ワイルドハント

(282コメント)  
最終更新日時:


ゲリラ時間割

1/22~1/25、1/30~1/31

初級

消費クエスト経験値
1050
ボス情報
闇属性
ワイルドハント
ドロップ情報
【妖精】ワイルドハント
【応援の妖精】チアリー
おおきなメダル×

キャラ・部位名技名タイプダメージ備考
ワイルドハント

中級

消費クエスト経験値
15150
ボス情報
闇属性
ワイルドハント
ドロップ情報
【妖精】ワイルドハント
【応援の妖精】チアリー
おおきなメダル×

キャラ・部位名技名タイプダメージ備考
ワイルドハント

上級

消費クエスト経験値
25300
ボス情報
闇属性
ワイルドハント
ドロップ情報
【妖精】ワイルドハント
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】チアリー
おおきなメダル×

キャラ・部位名技名タイプダメージ備考
ワイルドハント単機攻撃物理単体6400奇数ターンに発動
全軍攻撃物理全体6400偶数ターンに発動
全軍突撃ですわ!敵全体回復バフ50000(回復)
3500(物理ダメ)
画面左のマリオネット撃破で発動
物理ダメージアップ
2ターン継続
標的は動く物すべて!敵全体回復バフ50000(回復)
3500(物理ダメ)
画面右のマリオネット撃破で発動
物理ダメージアップ
2ターン継続
カース・ダンス全体バフデバフ6000(物理ダメ)
デバフ物理ダメは不明
全てのマリオネット
撃破で発動
物理ダメージアップと物理ダメージダウン
3ターン継続
画面左のマリオネット隊列攻撃物理単体4800×2毎ターン発動
画面右のマリオネット隊列攻撃物理単体4800×2毎ターン発動

上級攻略


行動パターン本体画面左のマリオネット画面右のマリオネット
奇数ターン単機攻撃(6400)隊列攻撃(4800×2)隊列攻撃(4800×2)
偶数ターン全軍攻撃(ALL6400)隊列攻撃(4800×2)隊列攻撃(4800×2)
画面左のマリオネット撃破時全軍突撃ですわ!+
奇数or偶数(9900)
撃破隊列攻撃
(8300×2)
画面右のマリオネット撃破時標的は動く物すべて!+
奇数or偶数(9900)
隊列攻撃
(8300×2)
撃破
全てのマリオネット
撃破時
全軍突撃ですわ!+
標的は動く物すべて!+
奇数or偶数(13400)
撃破撃破
5の倍数ターンカース・ダンス(6000)下記参照

マリオネットとカースダンスのダメージ関係
状況本体画面左のマリオネット画面右のマリオネット
5ターン目に
マリオネット全滅
カース・ダンス
(バフ6000)
撃破撃破
6ターン目で
既にマリオネット全滅
全軍攻撃(ALL12400)撃破撃破
5ターン目で
既にマリオネット片方撃破
カース・ダンス
(バフ6000)
隊列攻撃(10800×2)撃破
6ターン目で
更にマリオネット片方撃破
全軍攻撃(ALL15900)撃破撃破
6ターン目で
既にマリオネット片方撃破
全軍攻撃(ALL12400)隊列攻撃(10800×2)撃破
5ターン目で
マリオネット片方撃破
標的は動く物すべて!+
カース・ダンス
(バフ9500)
隊列攻撃(14300×2)撃破
6ターン目で
マリオネット片方撃破
標的は動く物すべて!
(バフ3500)
全軍攻撃(ALL15900)
隊列攻撃(14300×2)撃破
5ターン目で
破壊していない
カース・ダンス
(バフ6000)
隊列攻撃(10800×2)隊列攻撃(10800×2)
6ターン目で
破壊していない
全軍攻撃(ALL12400)隊列攻撃(10800×2)隊列攻撃(10800×2)
6ターン目で
マリオネット全滅
標的は動く物すべて!
全軍突撃ですわ!
(バフ7000)
全軍攻撃(ALL19400)
撃破撃破

全て物理攻撃。間違っても魔法防御バフや魔法ダメージデバフを持ち込まないように。
ワイルドハントは上級までのゲリラの中でも特に難しく、単純に脳筋、光染めで来ると泣くハメになる。(特に富豪盗賊

敵はマリオネット(画面左の光)、マリオネット(画面右の光)、本体の3体。
本体は奇数ターンに単体攻撃(6400)偶数ターンは全体攻撃(6400)を交互に使用し、
マリオネットは常に2回攻撃を使用してくる。

マリオネットを破壊すると手数は減るが、全体物理ダメージを上昇させる為(3500)、被ダメージが大きくなる。
おまけに全体に回復をかけるため(50000)両方同時に倒すのが理想。(マリオネット体力推定15万)

最低HP20000以上、推奨HP25601以上。推奨は5連続攻撃が飛んで来た場合生き残るのに最低限必要な体力。
昔とは違いカードも充実して来たので推奨HPを超える事もできるはず。

ダメージデバフは単体なら奇数は2回攻撃するマリオネットにぶつけ、偶数は全体攻撃が来る本体にぶつける。
全体なら必ず偶数ターンにぶつけよう。特に2ターン目に使うと撃破するまで効果が持つのでキリがいい。

物理防御バフは偶数ターンに使う事を意識する。ドモヴォーイや乖離ロンファのように2ターン継続であれば奇数ターンでも可。
手数が多く、 誰が沈むかもわからないのでなるべく全体を積んでおいた方が良い。

