ワイルドハント
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ゲリラ時間割
初級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 10 | 50 |
| ボス情報 | |
| 闇属性 | |
| ワイルドハント | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ワイルドハント | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| おおきなメダル× | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイルドハント | ||||
中級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 15 | 150 |
| ボス情報 | |
| 闇属性 | |
| ワイルドハント | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ワイルドハント | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| おおきなメダル× | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイルドハント | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 25 | 300 |
| ボス情報 | |
| 闇属性 | |
| ワイルドハント | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ワイルドハント | |
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| おおきなメダル× | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイルドハント | 単機攻撃 | 物理単体 | 6400 | 奇数ターンに発動 |
| 全軍攻撃 | 物理全体 | 6400 | 偶数ターンに発動 | |
| 全軍突撃ですわ! | 敵全体回復バフ | 50000(回復) 3500(物理ダメ) | 画面左のマリオネット撃破で発動 物理ダメージアップ 2ターン継続 | |
| 標的は動く物すべて! | 敵全体回復バフ | 50000(回復) 3500(物理ダメ) | 画面右のマリオネット撃破で発動 物理ダメージアップ 2ターン継続 | |
| カース・ダンス | 全体バフデバフ | 6000(物理ダメ) デバフ物理ダメは不明 | 全てのマリオネット 撃破で発動 物理ダメージアップと物理ダメージダウン 3ターン継続 | |
| 画面左のマリオネット | 隊列攻撃 | 物理単体 | 4800×2 | 毎ターン発動 |
| 画面右のマリオネット | 隊列攻撃 | 物理単体 | 4800×2 | 毎ターン発動 |
上級攻略
| 行動パターン | 本体 | 画面左のマリオネット | 画面右のマリオネット |
|---|---|---|---|
| 奇数ターン | 単機攻撃(6400) | 隊列攻撃(4800×2) | 隊列攻撃(4800×2) |
| 偶数ターン | 全軍攻撃(ALL6400) | 隊列攻撃(4800×2) | 隊列攻撃(4800×2) |
| 画面左のマリオネット撃破時 | 全軍突撃ですわ!+ 奇数or偶数(9900) | 撃破 | 隊列攻撃 (8300×2) |
| 画面右のマリオネット撃破時 | 標的は動く物すべて!+ 奇数or偶数(9900) | 隊列攻撃 (8300×2) | 撃破 |
| 全てのマリオネット 撃破時 | 全軍突撃ですわ!+ 標的は動く物すべて!+ 奇数or偶数(13400) | 撃破 | 撃破 |
| 5の倍数ターン | カース・ダンス(6000) | 下記参照 | |
マリオネットとカースダンスのダメージ関係
| 状況 | 本体 | 画面左のマリオネット | 画面右のマリオネット |
|---|---|---|---|
| 5ターン目に マリオネット全滅 | カース・ダンス (バフ6000) | 撃破 | 撃破 |
| 6ターン目で 既にマリオネット全滅 | 全軍攻撃(ALL12400) | 撃破 | 撃破 |
