フロストキマイラ 地獄級

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  • ななしのアーサー王 No.95089228 2016/03/30 (水) 12:47 通報
    蛇破壊後、部位壊さず倒しきれる全体攻撃の値
    攻撃順番がどちらが先でも問題無い数値
    (烈風等状態異常のダメージは無で計算)
    .
    2枚の場合
    クリティカル確定、最低値カード表記:63889以上
    クリティカル確定、最大値カード表記:77083以下(部位壊さない範囲)
    クリティカル確定なら63889~77083の値に収めると良い
    .

    最低値63889:エレインだとバフ値42576
    最低値63889:コルグリだとバフ値22379
    .
    最大値77082:エレインだとバフ値52724
    最大値77082:コルグリだとバフ値29708
    返信数 (5)
    6
    • × 続き No.95089237 2016/03/30 (水) 12:47 通報
      2枚の場合
      クリティカル無、最低値カード表記:95834
      クリティカル無、最大値カード表記:115624(部位壊さない範囲)
      クリティカル無なら95834~115624の値に収めると良い
      .

      最低値95834:エレインだとバフ値67149
      最低値95834:コルグリだとバフ値40126
      .
      最大値115623:エレインだとバフ値82371
      最大値115624:コルグリだとバフ値51120
      0
      • × 木主 No.95094588 2016/03/30 (水) 17:38 通報
        盗賊1枚、傭兵1枚を想定してます。
        主な趣旨は少し前に書いた、超インドミクやまどか持って無くても安定出来る様にする為の計算です。
        .
        バフ値の倍率は、コスト1だと0.5倍、コスト2だと1倍、コスト3だと1.3倍、コスト4だと1.5倍、コスト5だと1.8倍。
        エレインのカード基礎値は8541、コルグリのカード基礎値は23608です。
        0
      • × 木主 No.95094610 2016/03/30 (水) 17:39 通報
        超インドミクが無い場合、コルグリに全バフ乗せてコルグリが先になると全部位破壊して、傭兵の攻撃が本体のみになり本体残りとなり安定しなかった為の計算です。
        .
        傭兵の全体と盗賊の全体のどちらが先になっても大丈夫な値を計算してます。
        まどか無くてもという理由は盗賊をクリティカル確定にしなくても傭兵のクリティカル率上げれば安心という意味です。
        恐らく、コルグリはクリティカル無の計算の方になり、傭兵はクリティカル率上げた方の値が主な使い方になるかなと。
        超インドミクにもこの計算使えますが、超インドミクなら計算要らずでコルグリに全バフすればokなので計算不要そうです。
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95103994 2016/03/31 (木) 01:43 通報
      77082だとライオンが吹っ飛ぶ飛ぶはずだが
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95104126 2016/03/31 (木) 01:53 通報
        あー式ミスってたわ、これ無視しといて貰えれば
        0

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