ポンポンキメラ
(1386コメント)
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【ポンポンキメラのドロップ内容】
◆ポンポンキメラ
★5 (UR) 支援型パンジー(上級、超級、超弩級からのみ)
★4 (SR) 特殊型ゴルロイス(全難易度からドロップ)
ゴールドシェル(全難易度からドロップ)
プリズムシェル(上級、超級、超弩級からのみ)
初音メダル、おおきなメダル など
超級と超弩級は名声ボーナスから低確率でプリズムシェルがドロップします。
ゲリラ時間割
| 期間 | 8/31、9/2、4、6、8、10、12、14 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※水着アバター新色登場記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 本体 | ||
| ポンポン | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 150,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体3,000 | 奇数ターン |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 偶数ターン | ||
| ポンポン (防御?,???) | 75,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 2,5,9ターン目に使用 |
| 通常攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体1,875 (2,500×0.75) 単体0 単体0 | 2,5,9ターン目に部位のHPが一定値まで(75%?)削れていると上記の代わりに使用 | ||
| 強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,500 | 2,5,9ターン目に規定ダメージを与えられなかった場合上記の代わりに使用? |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 本体 | ||
| ポンポン | ||
| 赤籠 | ||
| 白籠 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【騎士】支援型パンジー | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 初音メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 400,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 奇数ターン |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体5,000 | 偶数ターン | ||
| ポンポン (防御?,???) | 100,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 2,5,9ターン目に使用 |
| 通常攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体3,750 (5,000×0.75) 単体1,500 単体1,500 | 2,5,9ターン目に部位のHPが一定値まで(75%?)削れていると上記の代わりに使用 | ||
| 強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 2,5,9ターン目に規定ダメージを与えられなかった場合上記の代わりに使用? | ||
| 赤籠 (防御?,???) | 50,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体? | 3,9ターン目に使用 |
| 自己バリア | 魔法バリア | 全体? | 5ターン目に使用 | ||
| 白籠 (防御?,???) | 50,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,500 全体1,500 | 偶数ターンに使用 |
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 本体 | ||
| ポンポン | ||
| 赤籠 | ||
| 白籠 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【騎士】支援型パンジー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 初音メダル×800 | ||
| ゴールドシェル×9~13 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御15,000) | 1,250,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 奇数ターン |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,000 | 偶数ターン | ||
| 強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 残りHPが40%を下回ると使用 | ||
| HP割合攻撃 | HP割合攻撃 | 単体80% | 奇数ターンに使用 最大HPのプレイヤーを狙う 本体に炎上が掛かっている場合ダメージが半分になる | ||
| ポンポン (防御15,000) | 250,000 | デバフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体10,000 単体4,000 単体4,000 | 偶数ターンに使用 |
| デバフ付き攻撃 (規定超) | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体7,500 (10,000×0.75) 単体3,000 単体3,000 | 偶数ターンに規定ダメージを与えると上記の代わりに使用 | ||
| ドロー軽減攻撃 | 物理攻撃 ドロー軽減 | 単体5,000 (10,000×0.5) 単体1 | 3ターン目以降に使用 | ||
| 強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体11,000 | 3,5~ターン目に使用 | ||
| 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 3,5~ターン目に規定ダメージを与えると強攻撃の代わりに使用 | ||
| 赤籠 (防御15,000) | 220,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体45,000? | 1,5ターン目に使用 |
| 自己バリア | 魔法バリア | 全体45,000? | 3,7ターン目に使用 | ||
| 白籠 (防御15,000) | 250,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体4,000 全体8,000 | 偶数ターンに使用 |
行動パターン
| ターン数 (コスト) | 本体 | 腕 | 赤 | 白 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体物理(10,000) 割合ダメージ(80%) | 物理バリア | ・炎上を本体へ | ||
| 2(4) | 全体魔法(10,000) | 単体物理(10,000) +防御デバフ(-4000) | 攻撃バフ | ||
| 3(5) | 単体物理(14,000) 割合ダメージ(80%) | 単体物理(7,000)+ドロー-1 →100%歌姫へ 単体魔法(19,000) | 魔法バリア | ・本体物理→割合ダメージ →ドロー妨害攻撃→腕魔法、の順 ・富豪はできれば2ドロー撒く事 ・3c炎上がないならここで本体に | |
| 4(6) | 全体魔法(18,000) | 単体物理(14,000)+防御デバフ(-4000) 単体物理(7,000)+ドロー-1 | 攻撃バフ | ・腕破壊推奨 | |
| 5(7) | 単体物理(18,000) 割合ダメージ(80%) | 物理バリア | ・腕破壊&本体が光っていない場合 →単体物理を耐えれば死者発生なし ・本体が光っている →発狂ビーム | ||
| 6(8) | 全体魔法(26,000) | ・発狂突入と見分けがつかないので注意 |
超級攻略
本体物理→腕物理→腕魔法(腕物理)で40,000(35,000)ダメージ
本体割合→腕物理→腕魔法(腕物理)でHP80%カットされた上に26,000(21,000)ダメージ
デバフを受けるとダメージは更に増える。
