ブルーチアリーイーター再来

(608コメント)  
最終更新日時:

ブルーチアリーイーター協力募集
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超弩級 ブルーチアリーイーター協力募集
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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【ブルーチアリーイーターのドロップ内容】
  ★5 (UR) 支援型フワニータ(上級、超級、超弩級からのみ)
  ★4 (SR) 特異型甲斐姫(全難易度からドロップ)
  ゴールドシェル(全難易度からドロップ)
  プリズムシェル(上級、超級、超弩級からのみ)
  初音メダル、おおきなメダル など
  超級と超弩級は名声ボーナスから低確率でプリズムシェルがドロップします。

ゲリラ時間割

期間9/1、3、5、7、9、11、13、15
時間 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00
※初登場は9/1 7:00から、最終登場は9/15 12:00からです。
※水着アバター新色登場記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
おおきなメダル
初音メダル
合計100前後 
ゴールドシェル×4 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御0)
150,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体1,000 2,3,5,7ターン目に使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体1,000 1,4,6,8ターン目に使用
チャージキャノン
(防御0)
65,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体1,500 1ターン目を除く奇数ターンに使用
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体1
単体500
単体1,500
偶数ターンに使用
規定ダメージを達成すると通常攻撃がなくなる

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【騎士】支援型フワニータ
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
初音メダル×280 
ゴールドシェル×8 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御0)
450,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体2,500 2,3,5,7ターン目に使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体2,500 1,4,6,8ターン目に使用
チャージキャノン
(防御5,000)
105,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体3,000 1ターン目を除く奇数ターンに使用
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体1
単体1,500
単体3,000
偶数ターンに使用
規定ダメージを与えると??
マジックハンド
(防御5,000)
165,000 通常攻撃 物理攻撃 単体11,900
(7,000×1.7)
奇数ターンに使用
物魔デバフ 物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体1,500
全体1,500
偶数ターンに使用
ランダムでどちらか一つを使用


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【騎士】支援型フワニータ
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
初音メダル×800 
ゴールドシェル×8~14 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御5,000)
950,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体10,000 2,3,5,7ターン目に使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体10,000 1,4,6,8ターン目に使用
チャージキャノン
(防御15,000)
240,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体5,000 1ターン目を除く奇数ターンに使用
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体0
単体4,000
単体5,000
偶数ターンに使用
規定ダメージを与えると通常攻撃のみになる
マジックハンド
(防御15,000)
300,000 通常攻撃 物理攻撃 単体15,300
(9,000×1.7)
奇数ターンに使用
物魔デバフ 物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体8,000
全体8,000
偶数ターンに使用
ランダムでどちらか一つを使用

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体
魔法攻撃
チャージキャノン(左)
攻撃属性特殊
マジックハンド(右)
物理攻撃
備考
1(3) 全体10,000 単体15,300
2(4) 単体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000
3(5) 単体10,000 単体5,000 単体15,300 デバフ込最大値
本体18,000 左13,000 右23,300
4(6) 全体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000
5(7) 単体10,000 単体5,000 単体15,300 デバフ込最大値
本体26,000 左21,000 右31,300
6(8) 全体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000
7(9) 単体10,000 単体5,000 単体15,300 デバフ込最大値
本体34,000 左29,000 右39,300
8(10) 全体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000

超級攻略

初ターンに受ける最大ダメージは25,300のため推奨HPは25,301
鬼門は5cの計3回攻撃で合計ダメージは4cのハンドのデバフが物理なら38,300魔法なら46,300と、バフデバフをしっかり入れておかないとかなり痛い。
富豪は高倍率の挑発をするのであれば5cがベスト。
今回のメダルガチャで手に入る【心響和音】異界型初音ミク -しきみ- は単体でもHPが25,000ほどあれば耐えられる。


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【騎士】支援型フワニータ
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
初音メダル×10,000 
ゴールドシェル×14~20 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御??,000)
不明 通常攻撃 魔法攻撃 単体13,000
全体攻撃 魔法攻撃 全体13,000
チャージキャノン
(防御30,000)
300,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体6,000
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体0
単体6,000
単体6,000
規定ダメージを与えると通常攻撃のみになる
マジックハンド
(防御30,000)
450,000 通常攻撃 物理攻撃 単体17,000
(10,000×1.7)
物魔デバフ 物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体13,000
全体13,000
ランダムでどちらか一つを使用

