リヴァイアサン
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ゲリラ時間割
期間 | 5/15、17、19、21、23、25、27、29、31 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00/ 21:00~23:00 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
リヴァイアサン | ||
悪魔の化身 | ||
ブースターユニット | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】リヴァイアサン | ||
【騎士】第二型アイアンサイド | ||
【騎士】第二型タークィン | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
武者メダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リヴァイアサン | 600,000 | 不愉快だわ | デバフ解除 | 単体 | 本体にデバフを掛けると使用 リヴァイアサン全体に掛かっているデバフを解除 |
不死の悪魔 | 回復 | 単体240,001 | 悪魔の化身を破壊すると使用 悪魔の化身を復活させる | ||
海の悪魔 | 物理攻撃 | 全体6,000 (4,000×1.5) | 悪魔の化身を破壊すると使用 | ||
楽しませて頂戴 | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000全体1,500 | 2,5,8ターン目に使用 | ||
悪魔の化身 (画面左) | 120,000 | ナイトメア | 魔法攻撃バフ | 単体1,000 | 毎ターン使用 |
海の怪物 | 魔法攻撃 | 全体6,000 (4,000×1.5) | 悪魔の化身に15,000以上ダメージを与えると上記の代わりに使用? | ||
ブースターユニット (画面右) (物理防御 5,000) | 200,000 | ブーストプレッシャー | 物理攻撃 | 単体3,000 | 毎ターン使用 |
防衛プログラム | 物理防御バフ 魔法防御バフ | 単体 | この部位に物理攻撃を与えると上記の代わりに使用 数値は不明 効果は2ターン |
上級攻略
部位は風属性以外の属性で攻撃すると大体1ダメージにされてしまう。
なのでしっかり風属性で攻撃すること。
なにより気をつけるべきは
画面右のブースターユニットは物理属性で攻撃すると防御バフを張られてしまい、次のターンブースターユニットにはほぼ1ダメージしか与えることができなくなります。
なのでブースターユニットは魔法属性で攻撃しよう。
画面左の悪魔の化身は、中途半端にちまちまダメージを与えてると毎回全体攻撃が飛んでくる恐れがある。
HPは低いので即効で一度破壊してしまえば、復活するが後は放置しとけばただバフを張り続けるマシンと化す。
ただし風属性の全体攻撃をする場合は注意。
上級に慣れてきて次の難易度に進むときにも注意が必要です。
特級、超級では部位の場所がそれぞれ反対になっており、さらに部位がひとつ追加されています。
こんがらがらないようによく攻略に目を通しておこう。
特級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
30 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
リヴァイアサン | ||
ブースターユニット | ||
ブースターユニット | ||
悪魔の化身 | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】リヴァイアサン | ||
【騎士】第二型アイアンサイド | ||
【騎士】第二型タークィン | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
武者メダル×400 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リヴァイアサン | 850,000 | 不愉快だわ | デバフ解除 | 単体 | 本体にデバフを掛けると使用 リヴァイアサン全体に掛かっているデバフを解除 |
不死の悪魔 | 回復 | 単体200,001 | 悪魔の化身を破壊すると使用 悪魔の化身を復活させる | ||
海の悪魔 | 物理攻撃 | 全体9,750 (6,500×1.5) | 悪魔の化身を破壊すると使用 | ||
楽しませて頂戴 | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 | 2,5ターン目に使用 | ||
