【乖離性ミリオンアーサー】炎夏型ニムエ【地獄級】攻略情報と立ち回り解説

(80コメント)  
最終更新日時:
乖離性ミリオンアーサー(ミリアサ)の炎夏型ニムエ【地獄級】の攻略情報です。
地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士なども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。

【乖離性ミリオンアーサー】炎夏型ニムエ【地獄級】攻略情報と立ち回り解説



ゲリラ時間割

期間7/14 ~ 8/15 12:59

ウアサハメモ

【中級】デッキHP目安:10000 敵属性:氷風(弱点属性:風火)
①炎夏型ニムエには風属性魔法攻撃の騎士
②NOVC-M:05Wには火属性物理攻撃の騎士が有効なようです。傭兵様はご注意ください。
【上級】デッキHP目安:15000 敵属性:氷風(弱点属性:風火)
ニムエ様は魔法攻撃が中心のようです。
富豪様、盗賊様は魔法攻撃の対策カードをお持ちください。
【超級】デッキHP目安:35000 敵属性:氷風(弱点属性:風火)
敵が回復量を下げる攻撃をしてくるようです。
歌姫様は回復量を上昇させるカードをお持ち下さい。
【超弩級】デッキHP目安:50000 敵属性:氷風(弱点属性:風火)
追加ダメージによる攻撃をしてくるようです。
富豪様は属性耐性を上昇させるカードをお持ちください。
【地獄級】デッキHP目安:62000 敵属性:氷風(弱点属性:風火)
本体の属性耐性を減少させるとアーサー様の属性耐性を下げる攻撃をするようです。
毎ターン属性耐性を減少させるのは危険です。

【地獄級】攻略情報

消費クエスト経験値画像
602400
ボス情報
本体
NOVC-M:05W
NOVC-M:05Wヘッド
ドロップ情報
【因子覚醒】開闢の星片
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【聖遺物】NEW GAME!!の聖典
【騎士】異界型 青葉&ねね&ほたる
NEW GAME!!メダル

ウアサハアドバイス

【3c】
歌姫ニムエは回復量を下げてくるぞ!
意識的に上昇させておかないとジリ貧にされる。
皆もサポートするように!
【4c】
偶数ターンに③NOVC-M:05W:ヘッドが2ターン継続する氷結を付与する。
魔法妨害で氷結の威力を下げられる、盗賊は意識しておけ!
【5c】
本体は物理防御力が高い上に、②NOVC-M:05Wが魔法防御を上げるようだ。
本体へは高威力の魔法攻撃と追加ダメージが有効そうだな。
【6c】
なし

地獄級攻略
炎夏型ニムエ地獄メモ



  • ①本体氷属性物防が高い 
    • HP3100万、物防600万、魔防64.5万、風耐性0、火耐性30万

  • ②NOVC-M:05W(掃除機本体)(風属性魔防が高い
    • HP530万、物防20万、魔防79.5万、火耐性0、風耐性30万

  • ③NOVC-M:05Wヘッド(掃除機頭)(氷属性物魔防同じ
    • HP1250万、物魔防5万、風耐性0、火耐性30万


  • 基本傭兵は風魔法と火物理を入れると良い。(防御無視付も有)
  • &color(#ff0000{敵本体に耐性ダウンを使うと、その度に味方全体の耐性も2250下げられる}
  • ターゲティングは③番が良さそう。

  • 4c以降に②掃除機本体から魔防と耐性アップが来るので早めに破壊
    • ②を置いて長引くとどんどん硬くなりクリアが厳しくなる
  • また、②は物防が最も高いアーサーの物防と耐性を下げてくる
    • 聖騎トールなどの単体防御や挑発で同じアーサーに重なると危険かもしれない

  • 富豪盗賊は魔防御、魔妨害メイン
    • 風と火の2色になるのでバランス良くデッキを組む
    • 4cから偶数Tごとに部位③がアーサーへ氷結を放ってくるが、魔法デバフをかけておけば氷結威力が下がる
  • 6c以降強い全体魔法攻撃が毎ターン来るので6cに撃破したい。
  • イベント産である【ゲーム職人】異界型ゆん&はじめ -水着-(傭兵)が強いのでMAXブーストしたい。
    • 全職ニューゲームコラボカードを最低1枚以上は入れておきたい(ゆん&はじめ用)