これを抑えるには3つ
・本体へ炎上効果
・腕への規定ダメージ超え
・富豪の物理防御バフ、盗賊の物理攻撃デバフ
特に本体への炎上は重要
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 本体 | ||
| ポンポン | ||
| 赤籠 | ||
| 白籠 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【騎士】支援型パンジー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 初音メダル×10,000 | ||
| ゴールドシェル×13~20 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御25,000) | 1,600,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | 奇数ターン |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体14,000 | 偶数ターン | ||
| 強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体14,000 | 残りHPが40%を下回ると追加で使用 | ||
| HP割合攻撃 | HP割合攻撃 | 単体80% | 奇数ターンに2回使用 最大HPのプレイヤーを狙う 本体に炎上が掛かっている場合ダメージが半分になる | ||
| ポンポン (防御25,000) | 400,000 | デバフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体16,000 単体5,000 単体5,000 | 偶数ターンに使用 |
| デバフ付き攻撃 (規定超) | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体12,000 (16,000×0.75) 単体4,000 単体4,000 | 偶数ターンに規定ダメージを与えると上記の代わりに使用 | ||
| ドロー軽減攻撃 | 物理攻撃 ドロー軽減 | 単体8,000 (16,000×0.5) 単体1 | 3ターン目以降に使用 | ||
| 赤籠 (防御25,000) | 300,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体? | 1,5ターン目に使用 |
| 自己バリア | 魔法バリア | 全体? | 3,7ターン目に使用 | ||
| 白籠 (防御25,000) | 350,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体5,000 全体13,000 | 偶数ターンに使用 |
行動パターン
※8cまで通常行動&条件未達成時の数値
7c以降は発狂突入の可能性あり
| ターン数 (コスト) | 本体 | 腕 | 赤 | 白 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体物理(14,000) 割合ダメージ*2(80%) | 物理バリア | ・炎上を本体へ | ||
| 2(4) | 全体魔法(14,000) | 単体物理(16,000) +防御デバフ(-5000) | 攻撃バフ | ||
| 3(5) | 単体物理(19,000) 割合ダメージ*2(80%) | 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%盗賊へ 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%歌姫へ | 魔法バリア | ・本体物理→割合ダメージ →ドロー妨害攻撃、の順 ・富豪はできれば2ドロー撒く事 ・3c炎上がないならここで本体に | |
| 4(6) | 全体魔法(27,000) | 単体物理(21,000)+防御デバフ(-5000) 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%富豪へ 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%傭兵へ | 攻撃バフ | ・腕破壊推奨 ・最大ダメージ (括弧内は4cデバフ被弾時)… 傭兵富豪:58,250(+15,000) 盗賊歌姫:42,750(+10,000) | |
| 5(7) | 単体物理(24,000) 割合ダメージ*2(80%) | 物理バリア | ・腕破壊&本体が光っていない場合 →単体物理を耐えれば死者発生なし ・本体が光っている →発狂ビーム | ||
| 6(8) | 全体魔法(40,000) | ・発狂突入と見分けがつかないので注意 |
超弩級攻略
5cの腕の挙動が盗賊と歌姫を狙い撃ちする関係で、職によって推奨最低HPが変わる。
傭兵富豪:26.4k
盗賊歌姫:27k
傭兵は「理想デッキが27kをギリギリ下回る」と言う理由もある。
構築難度は高いので、理想的なデッキを組めない場合は素直に27kを達成させること。
また野良で26,400で募集していると、盗賊や歌姫がこの数値で入ってしまうことがある。
よってできれば傭兵や富豪も27kを確保したい。
傭兵の火力を信頼している、またはデバフと火力のバランス調整に自信がある盗賊かよほど防御に自信のある富豪なら、26kほどで募集してもよい。
6cにポンポンを破壊できなければ、ほぼ誰かが落ちると思ってよい。
例え生き残ったとしても、5kの物魔デバフを受けたアーサーが二人いるのはかなり厳しい。
炎上さえ入れれば、富豪一人でも十分守りきれる数値に攻撃を抑えることができる。
4cに腕への規定ダメージ(20kほど)を与えてあげると更にグッド。富豪がかなり動きやすくなる。
しかし盗賊が完全脳筋でいいというわけではなく、歌姫の補助や富豪の事故対策にデバフも欲しい。
5cの挙動について
以下HP全快前提
本体単体攻撃(19k)→HP最大のアーサーに割合攻撃×2
→盗賊に腕ドロー減攻撃(10.5k)→歌姫に腕ドロー減攻撃(10.5k)の順で飛んで来る
この時、傭兵と富豪は本体の攻撃さえ耐えれば死ぬことはない。
逆に、盗賊と歌姫は以下のパターンで攻撃を受ける
2の場合、HPが26kあって炎上があれば割合攻撃されても15600のHPが残るので、4cでデバフを受けても死ぬことはない。
つまり、5cで炎上を入れている場合に死亡するパターンは本体と腕の攻撃を両方受けた場合のみ。
腕へのデバフは半減されるので、5cでの単体デバフは本体へ打つとよいだろう。
※炎上を入れられなかった場合は歌姫盗賊のどちらかがパターン2を被弾して死ぬので、全力で腕ダメージを軽減すること
本体単体攻撃(19k)→HP最大のアーサーに割合攻撃×2
→盗賊に腕ドロー減攻撃(10.5k)→歌姫に腕ドロー減攻撃(10.5k)の順で飛んで来る
この時、傭兵と富豪は本体の攻撃さえ耐えれば死ぬことはない。
逆に、盗賊と歌姫は以下のパターンで攻撃を受ける
- 1.本体単体→腕ドロー減(29.5k、4cデバフで39.5k)
- 2.割合攻撃→腕ドロー減(炎上していれば残HP60%、炎上していなければ残HP20% のち 10.5k、4cデバフで15.5k)
- 3.腕ドロー減のみ(10.5k、4cデバフで15.5k)
2の場合、HPが26kあって炎上があれば割合攻撃されても15600のHPが残るので、4cでデバフを受けても死ぬことはない。
つまり、5cで炎上を入れている場合に死亡するパターンは本体と腕の攻撃を両方受けた場合のみ。
腕へのデバフは半減されるので、5cでの単体デバフは本体へ打つとよいだろう。
※炎上を入れられなかった場合は歌姫盗賊のどちらかがパターン2を被弾して死ぬので、全力で腕ダメージを軽減すること
<情報なぐり書き>
- 防御面は物理重視、但し6c以降の魔法も痛いので多少は両面や魔法対策が欲しい
- デバフパターンは複雑なので盗賊は立ち回り参照
- 6c腕破壊
- 本体炎上で割合ダメージ軽減、最大HPサーチ
- 割合ダメージは通常80%
- 炎上で40%に減少
- 炎上は3c or 5cで
- 炎上時はバリア硬化
- 発狂あり
- HPバーの緑色ゲージがほんの少しになったら発狂突入(判定タイミングはターン開始時)
- 8cで発狂突入&カゴが残っていると発狂ビーム&全体ブレス
- 規定ダメージあり?
- ドロー制限が飛んでくるターンでは2ドローを撒いておくと被害が少ない
- 盗賊の炎上カードは他職でも炎上可なので持って行くのもあり?
- (要検証)7c以降の発狂ビームの火力
- 発狂ビームの火力が炎上で落ちないなら、7cは炎上させる必要なし(腕破壊前提)
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
ここでは6cの防御を考えないぶっぱを指すが、野良では全くの非推奨(禁止と言っていいレベル)。
そもそも固定と通常攻略では必要カードが全く異なる。
固定でのみ許されると考えて欲しい。