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体
魔法攻撃
チャージキャノン(左)
攻撃属性特殊
マジックハンド(右)
物理攻撃
備考
1(3) 全体13,000 単体17,000
2(4) 単体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000
余裕があれば程度で風チェイン
3(5) 単体13,000 単体6,000 単体17,000 この辺りから出来る限りチェインを意識
デバフ込最大値
本体26,000 左19,000 右30,000
4(6) 全体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000
最大火力はここか7cに集中する事が多いので
風4チェインしたい
5(7) 単体13,000 単体6,000 単体17,000 引き続きチェイン
デバフ込最大値
本体39,000 左32,000 右43,000
6(8) 全体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000
ここまでにマジックハンドを
破壊していないとキツくなる
7(9) 単体13,000 単体6,000 単体17,000 デバフ込最大値
本体52,000 左45,000 右56,000
8(10) 全体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000

超弩級攻略

一部は過去のブルーチアリーイーターと共通。
但しハンドのデバフが大幅に凶悪化。
防御面が崩れると簡単に死人が出るので気を抜かないこと。
特に魔防デバフが2回重なると、全力防御でようやく瀕死に押さえ込めるかレベルに。
また、デバフのない3c時点ですら死者が発生する火力もある。
よって、富豪盗賊は脳筋厳禁


【チャージキャノンについて】
チャージキャノンは物理ステータスを参照して魔法攻撃を行う。
よって、魔法デバフをキャノンに当ててもダメージは減少せず、物理デバフを当てると減少する。
魔法バフで受けるとダメージが減少する。筋力を使う魔法攻撃だと思えばOK。
偶数ターンにチャージキャノンに規定ダメージを与えないと、
[敵全体の魔法ダメージアップ][チャージキャノンの物理防御ダウン]と表示されるが、
計算してみると、どちらも変化が無かった。今回は[チャージキャノンの物理防御ダウン]のみデバフ値6,000が追加された。
あえて放っておくことで物理攻撃なら多少でも足しになる。

バフデバフ種類チャージキャノン本体マジックハンド
物理バフ効果なし効果なし効果あり
魔法バフ効果あり効果あり効果なし
物理デバフ効果あり効果なし効果あり
魔法デバフ効果なし効果あり効果なし
傭兵盗賊からの援護が期待できないことから物理推奨。
4cまではハンド狙い、4cでの敵デバフで攻撃部位を変更するかどうか決めるのが無難。
(物理デバフ→ハンド 魔法デバフ→キャノン)
6cまでにハンドを割れる火力を用意できるならハンドを狙い続けてもいいが、
他職の協力が必須なので高難度。

富豪魔法バフ多め。ハンドは高倍率攻撃なので、物理防御を貼るより、デバフのが効果が高い。
このため、ディートリヒを持っていくのもあり(約2300軽減)。挑発はあると安定性が上がるが必須ではない。

盗賊は全体デバフを入れるのであればサンタを採用(上記理由によりオンズは不可)、
ただサンタはかなり重めで4cを逃すと投げにくい。
単体デバフは物理魔法も両方カバーするのが適解。
単体物理デバフはハンド、魔法デバフは本体が原則。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
他職を含めたカードプールや盗賊の動きにくさを考えると物理推奨。
春ウサよりもクレアアチャの方が出しやすいというのが非常に大きい。
魔兵意識の歌姫でもバフ1万以上の支援は行いにくいので、魔兵は自分でどうにかできるぐらいでないと辛い。
ただ、ロンファがとにかくチェインしにくいというのが痛い。