6cゆん&はじめ〆攻略について


  • 必要な物
    • 傭兵は異界型ゆん&はじめ -水着-
    • その他全員NEWGAMEコラボカードをいくつか

  • 3~5cの行動
    • 盗賊富豪魔法対策をして防衛しつつ手回し
    • 盗賊は少なくとも6cには掛かるよう③へターゲット付与
    • 歌姫は5~6c傭兵に対して物魔両面バフとクリティカルアップ
    • 傭兵は手回しとバフ。③重視気味で削りたいが&color(#ff0000)){部位を壊さないように注意}

  • 6cの行動
    • 各自NEWGAMEコラボのカードがゆん&はじめを含めて全部で4枚になるように合わせる
    • 一人で複数枚出してもOK
      • ソリティア攻略なら傭兵が自力での条件達成用として他職用を含む1cのNEWGAMEコラボ騎士を使うのも有り

  • もしくは耐性が上がるより前に②を速攻で破壊し、その後ゆん&はじめ

■ソロ・固定推奨
  • 5c〆の場合はソリティア気味のデッキになる。
    • NEWGAMEコラボ騎士と1cを少し多目に積みゆん&はじめやそれに乗せるバフのターンを早める
    • ソリティアは最低でも4cで富豪に2泥を出してもあり、5cまでに5枚を手回しすれば確実に目当てのカードが引ける
  • できれば主に盗賊がNEWGAMEカードを出す担当になりたい(富豪はドロー、歌姫はバフが有る)
    • ゆん&はじめ専用の1cを含むNEWGAMEコラボ騎士を2~3枚入れて後をデバフに
    • 傭兵もソリティア用の1cを他職の物でいいのでNEWGAMEコラボにしておけば自分だけでも3チェインできる

旧NEWGAMEコラボカード一覧(新規のものは新カード一覧を参照)

NEWGAMEコラボカードのブースト条件用騎士探しにどうぞ

旧イベントボスドロップ産・メダル産騎士

画像名称レアリティAT属性cタイプ覚醒スキル詳細追加日詳細
【キャラ班】異界型 青葉【キャラ班】異界型 青葉MRその他闇属性1妨害2016/07/15(NEWGAME1)
【プログラマー】異界型 阿波根うみこ【プログラマー】異界型 阿波根うみこMR富豪火属性2防御味方全員/1ターン/風属性耐性を1186(2189)アップ、味方全員ドロー+12016/07/15(NEWGAME2)
【鬼スナイパー】異界型 阿波根うみこ-狙撃-【鬼スナイパー】異界型 阿波根うみこ-狙撃-MR傭兵風属性2魔法敵単体/魔法剣/3292(6006)の風ダメージ、チェイン数に応じて威力アップ2016/07/15(NEWGAME2)
【アルバイター】異界型 桜ねね【アルバイター】異界型 桜ねねMR歌姫火属性1支援自分/3ターン/回復量を660(1250)アップ、味方全員/3ターン/ターン毎にHPを116(293)回復2016/07/15(NEWGAME2)
【敏腕シーフ】異界型 桜ねね-盗賊-【敏腕シーフ】異界型 桜ねね-盗賊-MR盗賊風属性3魔法敵全体/魔法/3208(5816)の風ダメージ、魔法攻撃力65%の2回攻撃2016/07/15(NEWGAME2)
【慧眼なる賢者】異界型 遠山りん-賢者-【慧眼なる賢者】異界型 遠山りん-賢者-MR歌姫風属性2治癒味方全員/HPを1482(2771)回復、自分/2ターン/回復量を819(1940)アップ2016/07/15(NEWGAME3)
【小動物召喚士】異界型 滝本ひふみ-召喚-【小動物召喚士】異界型 滝本ひふみ-召喚-MR傭兵火属性2物理敵単体/物理/3292(6006)の火ダメージ、自分/3ターン/720(3375)の火追加ダメージを付与2016/07/15(NEWGAME3)
【大剣戦士】異界型 篠田はじめ-大剣-【大剣戦士】異界型 篠田はじめ-大剣-MR富豪氷属性3防御味方全員/2ターン/魔法防御を988(1814)アップ、味方全員ドロー+1、【2チェイン以上】60%威力アップ2016/07/15(NEWGAME3)
【飛翔剣士】異界型八神コウ-翔剣-【飛翔剣士】異界型八神コウ-翔剣-MR盗賊風属性3支援味方1人/2ターン/1389(6581)の風追加ダメージを付与、自分/2ターン/魔法ダメージを3836(9087)アップ2016/07/15(NEWGAME3)
【見習い魔法師】異界型涼風青葉-魔法-【見習い魔法師】異界型涼風青葉-魔法-MRその他光属性1治癒2016/07/15(NEWGAME3)
【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒-【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒-MR歌姫闇属性2支援味方1人/2ターン/物理ダメージを4114(7477)アップ、【2チェイン以上】味方全員/トラップ状態を解除2016/07/15(NEWGAME3)