(5cまで防御を捨てるとそもそも5cで死者が出る)
特に富豪、6c撃破を前提とすると魔防が犠牲になる。
野良の場合、そもそも火力に不安があるパターンが多いので防御に徹するのが大安定。
盗賊も下手に脳筋をしたところでバリアを貫通しない。
じゃあ5c春ウサ…とすると5cも6cも超危険(例え富豪が守りに徹していても)。
野良はやはり6cぶっぱなど考えない方がいい。
5c:炎上(orデバフorコピペリ)+ガラハ → 6c:2c強バフ+クーホ(但し富豪の守りが弱い時は諦めてデバフ)
これぐらいの事ができないのであれば貫通しないわ、貫通しても殺されるわとなるので
野良では大人しくデバフを撒いておくこと。
傭兵は固定デッキの基本となる1cブン回しデッキで野良に突っ込むと6c腕破壊すら安定しない。
(5cバフからの6cレーヴァスニクだけでは全くダメージが足りない)
運良く6c腕破壊ができてもその後が続かないので結局ダメになる。
1cを沢山突っ込んだものは完全に別物のデッキだと肝に銘じておくこと。
そもそも固定と通常攻略では必要カードが全く異なる。
固定でのみ許されると考えて欲しい。
(5cまで防御を捨てるとそもそも5cで死者が出る)
特に富豪、6c撃破を前提とすると魔防が犠牲になる。
野良の場合、そもそも火力に不安があるパターンが多いので防御に徹するのが大安定。
盗賊も下手に脳筋をしたところでバリアを貫通しない。
じゃあ5c春ウサ…とすると5cも6cも超危険(例え富豪が守りに徹していても)。
野良はやはり6cぶっぱなど考えない方がいい。
5c:炎上(orデバフorコピペリ)+ガラハ → 6c:2c強バフ+クーホ(但し富豪の守りが弱い時は諦めてデバフ)
これぐらいの事ができないのであれば貫通しないわ、貫通しても殺されるわとなるので
野良では大人しくデバフを撒いておくこと。
傭兵は固定デッキの基本となる1cブン回しデッキで野良に突っ込むと6c腕破壊すら安定しない。
(5cバフからの6cレーヴァスニクだけでは全くダメージが足りない)
運良く6c腕破壊ができてもその後が続かないので結局ダメになる。
1cを沢山突っ込んだものは完全に別物のデッキだと肝に銘じておくこと。
- 固定カード切りパターン(一例)
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
6cに腕を割れるような立ち回りをしたい。
ただ他職からのチェインがないと割りにくいのがネック。
ガチャ限の歌姫ミク(傭兵カード)は、炎上効果を目的とすると非常に投げにくいので
単純に4チェイン効果だけ見た方がいいかもしれない。
魔兵の場合、5cは6cに向けてモドモル闇凛が優先となるので3cのミクは投げることが出来ないからだ。
・物理の4・5cについて
炎上が入ると、3c納涼ローエンクラスのバフ&4チェインが無いと貫通しない。
(火力約23500+4チェイン、攻撃カードによってはローエンでも厳しい)
つまり、3cサカグレ・レーヴァであれば2cバフ+2c攻撃でないと絶対に通らない。
下手にレーヴァを投げてバフと攻撃をムダにしないように。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
物理バフをメインに、6c以降の魔法もカバーできるようにデッキを組みたい。
また、5cのドロー減少が怖いので、赤凛・彦星・未来型リトルグレイなど2ドローカードも入れておきたい。
基本的に前半は只管物理バフ、6cからは魔法バフで本体魔法を抑えにかかる。
4c挑発は意外とアリ。
4cで富豪にデバフが入れば、全回復+炎上していれば5cが赤凛1枚で確実に耐えられる。
6cでも、自分のHPを盛れば少ない魔防でも耐えられる。極端な例を挙げるなら32k以上確保すれば魔防不要。
ただし7c以降に挑発する予定なら注意。また5cに継続して挑発してしまうと床を舐める。
また、3cで継続挑発を使ってしまうと歌姫に負担がかかるので注意。
5cの挑発は厳禁
炎上がなければ大量の物理バフデバフが無いと安定しない(挑発すればHP4%なので全ダメージ1でないとまず無理)、
炎上アリなら4cからの継続が効いていればどうにかなるが、無理に全部寄せる必要が皆無、歌姫の回復も辛いので悪手。
5cにドロー減対策の2ドローが欲しい。
選択肢は赤凛、彦星、クー・シー、未グレ、スニクの5枚。
赤凛は最高手だが、3チェインがない場合は注意。その場合は盗賊が1枚しか出していないことがほとんどだが。
デバフを受けている職にクー・シーを出せるが、それだけでは足りないので1枚物防バフを添えることになる。
チェインをするなら結局赤凛も出さなければいけない。4cからの継続が効いてれば弱ウサなんかと一緒に出してもOK。
未グレは傭兵か富豪にデバフが飛んでいる場合のみ。もしくは盗賊がデバフしていれば出してもよいが、あまり優先される手ではない。
スニク+弱ウサ+何かは成功率は低いが、スニクは4cに切る選択肢もあるのでデッキに投入できる。意識しておいてもいい。
またデバフを受けている職にシルフィンの両面バフで穴埋めする事も考えられる。この場合は赤凛を添えたいところ。
6cは、とにかく魔法ダメージを5k軽減する。
乖離卑弥呼やシーザー、ガチャミク、また闇セイバーやシルフィンを駆使して「デバフを受けた人が」5kのダメージを軽減できればよい。
あとは赤チェインも忘れない。シーザーや未グレが役に立つ。新春クーホ?知らない子ですね
ここで壊れなかったら、ほぼ間違いなく誰かが落ちる。
魔王うまるで耐えられないこともないが、今後が厳しいのは明らか。4c挑発済みだと無理。
7c以降の発狂ビームは、合わせて挑発をしておけばまず耐えられる。
本体が光っているかどうか、HPなどを確認してタイミングを合わせたいところ。
奇数ターンは物理攻撃が追撃で飛んで来るため、油断はしないこと。
というか奇数ターンに発狂していると挑発しない限りほぼロシアン。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の要、炎上のメイン役。ただ今回も多くの役回りを要求される忙しい職。
炎上・腕破壊補助・5c腕火力軽減・6cブレス軽減の全部をやろうとすると大変。
更に炎上カードが3コスしか無いのがネック。
理想は半脳筋で、炎上カード以外の大半のカードを2cにすること。そこに弱ウサを入れてどうにか手札を回したい。
炎上が入れば全力でデバフをする必要がなくなるので余裕は出る。デバフ皆無も危険なので注意。
前半と後半で要求されるデバフの種類がガラリと変わってしまうので、エルガレスなどの両面デバフは有効。
入れてもいいがコストバランスに気をつけたい。
春ウサやアレシルは切れて7c以降。切るタイミングが殆ど無いので余り入れたくないカード。
規定HPを越えられない場合には、止むを得ず入れる程度と考えよう。
炎上は3 or 5cで投げること。
4c時点では、5cに向けたデバフやカード回しなどを優先しよう。
因みに、炎上は5cまであればいい(腕を破壊した7c以降は無くても困らない)ので
継続ターンは考えなくてもOK。
3c理想は炎上、とはいえ、それが無理ならきっぱりと4c以降に向けた立ち回りをしよう。
3cの単体物理デバフは全て腕に投げること。投げるのであれば3T継続がいい。
割合ダメージが最後の行動になる3cに死者は発生しない。
3cに関しては、本体の火力を落としたところで歌姫の負担は殆ど変わらない。
4cも凹みなどを考えると腕へのデバフを優先した方がいいだろう。
ちなみに、ここで規定を満たせば富豪が防御をしていなくても26kで死者が出ず、敵のデバフの量も落ち、富豪がとても動きやすくなる。
初手にバフ付き炎上を切っていることも多いので、その場合はアントアやサンタニムエ+2c魔法バフで狙ってみても良い。
5cの基本は本体に物理デバフ。勿論本体に炎上が入っていなければ炎上が優先。
炎上が入っており、全員のHPが27kを超えている場合なら、本体+腕以外の死因は存在しないからだ。腕へのデバフは5cの攻撃では半減される。
5cを越せると判断したなら納涼ガラハあたりの魔法デバフを本体に。
但し炎上を掛けられない場合は全力で腕に物理デバフ。
ここでエルガレスを投げておけば6c対策も兼ねる。
少し頭が回る人で、防御が十分と計算できたならポンポンへの削りや次のターンへのバフを行える。が、分からないならデバフしておくとよい。
6cは「本体ブレス5k軽減」をめどにデバフしながら、残りのコストで腕に火力を出したい。
但し魔法バリアがあるのが辛く、デバフしながらとなるとガラハや切絵が欲しくなるところ。
腕破壊のために火力を出しながらデバフも…とやりたいところだが、
2cでぶん回せないとそれも厳しい。
7c以降の魔法対策に、魔法攻撃ダウンのスフィアがあると何かと便利(緑の水着のスフィア)。
多用することは無いが、2T目で回すためなどに使用した場合の、引き戻しの事故時などで活きるだろう。
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コメント
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ポメラで6c闇凛オンズ投げたら富豪に部位狙おう、オンズ時に弱体押されたんだけどなんだろう?