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
魔法バフをメインに。相変わらず風チェインが組みにくいのでフワニータぐらいなら攻撃カードも入る。
風の魔法軽減が源氏と玄武だけなので、クルースニクや乖離ランスロなど物理バフも一緒に入れてチェインしたい。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
全力デバフを基本として動きたい。
春ウサは1度も魔防デバフが飛んでこなかったらなんとか切れる程度。
物防デバフ時に春ウサを活かすために攻撃を…などと考えると肝心な時にデバフを切れなくなるのでNG。
春ウサはそもそも入れたくないわけだが…入れるにしても、純攻撃カードは1枚か多くて2枚にしておこう。

とはいえ風デバフの少なさが問題となってくる。
簡単に手に入る拡散ローエンと過去イベのスラップスを含めても、そもそもカードが殆ど無い。
この辺りを抑えつつ、デバフが多くなるように組みたい。
多少は物理デバフが多くてもいいが、乖離ローエンなど両面デバフで魔法デバフはきっちり入れていきたい。

デバフのバランスが分からない!という場合は
・初手に切れる1800以上の効果を持つ物理または魔法デバフが6枚以上
・1800以上の効果を持つ物理デバフが4枚以上
この二つを満たすようにして、後は魔法デバフ、もしくはチェイン要員を入れるとよい。
ちなみに前者は初手に富豪が1250程度の防御しかしなかった場合(かなり発生する)に生存するためほぼ必須。
後者は物防デバフを受けた際にワンパンで落とされる可能性があるため、5cまでに物理デバフを1枚確保できる枚数。
必要以上に物理デバフに寄せると、魔防デバフに偏った後半で本体の攻撃ワンパンがありえる。
念のため緑水着のスフィアも突っ込んでおきたい(チェインは出来ないので注意!)

サンタはそこそこ強い効果とはいえとても重いカードなので、カードプールが豊富なら無理に入れる必要はない。
盗賊ミクに関しても実質単体デバフにしかならないのでまず入らないだろう。
オンズは重い上に効果もロクに臨めないので入れないこと。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
前回とはガラリと変わって一番風チェインを投げやすい職になった。
とは言え非ガチャには3c回復が多いのでデッキバランスに注意。
乖離ニムエ・トールは古めのカードなのがまだ幸いと言えるだろうか。

ベストは2c回復メイン、時折凹みが発生するので単体回復が2枚程度あると楽になる。
4cにリジェネで全回復できれば、5cクレアなどを投げやすくなる。
盗賊春ウサと違って敵の行動パターンには左右されないのが大きなメリット。
手札には左右されやすいとはいえ、7c迄にはまず何かしらの支援カードを打てるような動きもできるので
それを心掛けるようにするといいだろう。




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コメント

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608

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    • No.87951402
    • 9526FE30AD
    • ななしのアーサー王
    弩級の脳筋盗賊の割合が高い気がするんですが・・・
    • No.87951205
    • 022C9D01ED
    • ななしのアーサー王
    4cが魔デバフでもアームから破壊のがいいの?
      • No.87952532
      • 8F834E5108
      • ななしのアーサー王
      魔デバフ二回食らう前にアーム壊したほうが安定する気がする
      二回食らうと本体一発でも相当痛いし
    • No.87951045
    • 373435532A
    • ななしのアーサー王
    キャノン狙いされるとまったくと言っていいほど耐えられない事案
      • No.87951494
      • 3BAB1429D4
      • ななしのアーサー王
      魔デバフ*2だと魔デバフ引き直しを祈らないといけないから
      どっちこようが関係ない6cアームがいいわ
    • No.87950596
    • 6BD6257590
    • ななしのアーサー王
    魔法傭兵と当たると全く勝てない
      • No.87951570
      • 25B39B4A39
      • ななしのアーサー王
      同じく 歌姫で弩級挑戦してるけれど物傭兵と魔傭兵では勝率がまるで違って感じる
    • No.87950538
    • B020EE9047
    • ななしのアーサー王
    富豪ですが、「ドロー」「防御」「チェイン」の優先順位はどんな感じでしょうか?
    個人的には
    ドロー > 防御 > チェイン
    でデッキ考えてます。(富豪の防御カードは風チェインしにくいため)

