ミス キャストオフ
(416コメント)
ゲリラ時間割
| 期間 | 7/29、31、8/2、4、6、8、10、12、14 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
ウアサハメモ
- 【中級】
⇒風エンチャンと有効??
- 【上級】
⇒暗黒効果あり しかし1ターンなので回復不要
- 【超級】
⇒デバフ盗賊推奨?
- 【超弩級】
敵はこちらの防御、支援全てを消去するようなので盗賊様の妨害が非常に有効です。
⇒防御、支援を消す行動あり、デバフ有効
【更新日】07/29
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| 王殺の水鉄砲 | ||
| ポーション | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【騎士】炎夏型 赤ずきん | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 炎夏メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| 王殺の水鉄砲 | ||
| ポーション | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【騎士】炎夏型 赤ずきん | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 炎夏メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| 王殺の水鉄砲 | ||
| ポーション | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【騎士】炎夏型 赤ずきん | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 炎夏メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| 王殺の水鉄砲 | ||
| ポーション | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【騎士】炎夏型 赤ずきん | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 炎夏メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | ||||
| 2(4) | ||||
| 3(5) | ||||
| 4(6) | ||||
| 5(7) | ||||
| 6(8) | ||||
| 7(9) | ||||
| 8(10) |
超弩級攻略
6ポーション破壊、7か8c〆暫定
◆全体
- 全部位破壊で味方のバフ解除
- 倒しきれないのに、ぶっぱすると余計時間がかかる
- 6c両部位残ってて、大成功出せないと生存が困難
- これらを踏まえると、6cにポーションを破壊し、7,8c辺りに〆るのが良さそう。
- 〆るのが7c、8cになっても本体のみ残りで防御を固めていればペロらない
- 全部位破壊後は全て物理攻撃
- デバフ上限:本体 物2.5k+バフ、水鉄砲 物魔4k+バフ
- バフはポーションが奇数T魔攻、偶数T物攻の1T継続6500バフをする
- 5c、8c本体が物魔4550バフ
- 水鉄砲破壊後毎T、本体が物魔4000バフ
- 敵の単体攻撃はステサーチ
- 本体:魔攻最高者に物攻撃→残HP最大者に物攻撃(1T暗闇付)
- 水鉄砲奇数T:物攻最高者に物攻撃(物攻6kダウン)→残HP最高者に魔攻撃(魔防1750ダウン)
- 水鉄砲偶数T:魔攻最高者に魔攻撃(魔攻6kダウン)→残HP最高者に物攻撃(物防1750ダウン)→歌姫に魔攻撃(回復3.5kダウン)
◆各職
固定用6c〆について([+]をクリックで閉じます)
固定用6c〆について
6c〆するにはかなりカードが揃っていないと厳しい。
そして運が絡みます。その為、固定推奨。
必要バフは(ステとデバフは入ってない値)
電子の歌姫ミク+アイズ:79404
モンノーノ+エレイン:82968、富豪が彦星出してる場合は79352
このバフ値を6cで達成させるのは、かなり難しい。
特に傭兵のデッキバランスがかなり難しいです。
6c防御や回復放棄してやっとの数値になる事が多いので、失敗したら
6cまで行ってペロなんて事も、そのリスクを考えると非推奨
全職、かなり要求が高い
◆各職
傭兵:3、4c規定、5cバフ17k程度+攻撃、6c3*2全体か、2c+4c全体。
富豪:盗賊のデバフが薄くなるので強防御が必要、6c物兵か魔兵モンノーノなら彦星スフィア
盗賊:3c傭兵にエンチャ、5か6c傭兵に支援バフ20k程度、ぶっぱ時には攻撃しない方が良い
嫁ファル、コンス、天剋の内2枚を入れないと厳しい
歌姫:5、6cで3枚支援 42k程度。クリティカル率100%近くまで歌姫だけで持って行く。
コウりん+秋パシ、まどかor可憐魔ーサーの3枚を入れないと厳しい
殆どの場合、傭兵がもう少しバフをして、不足バフ分を補ってる感じです。
しかしそういったデッキを作ると事故ります。
少しでも安定を求めるなら某必須部屋の攻略法
5c:盗賊が規定出し、傭兵はバフバフ(攻撃しない)の方がバフ値は安定しますが
動きが大幅に変わってきて混乱を招くので非推奨
この場合盗賊のバフ値は10k程度、傭兵のバフ値は27k程度、歌姫は42k程度でクリ率100%近くまで歌姫だけで持って行く
撃破出来るカード表記目安