旧ガチャ限騎士・ガチャ限のおまけ騎士

画像名称レアリティAT属性cタイプ覚醒スキル詳細追加日詳細
【新入社員】異界型 涼風青葉【新入社員】異界型 涼風青葉MR傭兵火属性2物理敵単体/物理/2949(5368)の火ダメージ、【2チェイン以上】物理攻撃力60%の2回攻撃、【3チェイン以上】現在HPの30%を威力に上乗せ2016/07/15(NEWGAME4)
【メッセ達人】異界型 滝本ひふみ【メッセ達人】異界型 滝本ひふみMR歌姫火属性2支援味方1人/2ターン/物理ダメージを4936(8948)アップ、味方全員/HPを830(2010)回復2016/07/15(NEWGAME4)
【青春Tシャツ】異界型 篠田はじめ【青春Tシャツ】異界型 篠田はじめMR盗賊火属性2魔法敵全体/魔法/1448(2628)の火ダメージ、3ターン/毎ターン415(1005)の炎上ダメージ、【3チェイン以上】60%威力アップ、自分/3ターン/1708(7898)の火追加ダメージを付与2016/07/15(NEWGAME4)
【ゆるふわ茶会】異界型 飯島ゆん【ゆるふわ茶会】異界型 飯島ゆんMR富豪火属性2防御味方全員/2ターン/風属性耐性を591(1122)アップ、味方全員ドロー+1、1ターン/1389(6581)の火追加ダメージを付与、【3チェイン以上】効果ターン+12016/07/15(NEWGAME4)
【憧れの人】異界型 八神コウ【憧れの人】異界型 八神コウMRその他氷属性1妨害2016/07/15(NEWGAME4)
【優しきAD】異界型 遠山りん【優しきAD】異界型 遠山りんMRその他火属性1支援2016/07/15(NEWGAME4)
【先輩コンビ】異界型コウ&りん【先輩コンビ】異界型コウ&りんMR歌姫光属性3支援味方1人/2ターン/魔法ダメージを6417(11609)アップ、【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ2016/07/15(NEWGAME4)
【キャラ班】異界型 青葉&ひふみ【キャラ班】異界型 青葉&ひふみMR富豪光属性2防御味方全員/2ターン/物理防御を569(1041)アップ、味方全員ドロー+1、【2ターン以上】物理防御を全防御に変更、【3ターン以上】80%威力アップ2016/07/15(NEWGAME4)
【同期コンビ】異界型はじめ&ゆん【同期コンビ】異界型はじめ&ゆんMR傭兵火属性2物理敵全体/物理/6516(11826)の火ダメージ(物理攻撃力150%の攻撃)、自分/2ターン/2コスト封印状態にする2016/07/15(NEWGAME4)
【他社スパイ?】異界型うみこ&ねね【他社スパイ?】異界型うみこ&ねねMR盗賊火属性1魔法敵全体/魔法/1338(2439)の火ダメージ(魔法攻撃力アップ効果は半減)、自分/3ターン/432(2025)の火追加ダメージを付与2016/07/15(NEWGAME4)
※旧ガチャ限定騎士はMR++に進化可能です