ブースターユニット (画面左) | 160,000 | ブーストプレッシャー | 物理攻撃 | 単体7,500 | 毎ターン使用 |
防衛プログラム | 物理防御バフ 魔法防御バフ | 単体 | この部位に物理攻撃を与えると上記の代わりに使用 数値は不明 効果は2ターン | ||
ブースターユニット (画面右) | 160,000 | バーストサイレン | 魔法攻撃 | 単体11,250 (7,500×1.5) | 毎ターン使用 |
防衛プログラム | 物理防御バフ 魔法防御バフ | 単体 | この部位に魔法攻撃を与えると上記の代わりに使用 数値は不明 効果は2ターン | ||
悪魔の化身 (画面最右) | 100,000 | ナイトメア | 魔法攻撃バフ | 単体2,500 | 1,2,3,5,7ターン目に使用 |
海の怪物 | 魔法攻撃 | 全体1,500 (1,000×1.5) | 4,6ターン目に使用 |
特級攻略
超級と違ってブーストプレッシャーとバーストサイレンが同じ人に被る模様。
なので、HPは全快を保ったほうが良いかもしれない。
後は超級と基本同じ
右端の悪魔の化身を5cまでに倒してはいけない
ブースターユニットの攻撃次第ではHP全快からでも死者が出る
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
リヴァイアサン | ||
ブースターユニット | ||
ブースターユニット | ||
悪魔の化身 | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】リヴァイアサン | ||
【騎士】第二型アイアンサイド | ||
【騎士】第二型タークィン | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
武者メダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リヴァイアサン | 115万 | 不愉快だわ | デバフキャンセル | なし | 本体にデバフを加えると使用 |
楽しませて頂戴 | ステータスアップ | 全体・全ダメージ (2,500) | 4c,7c,8cに使用 | ||
不死の悪魔 | 回復 | 悪魔の化身を復活させる | 悪魔の化身が撃破された時、発動 | ||
海の悪魔 | 物理攻撃 | 全体13,500 (9,000×1.5) | 不死の悪魔発動後に使用 | ||
ブースターユニット(画面左) | 22万 | ブーストプレッシャー | 物理攻撃 | 単体9,500 | 毎ターン使用 |
防衛プログラム | ステータスアップ | 単体・全防御 | 物理攻撃を与えると上記の代わりに使用 | ||
ブースターユニット(画面右) | 22万 | バーストサイレン | 魔法攻撃 | 単体14,250 (9,500×1.5) | 毎ターン使用 最大HPのプレイヤーを攻撃 |
防衛プログラム | ステータスアップ | 単体・全防御 | 魔法攻撃を与えると上記の代わりに使用 | ||
悪魔の化身 | 15万 | ナイトメア | ステータスアップ | 単体・魔法ダメージ (5,000) | 毎ターン使用 |
海の怪物 | 魔法攻撃 | 全体3,000 (2,000×1.5) | 6c,8cに上記の代わりに使用 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | リヴァイアサン | ブースターユニット(画面左) | ブースターユニット(画面右) | 悪魔の化身 |
---|---|---|---|---|
1(3) | (海の悪魔 13,500) | ブーストプレッシャー (9,500) | バーストサイレン (14,250) | ナイトメア (攻計7,000) |
2(4) | 楽しませて頂戴 (海の悪魔 全17,250) | ブーストプレッシャー (12,000) | バーストサイレン (18,000) | ナイトメア (攻計14,500) |
3(5) | ブーストプレッシャー (12,000) | バーストサイレン (18,000) | ナイトメア (攻計19,500) | |
4(6) | ブーストプレッシャー (12,000) | バーストサイレン (18,000) | 海の怪物 (19,500×1.5= 全29,250) | |
5(7) | 楽しませて頂戴 (海の悪魔 全21,000) | ブーストプレッシャー (14,500) | バーストサイレン (21,750) | ナイトメア (攻計27,000) |