電子の歌姫ミク『130932』+アイズ『86499→ミクのバフ後101013』
モンノーノ『115545』+エレイン『116399』彦星無
エレイン『111698』+モンノーノ『120248』彦星有
2枚の合計が231944以上(クリティカル)になればOK
6c〆を検討してる方は必要バフ値を見てから考えて頂きたい
6c〆するにはかなりカードが揃っていないと厳しい。
そして運が絡みます。その為、固定推奨。
必要バフは(ステとデバフは入ってない値)
電子の歌姫ミク+アイズ:79404
モンノーノ+エレイン:82968、富豪が彦星出してる場合は79352
このバフ値を6cで達成させるのは、かなり難しい。
特に傭兵のデッキバランスがかなり難しいです。
6c防御や回復放棄してやっとの数値になる事が多いので、失敗したら
6cまで行ってペロなんて事も、そのリスクを考えると非推奨
全職、かなり要求が高い
◆各職
傭兵:3、4c規定、5cバフ17k程度+攻撃、6c3*2全体か、2c+4c全体。
富豪:盗賊のデバフが薄くなるので強防御が必要、6c物兵か魔兵モンノーノなら彦星スフィア
盗賊:3c傭兵にエンチャ、5か6c傭兵に支援バフ20k程度、ぶっぱ時には攻撃しない方が良い
嫁ファル、コンス、天剋の内2枚を入れないと厳しい
歌姫:5、6cで3枚支援 42k程度。クリティカル率100%近くまで歌姫だけで持って行く。
コウりん+秋パシ、まどかor可憐魔ーサーの3枚を入れないと厳しい
殆どの場合、傭兵がもう少しバフをして、不足バフ分を補ってる感じです。
しかしそういったデッキを作ると事故ります。
少しでも安定を求めるなら某必須部屋の攻略法
5c:盗賊が規定出し、傭兵はバフバフ(攻撃しない)の方がバフ値は安定しますが
動きが大幅に変わってきて混乱を招くので非推奨
この場合盗賊のバフ値は10k程度、傭兵のバフ値は27k程度、歌姫は42k程度でクリ率100%近くまで歌姫だけで持って行く
撃破出来るカード表記目安
電子の歌姫ミク『130932』+アイズ『86499→ミクのバフ後101013』
モンノーノ『115545』+エレイン『116399』彦星無
エレイン『111698』+モンノーノ『120248』彦星有
2枚の合計が231944以上(クリティカル)になればOK
6c〆を検討してる方は必要バフ値を見てから考えて頂きたい
おすすめカード & 立ち回り方
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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416
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-
-
- No.97532139
- 6EA8451A93
- ななしのアーサー王
傭兵さんは少ないのようですけど、大丈夫ですか(ノ_<)-
頭使うになるとよーへいさんはすくなくなるのことよ
-
盗賊はブッパできると沸いてくる
傭兵は規定が必要だと去っていく
歌姫は異常解除必要だと逃げていく
富豪が…元から少ない… -
そこまで数が少ないなら思いきって傭兵やってみるのも手ですな。
ただし、手持ちによります。
最低でもエンチャ規定を出すために必須な3枚は組まないと盗賊と富豪の風エンチャに頼ることになるので。
注→朝初めて魔傭兵でやった感想。 -
単純に、ダンまちコラボと、ミクコラボ以降に始めた人は、
風の魔法剣入手手段がないからな~ -
傭兵少ないのは湯浴み難民多いせいだろうと思います
初手事故で抜けられるの嫌気さしてソロこもりですわ
ニムエ一枚じゃどうにもならん -
傭兵は6〆だとかなり難しいと思います。
規定出しながらバフと、エンチャ貰えない時のフォロー等入れると結構バランスが難しいです。
ぶっぱパーツは、エレインとモンノーノで良いかと
.
盗賊もバランス難しいですが、弩級なら風エンチャ以外でも入れられるから、何とかなるかと
-
魔兵で
6C〆の時、超インド&第六天魔王だと火力足りないですか? -
盗賊は攻撃いらないと書いたほうがいいのでは?
ここのwiki内ですら6cコルグリして煽られたんだけどなんで?って奴がいっぱいいてウンザリ -
傭兵の風エンチャってエローゾル.サンジェルマン.スリング以外にいますか?
-
- No.97512885
- 24CF9CA0D8
- ななしのアーサー王
魔兵で風エンチャ3カヲル1なんだけど、富豪盗賊から来る風エンチャも増えたし、カヲル抜いて、アイズ(or炎夏魔王や2c多段)とかに変えてもいいかな?1cはカヲルニムエだけなんだが。-
カヲルな~、あれデッキに入れるか外すか迷うんだよな。
初手に来れば利用価値はあるけど、後の方に来たらただのお荷物だし。
それに木主も言っているように風エンチャが増えたおかげか初手支援してくれることが多いんだよね。
でも「絶対」はありえないし、う~ん... わからん!
ごめんね答えを出せなくて、ちなみに私はカヲル邪魔だったんで抜いてます、デッキに入れてる1c攻撃はニムエのみです。
というかホントどうしたらいい?教えてエロい人! -
盗賊だけど風エンチャはこっちで投げるから抜いてほしい。野良で風エンチャ投げない盗賊はカヲルあったところでクリアできないと割りきっていいんじゃない?
あと風2火1で組んでると6cや7cにカヲル使われると上書きしなおせない時があるんで後半絶対使ってほしくない -
初手に来ても風エンチャ上書きしちゃうし外していいと思うけどな
まぁかなり迷うけど
初手はもう他職に任せていいと思う -
レスありがとう。とりあえず、風2cと入れ替えてソロで回ってみます。
-
誰か魔兵のデッキのモデルタイプの画像を貼ってくれませんか?
