ワイルドハント
(282コメント)
ゲリラ時間割
初級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 10 | 50 |
| ボス情報 | |
| 闇属性 | |
| ワイルドハント | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ワイルドハント | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| おおきなメダル× | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイルドハント | ||||
中級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 15 | 150 |
| ボス情報 | |
| 闇属性 | |
| ワイルドハント | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ワイルドハント | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| おおきなメダル× | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイルドハント | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 |
|---|---|
| 25 | 300 |
| ボス情報 | |
| 闇属性 | |
| ワイルドハント | |
| ドロップ情報 | |
| 【妖精】ワイルドハント | |
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | |
| 【応援の妖精】チアリー | |
| おおきなメダル× | |
| キャラ・部位名 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ワイルドハント | 単機攻撃 | 物理単体 | 6400 | 奇数ターンに発動 |
| 全軍攻撃 | 物理全体 | 6400 | 偶数ターンに発動 | |
| 全軍突撃ですわ! | 敵全体回復バフ | 50000(回復) 3500(物理ダメ) | 画面左のマリオネット撃破で発動 物理ダメージアップ 2ターン継続 | |
| 標的は動く物すべて! | 敵全体回復バフ | 50000(回復) 3500(物理ダメ) | 画面右のマリオネット撃破で発動 物理ダメージアップ 2ターン継続 | |
| カース・ダンス | 全体バフデバフ | 6000(物理ダメ) デバフ物理ダメは不明 | 全てのマリオネット 撃破で発動 物理ダメージアップと物理ダメージダウン 3ターン継続 | |
| 画面左のマリオネット | 隊列攻撃 | 物理単体 | 4800×2 | 毎ターン発動 |
| 画面右のマリオネット | 隊列攻撃 | 物理単体 | 4800×2 | 毎ターン発動 |
上級攻略
| 行動パターン | 本体 | 画面左のマリオネット | 画面右のマリオネット |
|---|---|---|---|
| 奇数ターン | 単機攻撃(6400) | 隊列攻撃(4800×2) | 隊列攻撃(4800×2) |
| 偶数ターン | 全軍攻撃(ALL6400) | 隊列攻撃(4800×2) | 隊列攻撃(4800×2) |
| 画面左のマリオネット撃破時 | 全軍突撃ですわ!+ 奇数or偶数(9900) | 撃破 | 隊列攻撃 (8300×2) |
| 画面右のマリオネット撃破時 | 標的は動く物すべて!+ 奇数or偶数(9900) | 隊列攻撃 (8300×2) | 撃破 |
| 全てのマリオネット 撃破時 | 全軍突撃ですわ!+ 標的は動く物すべて!+ 奇数or偶数(13400) | 撃破 | 撃破 |
| 5の倍数ターン | カース・ダンス(6000) | 下記参照 | |
マリオネットとカースダンスのダメージ関係
| 状況 | 本体 | 画面左のマリオネット | 画面右のマリオネット |
|---|---|---|---|
