【乖離性ミリオンアーサー】炎夏型ニムエ【地獄級】攻略情報と立ち回り解説
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コメント(80)
コメント
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傭兵で周回してるけど、ニムエ地獄は傭兵がゆんはじ持ってる方が地雷っぽくなってる気がするんだよなぁ
5c出しても誰も合わせてくれないとかザラだったりするしさ
合わせてくれればc5締め余裕なんだけどなぁ
特に歌姫は、魔力上限突破より、今回のコラボカード出してくれたほうが嬉しいなぁって返信数 (15)1-
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ななしのアーサー王
No.100795548
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募集コメにコラボ必須書いてあるならコラボ入りデッキでいくけど、
属性の寄せ方や攻撃パターンもコメントで書いてくれると事前の調整もしやすい
大体書いてないから何も要求ないものとみて普通のバフカンデッキでいってる0 -
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ななしのアーサー王
No.100796419
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コラボカードを合わして出してねって書いとかないと無理やで
傭兵以外のデッキが整ってる人であればあるほど入らんし1-
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ななしのアーサー王
No.100796517
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むしろソロってたら揃ってるほどコラボに1~3枠くらい普通に積むと思うんだけど
(ソロだけに)4
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ななしのアーサー王
No.100796517
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ななしのアーサー王
No.100796723
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ソロよりマルチのほうが多様性のあるデッキにしたほうが良いと、みんなソロソロ気づいてほしいんだけどね(ドヤ顔)4
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ななしのアーサー王
No.100795548
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ななしのアーサー王
No.100797020
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歌姫に限っては初手パロミでゴリ押しできるし、今回は1枚も入らないと思います
1cチェイン枠にしてもリジェネ関係はほぼ無意味だから自然とチョコファルとエニードと紐姫あたり採用されて、残りはいつものクリバフと闇HP参照バフと不足色の2c回復で埋まる可能性あり
第2段待ちで無料以外回してない人も多そうだし0 -
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ななしのアーサー王
No.100797087
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ソロ用には無理やりでも入れてるけどね
兵カードが軒並み重いから2コス強攻撃は周回に便利
無いとカード回しがほとんどできない0 -
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ななしのアーサー王
No.100797464
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ゆんはじだと風チェインさえ気にしてれば良いけど野良は出てくるとは限らない以上チェインの兼ね合いで枠がカツカツになってるんだと思う0
今回のガチャカードと泥産2枚積んでる。アーリン、巫、盗賊、秋パシ、前回コラボのクリ確等増し増しだからカンストクリ確は余裕。ただ防御薄いと回復が無駄にいるから困る。あとカード揃ってればって言うけど、野良の傭兵はコラボチェイン頼りが大多数だぞ?(ある意味この方法が通常攻略だと思うが)
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ななしのアーサー王
No.100801319
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泥産で計2枚だった。ゴメン。0
それから防御してくれる前提ならコルブラより、巫、盗賊の方がバフ値稼げるんじゃねーの?チェインも有るし、バフ値もたしか5%違ったと思うけど。
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歌はコラボ第1弾のガチャ限mmrが性能微妙だからメダル産一枚積みの人多いんじゃないかな?