ちなみに破壊はできたし、盗賊のカードと合わせて破壊確実だとわかる程度の残りゲージだった5cのドロー制限で歌姫と盗賊に毎回行くんだけど、これってたまたま?クーホを入れて数戦してみたけど、ポンポン破壊要員としてはやっぱり心許ないな
野良6c撃破の立役者ではあるのだけど
やっぱり牛若丸の方が安定するかな- No.88278879
- 06964B091C
- ななしのアーサー王
3cフェニックスしか引けなかったのに富豪のapaミク無視して炎上強行するのやめてくれ
本体ゲージ減るわ7cまでもたないわでマイナスしかないからそれ-
7c炎上のメリットって歌姫が回復楽になる以外にあったっけ?
-
というか、フェニックスも3ターンしか保たないから、6cには消えてるけど
-
本体ゲージって言ってもカスダメやで
それがどうの言うほどシビアなHPしてない -
ぐうの音もでないわ
頭硬かったなすまんかった -
盗賊が炎上出してるなら、富豪は4コスに向けて物理バフしたほうが歌姫に優しいよな。
その方が5コスでクレアなど出しやすくなるし。
初ターンオンズかクルースニク打つ傭兵に2回に一回は当たるんだけどどういう心境でそうなってるのか知りたい
傭兵やったことないからその行動がいまいち理解できん-
あとレヴァ→シシララもよくみかけるけどなんでなのかがわからん
-
・初手オンズorスニク
⇒この2枚は6c破壊に居寄与しない無駄な3cカードなので、手札整理
・レヴァからのシシララ
⇒4cにバリアとっぱするには、4cにバフ系+2cしないと突破できないから、
手札にないときは、4cシシララのバフもらって、5cバリア突破、6c撃破の流れにしてるだけ
両方とも、至極全うな立ち回りだよ
腕壊れない事多いから6c撃破デッキ組んだけど、ディート撃つなら本体の方が良かったんだっけ?ええと、シルフィンについてですが、
あれ強力な単体バフですけど、
4コスのデバフを喰らったキャラに撃つことで
そのデバフをちゃらにしてるだけなんで、
そのキャラだけが著しくダメが減ると言うことはありません
そのキャラを回復しなくても大丈夫ってことじゃあないんだぜと
魔バフしかせずに6c攻撃の富豪ばかりだったのですが、
なにか新しい攻略でもあったのかな…- No.88265047
- 72E789483B
- ななしのアーサー王
今日3連続で5c、6cに挑発して自殺する富豪さんに会ったんだけど、富豪さん挑発はタイミングを考えてください…
5c、6cなんて腕残ってれば攻撃の手数が多くてもなにもしなければ他職にばらまかれるのに、わざと当たりにいって一人ロシアンとかほんとやめてください…-
ちなみに自殺する富豪さんはだいたい水着魔ーサーでした
-
6コス挑発は時々聞くけど
突破できてるんだよね
どれだけ事前に防御バフ撃つか知りたいわ-
総ダメージ79000/2で39500
軽減10000ぐらいかな
乖離サカグレ辺りが出てると大分楽にはなりそう -
カット率50%ならその計算なんだろうけど水着魔ーサーって30%なんだよなあ
-
いやまず水着マーサーの時点でおかしいが
30%だと55300だし現実的にこれを軽減する手札の切り方は無くないかね -
うん、10000くらいかとも思ったけど
全体のあとの物理一発目はデバフ攻撃なんで守備力4000は削られてるんだよね
多分21000攻撃は0.75倍で飛んできて
そのあと2発がデバフ後の攻撃でさらに痛くなってるので、挑発突破できるのすごいなあと思うんだが
-
4Cの規定ダメっていくつ?どっかに書いてあるかな?- No.88254456
- BC4045CDD8
- ななしのアーサー王
傭兵で6c腕破壊→全体攻撃で1人だけ沈む…
をここ数回食らってます…
HP27kは少ないのか…-
デバフ喰らってるひとだけ4000とか5000多いダメ喰らうんだわ
それは、個人的には富豪のせいだなと思うけど、
加えて、盗賊のデバフ薄、歌姫のバフデバフ薄、そしてぎりぎりhpのキャラにデバフ、などが重なると起きる現象かな
25k程度の盗賊がいてさっきびびってたところだけど、まあそれでもクリアできるはずなのだ-
歌姫のデバフ薄までいれてくるとかちょっと・・・
-
デバフで4000~5000多く喰らう事を富豪のせいにされても困ると思うのだが・・・
-
ああ、そのデバフ守れない富豪さん?
6コスでHP27k、いや、25kありゃおとさんよ
デバフ分もバフしてその余分なだめはおさえてる
余録ながら歌姫さんからの魔法デバフは冗談じゃないぐらい強いぞ -
歌姫のデバフって乖離サカグレのこと言ってんのかこいつ
それと余録じゃなくて余談だろハゲ -
カードの種類がそうなってるし、それ以外を想像されるとは思わなかったぜ
-
文章おかしいし厨房か?
苛めて悪かった、すまんすまん -
別に構わないよ
キックするけど -
明らかに変な行動してるわけでもなく若干バフデバフが足りなくて落ちたんだったらそれは個人の責任ではないと思うけどね。
-
6コス全快の状態なら魔法攻撃で誰か落とすこと自体
おかしなことだと思うんだが
相いれなさそうだ -
歌姫のデバフがつよいとかじゃなく
歌姫にピンポイントでデバフを求めんなってはなしじゃね(現状のカードで) -
ああ、なるほど
リトグレの存在すら知らなかった歌姫が切れてるのか
リトグレなんか一度見たら忘れられないぜ
うん、基本歌姫の防御やデバフなんか期待しないよ
富豪と盗賊なら、まずは防御を考えてプレイして
歌姫からの防御なんか当てにしてない
野良だし、そこは安心してくれ
ただ回復全快にだけでも気を配ってくれ
それでいいかな
一方で防御にも気を配る歌姫も野良にはいるのさ
実際脳筋富豪でクリアできるのが不思議だが、多分歌姫がすごいんだろうね -
ぜんぜん理解できてなくてわろた
理解できない、しようとしないんならいいです。 -
デバフにこだわってるけど
あれ歌姫のバフじゃないんでバフデバフって書いただけだったんだが
そんなに問題だったのか
確かにわからんごめんなさい -
乖離サカグレをピンポイントでピンポイントのコストでデバフとして扱うのを敗因の一つに考えるのが間違ってるんじゃね?って話
デバフでくくるもなにもデバフカードだしな(歌姫の仕事としては主じゃないってのは同意だがそれなら最初に書くなって話になる -
富豪が残念な場合、
そのフォローはメインは確かに盗賊だけど最近は歌姫もするって程度の話だよ
一人落ちるのは、やはり富豪の責任であると言う立場も変えないが、
富豪で守れない場合、盗賊歌姫の組み合わせだと
歌姫への防御要求に見えたならすまんね
失敗の原因の羅列に過ぎないんだ
なお、そもそもHP足りてないとかドローなどの原因などで全快されないなどもあるがそこまでは書くつもりはなかった
-
で、ほんと余談ながら汗
計算してると歌姫の防御のバフデバフは計算に入りはじめてるんだ
ああーもう安全だから6コス魔法防御一枚減らして2ドローついでに自分も手札回そうとか
故に、防御不足の話に、歌姫の活躍を省略することはできなかったのさ
不足って言葉が問題だったんだろうね -
お前相変わらずgoogle翻訳みたいな文章書いてんな
-
4cデバフ食らってるのに5c庇うのは自殺行為やで富豪さんやっぱ傭兵で行くのやめよ
固定だと6キル前提だから炎上要らなくて助かる・・・5c歌姫『盗賊と歌姫のHPがあるから、本体にデバフしてくれたらクレア打てる!』
富豪、盗賊『物理デバフは任せろb』
腕に物理デバフが飛ぶ
歌姫『ぇ……腕はタゲ固定だから本体のを……』
富豪に本体から18kダメ
富豪『うわぁぁぁあああ!!!』
富豪『あぁ、床美味しい(泣)』盗賊で行ってみたら、8戦全部初手に炎上引けてなくて泣ける…orz- No.88236914
- B27F81B023
- ななしのアーサー王
6cに拡散ランスロと出せればユニティ投げてるんだが2c3cの魔バフ投げたほうがいいんだろうか…-
ポメラの話だよね?