6(8) | 楽しませて頂戴 (海の悪魔 全24,750) | ブーストプレッシャー (17,000) | バーストサイレン (25,500) | (攻計29,500) 海の怪物 (29,500×1.5= 全44,250) |
7(9) | ブーストプレッシャー (17,000) | バーストサイレン (25,500) | ナイトメア (攻計34,500) | |
8(10) | ブーストプレッシャー (17,000) | バーストサイレン (25,500) | ナイトメア (攻計39,500) |
超級攻略
・ブースターユニットは攻撃属性に反応して、次Tまで継続する全防御バフ(次T全ダメージ1)発生
・ブースターが防御バフを使ったターンはその部位の攻撃なし
・化身を倒すとカウンター全体攻撃&化身復活
化身を5c以前に倒すと、ほぼ確実にロシアンが発生する。化身は5c以前に倒さないこと。
6cの攻撃が非常に痛いので「6cぶっぱで部位全破壊」が主流。
ブースターユニット(画面左)は魔法攻撃、
ブースターユニット(画面右)は物理攻撃に反応しない。
1T(3c)と2T(4c)に関しては、どの戦い方をするとしても、防御を誘発させよう。
分かっていないで殴るような地雷行動と被っているが、この時点で判断するのはまだ早い。(後述)
攻撃をしてこなくなるので、歌姫は全力で支援に回れる。
それだけで、攻撃にしても防御にしてもバフの準備が整い楽に倒せるようになる。
「5c・7cバフ誘発は地雷」。
全体攻撃は5c禁止、反応してバフが発生するので6cが非常に辛くなる。
全体を打つのであれば6c/8c。
6cは全体攻撃+ブースターがとにかく痛いので、ブースターは「破壊」or「防御を誘発」が前提。
5cで防御バフが発生しているとブースター破壊が成立しなくなる。
6cの化身破壊すら見えない場合は、化身にデバフをかけて、ブースター防御を成功させるしか無い。
まとめると次の通り。
3c→物理…左・魔法…右、手札回し
4c→物理…左・魔法…右、手札回し、3T攻撃バフがあればこのタイミングで切る
5c→物理…右・魔法…左、6cぶっぱ準備
6c→ぶっぱ、ブースター破壊成立不能だと思ったら「物理…左・魔法…右」&化身破壊
(7c→物理…右・魔法…左、本体のみであれば撃破、そうでなければ8cぶっぱ準備)
(8c→ぶっぱ)
但し、3c4cの防御誘発無しでも間違いというわけではない。
とにかく言えることは「5c・7cバフ誘発は地雷」。
それ以外は、ホストの記載する倒し方に合わせて調整しよう。
固定推奨攻略法
5c以外に攻撃は全く受けないで6cに倒す方法
ブースターユニットの防御バフを誘発させてダメージを受けることなく手札を回し、5cにバフをかけて6cにぶっぱする作戦
防御バフは攻撃した次のターンのみ持続するので、4cまでは攻撃したほうが安全に進められる
必要HPは18k
方法は
3c、4c:左のブースターユニットに物理攻撃、右のブースターユニットに魔法攻撃を与えながら手札を回す。
5c :各職バフをかける。この時攻撃しながらバフをする場合、本体または悪魔の化身に攻撃すること(防御バフを6cに残さないため)
6c :全体攻撃を出して倒しきる
5c6cに使うカード以外は全て2c攻撃カードと1cカードでいい
5cに必要なバフを出さなければいけないので、3c4c合わせて4枚消化しておきたい。
ブースターユニットの防御バフを誘発させるために攻撃カードも必要。
そのため2cの攻撃カードを数枚と、バーサーカーやシーザー、マロース、ゴルマネント、弱酸性ウアサハといった1cのカードの中から2、3枚用意しておく。
5cには攻撃がくるが、右のブースターユニットからの18kが最大ダメージで、HPが一番多い人に攻撃するためこれに耐えられるHPが確保できれば問題ない。
富豪は毎ターンドローを撒かなければならないので、魔法傭兵でも2c攻撃カードは物理を積んでくるといい。
5cに手札を全て掘り出すことはできないので、バフのパターンは各自2パターンほど用意しておく。
6cに倒しきれなかった場合を考えて、歌姫はHPを全快させておくとより安定してクリアできる。
もちろん十分な火力が出るとわかっているなら回復する必要はない
ブースターユニットの防御バフを誘発させてダメージを受けることなく手札を回し、5cにバフをかけて6cにぶっぱする作戦
防御バフは攻撃した次のターンのみ持続するので、4cまでは攻撃したほうが安全に進められる
必要HPは18k
方法は
3c、4c:左のブースターユニットに物理攻撃、右のブースターユニットに魔法攻撃を与えながら手札を回す。
5c :各職バフをかける。この時攻撃しながらバフをする場合、本体または悪魔の化身に攻撃すること(防御バフを6cに残さないため)
6c :全体攻撃を出して倒しきる
5c6cに使うカード以外は全て2c攻撃カードと1cカードでいい
5cに必要なバフを出さなければいけないので、3c4c合わせて4枚消化しておきたい。