カードも揃って来たので2つの攻略法が存在する。

パターン1
4~5ターン目終了までに体力がほぼ満タンの状態で左右のマリオネットを破壊し、
6ターン目終了までにワイルドハントを撃破する。

安定して倒すならこちら。
左右のマリオネットを4ターン目に破壊すると本体から最高13400の全体攻撃が飛び、
5ターン目に破壊するとカースダンス(全体物理デバフ)するだけで何もしてこないので5ターン目の破壊が望ましい。
6ターン経過してしまうと本体の攻撃が12400に跳ね上がってしまい、攻略が難しくなってしまうので早めに倒す事。
5ターン目以降(カース・ダンス使用後)の状況は上記に記載してあるのでそれを参考。

パターン2
固定推奨の為、隠します
5ターン目に光全体をぶっぱなし、本体ごと撃破する、

4ターン目までに準備や手札を揃えつつ、5ターン目に光属性全体で一気に吹き飛ばす戦術。
削りきれないと大ダメージを受けるので1~4ターンでダメージを与えるのもあり。
上記に書いた通り固定推奨。光全体持ちのカードが少ない為、野良では非推奨。

運が絡むゲリラ戦なのでパターン通りに戦ってもコンテニューせざるを得ない状態に
なりかねないのであまり戦法に拘り過ぎないように。


コメント

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282

この掲示板は閲覧のみ可能です

    • No.47659747
    • CA2CE2403A
    • ななしのアーサー王
    上級、
    本体の単騎突撃6400
    分身の攻撃4800×2
    • No.47658880
    • DB419E056C
    • ななしのアーサー王
    とりあえず富豪はディートリヒ持ってこい
    盗賊のドロー運が悪くてサンタひけないと厳しい
    • No.47658867
    • C612EF0CDD
    • ななしのアーサー王
    上級、盗賊18kでギリギリでした。
    20kあったほうが安心です。
    サンタクロースやバーゲスト、アンシー全部あるだけ持っていった方が良いかと
      • No.47661247
      • 2BC17B14B8
      • ななしのアーサー王
      バーゲストはなくても良さそう
      1つ目の破壊には間に合わないしもう片方後の全体ぐらい耐えれるでしょ
      固定でバフデバフ撒くまで本体からいくぐらいなら耐えれるHP作って来てくれって感じだろうし
      いっそディートのほうがいいかもしれん
    • No.47658610
    • 27164FB683
    • ななしのアーサー王
    全体攻撃はローディーネとデバフかければ上級でも1に抑えられると思われる。
    • No.47658473
    • 8078A4EC2C
    • ななしのアーサー王
    富豪さん、見殺してごめんなさい(TT)
    • No.47658384
    • 6F1B65F090
    • ななしのアーサー王
    まさか闇属性全体攻撃とは・・・キラリー狩りでは便利かなあ
    ドモヴォーイで使うと事故半端なさそうだw
      • No.47659013
      • 27164FB683
      • ななしのアーサー王
      コストも軽いしいいカードだと思うよ!
      • No.47659185
      • 4D442B66B6
      • ななしのアーサー王
      チアリー用に用意するつもりではあるけど
      はたして4人同時にこれをだして殲滅できるのか甚だ疑問だわ
      • No.47659686
      • 2262852FBE
      • ななしのアーサー王
      むしろこの火力じゃあキラリーにしか使えないかなあ…
      2コスの全体だから火力はこんなもんかと思ってたけど予想してた以上にHPボーナスが少ない…
    • No.47657620
    • 76BBF99E12
    • ななしのアーサー王
    ワイルドハントは20Kはいるな。
    あと盗賊サンタ無いと上級でも普通に死ぬ
    これ新規つらいわw
    • No.47656446
    • E87C641AED
    • ななしのアーサー王
    上級の攻撃がなかなかきつい、地雷がいると辛そうだね
    ハルダーに続けて脳筋富豪やれるかと期待してたのに残念w
    • No.47655924
    • 2841080711
    • ななしのアーサー王
    上級の全体攻撃で15000ほど飛んでくる
    • No.47655914
    • 4DA3948C04
    • ななしのアーサー王
    進化後レベルマ コメント画像
    • No.47655373
    • CA2CE2403A
    • ななしのアーサー王
    中級の威力
    本体の単騎攻撃が3600
    マリオネットの隊列攻撃が2400×2です。
    • No.47655337
    • C0E6017284
    • ななしのアーサー王
    トリス出るんだがペリーダンサーの存在意義をさらに奪っていくのか・・・(困惑)
    • No.47654492
    • 34867F1DE8
    • ななしのアーサー王
    上級に突撃した印象だと、物理攻撃のドモヴォーイ?
    そして、金だけどドロップせず
    • No.47654449
    • 06791BD5D5
    • ななしのアーサー王
    kore コメント画像
    • No.47654415
    • 194261858C
    • ななしのアーサー王
    全体攻撃はマリオネット破壊前にも来たわ。
    2T確定?
    • No.47654116
    • 90D813B62A
    • ななしのアーサー王
    攻撃はおそらくほぼ全て物理。 一ターン目は本体が単体攻撃。部位が単体攻撃二発を残ってる部位の数だけ。
    二ターン目は本体がバフと回復のあとに全体攻撃。部位は単体攻撃×2
    • No.47653894
    • 7B176C78F3
    • ななしのアーサー王
    中級で3金中2枚出ました…もしかしてかなり出やすい?
    あと攻撃は物理っぽい?
    • No.47653746
    • 194261858C
    • ななしのアーサー王
    本体から単体攻撃一回
    両脇のマリオネットからそれぞれ単体攻撃二回
    マリオネット破壊後に全体攻撃

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