まだコラボ始まって数日しか経ってないし、単純に傭兵ゆんはじのboost条件を知らない人が多いんだと思う。
まだコラボ始まって数日しか経ってないし、単純に傭兵ゆんはじのboost条件を知らない人が多いんだと思う。
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タゲの仕様上盗賊が積めれるのがガチャ産以外は配布のしか積められないけど富豪と歌姫は普通に2枚以上積められるな。
歌ゆんはじは火と風どっちも入ってて尚且つ切りやすい1cだから入れてる。コルプラとアーリンは今回必須じゃないから無理に入れて無理にチェイン出来なくなるぐらいなら抜いた方がいい。バフなら巫女姫や聖夜賊でも十分間に合うし傭兵以外殴ることないからクリは秋パシ学徒賊歌で十分。
歌ゆんはじは火と風どっちも入ってて尚且つ切りやすい1cだから入れてる。コルプラとアーリンは今回必須じゃないから無理に入れて無理にチェイン出来なくなるぐらいなら抜いた方がいい。バフなら巫女姫や聖夜賊でも十分間に合うし傭兵以外殴ることないからクリは秋パシ学徒賊歌で十分。
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ななしのアーサー王
No.100808331
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学徒は物理アップのみの2コスの上3チェ要求だし、事前投げしにくいから入れてない(パシは1cで回復付き、2チェだから良いけど)0
物理アップのみって言うけどほとんどのクリバフはそれすらないよ?殴るのは傭兵以外いないから単体で間に合う。
それに事前投げしにくいとは?不安ならぶっぱターンに投げればいいし、そもそも風3チェイン出来ないとか地雷でしかないでしょ、氷ボス相手なのに。
あと秋パシは3チェインだからね、2チェインじゃ何も起きない。
それに事前投げしにくいとは?不安ならぶっぱターンに投げればいいし、そもそも風3チェイン出来ないとか地雷でしかないでしょ、氷ボス相手なのに。
あと秋パシは3チェインだからね、2チェインじゃ何も起きない。
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前にどっかに書いた気もするけど、巫女系バフは1色2枚同時に減るのがデメリットかな
シフトしやすいのは利点だけど、従来通りチェイン+バフで賄えるなら縛りがないほうが作りやすい(手に入るとは言っていない)
シフトしやすいのは利点だけど、従来通りチェイン+バフで賄えるなら縛りがないほうが作りやすい(手に入るとは言っていない)
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傭兵メダルのゆんはじ4~6締めについて
ゆんはじと風円卓ならタゲ3
ゆんはじコルブラにレムどちらか(鬼でも嫁でも)3番投げでタゲ2または1で5~6締め(嫁レムはコルブラ載せなくて可)
5締めは4cにバフカンしてるレム3番、5cコルブラゆんはじ(または4コルブラ5ゆんはじレム
どちらも姫アーリン、烈風はなくていい
クリは2~3枚(秋パシアイドル込みで)あると理想
まあレムなら5cクリ確でいいんだけどね
EXはドロで両面64組めるしそれかな、鬼レムなら魔72が理想
ゆんはじと風円卓ならタゲ3
ゆんはじコルブラにレムどちらか(鬼でも嫁でも)3番投げでタゲ2または1で5~6締め(嫁レムはコルブラ載せなくて可)
5締めは4cにバフカンしてるレム3番、5cコルブラゆんはじ(または4コルブラ5ゆんはじレム
どちらも姫アーリン、烈風はなくていい
クリは2~3枚(秋パシアイドル込みで)あると理想
まあレムなら5cクリ確でいいんだけどね
EXはドロで両面64組めるしそれかな、鬼レムなら魔72が理想
返信数 (2)
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傭兵の為にニューゲームカード手回しチェインゲーだな
富豪だが歌姫のイベカードのほうがコスト、属性含めて優秀だからそっち入れてる
富豪だが歌姫のイベカードのほうがコスト、属性含めて優秀だからそっち入れてる
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傭兵ですが、円卓とイベントカード、他1cで野良でも5c安定。歌姫パーシヴァルもなければさすがに論外、盗賊3番タゲ30のは大丈夫。
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.100788710
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野良なので、一応ニューゲーム3枚以上と支援カード用意した方がいいと思います。4c円卓5cゆんで0
地獄だけど、今回イベカード強すぎる、傭兵さんの1枚と4枚別のNewGame集めて使ては大切だな、運や実力あれば5c〆は可能だろ
返信数 (2)
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本体耐性ダウンは前期避けるべきだが、後半はしめるために使うなら大丈夫。
部屋で募集する時は本体耐性ダウン禁止と書いているが実際は王位傭兵を大目に見てください。
部屋で募集する時は本体耐性ダウン禁止と書いているが実際は王位傭兵を大目に見てください。
返信数 (2)
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タゲスフィア入れてる盗賊が少ない気がする
あると便利よ
あると便利よ
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一応5c締め済み。2番タゲ、傭兵風円卓あれば火攻撃なくても大丈夫。風は円卓、学徒以外物理不要。
返信数 (2)
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カード揃ってなくても異界型ゆん&はじめ の引き戻し勝負でクリアできる
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6c締め盗賊ガレス100を3番、傭兵4c水着青葉で2番破壊5cレムで3番破壊6c学ファル鬼レムで1番破壊終了
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地獄級の最後クソ固いニムエ本体が残るんだが だれか効率のいい倒し方教えてくれ
返信数 (3)
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ゲイルオブジョーカー投げてる人結構いるんだけど、属性耐性下げちゃうのにいいのかね?
返信数 (3)
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削除すると元に戻すことは出来ません。
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