おすすめカード&立ち回り方

カード名評価役割理由
【ゲーム職人】異界型ゆん&はじめ -水着-(傭兵)A魔法今回のメダル産。条件が特殊だが、両部位弱点の高火力防御無視攻撃と最適解。ほぼ劣化義賊
【覚醒の魔剣士】円卓型モードレッドA物理円卓。高い物防を完全無視して攻撃できる。火部位が落ちたのに魔法バフが薄い場合にも良し
【新入社員】異界型 涼風青葉C物理旧コラボガチャ限。2c単体火でHPステが乗る。意外と使える
立ち回り
今回無料ですぐ手に入るゆん&はじめに遠慮なく頼っていいが、当たり前ながらもそれ以外の攻撃カードも積むこと。
更に必ずしも他職がコラボカードを合わせてくれるとは限らない。
もしもの為に②はギリギリまで削っておきたいし、残った場合用に風魔法も積みたい。
物理の火攻撃はコラボや単体攻撃で、風は全体以外にトドメ用の強い単体が欲しい。

カード名評価役割理由
【海岸線の恋】炎夏型 盗賊&歌姫アーサー(富豪)A防御新規ガチャ。強いがドロー無し注意
【水着の小悪魔】異界型 涼風青葉 -水着-(富豪)防御今期コラボガチャ。序盤に条件達成し辛い
【ゲーム職人】異界型ゆん&はじめ -水着-(富豪)B防御新メダル産で唯一チェインだけが条件だが4チェインは期待し辛い
【聡慧真眼】感謝型富豪アーサーB防御風光の1c2泥。他の風1cは物防しかない
【終末の乙女】純白型ファルサリア(富豪)C防御数値は低いが貴重な火風防御でドロー付き。チェイン用に
立ち回り
とにかく魔防と耐性を張る。
風部位からは攻撃が来ないので風耐性を入れない事。【天つ風の剣姫】異界型アイズ(富豪)はそこそこ悪くない魔防が有るがブーストし辛いので注意。
その他風部位への攻撃が条件な騎士も先に部位が無くなった場合やぶっぱ前に落ちそうな場合に使いにくい。
これらの事情もあり火防御がかなり不足しがちだが、せめて1cなどのチェイン用で補って行きたい。
去年のコラボ騎士はガチャ限を含めまず使えないので、ゆん&はじめ用コラボ騎士は今期のものや汎用職で補うしかない。

カード名評価役割理由
【海岸線の恋】炎夏型 盗賊&歌姫アーサー(盗賊)A妨害新規ガチャ。非常に強力な防御性能
【聖なる奪取】聖夜型 盗賊アーサー(盗賊)妨害全体への強烈風。耐性が上がった時にダメージソースになりうるかも?2チェインしないと物理デバフのみになるので注意
【小動物大好き】異界型 滝本ひふみ -水着-(盗賊)妨害今期コラボガチャ限。軽い1cの烈風付与。2Tしかないので聖夜でかけた烈風強化用でも。デバフはない
立ち回り
【ゲーム職人】異界型ゆん&はじめ -水着-(盗賊)はターゲット付与騎士であり、効果も30%程度と円卓などを持っている盗賊にとっては非常に邪魔になってしまう。
旧コラボの盗賊もガチャ限メダル産ともに今ひとつ今回のボスに適していない。ゆん&はじブースト用の騎士はそれ専用目的の1cか、コラボMMRになるだろう。それと汎用、特に簡単に手に入るねね&ほたるくらいは入れておきたい。
本体にかかるような耐性ダウンの騎士を使わないように。

カード名評価役割理由
【ゲーム職人】異界型ゆん&はじめ -水着-(歌姫)支援チョコファルのNEWGAME版。コラボが複数有るなら手回しに使ってもいいが、自分にコラボを合わせて貰うのは期待しない事
【アルバイター】異界型 桜ねねこちらは前回の時のメダル産。同じく1cリジェネ
【水着の小悪魔】異界型 涼風青葉 -水着-(歌姫)支援今期コラボガチャ限。1cコラボでニムエに下げられる回復のバフ、HP上げ、魔バフが付いてる。火チェインは期待し辛いのが難
【堕ちし英傑】闇堕型アキレウスC支援風の単体クリティカル付与。他にクリバフが無いならこれでいい。効果は1Tのみ
立ち回り
今回のガチャ限MMRの[【小動物大好き】異界型 滝本ひふみ -水着-(歌姫)]]は耐性ダウンが付いている罠カード。
耐性NG部位が本体なのでそちらに飛ばないように気をつけて入れるのはちょっと使いづらい。本体残り後に長引いた時や、部位が壊れそうな時に注意。
傭兵へのバフとクリティカル付与に忙しい。攻撃は傭兵だけなので今回は単体クリティカルでもいい