脳筋で良いっぽかったから傭兵やってたんですけどエンチャが増えてから頭悪い私には何がなんだかサッパリです。 -
- No.97511773
- A08A3017DA
- ななしのアーサー王
歌姫で7c〆で動く時、5cにコピペリorロビンフット1枚のみしか切れない時出てくるんだけど7c〆で魔バフ3枚は積み過ぎってこと?コメントを表示
それとも両面防バフ脹れてりゃ1枚だけでもいい?-
7c〆は6cから支援だから5c1枚でもいいんじゃね?
-
切れるのに切れないってのも申し訳ない気になるけど切れるって言ってもまどかだしなー・・・コメントを表示
まぁ気にし過ぎだなw -
コピペリあるならそもそもロビン入れる必要がない。
5cで1枚しか出さなかったら「は?」ってなるから、せめてスフィアとかでも出したら?-
5cにコピペリ引けなかったら引けなかったでええの?
だったらデッキ構成もっと楽になるか -
いや、コピペリ5cに引けなかったらどうすんだよ
ロビンはいる
コピペリ100%5cに出せる人ならいらないけどソリティア歌姫でもするのか? -
あったら楽だよねぐらいで別に入れる必要性ないと思うが。実際コピペリなくても規定と防御デバフしっかりやってれば耐えるし。
入れるのはそっちが決めることだから勝手だけど5c1枚だけとか不安になるからせめてスフィアぐらいは保険で積んどけって言った訳で。回復デバフ喰らうのに絶対に5c1枚で全快出来る自信があるなら別に構わないが。
-
-
ちょっと気になってるんだが
富豪で初手に添い寝エル引けたときって水鉄砲に打ったらいいんやんね
なんか軽減されてる実感なくて -
傭兵さん傭兵さん
ハート持っていくといいよ
-
-
魔法部屋ばっかだなぁ~
まぁ盗賊だからどっちでもいいけど上の攻略に書いてある両面デバフにはどんなものがありますか?交換で手に入るオススメの富豪カード教えて
- No.97489717
- B05C6F16FE
- ななしのアーサー王
野良だと、勘違いで魔法傭兵募集してる歌姫多くないか?
基本的に風の魔法傭兵は弱いぞ?
介護できる自信がないなら、素直に物理傭兵募集したほうが、
自己バフしながら殴れるから、両方とも楽だと思うんだけど…-
定期的に物理進めるやつ湧くな
そりゃ歌姫は秋パシ、アンドロメダ、まどかが風で魔法組みやすいんだから魔兵募集するでしょ
あと超インド人とアイズあるから風魔兵強いからな
もってないやつは物理傭兵か他職やってればいい-
あ、うん、しっかり、
介護できない歌姫はって書いてあるんだけどね -
介護ってどんな行為を介護って言ってるのかわかりやすく書いてくれよ
傭兵に支援することなら歌姫の義務やろ
できないなら歌姫やるなって話だし -
ああ、俺の中の介護は、
「【風】の魔法の【高バフ】」をかけること
でした。
当たり前のこと書いてある様に見えるが、
野良だと難しい -
まず魔法のバフはだいたい風だし揃ってるかどうかの話するなら物理も一緒だろ
まるで物理なら絶対風チェインしながら高バフできるような書き方だが
そもそも物理は殴りバフ出来るだけであって揃ってない歌姫の穴を埋めるほどバフは出来ない
-
-
魔法が弱いとか多大な勘違いで物理してる傭兵多くないか?
盗賊からファルコンス軍装ガレス等貰える風の魔法は強いぞ?
自己バフもベイリンとサカグレクレアの差しかないのに介護とか言われてもわけわからんから、魔法したほうが、
自己バフより多くのるからぶっぱ火力は高いから、全員楽だと思うんだけど…
歌姫の支援は物魔で特に差はない3ターン続く闇堕ちオイフェある魔法ちょっと有利ぐらいで盗賊で顕著に差が出る
物理に入る、募集してる盗賊はファルコンス軍装ガレスない組が多いと思ってるので物理のが弱くないかな
-
>自己バフしながら殴れるから、両方とも楽だと思うんだけど…
これ、こいつが姫のバフカード知らないのと、魔の強自己バフ持ってねぇだけだろ
頭いい振りして語るに落ちてるな -
介護って言い方に疑問を覚えるんだけど…
傭兵になんか恨みでもあんのか? -
嫁ファル軍ガレス冠コンスとデバフしながらバフ貰えるのと
富豪がタイミングみて切る物理バフ
歌姫の支援が三枚とするとどっちが火力出るかなんて…物魔どちらもやったことある傭兵なら分かると思うけど。 -
「介護出来ない歌姫」って言ってるけどそもそもそいつは論外。「【風】の魔法の【高バフ】」が主流な魔法を持ってこない歌姫は豚って散々言われてるやん。
自己バフしながら殴れるって言ってるけど魔法でも殴りながらバフするカードがある訳で揃ってる方をやればいいって前々から結果出てるよな?
