
盗賊は感謝
上に書いた必須ないけどいけてしまった。
富豪はプロ名乗れるレベルなので参考にならないかもだけど、必須少なくても工夫と運でなんとかなることがわかりました。
ただし、自分のカードプールでは盗賊コルグリは必須である事だけは確実に言えたので、傭兵必須少ない人は必ず持って行ってバフを盗賊に集めてぶっぱした方がいいと思いましたm(_ _)m
傭兵3cバフ歌姫シグガウェ(盗賊タゲ毒無し)から4c傭兵の攻撃のみでヘビ壊すの何パターンあるのかな?
ディード、桜とコンスはいけたけど4cの奴と他の3cは足りなかったよ。
他の2c2枚はまだ試してないけど、クロネコと他に行けそうなのあるかな?-
あんまり内容には関係ないかもしれんけどニッカとディードはダメ計算してみた
ニッカはシグガウェでは無理
タゲ+素の嫁姫かバフ乗せた毒がいる
ディードはシグガウェでクリさえ出れば確殺
コネガウェではニッカの方がクリ率高い分ニッカの方が抜きやすい
って感じになったけど計算ミスってたらごめん -
ケンレイいいってコメントあるし、クリ出てくれないディードと入れ替えてみます。
以外とディードイケてないですね..参考になりました。有り難う!
こういうボス来ると絶対アキレウスで動きとめようとするやついるよな4c以降は本体に魔法デバフちゃんと打ち込めば6c耐久余裕やね。
6c耐久7c〆ルート枝に。はじめは地獄クリア出来ないと思ったが、こんなんで何とかいけた歌姫に関して
まどか必須or必須じゃないとかいろいろ言われてるの目にしてるけど、ぶっちゃけ秋パシorアンドロでも代用できるの?俺は無理だと思ってる。6cあたりで3枚出しできないと全回復できないから秋パシ無理だし、アンドロはクリアップないし4c尻尾破壊なら盗賊の毒姫とパンアー抜いて他のと入れ換えるって方がいいのかって思い始めたけどどうなんだろう…地獄級盗賊が5cにバフしてコルグリ使ってくれたら傭兵は超インド、アイズなくても5cにバフして6cにクレア、エレインで倒せたわ。やっとクリア、傭兵、盗賊、富豪のおかげ。
3cコネ4cシグ、タゲ入り3チェインで4cで蛇落ちた。
春ガウェ引けなかった時に上手くいくとは分からないものだ。ソロ地獄エレインモンノーノでクリアしたけどデッキのスクショ需要ある?
恐らくクリア者の中ではガチャ限相当少ない部類だと思うソロクリアで思ったけど、下手に超インドとか求めるより盗賊コルグリにバフ集めてぶっぱした方が楽だと思うんだ
ペリエレイン秋パシドロメダしかのせなくても9割以上けずれたから、もう少しバフのせて確定クリにできれば確殺かと
傭兵はそれより4c蛇破壊に力入れた方が安定しそうソロまで終えて感じたこと。
盗賊は6Cコルグリやらなくてもまともな傭兵なら傭兵だけで倒せるから5C羊にデバフした方がいいんじゃ?富豪の生存率上げる為に。
-
6c本体残し多かったのだけど、傭兵で完結するのってどこからでしょうか?
5c桃スカ+ファル→6cアルティまどか+秋パシ+風まどか+スーパーインドでは溶けてなかったです。
6c以降で本体残しで死ぬ。生コルグリ6cに打った方が良いのだろうかクリア出来たので報告
3c 傭兵 ディート、富豪 カイト、盗賊 竹姫、歌姫 春ガウェ
4c 傭兵 黒猫.桜、富豪 ファル、盗賊 毒姫.ラビ、歌姫 モルゴ.トール 毒ダメで蛇撃破
5c 傭兵 ファル.エヴェ、富豪 魔ーサー、盗賊 フィオ.ミラ、歌姫 レウィ.猫エナ.ニムエ
6c 傭兵 ミク.アイズ 歌姫 パシ.シグ 他風チェ ミクで部位全破壊、本体黄色半分残り
7cバフからの8c引き戻しミクアイズで〆
もういかない6コス、3チェで超インド1枚で溶けてワロタ。富豪生きてる内にゴリ押しの方がいいね。
当方歌姫で、出したカードは、
シグリンレン
ガヴェモルゴ
パシ感謝
パシ引き戻し、まどか
他バフは、傭兵がオッパイ、アルティメット、盗賊がトール、ミラ。
これで3チェ歌姫の4cまでの動きはいろいろ報告出てるけどその後の動きも知りたい
見た感じ4c蛇破壊のために魔支援以外に2枚積んでるっぽいし、罠解とかしてたら回復追いつくのか気になる少し考えたけど盗賊の初手はリトグレが最適解な気もする。3cリトグレ4c闇チェイン5cバフ6cコルグリぶっぱがいけそうな気がするけどどうだろう?4c蛇折りにいくなら富豪は魔サー採用ありかね?- No.94716430
- 4CEB5EE560
- ななしのアーサー王
今の所はっきりしてるのは
3c
傭兵:3c物バフ15k異常?