汎用
カード名各職評価役割理由
【真夏の弓姫】納涼型ロビンフッドBBAB妨害今回の特攻用ガチャ限1c。火風で高いデバフ数値を持つがコラボ騎士ではない。チェインや歌姫のバフブーストに便利
【終わらない悪夢】聖騎型アレミラABA-支援火チェイン不足職のフォロー用としてもいつも以上に心強い
【FEVER】弱酸型フルアーマーウアサハAB防御BD特典。高い防御性能の1cで火。チェイン以外に富豪防御との2枚条件用に嬉しい
【王宮守護剣姫】聖騎型トールCC防御珍しい火風の1c防御で、効果は檄低だがチェインやブースト用に便利。だが今回は物理サーチが有り悩みどころ
【青春の光】異界型 青葉&ねね&ほたるBB支援今回のイベ産コラボ。全く無駄という訳でもなく邪魔にならない、お手軽なゆんはじ用1c。バフが少し足りない時に地味に嬉しい
【憧れの人】異界型 八神コウC-C-妨害旧コラボでガチャ限のおまけ。ゆんはじブーストに使えるデバフ値それなりの1cだが残念な事に氷




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コメント

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    • No.100795508
    • CE575EF031
    • ななしのアーサー王
    傭兵で周回してるけど、ニムエ地獄は傭兵がゆんはじ持ってる方が地雷っぽくなってる気がするんだよなぁ
    5c出しても誰も合わせてくれないとかザラだったりするしさ
    合わせてくれればc5締め余裕なんだけどなぁ
    特に歌姫は、魔力上限突破より、今回のコラボカード出してくれたほうが嬉しいなぁって
      • No.100795548
      • 2F5E294EDB
      • ななしのアーサー王
      募集コメにコラボ必須書いてあるならコラボ入りデッキでいくけど、
      属性の寄せ方や攻撃パターンもコメントで書いてくれると事前の調整もしやすい
      大体書いてないから何も要求ないものとみて普通のバフカンデッキでいってる
      • No.100796419
      • C679A29121
      • ななしのアーサー王
      コラボカードを合わして出してねって書いとかないと無理やで
      傭兵以外のデッキが整ってる人であればあるほど入らんし
        • No.100796517
        • A6D9B77360
        • ななしのアーサー王
        むしろソロってたら揃ってるほどコラボに1~3枠くらい普通に積むと思うんだけど
        (ソロだけに)
        • No.100796723
        • CE575EF031
        • ななしのアーサー王
        ソロよりマルチのほうが多様性のあるデッキにしたほうが良いと、みんなソロソロ気づいてほしいんだけどね(ドヤ顔)
        • No.100797020
        • 2F9EA1E4B4
        • ななしのアーサー王
        歌姫に限っては初手パロミでゴリ押しできるし、今回は1枚も入らないと思います
        1cチェイン枠にしてもリジェネ関係はほぼ無意味だから自然とチョコファルとエニードと紐姫あたり採用されて、残りはいつものクリバフと闇HP参照バフと不足色の2c回復で埋まる可能性あり
        第2段待ちで無料以外回してない人も多そうだし
        • No.100797087
        • 63C6D09D17
        • ななしのアーサー王
        ソロ用には無理やりでも入れてるけどね
        兵カードが軒並み重いから2コス強攻撃は周回に便利
        無いとカード回しがほとんどできない
        • No.100797464
        • 6158DAAE3F
        • ななしのアーサー王
        ゆんはじだと風チェインさえ気にしてれば良いけど野良は出てくるとは限らない以上チェインの兼ね合いで枠がカツカツになってるんだと思う
      • No.100801308
      • 725323549C
      • ななしのアーサー王
      今回のガチャカードと泥産2枚積んでる。アーリン、巫、盗賊、秋パシ、前回コラボのクリ確等増し増しだからカンストクリ確は余裕。ただ防御薄いと回復が無駄にいるから困る。あとカード揃ってればって言うけど、野良の傭兵はコラボチェイン頼りが大多数だぞ?(ある意味この方法が通常攻略だと思うが)
        • No.100801319
        • 725323549C
        • ななしのアーサー王
        泥産で計2枚だった。ゴメン。
        • No.100801337
        • 725323549C
        • ななしのアーサー王
