フロストキマイラ 地獄級 (701コメント) 最終更新日時:2016/04/04 (月) 01:07 フロストキマイラ 地獄級に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 701 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.95089228 E6CDD3588A ななしのアーサー王 2016/03/30 (水) 12:47 蛇破壊後、部位壊さず倒しきれる全体攻撃の値 攻撃順番がどちらが先でも問題無い数値 (烈風等状態異常のダメージは無で計算) . 2枚の場合 クリティカル確定、最低値カード表記:63889以上 クリティカル確定、最大値カード表記:77083以下(部位壊さない範囲) クリティカル確定なら63889~77083の値に収めると良い . 例 最低値63889:エレインだとバフ値42576 最低値63889:コルグリだとバフ値22379 . 最大値77082:エレインだとバフ値52724 最大値77082:コルグリだとバフ値29708 Bad ブロック 通報 Good 6 閉じる No.95089237 E6CDD3588A 続き 2016/03/30 (水) 12:47 2枚の場合 クリティカル無、最低値カード表記:95834 クリティカル無、最大値カード表記:115624(部位壊さない範囲) クリティカル無なら95834~115624の値に収めると良い . 例 最低値95834:エレインだとバフ値67149 最低値95834:コルグリだとバフ値40126 . 最大値115623:エレインだとバフ値82371 最大値115624:コルグリだとバフ値51120 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.95094588 E6CDD3588A 木主 2016/03/30 (水) 17:38 盗賊1枚、傭兵1枚を想定してます。 主な趣旨は少し前に書いた、超インドミクやまどか持って無くても安定出来る様にする為の計算です。 . バフ値の倍率は、コスト1だと0.5倍、コスト2だと1倍、コスト3だと1.3倍、コスト4だと1.5倍、コスト5だと1.8倍。 エレインのカード基礎値は8541、コルグリのカード基礎値は23608です。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.95094610 E6CDD3588A 木主 2016/03/30 (水) 17:39 超インドミクが無い場合、コルグリに全バフ乗せてコルグリが先になると全部位破壊して、傭兵の攻撃が本体のみになり本体残りとなり安定しなかった為の計算です。 . 傭兵の全体と盗賊の全体のどちらが先になっても大丈夫な値を計算してます。 まどか無くてもという理由は盗賊をクリティカル確定にしなくても傭兵のクリティカル率上げれば安心という意味です。 恐らく、コルグリはクリティカル無の計算の方になり、傭兵はクリティカル率上げた方の値が主な使い方になるかなと。 超インドミクにもこの計算使えますが、超インドミクなら計算要らずでコルグリに全バフすればokなので計算不要そうです。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.95103994 F900EFEA16 ななしのアーサー王 2016/03/31 (木) 01:43 77082だとライオンが吹っ飛ぶ飛ぶはずだが その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.95104126 F900EFEA16 ななしのアーサー王 2016/03/31 (木) 01:53 あー式ミスってたわ、これ無視しといて貰えれば その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板
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攻撃順番がどちらが先でも問題無い数値
(烈風等状態異常のダメージは無で計算)
.
2枚の場合
クリティカル確定、最低値カード表記:63889以上
クリティカル確定、最大値カード表記:77083以下(部位壊さない範囲)
クリティカル確定なら63889~77083の値に収めると良い
.
例
最低値63889:エレインだとバフ値42576
最低値63889:コルグリだとバフ値22379
.
最大値77082:エレインだとバフ値52724
最大値77082:コルグリだとバフ値29708
クリティカル無、最低値カード表記:95834
クリティカル無、最大値カード表記:115624(部位壊さない範囲)
クリティカル無なら95834~115624の値に収めると良い
.
例
最低値95834:エレインだとバフ値67149
最低値95834:コルグリだとバフ値40126
.
最大値115623:エレインだとバフ値82371
最大値115624:コルグリだとバフ値51120
主な趣旨は少し前に書いた、超インドミクやまどか持って無くても安定出来る様にする為の計算です。
.
バフ値の倍率は、コスト1だと0.5倍、コスト2だと1倍、コスト3だと1.3倍、コスト4だと1.5倍、コスト5だと1.8倍。
エレインのカード基礎値は8541、コルグリのカード基礎値は23608です。
.
傭兵の全体と盗賊の全体のどちらが先になっても大丈夫な値を計算してます。
まどか無くてもという理由は盗賊をクリティカル確定にしなくても傭兵のクリティカル率上げれば安心という意味です。
恐らく、コルグリはクリティカル無の計算の方になり、傭兵はクリティカル率上げた方の値が主な使い方になるかなと。
超インドミクにもこの計算使えますが、超インドミクなら計算要らずでコルグリに全バフすればokなので計算不要そうです。
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