| 5ターン目に マリオネット全滅 | カース・ダンス (バフ6000) | 撃破 | 撃破 |
| 6ターン目で 既にマリオネット全滅 | 全軍攻撃(ALL12400) | 撃破 | 撃破 |
| 5ターン目で 既にマリオネット片方撃破 | カース・ダンス (バフ6000) | 隊列攻撃(10800×2) | 撃破 |
| 6ターン目で 更にマリオネット片方撃破 | 全軍攻撃(ALL15900) | 撃破 | 撃破 |
| 6ターン目で 既にマリオネット片方撃破 | 全軍攻撃(ALL12400) | 隊列攻撃(10800×2) | 撃破 |
| 5ターン目で マリオネット片方撃破 | 標的は動く物すべて!+ カース・ダンス (バフ9500) | 隊列攻撃(14300×2) | 撃破 |
| 6ターン目で マリオネット片方撃破 | 標的は動く物すべて! (バフ3500) 全軍攻撃(ALL15900) | 隊列攻撃(14300×2) | 撃破 |
| 5ターン目で 破壊していない | カース・ダンス (バフ6000) | 隊列攻撃(10800×2) | 隊列攻撃(10800×2) |
| 6ターン目で 破壊していない | 全軍攻撃(ALL12400) | 隊列攻撃(10800×2) | 隊列攻撃(10800×2) |
| 6ターン目で マリオネット全滅 | 標的は動く物すべて! 全軍突撃ですわ! (バフ7000) 全軍攻撃(ALL19400) | 撃破 | 撃破 |
全て物理攻撃。間違っても魔法防御バフや魔法ダメージデバフを持ち込まないように。
ワイルドハントは上級までのゲリラの中でも特に難しく、単純に脳筋、光染めで来ると泣くハメになる。(特に富豪と盗賊)
敵はマリオネット(画面左の光)、マリオネット(画面右の光)、本体の3体。
本体は奇数ターンに単体攻撃(6400)偶数ターンは全体攻撃(6400)を交互に使用し、
マリオネットは常に2回攻撃を使用してくる。
マリオネットを破壊すると手数は減るが、全体物理ダメージを上昇させる為(3500)、被ダメージが大きくなる。
おまけに全体に回復をかけるため(50000)両方同時に倒すのが理想。(マリオネット体力推定15万)
最低HP20000以上、推奨HP25601以上。推奨は5連続攻撃が飛んで来た場合生き残るのに最低限必要な体力。
昔とは違いカードも充実して来たので推奨HPを超える事もできるはず。
ダメージデバフは単体なら奇数は2回攻撃するマリオネットにぶつけ、偶数は全体攻撃が来る本体にぶつける。
全体なら必ず偶数ターンにぶつけよう。特に2ターン目に使うと撃破するまで効果が持つのでキリがいい。
物理防御バフは偶数ターンに使う事を意識する。ドモヴォーイや乖離ロンファのように2ターン継続であれば奇数ターンでも可。
手数が多く、 誰が沈むかもわからないのでなるべく全体を積んでおいた方が良い。
カードも揃って来たので2つの攻略法が存在する。
パターン1
4~5ターン目終了までに体力がほぼ満タンの状態で左右のマリオネットを破壊し、
6ターン目終了までにワイルドハントを撃破する。
安定して倒すならこちら。
左右のマリオネットを4ターン目に破壊すると本体から最高13400の全体攻撃が飛び、
5ターン目に破壊するとカースダンス(全体物理デバフ)するだけで何もしてこないので5ターン目の破壊が望ましい。
6ターン経過してしまうと本体の攻撃が12400に跳ね上がってしまい、攻略が難しくなってしまうので早めに倒す事。
5ターン目以降(カース・ダンス使用後)の状況は上記に記載してあるのでそれを参考。
パターン2
固定推奨の為、隠します
5ターン目に光全体をぶっぱなし、本体ごと撃破する、
4ターン目までに準備や手札を揃えつつ、5ターン目に光属性全体で一気に吹き飛ばす戦術。
削りきれないと大ダメージを受けるので1~4ターンでダメージを与えるのもあり。
上記に書いた通り固定推奨。光全体持ちのカードが少ない為、野良では非推奨。
4ターン目までに準備や手札を揃えつつ、5ターン目に光属性全体で一気に吹き飛ばす戦術。
削りきれないと大ダメージを受けるので1~4ターンでダメージを与えるのもあり。
上記に書いた通り固定推奨。光全体持ちのカードが少ない為、野良では非推奨。
運が絡むゲリラ戦なのでパターン通りに戦ってもコンテニューせざるを得ない状態に