ブースターユニットの防御バフを誘発させるために攻撃カードも必要。
そのため2cの攻撃カードを数枚と、バーサーカーやシーザー、マロース、ゴルマネント、弱酸性ウアサハといった1cのカードの中から2、3枚用意しておく。
5cには攻撃がくるが、右のブースターユニットからの18kが最大ダメージで、HPが一番多い人に攻撃するためこれに耐えられるHPが確保できれば問題ない。
富豪は毎ターンドローを撒かなければならないので、魔法傭兵でも2c攻撃カードは物理を積んでくるといい。
5cに手札を全て掘り出すことはできないので、バフのパターンは各自2パターンほど用意しておく。
6cに倒しきれなかった場合を考えて、歌姫はHPを全快させておくとより安定してクリアできる。
もちろん十分な火力が出るとわかっているなら回復する必要はない
おすすめカード & 立ち回り方
コメント
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749
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-
超級8c全体で確実に沈むんだが・・・
-
富豪でロウエナちゃん出したら4チェインして単体デバフ全解除しちまった0(:3 )〜_(¦3」L)_
デバフの存在とかすっかり忘れてたは……すまんよぉ自分の攻略法のっけとくわ。3c4c画面左ブースター攻撃、5c画面右ブースター攻撃(ここで歌姫盗賊は全体バフしておくとなおよい)、6c全体攻撃これでいけるこれ分かってないやつ居ると全部破壊できない全体攻撃はその部位破壊しておくと復活はするけど威力下がる?上級だけど
左の部位に毎ターン魔法デバフかけて遊んでたら
全然攻撃して来なかった(笑)超級の推奨HPどのくらいでしょうか?色々考えてたけど全体だけ耐えて本体削りながらバフ盛って風全体打つだけでよかった説6cぶっぱはいいんだけど、ブーストユニットを倒せないんだったら
「画面左に物理」「画面右に魔法」で防御誘発して欲しい感じある
何度やってもロシアン化してるから笑うしかない5cに画面左のブーストユニットを物理、画面右のブーストユニットを魔法で殴らないよう気をつけて6cぶっぱ
最悪5、6cでちゃんとしてくれればそこ以外は何しててもいいと思う泥自体はボロいな…
最初のうちだけかもしれんけどデバフとしてはどれを持っていくべきでしょうか。
一応今の所魔法デバフガン積みにしていますが、物理が必要な場面はあるのでしょうか?ふむふむ
ハイブリッド傭兵で行ってみますわかってきたみたいだがここみてる奴が少なそうで…画面左ブースターは魔法攻撃だと防御バフ張らない?
画面右ブースターは物理攻撃だと防御バフ張らない?画面右のブースター?は物理攻撃なら防衛なし…?
左のブースターは魔法攻撃なら防衛なし…?魔法攻撃は画面左に
物理攻撃は画面右に
攻撃するのかー- No.72855113
- 1341BC00EC
- ななしのアーサー王
大体わかったので報告
画面最右
魔法攻撃。 6c,8cで極大ダメージ。該当ターンに破壊すると防ぐことができる。
耐久力は20万程度。壊しても復活するので加減しながら叩くべし。
画面右
魔法攻撃。魔法で殴ると次ターン超硬くなる。
?防御中は殴ると属性関係無く防御継続?
画面左
物理攻撃。物理で殴ると次ターン超硬くなる。
?防御中は殴ると属性関係無く防御継続?
本体
すまん、よく分からん。-
だいたい当たってると思う
-
本体にデバフ打ったら全体のデバフ解除。
悪魔の化身撃破したターンに悪魔の化身復活と全体攻撃
であってるかな? -
尻尾壊すと本体から全体がくるような
-
画面一番右を壊した次のターンに全体攻撃飛んできたんだけど…(7c時)
尻尾破壊ターンに本体が全体攻撃発動、以降本体全体かな?
尻尾破壊時→全体攻撃回避不能
以降→デバフ誘発で全体攻撃回避可能
5cまでに尻尾破壊されるとどうしようもないから両側部位攻撃して欲しい感じ
6cぶっぱであれば、7cに残った時は本体デバフが案外有効…なのかなこれ今回に限ってナイスちんちんって言いながら作戦の邪魔をする盗賊にイライラ部位画面左に物理、画面右に魔法攻撃がはいると防御バフが発動するみたい。
本体と尻尾にデバフがはいると解除するらしいです。部位だけにデバフ有効。
尻尾の全体は6c、10c(?)にくるので、必ずそのターンで破壊するよう。
クリア回数はまだそんなに多くないから、たぶんあってると思う。
間違ったらすいません。とりあえず今までの戦闘踏まえまとめてみた
ブースターは殴ると防御はるので交互に攻撃推奨
尻尾は6c目に全体くるのでそれ目安に破壊
尻尾破壊で本体が全体攻撃
3c→右or左攻撃
4c→3c目と逆攻撃
5c→バフしつつ4c目と逆orバフのみ
6c→尻尾破壊(全体攻撃あると相手攻撃1回減るので事故率減?)