盗賊:竹姫、羊に感謝、エンチャのどれか
歌姫:コネ+1cリジェネorシグ+1cリジェネ
富豪:挑発
4c
傭兵:竜モドレ+蛇に2c闇物理or闇ニッカ
盗賊:2cデバフ兼バフカード+
盗賊:闇チェインしつつ魔デバフor闇チェインしつつ羊に烈風
歌姫:春ガウェ+全体回復(回復量アップがあると後々楽)or回復量up兼リジェネ+全体回復
富豪:闇チェインしつつ挑発or65%挑発
一応4cまではこんな感じ?
まだ本職以外やってないからわからないけど何か訂正あったらよろしく-
盗賊3c春リトグレ(タゲ対象蛇)でもいいと思う
-
4cに盗賊技ーサーで蛇にタゲでも良さそう、それか2cバフからのロリヤor毒姫
-
歌姫のバフと条件次第だけどクリティカルでもミリ残りした報告あるから毒姫、ロリヤの毒保険は割とありだと思う
富豪3cカイト→4cハバムート
盗賊3c竹姫→4cパンアー嫁姫で規定。
4c歌姫ガヴェを傭兵に。
蛇は残ったけど富豪さんミリ残りで耐えてました。
5c傭兵エヴェイン(boost)+闇2cで蛇破壊、盗賊エレインとお兄様
富豪さんまどマギの闇2c挑発+ヴェルフで耐え。
6c傭兵超インドアイズ、盗賊コルグリ、歌姫秋パシまどかを盗賊に。4チェイン。
これでアイズ残り、超インドとコルグリで6c撃破。
一例として参考になれば…。枝(叩かれるの承知で書く)-
机上論1回クリアのみで4c蛇撃破に絞るなら
歌:1cリジェネをUMR バフはガウェ。(地)もうひと枠に候補KEIミク
盗賊:1c(ユニティ)やデバフ枠に青入れられたら入れる。
傭:いけたら初手ローエン
富豪:乖離卑弥呼 4c闇攻撃 以外8枠挑発構成
初手で卑弥呼3チェイン決まって火力上がった富豪と傭兵で蛇潰す…ってのはどうですかね。
回復量デバフ考えたら盗賊の初手決まるのと、余計リタマラ要素跳ね上がるのは承知ですが
みんな引きよくて一発でクリアできたけど、その後一回も勝てず
4C破壊→5Cバフ→6Cバフとモンノーノで一撃でした
- No.94714314
- E8D654D7A7
- ななしのアーサー王
蛇のHPはおそらく30万
15916バフにガウェ(もしくはKEIかコーネ)のった漁夫王、ニッカ、闇ディート4チェインクリティカルでいけるはず
他にいけるカードあるかも-
ニッカで残るって報告いくつか上がってるけどどうなん?
-
解析情報だけどHPは32万で物防2万よ
-
3cバフにガウェのったニッカクリティカルだけじゃ無理でしたよ。
- No.94714151
- 6097B18FBF
- ななしのアーサー王
富豪全挑発じゃなくて挑発多めの2C魔防+ヴァレみたいなのが結構いい感じだった
手札回しも多少良くなるし2C魔防に風が多いからチェイン繋げやすい、初手を3C挑発だけじゃなくてヴァレンタイン+コルグリみたいな選択もできるようになったし-
え?初手挑発必須じゃないの??