6cは流石にチェインしたいからランスロは積まないが...
せめて弱ウサ -
ポメラの6cは魔防バフ2枚でも良いくらいだと思うんだけど
-
富豪でやってますが、ポメラ6cに物理防御は不要だと思います。腕が割れなければほぼ誰かが脱落しますし、その状況ではジリ貧なのでクリアが安定にはならないでしょう。
そもそも火チェインしてない時点でアウトです。
ランスロは5cに火凛と合わせるか初手に出すくらいですね。
6cは魔防2枚で、1枚はシーザーで固定するように出してます。 -
他メンツから火チェインしろやーって声がするが?
-
あ、拡散ランスロだから1ターン強魔防バフの方か
乖離ランスロと空読みしてた
拡散ランスロ出すなら、弱ウサか薔薇傭兵でのチェイン必須
でも、シーザーとかあるならここで出しておくと発狂モードや8cに備えられて楽になる
なので、6cは継続バフ2枚とかの方が良いとは思う
炎上カードが初手にある場合、メダルミクなら初手でいいだろうけどガチャミクの場合効果ターン考えて5c出しの方がいいのかな?
6c沈めるなら関係ないけど野良だと7cでも倒せないこともあるし。初手にレヴァシシララ見えてたからスニクスニク捨てたら盗賊と富豪抜けてったんだけど地雷なのかな超級を盗賊で周回してる方、デバフは何枚積んでます?8c発狂か普通の魔法か見分けつかないんだけど、とりあえず挑発しとけばいいの?クー・シーもっいてったら地雷かね?- No.88223069
- 9C87137CD9
- ななしのアーサー王
パンジーでないな。名声無いとダメかな?名声100で行っても出なかったし、一枚もでなかったら、どうしよう。みんなでてる?-
弩級行っててもようやく13かな
負けることも結構多いし、泥率も悪いし……
盗賊メインだから出来れば100にしたいけど、どう考えても今のペースじゃ無理そう -
弩級40勝くらいで30かな。
30勝くらいで90集まってるフワニータと比べると明らかにおかしいね -
新カードかつ強力な性能だからか明らかに確率下げてるね
ここ最近の弩級ドロップの感じならすぐ集まると思ったんだけどまだ名声11だわ -
名声枠でたまに出るから、名声リーダーの方が良いことは確か
まあ、なかなか出ないけど -
やっと、2枚でました。1枚は超級行ってみたらでた。10勝以上してるのに弩級で一枚しか出ないとかおかしいよね。
弩級にて…
初手炎上でず、富豪から炎夏魔ーサー!?
富豪次ターンリタイア
この流れで奇跡的に勝てたよ…
道中NPC富豪の再度の炎夏魔ーサーでビーム食らってくれた時は回復、防御頑張って生かしておいて良かったと思った- No.88222437
- 32BD3FF476
- ななしのアーサー王
やたら物理推ししてる人多いけど、今回編成難度高くない?歌姫ミクで一人で腕壊せるから魔法兵でやってるけど歌姫の抜けがはんぱない
大河ないからバフもらわないと6コス腕落とせないのと、5c6cに出したいカードが前半くる事故多発するからやめたわ、HP盛るためのシシララも邪魔だし
みんな野良での物理兵の編成どんな感じなんだろう、固定だと5cにバフ引くために1cたくさん入れるとかするから物理兵圧倒的に強いのはわかるけど-
物理だと、大河は必須ではないよ
むしろ、簡単に壊せるから、その傭兵が6Cにやりたい立ち回りによるよ
魔法は、闇凛、歌姫ミクさん、ヘルヴォとかもってるなら、いいんじゃね?
騎士メダルでヘルヴォ以外は交換できないけど
-
マジか、野良の話だぞ、誰の支援もなしに壊せるのか?
5cバフ2枚と6cレヴァスニクぶっぱでいいですかってコメ見つけたから返信みたら、「無理、歌姫のバフがいる」ってコメあったから無理かと思ったよ
魔法兵は闇凛、歌姫ミクあれば誰の支援もなくても余裕で壊せる、てかやってる
歌姫が無理にクレア使わないように、他職が防御に集中しやすいように楽に勝てると思って魔法兵で行ってるのだが誰も理解してくれないのがつらい -
4cで貫通出来れば歌姫のバフなくても余裕なんじゃないかな。
だから出来るだけ他職が4c4チェイン協力するようにした方がいい。
あと盗賊がちゃんと炎上とデバフしてたら5cクレアは結構余裕 -
ちがうよ、それは、実力もないのに、
スニクとかいう地雷カード積んでる傭兵が全部悪い
しかも、そのレシピ、固定で6c撃破レシピだし…
実力のある人はスニク積んでも問題なし
-
-
出発前の話なら、単純に物理支援しか積んで無い歌姫だと、魔法兵とじゃ迷惑かけると思って抜ける
-
傭兵一人で6c破壊は無理かもしれんが、多少なりとも盗賊がダメ入れてれば6c普通に破壊出来るでしょ
自分は傭兵と歌姫やってるけど、歌姫の方は可憐傭兵持ちだから魔傭兵来たら即抜け・解散してます-
上の枝もそうだけどなぜ物理魔法どっちも支援できない状態でゲスト参加するの?
ガウェインくらい積んで欲しいものだよ、てかガチャ限がんばってそろえてコメに書いてるのに、抜けられるのって結構つらいんだぞ -
え?よくわかんねーけど、ならデッキかえればいいだけじゃね?
自分も今は物理で回ってるけど、やっぱ魔法の方がいいっていう攻略に変わったら
普通に魔法でまわるだけだけど… -
抜けて欲しくないからガウェ入れろって、そっちの方が横暴じゃないか?
