リヴァイアサン

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ゲリラ時間割

期間5/15、17、19、21、23、25、27、29、31
時間 10:00~12:00 / 15:00~17:00/ 21:00~23:00

上級

消費クエスト経験値画像
25300
ボス情報
氷属性
リヴァイアサン
悪魔の化身
ブースターユニット
ドロップ情報
【妖精】リヴァイアサン
【騎士】第二型アイアンサイド
【騎士】第二型タークィン
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】チアリー
武者メダル×280

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
リヴァイアサン600,000不愉快だわデバフ解除単体本体にデバフを掛けると使用
リヴァイアサン全体に掛かっているデバフを解除
不死の悪魔回復単体240,001悪魔の化身を破壊すると使用
悪魔の化身を復活させる
海の悪魔物理攻撃全体6,000
(4,000×1.5)
悪魔の化身を破壊すると使用
楽しませて頂戴物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体2,000全体1,5002,5,8ターン目に使用
悪魔の化身
(画面左)
120,000ナイトメア魔法攻撃バフ単体1,000毎ターン使用
海の怪物魔法攻撃全体6,000
(4,000×1.5)
悪魔の化身に15,000以上ダメージを与えると上記の代わりに使用?
ブースターユニット
(画面右)
(物理防御
5,000)
200,000ブーストプレッシャー物理攻撃単体3,000毎ターン使用
防衛プログラム物理防御バフ
魔法防御バフ
単体この部位に物理攻撃を与えると上記の代わりに使用
数値は不明
効果は2ターン

上級攻略


部位は風属性以外の属性で攻撃すると大体1ダメージにされてしまう。
なのでしっかり風属性で攻撃すること。

なにより気をつけるべきは
画面右のブースターユニットは物理属性で攻撃すると防御バフを張られてしまい、次のターンブースターユニットにはほぼ1ダメージしか与えることができなくなります。
なのでブースターユニットは魔法属性で攻撃しよう。

画面左の悪魔の化身は、中途半端にちまちまダメージを与えてると毎回全体攻撃が飛んでくる恐れがある。
HPは低いので即効で一度破壊してしまえば、復活するが後は放置しとけばただバフを張り続けるマシンと化す。
ただし風属性の全体攻撃をする場合は注意。

上級に慣れてきて次の難易度に進むときにも注意が必要です。
特級、超級では部位の場所がそれぞれ反対になっており、さらに部位がひとつ追加されています。
こんがらがらないようによく攻略に目を通しておこう。


特級

消費クエスト経験値画像
30600
ボス情報
氷属性
リヴァイアサン
ブースターユニット
ブースターユニット
悪魔の化身
ドロップ情報
【妖精】リヴァイアサン
【騎士】第二型アイアンサイド
【騎士】第二型タークィン
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】チアリー
武者メダル×400

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
リヴァイアサン850,000不愉快だわデバフ解除単体本体にデバフを掛けると使用
リヴァイアサン全体に掛かっているデバフを解除
不死の悪魔回復単体200,001悪魔の化身を破壊すると使用
悪魔の化身を復活させる
海の悪魔物理攻撃全体9,750
(6,500×1.5)
悪魔の化身を破壊すると使用
楽しませて頂戴物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体2,0002,5ターン目に使用
ブースターユニット
(画面左)
160,000ブーストプレッシャー物理攻撃単体7,500毎ターン使用
防衛プログラム物理防御バフ
魔法防御バフ
単体この部位に物理攻撃を与えると上記の代わりに使用
数値は不明
効果は2ターン
ブースターユニット
(画面右)
160,000バーストサイレン魔法攻撃単体11,250
(7,500×1.5)
毎ターン使用
防衛プログラム物理防御バフ
魔法防御バフ
単体この部位に魔法攻撃を与えると上記の代わりに使用
数値は不明
効果は2ターン
悪魔の化身
(画面最右)
100,000ナイトメア魔法攻撃バフ単体2,5001,2,3,5,7ターン目に使用
海の怪物魔法攻撃全体1,500
(1,000×1.5)
4,6ターン目に使用

特級攻略


超級と違ってブーストプレッシャーとバーストサイレンが同じ人に被る模様。
なので、HPは全快を保ったほうが良いかもしれない。
後は超級と基本同じ
右端の悪魔の化身を5cまでに倒してはいけない
ブースターユニットの攻撃次第ではHP全快からでも死者が出る