あと風魔兵が弱いって言うが火だけ物理が威力高いだけであって火魔法も決して弱くはなく他の属性に関しちゃどっこいどっこいだが?リタでも似たようなことほざいてた奴いるけど。 -
これって魔法で募集してる歌姫が豚姫が多いから殴りバフ多い物理を募集したほうがいいよねって話だよね。
みんな前提がまともに支援を貰えるになってるから話がかみ合ってないよ。。。 -
盗賊が基本エンチャとデバフメインで
傭兵への魔法支援カードやデバフしながら全体魔法バフが増えた点
ガチャやコラボ限定が多い点を抜けば魔法の方が強いよ
物理にこだわる傭兵に限って神装型ローンファル頼りがち
盗賊がデバフメインであるけれど
富豪としても防御に専念できるからブッパターンでカラティンが出てきても
対応がしやすいよ -
豚姫豚姫言われると悲しいな
秋パシ、まどか、コウりんだけじゃバフ足りん?
介護してるなんて思ってないけどこれで「介護」できてない?
オレ豚姫?あ、もちろんペリはあるよ
-
いや、コラボ限定のまどかもってるだけで、だいぶ上位陣だと思うよ
課金と野良の基準を一緒にしちゃいけないよ
ふつうに秋パシまどかしてもらえるなら、全然勝てるよ -
オレ無課金なんだけど…
秋パシ、まどかだけでいいなら
秋パシ、アンドロメダ、シグだけでもいいよね?無課金でも魔法歌姫作るの簡単だね -
それで道中の回復なり、チェインなりがどうなるかわからんが
勝たせてくれるというか、歌姫の仕事してくれるなら、
どんなデッキでもいいと思うよ -
道中回復は物理魔法関係無い
チェインは歌姫なら風は魔法がしやすい、道中は物理魔法関係無い
勝つかは歌姫以外にもよるだろ
歌姫の仕事できるかは物理魔法関係ない、その歌姫がどっちの支援そろってるのかによる
物理の魅力が歌姫からはなにも見えないんだが…
結局個人的には物理傭兵が組みやすいから魔法ばっかりじゃなく物理で歌姫は部屋立ててよって言ってるようにしか見えないな
-
-
ID:1DEB4~
が言ってくれている通りで、
自分が魔法傭兵で、魔兵募集してる歌姫の部屋とかに行くのに、
まともな支援してくれる人歌姫(+盗賊)全然いないじゃん。
それなら物理で自己バフで殴るよ…
って話でした。
ここを見る限り、俺のマッチ運がないだけっぽいな~ -
そのままフェードアウトしてりゃまだ傷口浅くて済んだのにマッチ運がないとか言って自分の発言を正当化しようと舞い戻ってくんのは流石にどうかと思うよ
-
野良だと、勘違いで魔法傭兵募集してる歌姫多くないか?
→勘違い?魔支援は風が多いし、歌姫は風でデッキ組みたいのが自然。てか、ホストにケチつけんなよ-
基本的に風の魔法傭兵は弱いぞ?
→え、超インドアイズとか普通に強いじゃん?ああ、要求カードのハードル高いから、野良の魔兵でそろってる人は少ないってことかな(超好意的解釈)?
介護できる自信がないなら、素直に物理傭兵募集したほうが、
自己バフしながら殴れるから、両方とも楽だと思うんだけど…
→なぜ歌姫が傭兵の「介護」する前提なんだ?言い方悪いし全員そうではないけど、ホストってむしろ「介護」してもらいたいほうなんじゃないん?自己バフ物魔で大差なくない?むしろ盗賊いるし魔法の方が火力出る気が… -
ほんとそう
盗賊が魔法支援できるようにまぁ一応富豪が物理支援できるけどね
歌姫が支援してるのは介護してるんじゃなくて倒すのに最も効率的だから支援するのであって
やろうと思えば支援なしで防御上げてデバフかけて耐久勝負も歌姫は出来るからね、歌姫には防御も妨害カードもあるし
木主さんは一回考えを改めた方がいいと思うよ -
アイズミクなくてもエレインモンノでぶっぱ出来るからな、モドレロンファでぶっぱする傭兵と対して変わらんわ。
自己バフ物理がリトグレで魔法がクレアだろうけどバフ値は低いけどクレアはリトグレと違って1T早く出せるから場合によっては規定出しやすくなるじゃん。(ベイリンは6c〆なら歌姫の札次第、7c〆ならリトグレで足りるから不要)
木主が傭兵ならマルチ止めた方がいいわ、貰えるバフカードすら把握しないとかよく傭兵やってられるな。
-
1c攻撃2枚デッキに組み込んでるけど、それを両方初手に引けなかったり、片方引けてもエンチャかエンチャ付与攻撃引けなかったら、結局他職頼りになってしまう。
うーん...天剋抜きたいけど、モンノエレインだとクレアとコピファルだけじゃ火力不安なんだよなぁ締めターンに本体が残りそうなのを見越して、物防を投げてくれる富豪さんマジイケメン。
カラティン召喚はバフ解除前に発動するので、その1枚で生き残る場合が多い。6コスブッパって安定しますか?傭兵してますが、手札まわししても毎回攻撃のこと考えるとどうしても6コスで撃破が難しいです。傭兵の人どんな感じで6コス撃破してますか?とくに5コスクレア来ないときです。-
安定しますよ
そりゃ野良では他の職によるけど
5cに2c支援クレアできないなら7c撃破に変えればいいし
5cに2c支援クレア
6cに超インド人アイズかエレインモンノで歌姫と盗賊から支援貰えてクリティカル100%にできるなら倒せる-
あと
5cに2c支援2枚1c攻撃でも行ける
クレア底った場合はこれしかないかな
1cは初手に使うから1c攻撃2枚いれてないとこのパターンはなかなかできないかな
連投すまん -
コメありがとうですー1コス1枚しかないので事故は諦めようとおもいます。7コスだと安定するんですが,何も考えず歌姫が6コスバフしか出さないことが多すぎて。
-
6cに魔法デバフあるから普通は6c〆、だから普通の歌姫は部屋コメントで指示がなければ6c〆予定でバフ撒くでしょ
そこは歌姫のせいにしちゃだめだよ
7c〆にしたいなら部屋コメに7c〆なので歌姫は6c7cで傭兵にバフしてくださいって言わなきゃ
-
歌姫やってるんだけどロビンフッドっていると思う?