    出来れば物理傭兵、魔傭兵も含め全職の意見を聞きたいです。
      • No.87950602
      • B020EE9047
      • ななしのアーサー王
      追記:ドローは勿論「2ドロー」の意味
      • No.87950786
      • 7C2A24ABDC
      • ななしのアーサー王
      思った。富豪の攻撃カードは緑豊富だけど弩級に積む枠無いし。
      魔防バフはカラフルになりがちなんだよなぁ・・・
      富豪の自分は7cか傭兵がローエンor闇凛が出た次のターンだけ合わせればいいかなって。ダメ?
      • No.87951006
      • E844AEDFCF
      • ななしのアーサー王
      火力維持のためにせめて6c7cのチェインは意識して行いたいと兼業富豪は思うのでした。
        • No.87951248
        • B020EE9047
        • ななしのアーサー王
        逆に6c7cのみチェインすればいいのであれば、クルス&画伯(or玄武)でいいんですよねー。
        もしチェインが足りないとなると、アサシンぐらいは入れないと間に合いません。
        しかしそうすると防御とドローが…という感じです。
    • No.87947115
    • 143359D189
    • ななしのアーサー王
    結局ハンドから破壊のがいいのかな?
      • No.87947472
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      正直デバフバフされてて8cまでに壊せるならどっちからでも(小声)
    • No.87946257
    • 6F2BE3AE43
    • ななしのアーサー王
    弩級感想~ミクアバター盗賊
    ““傭兵””は魔法/物理どちらでも、火力を出せる方を推奨。ハイブリの火力の方が強いとかなら別に問題ない模様。ただ、素早く片方の部位は壊せるように。
    ““富豪””はバフとチェインを重視。挑発は有ると安定しそうだが、使う場面に注意。バフとデバフが決まってれば必要はない。ただ、三重デバフをくらってる時は知らぬ。
    (続くかも)
      • No.87946278
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      ““歌姫””チェイン。あと後半は確実に体力最大で。
      ““盗賊””はデバフ最重視。チェインは三枚も入ってれば問題ない。それよりデバフ。チェインはここぞってとこでしてあげましょう。魔デバフは1枚もあればいい。但し、両面デバフや、乖離ローエン、乖離コンス、スラップスなどは必要。無いなら物理デバフより少し少ないくらいは必要。脳筋ダメ、絶対。あと、デバフを間違えないように。上の攻略を読みましょう。奴のキャノンは筋肉だ! 筋力にモノを言わせた魔法攻撃だ! 物理デバフ(キャノン、アーム)だ! 間違えないでね! これ重要!
      • No.87946482
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      追記:
      “傭兵”魔兵とハイブリに告ぐ。春ウサに期待するな。使える場面が少なすぎる。ただ、使える場面がないわけでもないけど、つらい。
      “富豪”4cドモ、だめ、絶対。ほんとに。ダメ。ミク使ってエクストリームドモヴォーイとかもダメ。ドロー下さい死活問題です。
      “歌姫”は火力支援バフも数枚仕込んでるといいかも。ただ、今のところ魔兵、物兵、ハイブリ兵が混在しているので、単面バフはチト厳しい。
      “盗賊”はチェイン意識しながらのデバフは言った通り。ただ、キャノンは物理デバフです。キャノンは物理デバフです。キャノンは物理デバフです。キャノンは物理デバフです。ふぅ。
    • No.87946033
    • F900EFEA16
    • ななしのアーサー王
    前回とおんなじようにデバフ周りの勘違い発生してるっぽいので
    その辺りと行動パターンの数字確定部分以外を前回ページから移植
    カードとかはプールも変わってるんで新規で書き直すよ
    • No.87945737
    • D9EC48E192
    • ななしのアーサー王
    朝やった感じ7割くらい魔法傭兵。魔ーサー抜いてガウェインいれるかなぁ…
    • No.87945583
    • 7DFC56257D
    • ななしのアーサー王
    毒とか暗闇とかのギミックが全くないから、ダメージコントロールにさえ気をつければ攻略難易度的には今までの3Dボスの中では一番楽かも。
    いつも使うタイミングが難しい春ウサもわりと使いやすい。
      • No.87945899
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      そういう風に簡単簡単言うから勘違いするのが出てくるんだけどなぁ