なら全然ヴァレンタイン入れてくんだが。。。-
さっきやってたときはヴァレ+コルグリ(持ってないけどマジミクでも多分行ける?)なら歌姫のHPが29000前後なら多分耐えるはずです
初手3C挑発ありゃそりゃそっち投げた方がいいという事実は変わらないですけどね、回復量ダウンが歌姫に飛んじゃうわけですし -
まあ、4cでほむらに合わせられるようにとか、チェイン用にとかで2コスカードはコルグリと感謝富豪入れてるけど、これ以上はちょっとキツイかな。。。
やっぱり、歌姫に回復量ダウンが飛ぶのは何としてでも阻止しないと行けない気がする。 -
僕はコルグリ、感謝富豪、ヴァレの残り挑発って感じっすね
まぁヴァレ+コルグリは本当の最終手段ですよ
基本は3C挑発or2C挑発(+ヴァレンタイン)で出しますよ
-
-
3cって回復デバフ飛んでくるから挑発しないと歌姫が回復できなくて結局富豪が死ぬのでは…?
-
それ地獄じゃ無いんじゃ…
盗賊は4cにタゲかバフの入った毒を蛇に入れないといくら傭兵と歌姫の引きが良くても4c蛇破壊は無理だねこれ。蛇4cは傭兵2c2枚+歌姫バフ(ガウェシグ)で逝ける?
盗賊もラビ+ロリヤか毒姫したほうがいい?それともデバフ?傭兵やってクリア、4c蛇破壊で毛根壊滅状態
もう全員が同時に手札揃うまでひたすらリタマラだよ...富豪でやってると歌姫が回復捨てて3c可憐傭兵、4cガウェ全体回復で蛇は破壊する代わりに富豪見捨てるっていうのはそういうものなの?
さっきそれに2回くらい当たったんだけど富豪はHP38kじゃ低い??
ファル無いからこれ以上はもう上げられないんだが・・・コメント 701loading...

4c蛇破壊、未破壊時リタマラ
6cコルグリぶっぱ
.
3c
傭兵:15914バフか、ガウェと3チェなら建札門院○
富豪:全挑発
盗賊:バフかタゲ(デバフ付○)
歌姫:出来れば支援とリジェネ
4c
傭兵:2コス攻撃2枚
盗賊:タゲかバフ乗せた毒を出来たら撃つ
歌姫:回復と出来れば支援。3、4cでガウェ、シグ、コーネ辺りから1、2枚
5c
傭兵、盗賊:バフバフ
富豪:高カット挑発○
歌姫:なるべく多く回復。出来ればトラップ解除やシグ
6c
傭兵:風魔法全体1枚出す、超インドミクあれば○、無ければ他の全体
盗賊:コルグリ
歌姫:支援は盗賊へ。まどかとスフィアや秋パシ、シグ等
蛇破壊支援シグ1枚のみだと足りない
.
盗賊の動き
3c烈風無視、出来れば3c2枚出しで、2コスデバフ付バフ、無ければタゲ付デバフ、+1コス、必要に応じて闇チェイン
.
デバフを撃つと45cの回復が楽になりますが、蛇破壊出来ないと先に進まないので、破壊重視と手回し重視
.
手回しする理由は4cまでに毒姫とバフとタゲ、5cに必要なバフを引き込む為
.
折角蛇破壊しても自己バフやデバフ(バフ付)が足りないと倒しきれない場合や富豪が落ちる場合があるので、目的カードを引き込む為に、軽めに組むのが良さそう
歌姫が解除しなければ富豪が沈みます
解除なし、ドローに有効カードがなければパスでいいですね
強要する書き方はしたくなかったので、こう書きましたが、違う書き方の方が良かったかもしれません。
5cなら手札もある程度回っているので高確率で罠解除出せると思います。
.
もし罠解除が底で解除無くて、ドローしたカードが耐えれない程のカードが来たら事故で仕方無いと思います。
パスも良いかもしれませんが、
盗賊のバフ付デバフや歌姫の回復に期待して、ドローカードで挑発してワンチャン耐久狙うか、帝国ホワイトでお祈りもありかもしれませんね
.
罠解除積んで無ければ歌姫が悪いのですが、それは判断つかないので、どうするかは富豪さんにお任せですね。