一応ペリドッドは入れてるんだけど、4c5cに引けなかった場合の保険で
入れたほうがいいのかね。
こうりん、ペリ、秋パーシ、ロビンフッドで3cが4枚ってのに若干不安覚えるんだけど-
コピペリがあるんなら要らないんじゃないかな。
手札が回せない可能性が高くなるし。 -
入れてるけど安定して勝ててるよ
つか入れた方が安定して勝てる気がする
初手に秋パシ、コウりん、ペリ、ロビン来たら迷わずロビン出してる
3c4枚なら特に問題ない
-
自分も両積みしてますね
4c5cに出せればかなり安定ですしぶっぱ失敗後の立て直しも楽です
6cぶっぱだと手が回らないかもしれないですね。自分は7cぶっぱ部屋立てていってます。 -
自分はコピペリのみだわ。
回復デバフを飛ばしてくる相手に、回復バフ無しを支援含めて4枚も積むのは事故が恐い。
規定とデバフしていれば5c以外で落ちる危険はそうそう無いし、5cは富豪コピウサとか盗賊ダンテが出てくることが多いかな。
地獄級はあった方が良さそうではあるけど。
- No.97480326
- 1DD30FC582
- ななしのアーサー王
5cにエンチャして攻撃で大成功出せる人って部屋がたまにあるんだけど
どんなデッキならそれが可能なのかがわからない
5c成功すら出せない盗賊多すぎって…
超弩級ってそういうものなの??
-
>5c成功すら出せない盗賊多すぎ
5c規定って盗賊が出すものなの?? -
そもそも盗賊に殴りを期待してる時点でそういう部屋はスルーした方がいい、殴りデバフが通用するならまだしもポーションにデバフとか意味無いし
-
スルー安定
普通の超弩級での盗賊の動きは
傭兵にエンチャント、魔法傭兵なら魔法支援、デバフが仕事
攻撃、自己バフは不要
時々コルグリ入れて傭兵が残したのを削り切るイケメン盗賊がいるけど、時と場合によっては部位壊して邪魔にもなるから攻撃は入れても入れなくてもいい
少なくとも規定出すためのものではない -
6c締め部屋なら5cに傭兵バフバフ盗賊大成功の構成ですね
事前にダンテ出してれば5c耐えられるけど他は知らんぬ
安定はしない攻略ですがハマれば気持ちいいです!(震え
軍人盗賊ってどのターンに出してもらうのが一番うれしい?
初手に誰もエンチャ無かったらそこで出すのが勿論一番いいだろうけど、そこで誰かエンチャ出したら引っ込めて温存した方がいいのかな?と考えてるんだけど
4cより5c?-
コピウサがあるなら5cはもう出せないだろうから
手札回してきに出すなら4cかね?
34cは傭兵手札回しでエンチャ上書きしなきゃいけない事も多い、5cに掛けてくれたほうが嬉しい場面も結構あるから状況次第になっちゃうけどそこよく見てお願いします。
でも富豪さんにもエンチャ気にして貰えるのは凄くありがたい。 -
4cかな
4c5cを確実に大成功出したいから4cに出す
3c4c大成功にできても5cに大成功出来なきゃ意味ないし
エンチャント無ければ初手だけど初手だと3チェイン出来ない可能性も高いしね
風エンチャかかっている状態で多色エンチャかけてくる奴は何なの?3c4c成功の為にりんとか積んでもいいけど風エンチャかかっている状態で傭兵に多色エンチャかけるのは、風エンチャが打ち消されるから軍装盗賊エンチャ以外盗賊にかけような。軍曹盗賊エンチャかかっているなら豚にでもかけとけよ。手札回しに切ってもいいけど、傭兵にかけんなよ。-
ソロなら知らないけど、野良なんだったら、まずエーロゾル入れよう。納涼スリング出なくてソロ又は傭兵やってない人だっているのに。
エーロゾルはメダルガチャなんだから出るまでソロか上級超級妖精 周回して下さい。
あとはデッキ相談の方へ -
傭兵ちゃんさぁ
ここは攻略を議論する所です、デッキ相談なら別の項にあるのでそっち行って貰える?