      ダメージ自体は酷いことになりがちだから見極めはちゃんとやって欲しい
      春ウサも切るタイミング自体は相手のデバフに左右されるし
      • No.87945982
      • 54190CBEEC
      • ななしのアーサー王
      それ物デバフの場合じゃないか・・・?
      魔デバフは春ウサ出す暇なんてないし、ましてぶっぱに参加する余裕もないぞ
    • No.87945548
    • DC40C8AA46
    • ななしのアーサー王
    サンタ入れたいけどコスト的に重い気がした コメント画像
      • No.87945687
      • F72DFAF07B
      • ななしのアーサー王
      プール次第だけども、スピカとセイバーは要りませんな
      あと板違い
    • No.87945469
    • 7566B6981D
    • ななしのアーサー王
    魔デバフきても6cでアーム壊せればデバフ1回で済むし6cアーム破壊がいい気がする
      • No.87945638
      • 6092941A04
      • ななしのアーサー王
      キャノンはアームに比べて軟らかいから歌姫支援か盗賊の火力支援あれば6cに両部位破壊できる事もあるしアーム優先で良いと思う。
    • No.87945395
    • 6D1A2CC183
    • ななしのアーサー王
    なんか4Cでキャノンに攻撃しなかったら抜ける奴が多いんだけど
    今回ってキャノン規定ダメ無いような気がするんだが
      • No.87945454
      • 499E27349A
      • ななしのアーサー王
      Wiki読まない系アーサーは弱酸性公認だからね()
      • No.87945463
      • 10D3DD14FF
      • ななしのアーサー王
      無いね今回はアームのデバフ次第だけど
      傭兵と盗賊が噛み合わなかった時のひどさは相変わらず
        • No.87945535
        • 6D1A2CC183
        • ななしのアーサー王
        あ、ちなみに当方盗賊
        デバフ優先で入れてるからアームのデバフ次第だと春ウサ打つ余裕はないと思われ
      • No.87945474
      • BB32EB8EF0
      • ななしのアーサー王
      前回と同じでキャノンのバフモーションはハッタリやね
    • No.87945262
    • BB32EB8EF0
    • ななしのアーサー王
    今回もキャノンに規定ダメージいらないね
    6cハンド破壊が目安かな
      • No.87945322
      • DB91C82A01
      • ななしのアーサー王
      6cハンド破壊or魔デバフ2連にならないよう祈りながら周回だな
      7cでグリフコルグリしたかったが遅いか
    • No.87945233
    • DB91C82A01
    • ななしのアーサー王
    魔デバフ2回がめちゃくちゃ痛くなってるな…
      • No.87945393
      • 54190CBEEC
      • ななしのアーサー王
      それ思った、2回喰らったらデバフバフしまくってもロシアンになるような気がする
    • No.87944986
    • E56F58507D
    • ななしのアーサー王
    7cアーム残りまで見えた
    • No.87944742
    • B3A55D41F1
    • ななしのアーサー王
    これアーム狙いだったはず
    バフだがデバフかけられて
      • No.87944788
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      アームのデバフは痛いですがキャノンもアームも壊せるよ?? っていう呂布みたいな傭兵さんはキャノン狙いでもいいかもしれない。一つ目のデバフが来てから本格的に削る方選ぶといいのかも。
      • No.87944831
      • 54190CBEEC
      • ななしのアーサー王
      4cに食らったデバフによって狙いが変わるな、物だったらアーム、魔だったらキャノンといった具合
      物だと正直ヌルゲーなんだがどうも脳死キャノン狙う傭兵多すぎて困り者だな
      • No.87945146
      • 53B6BA7212
      • ななしのアーサー王
      つい先の回
      デバフは魔のみ
      4C5万ちょいでキャノンバフなし
      6Cキャノン撃破
      7Cアーム撃破だがなぜが本体から31k食らって富豪死亡...(あとは無事終了)
      あれ?狙い悪がだかね?
        • No.87945253
        • 54190CBEEC
        • ななしのアーサー王
        本体にデバフとバフが足りなかったんじゃない?魔デバフ食らってバフデバフ不足すると普通に死ぬよ