        それから防御してくれる前提ならコルブラより、巫、盗賊の方がバフ値稼げるんじゃねーの?チェインも有るし、バフ値もたしか5%違ったと思うけど。
      • No.100806396
      • 4489723B53
      • ななしのアーサー王
      歌はコラボ第1弾のガチャ限mmrが性能微妙だからメダル産一枚積みの人多いんじゃないかな?
      まだコラボ始まって数日しか経ってないし、単純に傭兵ゆんはじのboost条件を知らない人が多いんだと思う。
      • No.100807843
      • 177C9A1C8F
      • ななしのアーサー王
      タゲの仕様上盗賊が積めれるのがガチャ産以外は配布のしか積められないけど富豪と歌姫は普通に2枚以上積められるな。
      歌ゆんはじは火と風どっちも入ってて尚且つ切りやすい1cだから入れてる。コルプラとアーリンは今回必須じゃないから無理に入れて無理にチェイン出来なくなるぐらいなら抜いた方がいい。バフなら巫女姫や聖夜賊でも十分間に合うし傭兵以外殴ることないからクリは秋パシ学徒賊歌で十分。
        • No.100808331
        • CC86C7D3CB
        • ななしのアーサー王
        学徒は物理アップのみの2コスの上3チェ要求だし、事前投げしにくいから入れてない(パシは1cで回復付き、2チェだから良いけど)
        • No.100822792
        • 177C9A1C8F
        • ななしのアーサー王
        物理アップのみって言うけどほとんどのクリバフはそれすらないよ?殴るのは傭兵以外いないから単体で間に合う。
        それに事前投げしにくいとは?不安ならぶっぱターンに投げればいいし、そもそも風3チェイン出来ないとか地雷でしかないでしょ、氷ボス相手なのに。
        あと秋パシは3チェインだからね、2チェインじゃ何も起きない。
        • No.100825228
        • 307E6F49BE
        • ななしのアーサー王
        前にどっかに書いた気もするけど、巫女系バフは1色2枚同時に減るのがデメリットかな
        シフトしやすいのは利点だけど、従来通りチェイン+バフで賄えるなら縛りがないほうが作りやすい(手に入るとは言っていない)
    • No.100793184
    • A6D9B77360
    • ななしのアーサー王
    傭兵メダルのゆんはじ4~6締めについて
    ゆんはじと風円卓ならタゲ3
    ゆんはじコルブラにレムどちらか(鬼でも嫁でも)3番投げでタゲ2または1で5~6締め(嫁レムはコルブラ載せなくて可)
    5締めは4cにバフカンしてるレム3番、5cコルブラゆんはじ(または4コルブラ5ゆんはじレム
    どちらも姫アーリン、烈風はなくていい
    クリは2~3枚(秋パシアイドル込みで)あると理想
    まあレムなら5cクリ確でいいんだけどね
    EXはドロで両面64組めるしそれかな、鬼レムなら魔72が理想
      • No.100793195
      • A6D9B77360
      • ななしのアーサー王
      4締めは3からクリ確しててバフ乗ってる風モドレ投げて4ゆんはじ
      なので固定でも意思疎通測れないと不可
      風円卓ゆんはじは4cのバフ状況次第で4モドレ5ゆんはじまたは5モドレはじゆん(モドレ先出し)
      • No.100793500
      • A6D9B77360
      • ななしのアーサー王
      あ、追記
      64%コルブラゆんはじ嫁レム型で姫アーリン無しタゲ30%3番でも締めれました。
      嫁レムもコルブラ後に3番へ投げる形で
      4コルブラ5ゆんはじ嫁レムまたは
      5コルブラゆんはじ6嫁レム等
      鬼レムと風モドレについては主が持ってないので上に記載した以上はなんとも言えません
    • No.100789727
    • B20B755D07
    • ななしのアーサー王
    傭兵の為にニューゲームカード手回しチェインゲーだな
    富豪だが歌姫のイベカードのほうがコスト、属性含めて優秀だからそっち入れてる
    • No.100788701
    • AEDDB00D4E
    • ななしのアーサー王
    傭兵ですが、円卓とイベントカード、他1cで野良でも5c安定。歌姫パーシヴァルもなければさすがに論外、盗賊3番タゲ30のは大丈夫。
      • No.100788710
      • AEDDB00D4E
      • ななしのアーサー王
      野良なので、一応ニューゲーム3枚以上と支援カード用意した方がいいと思います。4c円卓5cゆんで
    • No.100787937
    • 8FE519FED8