ちなみにエロゾもクレアも欲しいですスリングもあったら最高
殴りながらってのがポイントなのでね。 -
なぜ今すぐに取れるカード2枚を妥協するのか
クレアとエーロゾルないですじゃなくて取れるんだから取ればいいじゃん
必要なの自分で理解してるからないですとか言うんだろ?
あと他の人も言ってるがデッキ相談のほうに行ってくれ
- No.97476485
- FCAF53DF19
- ななしのアーサー王
軍装型 盗賊アーサーと異界型 遠山りんだとどっちが先発動ですか?
初手に軍装来て出したけど盗賊がりんを下げない・・
発動が軍装が先だと上書きされるんだよね-
支援>防御>回復>妨害の順で発動じゃなかったでしたっけ?
-
だいたいが支援→防御→回復→妨害→攻撃なので
りんは支援だから りんが先盗賊は後に発動しますよ
-
質問とは離れるが
軍装4cに出せばいいんじゃない?
5cにも風エンチャント付けれるし
初手成功でいいから、軍装は初手より4cに出すのがベストだと思う
初手にエンチャントないなら初手でいいけど -
いつでも傭兵に投げるわけでもないし、手札も回したいから、自分は下げないと思う。
6ぶっぱ時の魔兵バフって、5Cどんな感じが最適かなぁ?
今んとこファル天剋に1C殴り入れてるんだけど、ぶっぱパーツ多いと事故率高い…
ファルクレアじゃ足りないかな?-
ファルクレアだと
秋パシまどかコウりん
嫁ファルorコンス+シルヴィア
こんで超インドファルでギリギリちゃうかな
あるまどセリシエ
秋パシまどかコウりんでクリ確
シルヴィアor嫁ファルorコンス
ってのがやや盗賊が楽なパターンか
歌姫ェ
え。盗賊攻撃いるんですか?デッキ相談見てたら入れてる人多い気が。。。盗賊の物理デバフってどういうの入れてるのが多いんだろう
みくもゆにてぃも引けなかったから風物理デバフなんてシエルくらいしかいないけどこいつ数字少ないしなー
チェインと両立するの難しい(´・ω・`)ウィルコきたけど結局これ1枚じゃ6cきついし特に変化なさそう?風エンチャ持っていない盗賊は人権ないですか?orz-
コウだけでよさそうだけどごめんエアプ
-
風エンチャは八神コウだけあれば充分
織姫は限定だし考慮してない。
他の属性でいいからエンチャ3枚位欲しい1c火エンチャがあると便利
もう1枚は逆ウサ、ダヴィンチ、スイハ辺りから次に来る新カードの軍装型ならベスト。
メダル産の3コスバフ付きエンチャ群は手札回らないからNG。
超インドアイズの6c撃破バフは別所でもう計算されてるから参考に同バフ値時(79404-ステ仮に1000)のモンノエレイン
ステ魔1000物理1000
モンノ+彦星
{7687+(78404+1000)*1.3+1000*0.6+12056*0.6}*2*1.6*1.5-70000=1639940
エレイン
{8541+(78404+1000)*1.3}*2*1.6*1.5-70000=1539433
合計3179372
彦星入れる必要あるが割と僅差
超インド炎夏型魔王は超インドアイズより16000程火力が上がる
計算間違ってなければ-
物理インド人+新春モドレとか
ロンファ+新春モドレとかの計算もどっかにあるのだろうか? -
炎夏型魔王って【天子魔】炎夏型 第六天魔王の事?
ぐぐっても「情報提供待ち」で情報が出てこないんだけど新カード?
盗賊はぶっぱターンまでチェインできなくても許されますかね?