なりかねないのであまり戦法に拘り過ぎないように。
コメント
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ブラチアの編成のままくんなよw攻撃がバラけすぎててアンシリとかあんまり効果感じられんな
上級サクっと行ってみたら歌姫が6400ワンパンで床ペロしててちょっと理解するまで時間がかかったうーん。光染めにしたほうが楽かもって自分思うんだけど、皆さんは、どう思われてますか?盗賊だとブースト光魔法でコスト2でも50000以上出るんでチェインすれば物理もダメ出ますよね?逆に時間かけると部位全破壊の攻撃がヤバイですし。-
上級でも部位2つ残ってれば盗賊デバフと富豪で最短4コスでダメージ1になりますよ。
お願いですからデバフ詰んできてください
-
全員の意思疎通ができてるならそれでもいいけど野良でやるならデバフかけないと誰か飛んじゃうよ…
-
デバブは積んでますよ。シャワーの娘が弱かったんで(笑)というよりは、コスト貯まるまでは、時間かけないといけないのは盗賊だけではないと思います。なのでデバブ等はいつも積んでますけどガレスはないです(泣)ガレスいつでも引ける環境にはしてもらえたらなぁって思ってますけども。ウサアハも
1ターン目で沈む奴、何したいんだよ。中級でも落ちるからそっち行ってろ。5回攻撃がでかいから1ターン目になにかしら対処取らないときついな。特に1人相手にフルボッコされたら…サンタ持ってこない盗賊多すぎて富豪だけど盗賊で入ってるわこの子で闇5+青確ケルピーデッキ完成
できる子部位破壊の優先順位ってありますか?とりあえず中級ソロで見たけど攻撃回数の多さに驚いた(笑)盗賊だけどアンシー姫サンタにバフ光魔法タンクで割とあっさりイケたな…当たり野良だっただけかもだが4ターンで終わったわ初ターンにガレス出した後の皆即選択するあの感じ快感です-
まぁガレス優秀だからね。でもねガレスが出るまででもないと思うんだけどね。物理しかないからサンタ、アンシで良くない的な感じにも受け取れる。
-
ここだけの話しだけど、ガレスのスキル性能考えたらコスト3
って変だろ?って自分思うんだけどね。連投ごめんなさいね。
-
いやぁ富豪だけど、ガレス助かる。ぶっぱ、剣サー、(まともなPTならそうそう無いけど)長期化したら甲斐姫と攻撃しやすくなる。
サンタと同じように全体に行き渡ってくれるからね。
もちろん、単体デバフでも有難い。
これをリーダーにしてる人が超級ドモに来たら即解散だなw地獄でひと(チアリー)狩り、いってみる?本体分のHPもわりとあるっぽいし、回復もあるから、ワイハンは全体攻撃も積極的にするくらいでいいかもしれんなにこの圧倒的ロシアンルーレット感。上級で残り1ゲージで富豪に寝落ちされたんだけど・・・寝落ちするならやるなよ・・・てか富豪用かよ・・・全アーサー用にしてくれよデバフ入れてったがそこまできつくもない、か。まあ上級だしな
手札次第だけどバフデバフが揃ったら攻撃始めるんでも、チェイン入れれば4,5ターンで終わるし、全体もさほど怖くはない- No.47673063
- 9A1BD390B7
- ななしのアーサー王
傭兵もサンタ出した方がいいのかな?-
ローディーネで充分何とかなるレベル
-
いらん
傭兵は部位壊すことに全力がいい
光属性少ないから別にお守りで入れてもいいけど -
地雷を考慮して積むなら、ついでに撃ててデッキの回転に使えるディートがいい
まあ、富豪盗賊が地雷じゃなければ攻撃だけで普通に行けますね -
君のHP量によるけど、入れる余裕あるなら入れても良いと思う。チェインも出来るし。
ただ、今回は盗賊のデバフが見せ場だと思ってる。(サンタ、牛姫、ガレス)
ちゃんとここら辺の仕事してくれると富豪の俺もジャンヌや剣サーで攻撃に回りやすくて助かる。
もちろん、富豪も物防バフ積んでるけどね。
もし手伝ってくれるなら嬉しいけど、無理をそうなら光の強カードぷりーず
ローエングリン「物理オンリーと聞いて来ました!」取り敢えず上級野良で15回程ぶっ倒して10枚ドロップしました
ドロップ率はいい感じですが、平均6、7ターンかかるのでだるい…
てか、闇染めの傭兵が多いのは何故?富豪はディートやアンシー、サンタをどこに撃てばいいですか?ずっと本体でいい?-
部位柔らかいし割れてるしとりあえず本体でいいんじゃない?
