フロストキマイラ 地獄級

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    • No.94912335
    • D32C0572F1
    • ななしのアーサー王
    当方傭兵、昨日、5cで15914魔法バフ+ファル、6c15914魔法バフ+エレインって出したら、歌姫から「傭兵」「魔法ダメージ」って出されたけど、ダメな切り方でした?
    バフ盛りすぎなのか足りなかったのか、エレインだからダメなのか、どこがダメだったのでしょう?
    ちなみに盗賊は6万台のコルグリ、歌姫の2つの魔バフは傭兵に飛んできました。一応、クリア回。
      • No.94914129
      • 043F37B349
      • ななしのアーサー王
      その歌姫さんしかチャットの意図は分かりませんが、多分エレインが悪かったんだと思います。
      .
      もしかすると煽ったわけではなく、傭兵に魔法ダメージ入れるよという意味かもしれません。
      .
      一般的に傭兵のカードは超インドミク意外安定しないと思われてます。攻略ページにも書かれてます。
      .
      超インドミクはバフ付なので、コルグリよりも必ず先に攻撃します。
      他の全体だとコルグリよりも後になる可能性があるので、安定しません。
      コルグリにバフしてコルグリが先に攻撃した場合、部位が先に破壊されて、エレインが本体のみ攻撃になり、本体が残る可能性が高いです。
        • No.94914171
        • 043F37B349
        • 続き
        その歌姫さんは、その事を知っていた様で、傭兵支援に切り替えたのだと思います。
        .
        コルグリは歌姫支援無しでクリティカル出ないとほぼ部位残るので、コルグリが先行しても良いように傭兵支援したのかと思います。
        傭兵への支援もあんまりやりすぎると、部位飛ばしちゃう事もあり、ここら辺は調整が難しいです。
        簡単に言うとエレインだと安定しません。
        • No.94918745
        • C1A00B997E
        • ななしのアーサー王
        6万代のコルグリにまどかや秋パシで支援いれると8万越えだして先行クリティカルすると恐らく確実に部位壊れる
        上で言ってる通り魔バフを傭兵に投げるよって合図やと思う
      • No.94914492
      • B05C6F16FE
      • ななしのアーサー王
      盗賊がコルグリ持ってる前提なら、
      インド人(本体)+バインバイン(適当)
      でいいんじゃないかね?
      • No.94915031
      • D32C0572F1
      • ななしのアーサー王
      コルグリ、エレインどちらが先に発動しても落としきれなかったことがなかったのですが、安定ではなかったんですね。
      超インドミクはないので、このまま不安定でいくか他の風を入れるか思案してみます
        • No.94919855
        • 160E84982F
        • ななしのアーサー王
        コルグリで全部位破壊すると傭兵の全体は大したダメージにならずに終わる
        なので、超インドで適度に先行して削るのが安定する
        無い場合は全体に単体を添えた方が良い気もするかな

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