5cのために両面貼りたいのよ|ω・`)規定も達成するよ!富豪って嫁ファル、コピウサないと人権ないってことでいいの?盗賊デッキバランスすごい難しい
織姫持ってないからエンチャ風1火2で組んでるけど、傭兵が1ターン目から風エンチャ+攻撃してると火エンチャが完全に腐って事故る- No.97454928
- 13FEFF40FD
- ななしのアーサー王
あまり数字とか出てないみたいなのでとりあえず、弩級本体はデバフ上限2500の模様。
3c本体から妨害、防御なしで6500、富豪が本体に添い寝エル入れた時に4000ダメだったので-
まじか
発狂後アホみたいに本体にデバフ打ってたわ -
後は敵の使ってくる氷耐性ダウンは1500ですかね。
よく1501ダメージを見かけるので間違いなさそうかな? -
細かい数字を入れておきました
富豪の風カードが少なすぎて…。
ガチャ限も3cカードが殆どだし…。
嫁サリア?知らないなぁ(白目ぶっぱ型ではない傭兵で周りのサポートありでクリアしてきたので一応流れを枝に-
3c 闇サンジェルマン+純白ニムエ
4c 納涼スリング+うみこ
5c 逆行オイフェ+夏エローゾル
6c ドラウ+アイズ (ここでポーション落とせればよかったが黄色半分残り)
7c 夏エローゾル+うみこ+逆行オイフェ(ここで本体に烈風入っていたので本体オイフェ)ポーション破壊+本体黄色ゲージ8割+水鉄砲オレンジ半分
8c ベル+リュー+スフィア風ガヘリスで全破壊で終了
今回もハート様大活躍スリング持ってないんだけど傭兵やらない方がいい?-
SR狙いで通常ブースター引きに行こうぜ
-
ミックスだとスリング全然出ませんでしたね。
職別で傭兵限定で回したら出ました。
傭兵ラインナップのMR全部持ってたのに、初めて最大進化URの為にガチャ回しましたわー
6cか7cにトラップくらったんだけど条件次第であるの?- No.97450984
- 65042583DF
- ななしのアーサー王
これから風の魔法剣追加されるのわかってるんで、現状って話だけど
現状の魔法傭兵デッキって、
フェデ、セリシエ、サンジェルマン、花嫁ニムエ
ティニア、エロ、インド人、エレイン、クレア、スリング(物理2c風エンチャント)
とかだよね?
コラボが、ベル、アイズ、超インド人
聖杯が、ファル
10枚交換で、モンノーノ
位かー、よえー、介護よろ-
普通のインド人は枠なくね?
手札回らなそう…-
確かに…でも、インド人すら抜いたら、自己バフなさ過ぎだけどね…
入れ替えるとしたら、盗賊のサカガネとか…?
-
だから物理推奨なんじゃね?
-
他職入れるくらいなら、メダル産うみこが2Cチェイン威力UPだよ。
だが全体エレインのみはきついかなー。
せめてモンノーノ欲しい。
あとファル。 -
>B167
俺も物理で行きたいが、野良だと魔法部屋ばっかりなんだよな~
>1433
そういえば乖離いましたね
すっかり忘れてました笑 -
純バフはファルだけにしとかないと初手事故るぞ
-
- No.97448212
- 1D856D1849
- ななしのアーサー王
傭兵、初手ににエンチャ+1c攻撃前提にされてるけど1c攻撃ってどれだけあったっけ?-
湯浴み嫁ニムカヲルうみこねね
かな?
-
1cエンチャしてから、2cで殴るっていう手もあるぞい
富豪の話なんですが、バフよりデバフの方が有効って聞いたのですが
添寝エルやイブ、雪ミクを積んで行った方がいいのでしょうか?-
デバフ有効なのは6cで強化消されるから
6cまでの事考えたら普通に防御バフ貼った方がダメージ抑えられない?
1枚刺す位なら支障は無さそうだけど全部入れるのはやばそう。 -
枚数が少ないし
デバフは上限があるからね
デバフ族と一緒に行くと意味がなくなる
-
物理攻略にあたったときにガウェチェインに助けられたことがあるのでイヴいれてます。初手に投げるのもそこそこ優秀
添い寝エルも3Tなんで初手引けたらとりあえず水鉄砲に投げてますね
ド級だったら富豪のデバフはなくても別に問題ないと思いますよ
◆全体
毎ターンポーションをエンチャ付で攻撃要
規定:ダメ3万以下で大失敗、ダメ3万以上で失敗、エンチャダメ100以上2万未満で成功、エンチャで2万以上で大成功
追加ダメージ(エンチャント)の属性はなんでもいい
3、4cは他職が協力しやすい火で成功を狙い、5cは風で大成功を出したい
大成功させる場合は風重ねないと届かなそう
全部位破壊で味方のバフ解除
倒しきれないのに、ぶっぱすると余計時間がかかる
6c両部位残ってて、大成功出せないと生存が困難-
これらを踏まえると、6cに一度部位を破壊し、7,8c辺りに〆るのが良さそう。
〆るのが7c、8cになっても本体のみ残りで防御を固めていればペロらない
全部位破壊後は全て物理攻撃
◆各職
傭兵:物魔どちらでも可能。魔兵が人気(しかし物兵の方が殴りバフ多いので火力は出しやすい)
富豪:物魔両方のバフと両面バフ。少し物防多めの方が良さそう(要検証)。〆のターンに物支援が必要なら支援
規定破壊できなかったからって即落ちしないでくれないかね。
全力でやれば耐えれるのだが…
富豪の力をなめてもらっちゃ困るね。職は富豪なんだが、エンチャは持ってこなくて良い?
必要なら歌劇ムームーを持ってくるけど-
私は持っていってないね。
ただひたすらに防御しているよ -
要らないかなあ・・・
富豪のエンチャまで気にしてないから
全員が持ってきてるなら富豪も見るけど
基本は傭兵と盗賊のカードのみ気にしてエンチャする、不意に富豪からエンチャ出てきてもまず気がつかない。
そして風エンチャ上書きされたらもう目も当てられない。
野良ではなるべく事故少なくしたいから
気を配るポイントも極力晴らした方がいい。
本当に助かるのは3cだけだし
ほかのターンに手札回しでやむなく投げるとかしないなら持ってきてもいいけどもね。 -
ありがとうございます
では持ってくるのを止めときます。
- No.97447493
- 979DCB8EB1
- ななしのアーサー王
歌姫と傭兵に聞きたいんだけど、結局物魔どっちで攻略してる人が多いんかね?
