炎夏型ニムエ【地獄級】

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    • No.100795508
    • CE575EF031
    • ななしのアーサー王
    傭兵で周回してるけど、ニムエ地獄は傭兵がゆんはじ持ってる方が地雷っぽくなってる気がするんだよなぁ
    5c出しても誰も合わせてくれないとかザラだったりするしさ
    合わせてくれればc5締め余裕なんだけどなぁ
    特に歌姫は、魔力上限突破より、今回のコラボカード出してくれたほうが嬉しいなぁって
      • No.100795548
      • 2F5E294EDB
      • ななしのアーサー王
      募集コメにコラボ必須書いてあるならコラボ入りデッキでいくけど、
      属性の寄せ方や攻撃パターンもコメントで書いてくれると事前の調整もしやすい
      大体書いてないから何も要求ないものとみて普通のバフカンデッキでいってる
      • No.100796419
      • C679A29121
      • ななしのアーサー王
      コラボカードを合わして出してねって書いとかないと無理やで
      傭兵以外のデッキが整ってる人であればあるほど入らんし
        • No.100796517
        • A6D9B77360
        • ななしのアーサー王
        むしろソロってたら揃ってるほどコラボに1~3枠くらい普通に積むと思うんだけど
        (ソロだけに)
        • No.100796723
        • CE575EF031
        • ななしのアーサー王
        ソロよりマルチのほうが多様性のあるデッキにしたほうが良いと、みんなソロソロ気づいてほしいんだけどね(ドヤ顔)
        • No.100797020
        • 2F9EA1E4B4
        • ななしのアーサー王
        歌姫に限っては初手パロミでゴリ押しできるし、今回は1枚も入らないと思います
        1cチェイン枠にしてもリジェネ関係はほぼ無意味だから自然とチョコファルとエニードと紐姫あたり採用されて、残りはいつものクリバフと闇HP参照バフと不足色の2c回復で埋まる可能性あり
        第2段待ちで無料以外回してない人も多そうだし
        • No.100797087
        • 63C6D09D17
        • ななしのアーサー王
        ソロ用には無理やりでも入れてるけどね
        兵カードが軒並み重いから2コス強攻撃は周回に便利
        無いとカード回しがほとんどできない
        • No.100797464
        • 6158DAAE3F
        • ななしのアーサー王
        ゆんはじだと風チェインさえ気にしてれば良いけど野良は出てくるとは限らない以上チェインの兼ね合いで枠がカツカツになってるんだと思う
      • No.100801308
      • 725323549C
      • ななしのアーサー王
      今回のガチャカードと泥産2枚積んでる。アーリン、巫、盗賊、秋パシ、前回コラボのクリ確等増し増しだからカンストクリ確は余裕。ただ防御薄いと回復が無駄にいるから困る。あとカード揃ってればって言うけど、野良の傭兵はコラボチェイン頼りが大多数だぞ?(ある意味この方法が通常攻略だと思うが)
        • No.100801319
        • 725323549C
        • ななしのアーサー王
        泥産で計2枚だった。ゴメン。
        • No.100801337
        • 725323549C
        • ななしのアーサー王
        それから防御してくれる前提ならコルブラより、巫、盗賊の方がバフ値稼げるんじゃねーの?チェインも有るし、バフ値もたしか5%違ったと思うけど。
      • No.100806396
      • 4489723B53
      • ななしのアーサー王
      歌はコラボ第1弾のガチャ限mmrが性能微妙だからメダル産一枚積みの人多いんじゃないかな?
      まだコラボ始まって数日しか経ってないし、単純に傭兵ゆんはじのboost条件を知らない人が多いんだと思う。
      • No.100807843
      • 177C9A1C8F
      • ななしのアーサー王
      タゲの仕様上盗賊が積めれるのがガチャ産以外は配布のしか積められないけど富豪と歌姫は普通に2枚以上積められるな。
      歌ゆんはじは火と風どっちも入ってて尚且つ切りやすい1cだから入れてる。コルプラとアーリンは今回必須じゃないから無理に入れて無理にチェイン出来なくなるぐらいなら抜いた方がいい。バフなら巫女姫や聖夜賊でも十分間に合うし傭兵以外殴ることないからクリは秋パシ学徒賊歌で十分。
        • No.100808331
        • CC86C7D3CB
        • ななしのアーサー王
        学徒は物理アップのみの2コスの上3チェ要求だし、事前投げしにくいから入れてない(パシは1cで回復付き、2チェだから良いけど)
        • No.100822792
        • 177C9A1C8F
        • ななしのアーサー王
        物理アップのみって言うけどほとんどのクリバフはそれすらないよ?殴るのは傭兵以外いないから単体で間に合う。
        それに事前投げしにくいとは?不安ならぶっぱターンに投げればいいし、そもそも風3チェイン出来ないとか地雷でしかないでしょ、氷ボス相手なのに。
        あと秋パシは3チェインだからね、2チェインじゃ何も起きない。
        • No.100825228
        • 307E6F49BE
        • ななしのアーサー王
        前にどっかに書いた気もするけど、巫女系バフは1色2枚同時に減るのがデメリットかな
        シフトしやすいのは利点だけど、従来通りチェイン+バフで賄えるなら縛りがないほうが作りやすい(手に入るとは言っていない)

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