| 5ターン目で 既にマリオネット片方撃破 | カース・ダンス (バフ6000) | 隊列攻撃(10800×2) | 撃破 |
| 6ターン目で 更にマリオネット片方撃破 | 全軍攻撃(ALL15900) | 撃破 | 撃破 |
| 6ターン目で 既にマリオネット片方撃破 | 全軍攻撃(ALL12400) | 隊列攻撃(10800×2) | 撃破 |
| 5ターン目で マリオネット片方撃破 | 標的は動く物すべて!+ カース・ダンス (バフ9500) | 隊列攻撃(14300×2) | 撃破 |
| 6ターン目で マリオネット片方撃破 | 標的は動く物すべて! (バフ3500) 全軍攻撃(ALL15900) | 隊列攻撃(14300×2) | 撃破 |
| 5ターン目で 破壊していない | カース・ダンス (バフ6000) | 隊列攻撃(10800×2) | 隊列攻撃(10800×2) |
| 6ターン目で 破壊していない | 全軍攻撃(ALL12400) | 隊列攻撃(10800×2) | 隊列攻撃(10800×2) |
| 6ターン目で マリオネット全滅 | 標的は動く物すべて! 全軍突撃ですわ! (バフ7000) 全軍攻撃(ALL19400) | 撃破 | 撃破 |
全て物理攻撃。間違っても魔法防御バフや魔法ダメージデバフを持ち込まないように。
ワイルドハントは上級までのゲリラの中でも特に難しく、単純に脳筋、光染めで来ると泣くハメになる。(特に富豪と盗賊)
敵はマリオネット(画面左の光)、マリオネット(画面右の光)、本体の3体。
本体は奇数ターンに単体攻撃(6400)偶数ターンは全体攻撃(6400)を交互に使用し、
マリオネットは常に2回攻撃を使用してくる。
マリオネットを破壊すると手数は減るが、全体物理ダメージを上昇させる為(3500)、被ダメージが大きくなる。
おまけに全体に回復をかけるため(50000)両方同時に倒すのが理想。(マリオネット体力推定15万)
最低HP20000以上、推奨HP25601以上。推奨は5連続攻撃が飛んで来た場合生き残るのに最低限必要な体力。
昔とは違いカードも充実して来たので推奨HPを超える事もできるはず。
ダメージデバフは単体なら奇数は2回攻撃するマリオネットにぶつけ、偶数は全体攻撃が来る本体にぶつける。
全体なら必ず偶数ターンにぶつけよう。特に2ターン目に使うと撃破するまで効果が持つのでキリがいい。
物理防御バフは偶数ターンに使う事を意識する。ドモヴォーイや乖離ロンファのように2ターン継続であれば奇数ターンでも可。
手数が多く、 誰が沈むかもわからないのでなるべく全体を積んでおいた方が良い。
カードも揃って来たので2つの攻略法が存在する。
パターン1
4~5ターン目終了までに体力がほぼ満タンの状態で左右のマリオネットを破壊し、
6ターン目終了までにワイルドハントを撃破する。
安定して倒すならこちら。
左右のマリオネットを4ターン目に破壊すると本体から最高13400の全体攻撃が飛び、
5ターン目に破壊するとカースダンス(全体物理デバフ)するだけで何もしてこないので5ターン目の破壊が望ましい。
6ターン経過してしまうと本体の攻撃が12400に跳ね上がってしまい、攻略が難しくなってしまうので早めに倒す事。
5ターン目以降(カース・ダンス使用後)の状況は上記に記載してあるのでそれを参考。
パターン2
固定推奨の為、隠します
5ターン目に光全体をぶっぱなし、本体ごと撃破する、
4ターン目までに準備や手札を揃えつつ、5ターン目に光属性全体で一気に吹き飛ばす戦術。
削りきれないと大ダメージを受けるので1~4ターンでダメージを与えるのもあり。
上記に書いた通り固定推奨。光全体持ちのカードが少ない為、野良では非推奨。
4ターン目までに準備や手札を揃えつつ、5ターン目に光属性全体で一気に吹き飛ばす戦術。
削りきれないと大ダメージを受けるので1~4ターンでダメージを与えるのもあり。
上記に書いた通り固定推奨。光全体持ちのカードが少ない為、野良では非推奨。
運が絡むゲリラ戦なのでパターン通りに戦ってもコンテニューせざるを得ない状態に
なりかねないのであまり戦法に拘り過ぎないように。
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ワイルドハント舐めてバフデバフなしで床ペロする富豪盗賊を見つめる傭兵歌姫中級がトリストラム集めやすいのかな?新規の脳筋富豪が入手して、炉型歌姫にぶっぱなすんですねバフデバフしない富豪マジ勘弁してくれ…バン、マルク、ビスクラは禁止でお願い。今日のワイルドハント、失敗率がかなり高い
