異界型バーサーカー
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ゲリラ時間割
期間 | 4/24~5/2、5/4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
aaa | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型バーサーカー | ||
【騎士】支援型イテール | ||
【騎士】第二型ガーロン | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
Fateメダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
特級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
30 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
異界型バーサーカー | ||
右腕 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型バーサーカー | ||
【騎士】第二型ガーロン | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
Fateメダル×400 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御力12,500) | 700,000? | 十二の試練 | 回復 物理防御バフ | 単体120,001 全体6,000 | こちらは右腕を破壊すると使用 部位右腕が復活した後防御バフ |
十二の試練 | 回復 魔法防御バフ | 単体120,001 全体6,000 | こちらは左腕を破壊すると使用 部位左腕が復活した後防御バフ | ||
スキル:<勇猛> | 物理攻撃バフ | 全体2,000 | 約1ゲージ分ダメージを与えると使用 | ||
■■■■■■■ーーー! | 物理攻撃 | 単体9,000 | 毎ターン使用 スキル:<勇猛> 及び ■■■■■■■ーーー!! を使用したターンは無し | ||
■■■■■■■ーーー!! | 物理攻撃 | 単体13,500 (9,000×1.5) | スキル:<勇猛>を使用した次のターンから部位を破壊するとこちらを使用? 勇猛を使用してからなので実質16,500(11,000×1.5)ダメージ | ||
右腕 (画面左) (防御力12,500) | 60,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体7,000 | 毎ターン使用 部位破壊したターンは無し |
左腕 (画面右) (防御力12,500) | 60,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体7,000 | 毎ターン使用 部位破壊したターンは無し |
特級攻略
画面右で魔法防御、画面左で物理防御が上がる。
復活した部位は、復活したターンは攻撃してこない。
バフデバフ無しで集中して攻撃を受けると大ダメージ(23,000)のダメージなので可能な限り3cで使えるバフデバフを入れておくといい。
理想HPはこれを耐える(23,001)だが初手でバフデバフを使ってくれる事を考慮すると20,000~22,000ほどあると良い。
後は3発飛んでこない事を祈る
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 500 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
異界型バーサーカー | ||
右腕 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型バーサーカー | ||
【騎士】第二型ガーロン | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御力?) | ? | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体13,000 | 毎ターン使用 |
十二の試練 | 回復 物理防御バフ | 単体80,000 全体? | こちらは右腕を破壊すると使用 部位右腕が復活した後防御バフ | ||
十二の試練 | 回復 魔法防御バフ | 単体80,000 全体? | こちらは左腕を破壊すると使用 部位左腕が復活した後防御バフ | ||
スキル:勇猛 | 物理攻撃バフ | 全体? | 約1ゲージ分ダメージを与えると使用 | ||
右腕 (画面左) (防御力?) | 80,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体15,000 | 毎ターン使用 復活するターンでは発動無し |
左腕 (画面右) (防御力?) | 80,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体15,000 | 毎ターン使用 復活するターンでは発動無し |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
・敵の部位は倒しても復活する。
・ウアサハはマッチョが苦手。(ヒント?)