最初は両面支援でガウェ入れたりとかやってたが、勝率とHP確保の点で物理一点支援にした方がよかったんだよ
-
-
5コスにバフ2枚からの6コス三枚だし普通の物理の方が圧倒的に強いかなあ
一方でモドレ、その横にウサだされても壊れない可能性が残るのが魔法傭兵
さらにウサのあと魔法攻撃する盗賊のカードが4チェインかけてすら000もザラ
特に盗賊はダメージを出す人はウサださないね印象かな -
すまん、俺が悪かった、つまりすべてを枝を考慮すると魔法兵はホストでもダメなんだろ?ホストくらい自分の好きなデッキ使いたかったけど、たしかにみんなの安心をとるほうが大事ってこと忘れてたわ、ほんとすまん
魔法兵で立ち回り考えるの楽しかったけど、これだけ魔法兵下げられてるといくらいい立ち回り見つけても広まらないな
物理兵もそれなりはできるからホストもゲストも物理兵で行くよ、コメントしてくれた方本当にありがとう-
いやいや、別に闇凜、ミクさん、もってて、一人で割れるなら、問題ないでしよ
ガヘリスもってたら、クレアも腐らんし
単純に物理の方が、楽ってだけで、魔法揃ってるなら大丈夫だよ
ただ、ガウェインは望み薄いってだけで -
傭兵ミクさんもいるから7コスに帰ってきた歌姫ミクかオンズと2コス攻撃かませれば、6コスに使ってくれたアレシルと歌姫ガウェインだけで7コス討伐もあったなーさっき。傭兵ミク7cでしか使いにくいのがネックだけど
ガヘリスは火曜引く予定(望み薄い)、あれも上手に組み込めたらさらに面白そうやなー
まあいいよ、自分物理魔法どっちもやってる身だから物理兵もやらないといけんよ、やっぱり -
魔法傭兵がダメとは言ってない。魔兵をサポート出来る歌姫が少ないだけ。
それを無理矢理歌姫合わせろって言われても、って話。
物理サポートでデッキ組んでる自分より、抜けて他の人が入ってくれた方がいいと思うから抜けるんだよ -
魔法傭兵の方が怪しい印象があるだけで、
カードプールの問題だし、自信なるなら行けばいいとおもうよ
前の魔法傭兵有利と言われたイベントも物理で突破してる人はいたさ
当然だけど残念な物理傭兵もまた、よくいるからね -
たしかにあの文章は書き方が悪かった、すまん
自分の魔法兵デッキだとサポートもらわなくてもできる、6討伐とか7討伐とかなら手伝ってもらわないといけないけど
しかし、有能な歌姫が抜けて無能な歌姫が入ってくるのが怖い、だって有能な歌姫は物理支援でどんどん抜けていくから
回復すらできないから本当に怖いんだよ、そういう人たち
だから回復とチェインだけでいいから物理支援でも来てほしいワケ、富豪が攻撃するかもしれないからそっちにバフかければいいし、クレアはさすがに使いにくいかもしれないけど
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野良で回って、魔傭兵で抜けられるし解散されるから物理にしたんだが歌姫が支援してくれないの俺だけ?6c以前にクレアとか見たことないんだけど
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炎上してても手札の周りと富豪、盗賊の防御が良くないと5c、6cにクレア出せないのは分かってる?
炎上してない場合にも全快させる事を考えると、入れれる支援の枚数は他より少なくなる -
自分も6以前クレア1回くらいしか見たことない、魔法兵のカード揃うと物理はクレアレベルのバフくれないと満足できないかな、バフ無し歌姫とデバフマン盗賊と組むとそこらへんの物理兵は腕壊せないから悲しい、クレアなくても可憐傭兵とかちびえびなあればベストよね
-
5コスクレアは、実は昨日だけで5回ぐらい見てるが汗
半分は5コスでロシアン上等だった
安全を高めるなら4コスでのダメージを極力抑えて強くリジェネのあとかな
でも6コスアーチャーあるいはガウェインと2コス回復で全快あるいは安全ラインまで持ってく人もいる
で、クレア欲しいってことだけど、物理傭兵にクレア入れると、6コス撃破が視野に入るようだ
野良であっさりやりやがったのを見た
-
富豪ミク初手に3チェインして撃てると全部位に24000くらいいくのか
できればチェインした方がいいねこれ- No.88222006
- B8307AD553
- ななしのアーサー王
コラ第二弾の盗賊カードも3コスなんだけど3コス三枚入れるべきなの?
フェニ抜いてこのカード入れようと思ってるんだけどどうなんだろかねみんなの意見教えてくれ-
3枚入れれば全部底にあっても5cには確実に引いてこれる(富豪がドロー撒かないとかやらかさなければ)
が、富豪ミクメダル盗賊ミクフェニックスが全部初期手札に来た状況を幻視して俺はフェニックスと入れ替えちゃった・・・ -
フェニックスは攻撃カードとしても使ってたんで、メダルミクと替えてみてる
-
-
炎上重視するならいいだろうけどこれだとデスティニードローが必要じゃね
配牌炎上3枚王コンアントア来たら申し訳ない気持ちでいっぱいになりそう -
さっきの回で来たけど初手全体炎上ミク切って次引いたガラハとアントア腕に投げて、5コス引いたキリエとナイチン。
6コスコンス、フェニで何とかなった。
4コス引いたのがナイチンだとナイチン引いて2枚出し出来なくても、最悪5コス王コンすてて引いてきたデバフ撃てばつながるかな…5コスチェイン切らすけど最悪6コスキリエ、ガラハ、アントアとか考えてる。
-
6cにポンポン攻撃しようとすると何故かカゴに飛んでく
朝3回やって3回とも…なんでや盗賊立ち回りが鬼っていうか忙しすぎて禿げそう…- No.88152728
- 14B148E2F8
- ななしのアーサー王
通りすがりのヘンタイ彦星「2度目の炎上の話は、3cにフェニックスとかで6cに炎上が切れて・・・本体にかかってる魔法バリアを抜けなかっただけじゃないか?
デバフも魔法判定だったとかってオチで バフ掛かってて威力のあがった炎上とか全体魔法でバリアをぶち抜いた後だけ2度目の炎上が通ってると判断している
プロアーサー達の検証を求む まる-
適当な部位にフェニ投げて0ダメでも炎上するからそれはない
-
それだと物理バリアになってる場合の8c9cで炎上しない理由がわからん
-
割らないと魔法バリアは残ってるけどなぁ
8c9cでも -
6cに富豪ミク投げて本体以外の全部位は炎上するからそれはない
単に耐性のようなものが出来ているだけかと
傭兵4cまで手回し5cバフ6cスニク+a
富豪4cまで防バフ5cオンズ+防6c火パシ
盗賊3c4c腕デバフ5cバフ6cクーホ+a
歌姫5c6cクレorマサorアチャorガウェ(6cは要火チェイン)
3.4cで炎上ありき
で6c撃破可能でした
野良じゃ余程状況見れるメンバーでないと無理
もちろん手札運絡むしガチャ限の有無もありますところでパンジーって超級でドロップすんの?20回位やったが一枚も出ないんだが。- No.88132184
- BACFB46FB1
- ななしのアーサー王
-
ちなみにデバフ食らってたら確実に死ぬから6コス挑発したらダメだからね。後ガチャ限入れないと1人魔バフ5kは絶望的だから要介護なのは自覚が必要。魔バフ増やすことも考えたがパシ入れないとHPがキツイ、5コスのりきるには、物理多めが良いためこんな感じで組んでます。
改善点あったらお願いします。
本当富豪待ち多過ぎて怠いんだ。 -
パーシ使うシーンは個人的にないけどなあ
6コスで壊れないのに使ったら確実にしぬ
極太レーザーは魔法防御で守った方が安全
全体から極太は魔王でも怪しい
個人的には素直にマーサーでいいと思うんだが -
ふむふむ、富豪少ないからデビューしてみようか考えてたので参考になります。
-
-
右下のセイバーは4cで自分にデバフが飛んできたら5cのクーシーも6cのシルフィンもカットして殴りにいける。もしくは5cでシルフィン+赤凛が決まった場合も殴りにいける。7cで4kほどの防御がかかれば発狂レーザー+本体も耐えれる。腕が壊れそうなら投げる必要はない。
野良の火力が信頼できるようになったら赤チェイン要員に変えてもいいかもしれない。 -
まあ他に関しては回しかた次第かなとは思うが、
セイバー?