3回に1回は床ぺろする人がいるよ…もう傭兵やめて盗賊か歌姫やろうかなここに書いてある右or左マリオネットって画面の右or左ってことなの?上級推奨HP16000以上とか大嘘でしょ
少なくとも2万はないと最初の2ターン完全に博打になるよ25日になったら消えたんだけどゲリラ時間割どうなってんの・・・?歌姫さん、2T目ドヤ顔ガッハ即出しは構わないんですが
1人集中砲火受けて死にそうな人いる場合は回復してお願い
2発受けて死にそうになるHPの人はデバフばら撒いてお願い
優位属性でもない攻撃カードで1万弱ダメ連発されても困る- No.48133763
- 7F7A879953
- ななしのアーサー王
ろくにバフデバフしない富豪、盗賊に限って『部位部位』うるさい。
さすがにホストさんに言われたら従うけど…なんで本体と部位一緒に破壊しようと思わないのか…(´-ω-`)
やっててわかんないのかね。
あと、いい加減魔防upやめて。それ意味ないから。
-
本体部位同時破壊は野良だと難易度高過ぎるから、諦めてデバフでダメ押さえつつ片方ずつ破壊してるは
イライラしなくてすむから精神的にもそったのが楽 -
同時破壊求めるなら固定で回るのがいいと思うよ。
野良だとうまくいかない。
同時破壊にこだわりすぎて片方破壊できないのに3回連続で当たった。
スタミナ出す側からしたら1ターン伸びてもいいからちゃんと全部位破壊してほしいし、デバフしない人きたらどっちにしろ死ぬ -
ほんと同感です…。
傭兵で野良潜ってる際、本体殴ったところで富豪さんからは「ナイス」、盗賊歌姫からは「部位ねry」が同時に来て流石に困ったわ…。
敵としてはそこまで強くないにも関わらず、何故かすごい疲れるんですよね、このクエスト。。 -
同時にまではいかなくても、部位破壊後に1ターンくらいで倒せるくらいには削りたい。
名声90回収終わったー
4コスにサンタ×2とドモ出てくるパーティはやっぱめちゃ早かった
平均6コスで終わる
傭兵だけどサンタ・ディート入れてくと野良でも安心4コスにグルア出せれば、以降回復ほとんど要らずでバフ攻撃支援出せるので、どうか4コスだけは物防に徹してくださいお願いします;;
逆に言えば、4コスさえ物防して頂ければ以降はガンガン行こうぜで大丈夫なんですよねぇ・・・。
(5,6Tはグルアリジェネ、7Tは攻撃なし)なぜ攻略も分かってないのに「部位を狙おう」いっちゃうのかだなぁ
こちとら最初の攻撃で馬鹿みたいにHPが低い歌姫だと分かったから
慎重に事を運んでたのに、よりにもよってその歌姫に言われてしまうという傭兵不足って聞くけど今回は完全に染められないから地雷傭兵のほとんどが盗賊か富豪でやってるような気がする
バフデバフしっかり撒かずに嬉々と攻撃する盗賊、富豪多いなぁ・・
あげくわざわざ偶数ターンに片方だけ壊して大ダメ範囲もらって瀕死とか・・・
ダメージコントロール、被ダメコントロール少しは考えないのかな?
何なんだろう…傭兵不足だから行ってみたが21Kでも落ちることがあるじゃないか。全くバフデバフしないか意味のない魔防バフデバフするやつが多くて、死んだらナイスうってきた性悪富豪もいて萎えた。苦手属性考えたデッキだったのでまともなパーティーには貢献出来てたとは思うが、気分わるくなったのでもうやめるわ。7コス本体攻撃こないのわかってない人まだいるな
野良に期待しても仕方ないのはわかってるんだけど自己回復とか無駄富豪ニムエとかやってるの見ると残念な気持ちになる野良で普通に回ってるけど、マリオネットってなんか耐性あるの?魔法は画面左、物理は基本画面右に撃たれるんだけど。戦略通りに戦っても、普通に部位破壊をしても、受けるダメージはあまり変わらない
って書いてあるけど、片方部位破壊しても、両方残していてもダメージは変わらない上に、片方部位破壊した場合は10万回復されてるんだよね
片方破壊する意味ないじゃん歌姫やってるリアル知り合いにブラチラの話を聞いたら
・みんな攻撃しているけどそれぞれが左右あっちこっち攻撃していてわけわからんカオス
って話聞いた
wiki見てない回復メインの歌姫だとそれでもいけるもんなんだなと思った
傭兵貴族の物理にクレア当てればいい的な枠拡張したのにスパチーで溢れ返りそう…バフデバフしっかりやってください富豪様・・・
回復で手一杯になってクレア出せない・・・
-
富豪だけじゃまじキツイよ
盗賊さんもデバフしてくれんと -
早い段階で歌姫がクレア出せないのは盗賊がバフしないせいってのが確率高いとおもうんだけど?
物理攻撃に対して有効バフデバフ持ってるの盗賊の方が多いし。
デバフ温存するからクレアだせないんじゃ??