現在の情報
・両部位は十二の試練で復活(80000回復)し、バフを仕掛ける。
・画面右で魔法防御、画面左で物理防御が上がる。
・破壊されると復活。復活した部位は、復活したターンには攻撃はしてこない。
・両部位破壊で攻撃バフ
・1ターン目にバフデバフ仕掛けないと集中攻撃されたら沈む。(バフデバフ忘れた場合1発本体13000、部位15000)
・両部位はどちらも壊れやすいため、全体攻撃のタイミングに気をつける。
簡単な流れ
序盤は物理バフ・デバフをかけつつ、本体を削る
7cあたりを目安にバフを詰みつつ、全体攻撃で仕留める
両部位が壊れやすいため、全体攻撃のタイミングをずらすのはあり
(10万の全体攻撃と7万の全体攻撃が同時に出され、7万で全部壊れると
10万の攻撃が勿体無い)
理想的な流れ
7c ~ 8c撃破を目標とする
1ゲージ以上HPを削ると本体がバフを使う、このとき本体の単体攻撃は発生しない。
このため、6cまでにHP1ゲージ以上削らないように調整し、7cに全体攻撃を撃って両部位を破壊すると、7cの敵攻撃はバフだけになりノーダメ、つまり回復無視して7cクレア等が可能になる
あわせて氷属性全体攻撃が2種類ある富豪・盗賊は7c両方撃つことはせず、7cは全体+単体として8cに全体攻撃を1枚温存するとよい
こうするとうまくいけば7c撃破、無理だったとしても敵は瀕死&両部位が復活するので8cに全体攻撃もう1発で確実に終了する
というわけで、普通にやれば6cを乗り切った時点で勝ち確な相手。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回はオイフェが重要なので物理傭兵がおすすめ。
氷染めといいたいところだが、あまり前半に飛ばし過ぎてHP1ゲージ以上けずってしまっても意味がないので、HP調整が付くのであれば1~2コスの手札調整用カードを2枚ほど入れるのもあり
拡散剣サー、ディートリヒといった軽い物理デバフを入れてもいいだろう
当然そっち側により過ぎて、最後の〆の部分で火力が足りなくなっては本末転倒なので全体攻撃ぶっぱへの調整に拘り過ぎてもいけない
攻撃する際には6cまでは本体へ
5c~6cは7cオイフェへの調整ターン
7cに最大火力でオイフェをぶっぱなし
7c以降の単体攻撃は部位へ打とう
前半で部位へ攻撃してはいけないのは、あくまでぶっぱのために部位へのダメージを抑えるのが目的
7c以降、咆哮で攻撃力が上がった部位を放置して本体を殴ることに意味は無い
ただし、周りが全体攻撃を出している状況で、シシララやシェリコといった攻撃優先度の高いバフ攻撃カードを出すのであれば本体へ撃とう
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
初ターンが最大の難関
攻撃部位が多く盗賊ではダメージを抑えきれないため、初手で物理バフを打てるかどうかが非常に重要
メイヴ、エマ、凛、青シグ、聖夜ニムエといった3コス以下物理バフを4枚以上は積もう
基本的には6cまでは物理防御とドローだけ撒いていればいい
<6c~7cの流れ>
野良での7c撃破狙い構成
- 6cオンズ→7c 女王+3コス以下氷攻撃
盗賊がしっかりデバフを撒いていないと6cで死人が出る可能性あり
8cの攻撃が若干不安になる
固定でオススメ
- 6cオンズ→7c オルウェン+氷単体2枚
傭兵の火力が信頼できるのであれば、7cに女王を打つ必要は無い
しっかり火力を上げた単体2発を撃ったほうが有効となる
7c撃破はあきらめ、8cの安定を取るパターン
- 7cオンズ+女王 → 8c ケルピー+α
かなり安全だが、ケルピーが入るので富豪自身のHP調整が若干きつい
非推奨
- 6cオンズ→7c女王+ケルピー
基本的に女王だけで敵の両部位が壊れるので、ケルピーを撃つ意味が無い
ただし、周りがあまりにもひどい場合はこれを撃たないと両部位破壊ができないが、だからとって8cをどうするかというのが・・・・・・。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
部位が多いため物理デバフが効きにくいが、それでもやっぱり仕事はデバフなので妥協しないこと