あと、どっちで攻略した方が楽とかあるんかね?-
カードが揃ってるならどっちも同じ
妥協してもそれなりなのは傭兵歌姫ともに物理-
ちなみに私は歌です。
野良の部屋入ると物兵が多いけど、自分で部屋立てると魔兵が入ってくるのよね。
魔法の方がドロ秋パシまどかでチェインして支援できるから歌的には楽な気がするけどどうなんじゃろ -
野良で物兵部屋立てたら歌姫が入ってきてはどんどん抜けていくんだが…
物理はどうもアスマリが無いとって思ってる人多そうな印象。別に6c回復捨ててフルバフしろとか言わないから、バフ+回復でチェインしてくれたら問題無いんだけどね。 -
まどか要求するならそりゃ歌姫は風が楽に決まってます
妥協してと書いてるのでコラボはない前提だと歌姫も傭兵も物理でしょう
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歌姫は魔法支援の方がチェイン的に楽かと
傭兵は物理の方が風殴りバフが多いので、火力は出やすそう。
でも魔兵ならエレイン+モンノーノで、入手不可のコラボ品入れなくて済むので魔兵が多いのかなと思います。
揃ってるならどっちでも行けますが、
多分揃ってる場合は物理の方が傭兵も歌姫も火力は出そう -
入手難度で言ってしまえば傭兵視点は物理(モドレロンファ)、歌姫視点は魔法(秋パシアンドロ)。
コラボとか勿論あれば魔兵だろうと物支姫だろうと部屋が合っていればクリア出来る。-
何度か話題になっているけど歌姫は回復風染めなら支援がカラフルでも問題はないんだよね
ガウェチェインのみ注意したいけど今までだって別に支援はカラフルでいけてたのに姫の要求がーって言うのは謎
アスマリ必須になんかしないから物理でも良いんだけどな
現状魔兵の方が要求高いし
ガチャ更新以降は傭兵の状況も少し変わるけどな -
入手難度を言っただけで俺はそんな事言ってないけど?
別に要求もしてる訳じゃないし自分の手持ちを見てやればいいってだけじゃん、ただやりやすい方を言っただけであって。 -
要求がーって言うのは枝主さんのことを言ったわけではないよ
やりやすい云々言われるけどチェインそんな難しいのか?ってことだった
歌姫やるから支援カードの色合わせについてとやかく言われるのが不思議でな
ガウェチェイン辛いかもっていうのはわかってる
-
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詳しい情報サンクス。これまで魔支援で部屋立ててたけど物理で試してみますかね
基本は7c〆を前提にした方が良さそうなようですが、そうなると物理傭兵の場合、ぶっぱパーツにウサミクモドレと用意しておくよりは6cウサミク+バフ→7cロンファの方が良さそうですかね?
6cにウサミクモドレとしても本体残りで飛ばせないようですし…-
バフもらえばミクアイズでもウサミクモドレ飛びますけど、他のカードみて決めるって感じですかねー
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自分も7c安定だと思うけど野良じゃ無理だと思う
カードとかじゃなくてホスコメ読んでる人がまずいない
7cぶっぱってコメントに3回書いてokもらっても9割以上が6cぶっぱに動くし
皆さん安定クリア出来てますか?
34c成功5c大成功前提の流れでやってるけど
デバフないと5c耐えれない
デバフ入れると3c成功5c大成功きつい
2回ほどデバフのみエンチャコウのみでやってクリアできたけど
3c傭兵がエンチャ+1コス殴り、5cに風エンチャ傭兵に傭兵がバフバフしながら1コスで殴ると言う綱渡りで安定クリアには程遠い・・・
3cのエンチャしないでいいのならだいぶ楽になるのにな
失敗で耐えれるかは知らないが・・・
クリアできてる方達はどんな流れでやってるんですかね?-
3Cエンチャかデバフ4Cデバフ5Cデバフかデバフ+風エンチャ6C以降デバフ
6C以降に適当に物理デバフを本体に継続して効かせるように投げてるけど、初手エンチャ攻撃が出来ない、ダンテコピウサが出てなく大成功無理なのに5C攻撃しない傭兵、8Cになっても全部位残ってるとかじゃなければ全て勝ててるよ
デッキ構成はエンチャ3デバフ7
成功成功大成功でも5cで落とされるんだけど、攻撃って何らかのステサーチ?物理デバフ重なりすぎて生き残れない。
HPが低いってことはない。逆に盛りすぎなのかもしれないってのはあるけど。盗賊の風エンチャが少なくてつらい…重ね掛け必須だけど他色のエンチャ積んだ方がいいかな?
普通に入るものなのか、ここの人の意見を聞かせてください。