うまい盗賊&富豪が組んだら2T目で被ダメ1にしてくれるよ。3、4Tでクレアすんなりでてくる。
さらにうまい盗賊はクレアに光物理攻撃のせてくる。
デバフ温存して、他職にケチつける意味がわからん・・・
私の甲斐姫ちゃんいくらダメージを食らっても
ワイルドハンドでは8520のままなんだけど、私だけかな_(┐「ε:)_神掛った野良パーティに遭遇
4コス目
傭兵→リトルグレイ
富豪→ドモ
盗賊→サンタ
歌姫→グルア
5コス目
傭兵→剣サー、ローエン
富豪→ジャンヌ
盗賊→ローンファル
歌姫→クレア
まさかの3ターン撃破!
気持ちいいィ!!
ありがとう!そして、ありがとう!4コス 富豪ローディ盗賊サンタ
5コス 本体
6コス 部位と本体
っていう4Tキルを自ホスト時に目指してるけどうまくいかんわ
やっぱ何も考えず部位→部位→本体を5、6Tで回したほうが楽か富豪だけど、2ターン目で盗賊とサンタ出しあったときは気持ちがいい- No.47740341
- A154B00E0B
- ななしのアーサー王
数回やってたら理解できるような事がわからない地雷ばっかりだ
部位破壊する毎、残っている部位・本体が50k回復するのに
そろいもそろって、なんで即効で片方ずつ狙い撃ちする奴ばっかりなんだ?
そんな暇あったらデバフしろ-
50k回復されるより5回攻撃の方が嫌な歌姫なんだけど、
攻撃ばらけさした方が倒すターン数と安全性は向上しますか?
-
野良でそれを求めようとするのはほぼ不可能だと思うよ。そもそもバフデバフしない富豪、盗賊が多いなか相手の部位毎のHPを計ってやってるのなんて更に一握りなんじゃないかな?後部位を壊すタイミング。6コス目までに壊せればまだデバフ残ってるし、そこで倒せるようならそれでもいいけど7コスで更に相手のバフが上がり、富豪か盗賊どちらかが全くバフデバフしないなら、次に飛んでくる攻撃は相当痛い。更に手札が事故ってないとも限らない。そんな運ゲー続けるなら確実に片方ずつ壊してダメージコントロール出来たほうがいいと思う。
-
盗賊、富豪が1,2Tきっちりバフデバフ撒けば被ダメ1になるんだけど・・・
そうなれば3T目で歌姫がクレアなりルサリなりサクッとだせてすぐ終わるのに。
1T目から全快攻撃の頭の中お花畑の盗賊さん多すぎっす・・・
サンタ、牛姫、アンシリーどれか1つくらいだしてよ\(^o^)/
5コス目
歌姫「ローエングリン」ドヤァ
いや、回復しろよ今日の更新で光属性の魔法剣ポイント交換で来ないかなー
傭兵アーサーの時も思ったが、敵の猛攻をデバフガン積みで完封してPTを守った時 「これぞデバファーの真骨頂!」と思う。盗賊不遇だったが、輝く時もあるよね?こいつに物ダメデバフ打つとき本体の方がいいの?それとも部位狙いの方がいいの?-
私も気になってます。
もちろん全体の物理防御↑が引けてたらそれ出すとして、
ディートやアンシーさん
とりあえず全体打ってくる本体?
それとも単体に連続で当たると辛い部位…? -
初手に打つなら部位狙い、それ以降なら本体でいいと思います。あくまで盗賊と富豪がちゃんと仕事をすることが前提ですが
ワイルドハントの攻撃5回分が盗賊直撃3回連続GAME OVER歌姫アーサーを撃ったのに、違う部位を狙うのはなぜ?ワイルドハントって全体なの。。_(┐「ε:)_?- No.47712926
- 0FA54286FF
- ななしのアーサー王
たまにいる「本体狙おう」とか言い出すやつは何を考えているんだ?
ドモヴォーイは部位を攻撃しなければ反撃分の被ダメが抑えられたけど、こいつは部位も普通に攻撃してくるから本体狙うことに何の意味も無いと思うけど
-
クエ選択のウアサハの説明文で、部位と同時破壊するといいと書いてあるから、
本体と部位の同時破壊を狙っていると思われる-
随分難易度の高いことを狙ってるのね・・・・
富豪がジャンヌでも持ってないと厳しいと思うけど・・・・ -
それ思う
さっき、部位狙った攻撃がそれて、片方残したまま撃破してた
富豪がジャンヌいるならいいけど、エタフレオイフェあたりじゃあまり効果期待出来ないと思うんだけどね -
5コスまではデバフ優先で残りは本体、5コスクレア、6コスから部位で十分いける
クレア載っていれば片方ずつ傭兵、富豪が1発で簡単に落ちる
片側ずつ落として言ったら回復15万、左右同時5万、全破壊同時0だぞ -
コストで言っても、毎回同じメンバーで同じ手札じゃないんだから、確実じゃない
あと、傭兵と富豪が100%逆サイドを狙うとも限らない
ついでに盗賊はどこ狙えばいいの?