超級

消費クエスト経験値画像
35不明
ボス情報
氷属性
リヴァイアサン
ブースターユニット
ブースターユニット
悪魔の化身
ドロップ情報
【妖精】リヴァイアサン
【騎士】第二型アイアンサイド
【騎士】第二型タークィン
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】チアリー
武者メダル×800

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
リヴァイアサン115万不愉快だわデバフキャンセルなし本体にデバフを加えると使用
楽しませて頂戴ステータスアップ全体・全ダメージ
(2,500)
4c,7c,8cに使用
不死の悪魔回復悪魔の化身を復活させる悪魔の化身が撃破された時、発動
海の悪魔物理攻撃全体13,500
(9,000×1.5)
不死の悪魔発動後に使用
ブースターユニット(画面左)22万ブーストプレッシャー物理攻撃単体9,500毎ターン使用
防衛プログラムステータスアップ単体・全防御物理攻撃を与えると上記の代わりに使用
ブースターユニット(画面右)22万バーストサイレン魔法攻撃単体14,250
(9,500×1.5)
毎ターン使用
最大HPのプレイヤーを攻撃
防衛プログラムステータスアップ単体・全防御魔法攻撃を与えると上記の代わりに使用
悪魔の化身15万ナイトメアステータスアップ単体・魔法ダメージ
(5,000)
毎ターン使用
海の怪物魔法攻撃全体3,000
(2,000×1.5)
6c,8cに上記の代わりに使用

行動パターン

ターン数
(コスト)
リヴァイアサンブースターユニット(画面左) ブースターユニット(画面右)悪魔の化身
1(3) (海の悪魔
13,500)
ブーストプレッシャー
(9,500)
バーストサイレン
(14,250)
ナイトメア
(攻計7,000)
2(4) 楽しませて頂戴
(海の悪魔
全17,250)
ブーストプレッシャー
(12,000)
バーストサイレン
(18,000)
ナイトメア
(攻計14,500)
3(5) ブーストプレッシャー
(12,000)
バーストサイレン
(18,000)
ナイトメア
(攻計19,500)
4(6) ブーストプレッシャー
(12,000)
バーストサイレン
(18,000)
海の怪物
(19,500×1.5= 全29,250)
5(7) 楽しませて頂戴
(海の悪魔
全21,000)
ブーストプレッシャー
(14,500)
バーストサイレン
(21,750)
ナイトメア
(攻計27,000)
6(8) 楽しませて頂戴
(海の悪魔
全24,750)
ブーストプレッシャー
(17,000)
バーストサイレン
(25,500)
(攻計29,500)
海の怪物
(29,500×1.5= 全44,250)
7(9) ブーストプレッシャー
(17,000)
バーストサイレン
(25,500)
ナイトメア
(攻計34,500)
8(10) ブーストプレッシャー
(17,000)
バーストサイレン
(25,500)
ナイトメア
(攻計39,500)

超級攻略

・本体にデバフがかかると全体デバフ打ち消し
・ブースターユニットは攻撃属性に反応して、次Tまで継続する全防御バフ(次T全ダメージ1)発生
・ブースターが防御バフを使ったターンはその部位の攻撃なし
・化身を倒すとカウンター全体攻撃&化身復活

化身を5c以前に倒すと、ほぼ確実にロシアンが発生する。化身は5c以前に倒さないこと。
6cの攻撃が非常に痛いので「6cぶっぱで部位全破壊」が主流。

ブースターユニット(画面左)は魔法攻撃、
ブースターユニット(画面右)は物理攻撃に反応しない

1T(3c)と2T(4c)に関しては、どの戦い方をするとしても、防御を誘発させよう。
分かっていないで殴るような地雷行動と被っているが、この時点で判断するのはまだ早い。(後述)
攻撃をしてこなくなるので、歌姫は全力で支援に回れる。
それだけで、攻撃にしても防御にしてもバフの準備が整い楽に倒せるようになる。