それより富豪ならディートはともかくシグ、ローディ、ドモ、ニムエの方が -
欲を言えば1ターン目は攻撃されてない方の部位
確実じゃないし本体でいいんじゃない
野良で傭兵さん抜き3人で行ったけど余裕だった ビビりすぎたか4コス(2T)目始まったら二人黒いんだが・・・ドモ上級より遥かに強い富豪が新春クーホ出した瞬間終わりを感じた初見撃沈してきまーーーーーーーーーーーーーす普通に回復するか部位破壊するかちょっと防御バフすれば余裕
やたらと本体連打する奴がいるけど防御バフしないなら
歌姫の回復追いつかねーから理解して送ろうな
勝手に死んでろごみ傭兵普通にやってればわりとどうとでもなるレベル。ドモボーイに毒されすぎかもしれんが……。
チアリイーターデッキのバフデバフを全部対物理にする程度でも大丈夫。
一番辛いのは序盤の連撃で、1人に集中すると落ちる可能性がある。
部位を破壊するごとに本体が強化されるが、手数が減ってデバフも集中できる分、そっちのが楽。
あとは回復するのもあってわりと長期戦になるので、光チェインの高火力を狙ってジリ貧を避けよう。割と真面目に今回のイベ中最難関なんだが- No.47665425
- 90D813B62A
- ななしのアーサー王
これみんなバフデバフって言ってるけど攻撃集中すれば4ターンで落とせるからデバフは最低限にして火力重視で殴った方がよくない?-
野良だと悲惨な結果になりそう
-
最低限ってのがわからないけど、とりあえず盗賊はしっかりデバフした方がいいと思うよ。
-
2ターンで両方破壊したけど12kの全体攻撃飛んできて1ターン目で回復しきれなかった傭兵がお亡くなりになったわ
-
開幕で蹴ガヘ引いて光チェイン意識すれば可能だが
相当に火力要求されるぜ -
最適手持ちコンプが4人集まればいけるけどなかなかね…
12ターンで勝利
序盤で富豪が低HPで没後、手札困窮で長期化
デバフバフをしっかりしてれば勝てるという感想別に強くなくない?上級の部位のHPは10万ぐらいみたいまたあやねるか・・・富豪はデフバフ4枚と光物理、盗賊はサンタ、姫はクレアが欲しいかも
パーツ壊してからは全部大降りになるっぽいし、早期決着がよさげねうーん、ドロッセルお嬢様とりあえずサンタ持ってない盗賊は来ないでねっていうレベル- No.47662729
- 2CC0C0ED15
- メイン富豪きた!
ジャンヌの出番だ!と思ったが、そんな事は無かったぜ!-
いや回復もしてくるし全然ありだと思う
-
バフのかかるシグの方がよかったぜ!
-
固定ならありじゃね?
1、2ターン目傭兵が片方1発ずつ殴って富豪盗賊が防御に徹する
3ターン目以降に気持ち良くなってぶっ放して同時破壊とかワンチャンあるで! -
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
とりま、ジャン子さん積んで1周してきたが
サンタあり盗賊となら8コス目で撃てるが…
そん時には既に片方の人形がなかった
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超クレアだとか
そんなウアサハなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
ここでドロー+1を撒かない勇気があれば
5ターン目にも行けるかもだが難しいわ
盗賊の牛姫イケてるねぇこれマジで物理系のデバフが抜けたら即飛びするな
両方同時に壊せればカースダンスは使わない気がするけど
野良じゃ流石に狙うはムリだろうからな
しかし倒すにはもう一人必要だけど富豪だけ、盗賊だけのデバフだと
引きが悪かったら死ねるレベル
これを上級で名声90にするのは至難すぎるってムリだろう最初は盗賊サンタ使えば1ダメだらけになる
気をつけないとダメなのは部位破壊した後の発狂モードだなハルダーフォークの流れのせいか脳筋多すぎな未覚醒だとただの主婦
富豪以外はチアリー用としても使うのも厳しい要はトムサムデッキに光突っ込めば安全だね
デバフ少し減らしても押し切れるからあくまで基本的と言うことで盗賊は物理デバフ
富豪は物理防御と物理デバフを
かけないと死ぬよ今回なになに物理のみ??????ブラチやっててわからんたいコメント 282loading...