こんな感じ?画面左ブーストユニット
物理ダメージ反応
画面右ブーストユニット
魔法ダメージ反応
画面右端
6c全体
(6c破壊後)
8c全体ユニットは両方物理?左側物理
右側魔法
で攻撃したら防衛?関係ないのかな
攻撃しても発動したりしなかったりするけど戦い方わからないんだが富豪から本体へ牛姫だと!?交互に殴ろうとしたけど富豪が殴るからどうしようもねぇ!!(上級)超級5連敗ダメージえげつないぞ超級4コスで尻尾破壊したらえげつない攻撃きたんだけど…- No.72853409
- EE83E68294
- ななしのアーサー王
今んとこ3連続5cコルグリ盗賊笑-
んじゃお前なにいれてれば良いと思うの?
- No.72853087
- CFD378AD67
- ななしのアーサー王
魔法傭兵にはエレインがいるからあれだけど、物理傭兵はどうすりゃいいんだ…-
そこにローンファルがいるじゃろ?
-
ローンファルが風物理全体やで
-
ロンファル引いた奴がやる
-
今回に限ってはハイブリもありじゃないかと
5コスモドレ→6コスモルゴor闇凛エレインでだいぶ削れるので -
ローンファル当てて4チェイン願う?・・・
-
ロンファルとってくればいいんじゃないかなw
-
どれも無い場合は部位を交互に殴り続けたらOK?
モルゴいるけどモドレ闇凛無いし… -
エレインとローンファル積んだ、6cでどちらかの全体をぶっぱできる構成が理想だぁ…
結局、防衛かかった時ははんたいがわ攻撃、両方かかったら本体or尻尾攻撃。
盗賊は全体デバフ外して単体オンリーor脳筋でいいのかな?化身ほっといて部位片方ずつ殴るのが良さげ?物理バフのごり押し傭兵にはどうしたらよいのか…プログラムきたら違う部位狙うでは怒られますかね?不安定だけど6cぶっぱが1番?
3.4cは両側攻撃or右側削って5c仕込んで6cぶっぱって感じ?
今いい感じにダメ入ったんだが
ターンごとに狙う場所変えるといい感じだったブッパすりゃ勝てるのは勝てるね。左右交互に殴り続けて部位破壊→化身と本体同時に吹っ飛ばす
…でいいんか?超級 身内で行ってきました。
6c全体ぶっぱが1番安定かと思います・・・超級
画面左のユニットは物理攻撃 右は魔法攻撃かな?
尻尾と本体は魔法のみっぽいが
- No.72852276
- BE81851B97
- ななしのアーサー王
富豪どうすればいいのこれ
5T目に全体きて死んだんだが何だこれ?パターンわからねー-
富豪は魔法バフとドロー巻いてくれればおけ
-
6cまで全力防御で7、8cで聖アーサーと新春ビス打ったら勝てたよ。
傭兵の風全体攻撃ありだったけど -
3チェイン逃れるために様子を見て乖離ロウエナを打つというよくわからない状況。
やっぱ3T魔法バフはおいしいわ -
ロウエナ入れるか迷うなー
てか魔バフでいいのこれ?物理いらん?
6Cランスロ出しても一人死ぬしもうどうすりゃいいのか分からんわ…
防衛プログラムの次のターンはその部位全部1ダメになるって認識でok?画面左は物理攻撃ですか?特級だけどブースターユニット(本体両脇)の防御アップは1ターンみたいだから、交互に攻撃すれば破壊は楽だった。
後は行動パターンが分かれば単体デバフしつつ、傭兵の動きに合わせてユニット破壊して最後に右端破壊かね
ぶっぱすると本体両脇硬くなって右端しかダメ通らないし壊しても復活だから非推奨かも?初見超級でデバフ抜きの盗賊、バフ全開の富豪、適当に物魔混合傭兵(自分)だったが6cに盗賊コルグリ、自分は前ターン闇凛、モルゴアストラトぶっぱで部位全破壊しつつ勝てたよ
全く危なくなかったんだが・・・防衛プログラムはどっかにデバフで解除ってこと??ううんわからんだれかー超級
6c目に竜が異常威力で攻撃してくるので6cまでに破壊でも復活する模様
もう一度破壊したら完全に壊れました。
防御バフが入った部位は攻撃が通らないので無視してしてもいいかも?
とりあえず右だけ殴ってバフ増し増しのエレインうってみるかー
盗賊「コルグリ」
は?片方にデバフ入れても他職の弱ウサに消されるんだが・・・
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