昨日それやって5コスで死んでった富豪たけど見たけど、バフどれだけ積むと死なないですか -
5cで投げたらそら死ぬよ
6cはデバフ食らってても26kあれば耐えれる
発狂レーザーまで入ってもデバフ食らってなければ7cに4000ぐらい防御すれば大丈夫
デバフ食らってる場合は6cでシルフィン投げてないはずだからシルフィンと何か2枚でギリギリ、盗賊のデバフいるかも
デバフ入ってない盗賊の場合は火力出るはずだからセイバー投げる必要なし
発狂レーザー発生してなければ7cで死者は出ない -
6コス冬服セイバーが意外とありなのは納得
ただ、7コス発狂レーザーはたえれんね
なぜなら7コスは発狂レーザーのあとに物理が飛んで来るからだ
20%じゃ無理だから、ガチャ限定の魔王なんかで挑発の張替えが必要だと思う
余録ながら今回シルフィンがキーカード過ぎて困る -
一応今までそのレーザー+物理込みでギリ耐えれるって話してたが
レーザーのダメージわかんないからな、あくまで経験測でしか語れん
6cで富豪が攻撃しないとポンポン壊れないPTで7c発狂してることってそこまで多くないから、てきとーに投げなきゃ大丈夫だとは思う -
うーん実はそれ込みかもとはおもった
だって発狂レーザーだけで死ぬ分けないからね、
でも観測するにちょっと苦しいかなと
魔王レベルじゃなくてパーシ書き換えで十分だとは思うけど、
あの発狂レーザー素で受ける例はほぼないので難しいけど
想定27k程度のHPなら冬服セイバーは33k弱までのダメなら耐えるけどバフ下でそれにおさまってることはないんじゃないかと
攻撃は積んだ方がいいかマジ悩み中なので個人的にはホットな話題だったり
-
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オルトリートwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5cクレアしていいのかすごい迷う
回復しなかったら誰かしら床ぺろしそうで怖いし…- No.88124481
- 17DD071E67
- ななしのアーサー王
4cの時にバリア抜けないと思ってHPタンクのシシララ出してたんですけどあれって大丈夫だったんですかね?一応弱体します押してから出しました。5cと6cで殴って割とあっさり腕破壊できましたが物理傭兵の皆さんどうしてますか?-
自分は炎上つんでる型の物理傭兵やってるから、4cシシララは最善手
もちろん、ほぼ6c腕破壊やってる -
寧ろ4cはシシララが良いと思う。それで5cと6c殴ってチェインあれば大体いけてる。
富豪やってると4cにバリア貫通出来ずに攻撃して、5cにバフしてノーダメ。それで6cだけで破壊しようとする傭兵をしばしば見かける。-
ありがとうごさいます
4cでチェイン組めなくて抜ける傭兵が大量発生してると愚痴板で聞いて攻撃するのが最善なのかと思ってました
デッキ板でもシシララは使うタイミングが無いから入れるなと言われたりもしたので安心しました -
そういう意味なら、デッキによるよ!
やりたい立ち回りしだいで、シシララはいならないカードにもなる
例えば、闇凛、ローエン、レーヴァが入ってるデッキだと、
シシララ微妙かもよ -
火凛とローエンとサカグレ(ほとんど使ったことないけど)なら入れてます…
サカグレ出すよりシシララ出したほうがバフ値高いけどローエンが1番バフ値高いからシシララが無いときはどっちか使う形にしてます
ローエンは6cで盗賊が攻撃してくれて絶対腕破壊できるとわかった時だけクルスニと一緒に使ってます
まあそれのクリティカルのせいで申し訳ない事に部位が1つ残ったり…
-
-
欲を言うならバリア抜いて規定出してくれたほうがいいけど、抜けずに殴って0ダメにするぐらいならシシララのほうが断然いい
6cで3枚出すつもりなら5cのレバ剣の威力も上がるし、とりあえず文句はないよ
現状富豪と歌姫が防御、魔兵と盗賊が攻撃でいくと野良だと勝率一番高い感触です;
物兵だと大河無しの方がほぼ6c腕破壊失敗、歌姫はタイミングよくリジェネ引けない&炎上付与できないと、バフ掛けられない状況が多いですね。- No.88123251
- 006B34AEA5
- ななしのアーサー王
富豪は5cに2ドロー撒くのそんなきつい?
-
全然きつくないです
-
やっぱそうですよね。ありがとうございます
編集の方、上の攻略情報に5cは2ドロー必須って書いてくれないかな
引き次第では6c回復できない。多分重要性わかってない富豪が多い -
自分は盗賊なんだけど、ホストやるときはこめに書いて富豪からオーケーもらうようにしてるね。
2ドロ無いと傭兵が優秀じゃないと攻撃出せなくて壊れなかったり、そもそも何か足りないからデバフが回ってこなくて7cからじり貧になったり、傭兵が優秀じゃないと随分きつくなりますね。 -
スニク込で3枚積んでても引けない時あるんだけど、デッキ見直したほうが良いのじゃろか
-
なるほど
自分もホストの時書いてみます!ありがとうございます -
火凛、魔王、リトグレ、スニク積んでるけど魔王は5cで出せない、スニクは基本3枚出せない。だから5cで2ドロ出来るのは火凛とリトグレなんだけど、どっちも引けない可能性が僅かにあるんだよなぁ、、、
彦星まで積めというなら積むけどね。 -
デッキの他カードがよくわからないけどリトグレより彦星の方優先じゃない?
あと普通にクーシー入るとおもうんだけど4cにデバフ食らった人に5cで投げられるし
-
-
3枚込で出てこないのはさすがに手札回しに問題あるかデッキがおもすぎるせいだと思いますよ
-
魔バフが多いと思いますよ外すならその魔バフの中からだと思います
自分は富豪本職じゃないので本職の人にできればアドバイスほしいところですね -
3Cフェニックスに他チェイン要因がいなくて赤凛切っちゃうパターンあるからなあ。
5Cは5Cで赤凛のチェインがままならない事あるし…
うーん、リトグレ抜いて彦星のがいいのかね -
いや、魔バフは足りなく感じている位です。
正直炎上が入っていれば物理バフはそんなにいらないです。
6c以降結構邪魔になったりします。 -
俺、歌姫・富豪してるけど、
炎上前提だと、5cに歌姫がバサカ出したら
6cリジェネでそこそこ回復するから
歌姫6c手札4枚でも問題ないと思うけど。
あと、富豪デッキだけど、俺もやってて魔防足りなく感じる。
むしろ、盗賊が物理デバフで富豪が魔防バフでいいんじゃないかな。
(盗賊のほうが継続ターン長いし)
-
地雷結構いるなー
上の別ツリーでも言ってるけど、上の別ツリーで出てる富豪テンプレ見ればわかる通り物理バフ主体だから
あと4枚で良いって言ってる奴はリジェネが底に固まってたり、バフ引けない可能性考慮してるのか?