っていう疑問が残るので、現状で同時破壊狙わない=地雷って言うのはちょっとなぁって思うよ
そりゃ、同時破壊の方がいいけど -
普通にデバフしている上で
最初から片方狙うメリットなんてなんにもないんだが
-
-
わかってないお前が地雷
左右は同時破壊、できれば本体まで含めた同時破壊が回復量が一番少ないんだよ
本体が一番HP高いから先に削れってことだ
相手の手数が多いから、単体デバフよりもバフを撒けると効果的だな
あと盗賊サンタ出た時の相手の無力感半端ないコスト6が全体で痛いからサンタはコスト4で使ってください_(┐「ε:)_
コスト7が攻撃ないのでコスト4で出すのが最適です。初日に低体力で上級来るのは様式美なんすかね、石悪気ならいいけどドモちゃん落ちなさ過ぎでなえてたけど、
この子どんどん落ちて楽しくなってきた_(┐「ε:)_
- No.47700826
- 52BA4F36E8
- ななしのアーサー王
盗賊と富豪しだいだな-
それに尽きるな
どっちもバフデバフ捨ててる奴来たらそっと床ナメ待機の姿勢にはいる -
此方へのバフより相手のバフを打ち消すデバフのほうが重要になるので、特に盗賊がデバフ持ってくるか次第ですよね。無いと毎ターン回復に追われて味方へのバフ出来ないw
-
手札事故って7コスまでサンタ引けないとか普通にあるんで一応ディートを他の職もお願いします
-
ワイルド名声90目指して野良周回している富豪なんだが、率直に脳筋盗賊多い。
俺がバフデバフやってるから、任せてるつもりなのかも知れないが歌姫の回復が可哀想。
そんな事もあって、ちゃんとデバフに重きを置いてくれている盗賊や
ディート等の物防デバフを積んでくれている傭兵・歌姫をたまに見ると嬉しい。
ディートは覚醒して無くてもドローあるので自衛の為とも言えるけど、それだけバフデバフせず脳筋やってる富豪・盗賊が多いって事なのかね。
盗賊は元本職だったし、富豪も同職ながら嘆かわしいというか…。
コスト7は部位なければボスの物理UPのみを理解するんだ_(┐「ε:)_牛姫もメレアガも無視して反対叩く奴はなんなんだ…富豪だけど頼むから盗賊さんデバフしておくれ
こっちはシグ・ローディー・ディートで頑張ってるのにwアンシーと新春歌姫アーサーは部位の方が良いかも
富豪が物理防御してくれれば部位にかけたほうがよいかもしれない
ガレスがいるなら別だか
ガレスとサンタがセットならな…ローエンさんの輝ける場所がここに-
ナイナイ
5コスで回復に余裕あるならクレア撃ったほうがいいし
クレア無いとしてもルサリィとか撃ったほうがいい
ただ、1T目アイアンサイドはそこそこ有効かもね -
クレアなしローエンありなら結構いけるかも。7コスまでに全力で部位破壊終わらすと、ちょうどデバフ切れてるから8コスで出されたら凄く嬉しかった。相手のバフ上がって全体攻撃くるのに1つもディートやらローディーネやらを撒こうとしない富豪がいたから、というかそもそもデッキにすら組み込んでなかったっぽいんで、ローエン出されてギリギリ傭兵が生き残れてた。
盗賊だけど
ガレスが欲しいこれってジャンヌ大活躍できるじゃん!!
最初は左側を少し叩いて、あとは本体殴って5コスにクレア+ジャンヌで部位破壊と倒すのいけそうじゃない?部位撃破によるバフが+3500なんで
2T目で片方壊した場合
全体4人分+片腕2発の計6発分21000プラスされる
2T目で壊せなかった場合
壊せなかった片腕2発分9600プラス
これであってるかな?
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