5c・7cバフ誘発は地雷」。
全体攻撃は5c禁止、反応してバフが発生するので6cが非常に辛くなる。
全体を打つのであれば6c/8c。

6cは全体攻撃+ブースターがとにかく痛いので、ブースターは「破壊」or「防御を誘発」が前提。
5cで防御バフが発生しているとブースター破壊が成立しなくなる。

6cの化身破壊すら見えない場合は、化身にデバフをかけて、ブースター防御を成功させるしか無い。

まとめると次の通り。
3c→物理…左・魔法…右、手札回し
4c→物理…左・魔法…右、手札回し、3T攻撃バフがあればこのタイミングで切る
5c→物理…右・魔法…左、6cぶっぱ準備
6c→ぶっぱ、ブースター破壊成立不能だと思ったら「物理…左・魔法…右」&化身破壊
(7c→物理…右・魔法…左、本体のみであれば撃破、そうでなければ8cぶっぱ準備)
(8c→ぶっぱ)

但し、3c4cの防御誘発無しでも間違いというわけではない。
とにかく言えることは「5c・7cバフ誘発は地雷」。
それ以外は、ホストの記載する倒し方に合わせて調整しよう。

固定推奨攻略法
5c以外に攻撃は全く受けないで6cに倒す方法
ブースターユニットの防御バフを誘発させてダメージを受けることなく手札を回し、5cにバフをかけて6cにぶっぱする作戦
防御バフは攻撃した次のターンのみ持続するので、4cまでは攻撃したほうが安全に進められる
必要HPは18k

方法は
3c、4c:左のブースターユニットに物理攻撃、右のブースターユニットに魔法攻撃を与えながら手札を回す。
5c :各職バフをかける。この時攻撃しながらバフをする場合、本体または悪魔の化身に攻撃すること(防御バフを6cに残さないため)
6c :全体攻撃を出して倒しきる


5c6cに使うカード以外は全て2c攻撃カードと1cカードでいい
5cに必要なバフを出さなければいけないので、3c4c合わせて4枚消化しておきたい。
ブースターユニットの防御バフを誘発させるために攻撃カードも必要。
そのため2cの攻撃カードを数枚と、バーサーカーやシーザー、マロース、ゴルマネント、弱酸性ウアサハといった1cのカードの中から2、3枚用意しておく。
5cには攻撃がくるが、右のブースターユニットからの18kが最大ダメージで、HPが一番多い人に攻撃するためこれに耐えられるHPが確保できれば問題ない。

富豪は毎ターンドローを撒かなければならないので、魔法傭兵でも2c攻撃カードは物理を積んでくるといい。
5cに手札を全て掘り出すことはできないので、バフのパターンは各自2パターンほど用意しておく。

6cに倒しきれなかった場合を考えて、歌姫はHPを全快させておくとより安定してクリアできる。
もちろん十分な火力が出るとわかっているなら回復する必要はない

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
「6cに全回復できる or 6c撃破できる」なら、5cは回復無しの支援カード切りでOK。
風チェインも忘れないように乗せておきたい。



コメント(749)
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コメント

  • ななしのアーサー王 No.91797959 2015/12/22 (火) 00:01 通報
    明日リヴァイアサン周回するので、よければ鍵クエスト板覗いてもらえるとありがたいです。
    0
  • ななしのアーサー王 No.91492238 2015/12/13 (日) 19:58 通報
    リヴァイアサンやってるからきてくり
    0
  • いるか No.88618750 2015/09/17 (木) 17:34 通報
    18時位に行こうと思います
    固定推奨でいきます。
    富豪以外の方お願いします。
    0
  • ななしのアーサー王 No.87509795 2015/08/25 (火) 15:05 通報
    富豪の立ち回り教えてください
    0
  • つーこ No.86744507 2015/08/17 (月) 01:52 通報
    今からやります
    攻略分かる方来て下さい
    6cブッパ
    0
  • クラゲ No.86679713 2015/08/15 (土) 14:01 通報
    今から殺ります!弱いけどぜひ来てください
    5
  • ななしのアーサー王 No.75728177 2015/05/31 (日) 20:46 通報
    いまここの掲示板で盗賊以外募集してます気軽に参加してください
    0
  • ななしのアーサー王 No.75594253 2015/05/31 (日) 11:11 通報
    最終日になっても相変わらずの人多いね
    0
  • ななしのアーサー王 No.75234316 2015/05/30 (土) 01:37 通報
    防御誘発するかしないかが人によって違うのは仕方ない
    5c防御発動もクリアできない訳ではないからまぁいいとして
    5cで化身破壊して自爆テロするのだけは勘弁して下さい・・・・
    0
  • ななしのアーサー王 No.75174615 2015/05/29 (金) 22:48 通報
    特級の傭兵の地雷率が100%で笑えてくる
    0

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