偶々一回上手く行っただけで大丈夫とか言ってないよな(笑)-
ごめん。物理バフ主体の根拠教えて。
初期は炎上が無かったから5c凌ぐのに物理バフ主体だったけど今は違うよね。
7cからは発狂ビームになりがちだし、ならないとしても単発→割合×2だからある程度抑えればOK。
となると、物理バフが重要になってくるのは5cのみになってくると思うのだけれど。 -
序盤の敵の高度パター見ればわかるけど、物理攻撃なのほうが回数多い。
また、盗賊がデバフ食らって5cに本体攻撃とドロー-1くると凹む。
対して魔法は全体だし歌姫が回復しやすい。
魔バフ全部抜けとは言ってないからな。
後半は入ってる魔バフもしくは両面バフと盗賊の魔デバフでいい。
因みにガチャ限が必要だけど、物理バフがしっかり入ってれば4cリジェネ、5cクレアも可能。
とりあえず5c2ドロー出せないのは論外、まだガチャ限無くても5c2ドローくれる富豪のが良いレベル。 -
枝主は富豪やったことなさそう。
-
傭兵はちゃんとダメ計算して攻撃してくれよ
部位の残しとか萎えるわ- No.88121201
- A7F35C1B18
- ななしのアーサー王
まじで初ターンに炎上引ける確率低すぎて迷惑かけまくってるわ。。泣
-
5cにミク打てたらいんじゃね?6c殴りの補助にもなるし一応
-
歌姫やってるけど5cまでに出してくれれば良いと思ってる
-
まぁ、マストではないし
-
引けなかったらそれはそれで防御してくれれば大丈夫
5cには投げてね
あれ?もしかしてバリア相手にオルトリート強くね?
スゲー残念な傭兵がダメージ出してる…
あれ気のせいだよね……- No.88110897
- 606795BB09
- ななしのアーサー王
ポンポンまだ行ってない傭兵なんですが
3c4cは手札回しで、5cに
ローエンor闇凛 & 火凛or技ーサーで6cに
クルス&レヴァで大丈夫なんですか?
これが本当ならあとは1cでいい感じですか?
間違ってたらすみません。-
まともなパーティーならそれでいいけど盗賊と歌姫がうんこだとそれじゃ腕折れないが気にするな!
-
それ6cぶっぱ固定用の話じゃねーか
それが話されてた妥当な場所に行ってくれ -
正直、その手札回しだと、超級以上は来ないで下さい。(^.^)(-.-)(__)バフ付きの攻撃も、半端だと、バリアでカスダメです。継続バフが常に二重以上掛かれば、みんなからナイスが貰えるでしょう。
-
なるほど
固定用なのですね
一応、行ってみて実験したのですが、3cでも5cでも炎上なげない盗賊且つ
バフしてくれない歌姫(まあダメでかくて投げられなかったのでしょうが)という
絶望的な状況で(実験としてはむしろ最高の状況で)やってみましたが、確かにゲージ1本分残りましたね。
もう一度やってみて6cは2c3枚投げれば安定しそうなので、そっちでやってみます。
ありがとうございました。 -
傭兵は4cにバフして4チェインし易いであろう5cからレヴァとか夏技ーサーでバフしつつバリア貫通でダメとって、6cに火を3枚か2枚出すのが理想的に見えるなー
初手にバフ切っても4c火チェイン安定しないからバリア貫通出来ないことがしばしば。
- No.88095813
- 6BDE3FDF49
- ななしのアーサー王
C3でフェニックスを打つとC7で80%ダメージに戻ります
C7で本体に炎上を打っても40%にならず・・・
これってバグ?仕様?-
炎上の継続ターン見たら?
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同じ部位に炎上は2回かからないです
効果が無かった と表示されて終わり -
バグじゃないかと思ってる
3cフェニックスで6cミクで炎上出来ることもあれば、出来ない事もあり、その時は引き戻しのフェニックス7cすら炎上不可でした。
まぁ7c撃破だったのでその時は問題なかったのですが、いけるときとダメな時がありますね。 -
同じカードで炎上だとダメだけど違うカードで炎上なら大丈夫と思ってたけど違ったんだ。
最初の方で1T空けたら通るってコメあったけど、そんなことはなかった。 -
同じような経験をしています、上書き不可なのは良いとしてフェニ、メダルミク、ガチャミクと違うカードと組み合わせたりとターン置いたりいろいろしてみましたが
炎上掛かるとき時と掛からない時がありますね、条件がよくわかりません・・・上の方がおっしゃってるようにバグかも?
C7以降の発狂を挑発で受けて富豪さんが
発狂後の物理攻撃で落ちることが多い・・・
魔王とかうまるにシルフィンフォードの方がいいと思うのだが?さっき8Cで全体+発狂レーザー食らったんだけど、同じ方いますか?
あんなのどう頑張っても1人確実に床ぺろでしょ!?回復できないクソ女は来ないでよコメントを表示
自分死んでんのにナイスじゃねーよハゲ- No.88089776
- 93DFC04172
- ななしのアーサー王
盗賊は脳筋推奨じゃないよね? デバフとか1枚くらいしかでず脳筋寄りすぎるのが多い気が・・・。これじゃあ富豪禿げますわ・・・。本職盗賊だけど富豪のカードも揃ってるからマッチしやすい富豪で行ってみたら・・・。-
自分は脳筋富豪ばかり見ます。防バフ少し、ドローは不足し、バリアに「0ダメ」連打。デバフガン積みでも、7c以降は床なめます。
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完全脳筋とはいかないまでも野良では火力>デバフなのは確か。そんぐらい6cのポンポンが壊れない。
防御は炎上さえ入れてくれれば富豪一人でなんとかなる、5cに防御優先すると2ドローがなくなるからその時に1枚デバフしてほしいとかそんなもん。デバフはデッキに3枚か4枚ぐらいでいいんじゃないかな。 -
傭兵が不甲斐ないなら脳筋はありがたいけど、春ウサアレシル持ってくる中途半端脳筋が一番性質悪い
やるならグリフみたいなでかいのとかキリエガラハでデバフしつつじゃないとお話にならない
大して削れずデバフも足りない事で歌姫のバフチャンスすら潰す変なのが大量跋扈してるのが問題-
ごめんな、アレフィン入れてるよ。
ガラハ切絵も入れてるけど。春ウサは入れてない。 -
やれば分かるけど、ガラハキリエ重ねても14k程度のバフで、バリア貫通には淋しい。その前に春ウサorシルフィンor盗ペリ欲しい。引き戻し有れば、ミクの9kバフが使える。
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すいませんなんか。
出し方の問題だと思うんですよ。
余裕でダメージでます。
つか、ほんとに回ってるの?
炎上5cに出そうと思ったら2枚の炎上と弱ウサがまず必須。
無いときは3cに弱ウサ出せたら4cも2枚出しで必ず引ける。
その時、6cアレフィン+攻撃。
で、手札回しのときに切絵ガラハ+2コスだからガレチン積めなくて脳筋ぽくなる。
完全脳筋は否定だけど、よく分からないのに否定する奴もおかしいんじゃね? -
ダメージ出せてない中途半端なのが大量にいるって話なのになんでダメージ出せますよで返してるのか分からん
実際そういうのが多いのは他職やってりゃわかるぞ
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盗賊やっていけど
野良で不甲斐無い傭兵さんにあうと
C6どころかC7でも破壊0がありえて
相手の攻撃力が上がって全体魔法で死亡・・・
これが多い・・・
俺盗賊、野良傭兵の火力の無さに悲しくなって傭兵の皮を被る
……が、HP26kほぼぴったりになってもた……コメント 1386loading...
ちなみに破壊はできたし、盗賊のカードと合わせて破壊確実だとわかる程度の残りゲージだった