    • ななしのアーサー王
    地獄だけど、今回イベカード強すぎる、傭兵さんの1枚と4枚別のNewGame集めて使ては大切だな、運や実力あれば5c〆は可能だろ
      • No.100788489
      • 9F2CC28FBC
      • ななしのアーサー王
      野良だとなかなか本領発揮してくれない
      • No.100788504
      • A6D9B77360
      • ななしのアーサー王
      兵はメダルのゆんはじと円卓か嫁レム鬼レムから1枚あればいいな
      盗賊は円卓必須かもだけど
    • No.100787887
    • 418B82B191
    • しめるときの王位傭兵は平気
    本体耐性ダウンは前期避けるべきだが、後半はしめるために使うなら大丈夫。
    部屋で募集する時は本体耐性ダウン禁止と書いているが実際は王位傭兵を大目に見てください。
      • No.100788841
      • 12019D9872
      • ななしのアーサー王
      重いコストの王位入れるくらいなら敵行動中にゲイルスフィア使った方が確実だよ
      ゲイル無くても〆に使うならまだ悪堕傭兵の方が使いやすいぞ(正直、みんなの負担が大きくなるし地雷だと思われるから入れない方がいいけど)
      • No.100790114
      • 7D463F1A27
      • ななしのアーサー王
      さすがに王位は無いわ・・・
    • No.100787155
    • 5DA3419554
    • ななしのアーサー王
    タゲスフィア入れてる盗賊が少ない気がする
    あると便利よ
    • No.100787109
    • AEDDB00D4E
    • ななしのアーサー王
    一応5c締め済み。2番タゲ、傭兵風円卓あれば火攻撃なくても大丈夫。風は円卓、学徒以外物理不要。
      • No.100787137
      • D3FD19B4D5
      • ななしのアーサー王
      風円卓MMRあれば、あとはゆん&はじめで〆できない?
        • No.100788067
        • AEDDB00D4E
        • ななしのアーサー王
        他の3人が5cニューゲーム、そして歌姫クリと盗賊タゲ全部揃っているのが前提ならゆん締めできるが、その意味かな
    • No.100786862
    • D3FD19B4D5
    • ななしのアーサー王
    カード揃ってなくても異界型ゆん&はじめ の引き戻し勝負でクリアできる
    • No.100786663
    • 9439AF604D
    • ななしのアーサー王
    6c締め盗賊ガレス100を3番、傭兵4c水着青葉で2番破壊5cレムで3番破壊6c学ファル鬼レムで1番破壊終了
    • No.100784803
    • 8BEAAE5DCB
    • ななしのアーサー王
    地獄級の最後クソ固いニムエ本体が残るんだが だれか効率のいい倒し方教えてくれ
      • No.100785001
      • EEA8F83158
      • ななしのアーサー王
      烈風。
      • No.100785021
      • 6158DAAE3F
      • ななしのアーサー王
      EX固めてメダルはじゆんフルブーストと水着青葉ぶっぱ
      もしくはフルブーストはじゆんと円卓モドレ
      もしくは4c円卓モドレとフルブーストはじゆんと新春コンス
      • No.100786510
      • 8C2A7A798D
      • ななしのアーサー王
      掃除機本体から4c以降防バフがかかり続けるから、3c~4cで破壊してしまえば良いよ
    • No.100783919
    • 9F26788B37
    • ななしのアーサー王
    ゲイルオブジョーカー投げてる人結構いるんだけど、属性耐性下げちゃうのにいいのかね?
      • No.100784064
      • D944BBE488
      • ななしのアーサー王
      地獄なら別に問題ないレベル、野良は知らん
      • No.100784092
      • D3FD19B4D5
      • ななしのアーサー王
      投げるなら相手が行動してからの発動だろ
      なんで、相手が攻撃に移る前に使うのか
      相手が攻撃してから発動させれば耐性ダウンは来ないだろ
      • No.100784147
      • 9F26788B37
      • ななしのアーサー王
      投げるなら行動後なのな。募集文に書いとくかな。コメントありがとー

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