        • No.87945280
        • D87AB54804
        • ななしのアーサー王
        4.6cで魔デバフくらったんでしょうね
    • No.87944616
    • 6092941A04
    • ななしのアーサー王
    6cチェイン無し物理デバフキャノンに撃ってるの見て弱体連打する人多いし前回の攻略見て無い人多いんかね?
    物理デバフキャノンにかけて減少するのは確認したというか前回と変わってるとこ無い気がする。
    • No.87944577
    • 6F2BE3AE43
    • ななしのアーサー王
    雑感-雑魚盗賊の場合
    敵のアームがアマブレデバフして来るので、その動向に注意。一つ目のデバフが魔法ならば“本体に魔法デバフ”“キャノンに物理デバフ”推奨。かといってアームにデバフしないのはあかんねん工藤。
    出来れば敵のデバフによって狙う部位は変えたい所。最初はアームねらいでもいいけどなぜか当たる傭兵は尽くキャノン狙いだった。けど勝てたからたぶんなんとかなる。
      • No.87944590
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      火力はあまり求められないが傭兵次第。乖離コンスや切絵が居るなら部位が壊れるか微妙な時などに支援してあげるといいかも。
      本体魔法デバフ、キャノンとアームは物理デバフ(重要)
      キャノンの攻撃属性に騙されるな! 奴は魔法ダメージを与えてくるが物理攻撃力を参照した魔法ダメージだ! 肉体派魔法少女とでも思え。マチョリー。
      下でも言ってる人がいるが、多分前と大して変わってない。が、どうも自分は前回のをサボってたらしく記憶がないのでわからぬ
      • No.87944638
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      追記-5c以降、せめて6cからはチェインを重視してあげる。風は三枚くらい入ればいいんじゃないかな。
      魔法デバフは拡散ローエンでも事足りそう。あとは両面デバフ(ガレス、乖離ローエン)で対応する。弱ウサ? 知らない子ですね…(持ってない)
    • No.87944573
    • CD5B7A28B8
    • ななしのアーサー王
    3cは盗賊も富豪も全力防御
    4c6c規定ダメ無しで7cに全体40000位ダメ確認(源氏+ファデで35000)
    規定ダメ行っても7cに腕も飛んでくるため野良だと挑発安定かな?(壊せそうにない場合)
    ほかは特に気にしなくてもクリアできる
      • No.87944754
      • CD5B7A28B8
      • ななしのアーサー王
      全体8cか
      • No.87944985
      • CD5B7A28B8
      • ななしのアーサー王
      前回の見てきたらこれ相当アホなこといってんのなw
        • No.87945437
        • 499E27349A
        • ななしのアーサー王
        7c挑発は兎も角、規定ダメとかあった?富豪で眺めてたんだが、盗賊がガレチンキリエしてあと脳筋してたら5cキャノン6cアームで楽々だったが
    • No.87944385
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    なんか魔法デバフしか来てない気がするんだけど気のせい?
    5連続ぐらい魔デバフで辛い
    • No.87944232
    • BF89A2DFBF
    • ななしのアーサー王
    アームとキャノンってどっちがHP高い?
      • No.87944696
      • 6F2BE3AE43
      • ななしのアーサー王
      どちらが高いかはわからないけどアーム優先攻撃かも。デバフ辛いしね。
      ただ、敵のアーマーブレイクデバフで狙う部位を変えてくれると、嬉しいかもしれない。盗賊さんはデバフ優先でどうぞ。
    • No.87944216
    • 54190CBEEC
    • ななしのアーサー王
    大して変わってないなBGM以外はね、盗賊はデバフのかけ方、傭兵はデバフによってキャノンかアームの狙いに要注意だな
    • No.87944056
    • CD7BC866C5
    • ななしのアーサー王
    前回と同じくキャノンは物理攻撃力依存の魔法攻撃っぽい感じ?
    物デバフ持って行くかね
    • No.87920830
    • 78DC6DBB9F
    • ななしのアーサー王
    超級そろだけど初手腕の火力がやばいな
    全部富豪に行ってたから多分HPサーチだと思うけど
    バフデバフミスったら即終わりとかありえるかもね
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