デバフは本体へ集中させる
3箇所を抑えるのはどうやっても無理なので、1箇所をきっちり抑えて敵の攻撃をある意味2回攻撃相当にすることが仕事だと割り切ろう
ガレス、エル、サンタといった全体デバフが非常に有効
それ以外にも積めるだけ積んで物理デバフ6枚は欲しい
また、実は意外と牛姫が有効
敵の攻撃は必ず3回攻撃なので、牛姫の物理防御(700)が3回効くことにになる
つまり本体へ赤ダマ(デバフ量2000)を撃つよりも実は牛姫のほうがダメージ減算が大きかったりする
春ウサは不要
そんなものを撃ってるヒマがあったらデバフを打ちましょう
氷攻撃カードはダーマスを筆頭にバフ用のサカグレ、HP確保用の傭兵女王あたりがあれば十分
6cまではデバフオンリーでまったく問題ない
チョコニムエの使い方も少々コツが必要
チョコニムエはバフ+全体攻撃というカードなので攻撃カードの中でも行動優先順位が抜群に高い
だが、そのためにバフをガッツリ乗せて撃つことが難しく、コレ単体としてみた場合のダメージはそれほど高くない
部位のHPは8万しかないので、中途半端なダメージでこれを撃って部位を破壊してしまうとクレア等のバフが乗った物理組みの全体攻撃が不発になり、大きなダメージ損失になる
このため、もし撃つとしたら、バフを一切乗せずに撃とう
7cバフ無しチョコニムエ+2c氷単体 という打ち方がお勧め
これだと4チェインしても4万、クリティカルしても6万程度であり部位を破壊せずにダメージを稼げる
このあとに物理組みの10万超全体攻撃で部位をオーバーキルしてもらい、自分はチョコニムエバフの乗った単体攻撃で本体を殴るというのが非常に効率がいい
これで倒しきれなくとも、次のターンに青ダーマスが準備できていればほぼ確実に終わる
ちなみにこの後の8c時、青ダマ+サカパシを撃ったとしても、3チェイン以下だと両部位破壊にわずかに届かない
4チェインを期待するか、自力で何とかするのであれば何らかのブースト手段を持ってこよう
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
水属性回復重視
敵に全体攻撃がなく、単体攻撃もランダムなので一人が大幅に減るといった状況が頻発する
このため全体回復と単体回復をバランスよく積む
物理防御があがる盗賊アーサーはほぼ必須
安倍晴明は条件付ではあるが、わりと火属性チェインは発生するので期待してもってきても無駄にならない
バフはクレアor魔ーサー1枚あれば十分
それがなくとも、7cペルシャ+技サーなんてのでもありっちゃあり
なお、序盤に与ダメを出し過ぎてはダメなので、初手技サーとかやらないように
6cまではひたすら回復
回復を中途半端にしてバフを撃つ必要は一切無い
7c、敵のバフが発動していないならこのターンに敵の攻撃は来ないので、回復を無視してバフ+水チェインをやってしまってかまわない
反面、傭兵が火力を出し過ぎて6cにバフが発動した場合、7cに両部位を破壊したとしても本体の攻撃が来るのでしっかり回復すること
なお、たまに勇み足な傭兵富豪が6cでバフを乗せた全体攻撃を打つときがある
この場合、両部位破壊が達成できるようならクレアや魔ーサーをあわせてしまおう
通常の7c時と同様に両部位破壊できれば被弾はないので問題ない
7cはきっちり氷属性チェインしつつ回復をしておこう
コメント
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-
超級2時間で4枚、名声100ってどうすればええんやこいつって今回も一緒かの?前回のフェイトコラボ後に初めてオススメカードを見て不安を覚えつつデッキ組んでるんだが…bskって3c確実に耐える方法ある?
3cに集中狙いされたら死ぬんだが・・・なんだかんだで今日1日超級名声100でそこそこ周ってたら30枚以上落ちたわ
落ちない落ちない言ってごめんなさい頼むから富豪は盾仕事してくれ...超級1ターン目を盗賊デバフ任せは耐え切れん...
ハイブリッド傭兵流行ってるの?
まさかの7cで魔法剣+クレアはハイブリッドすぎない?
傭兵気取り富豪流行ってるの?
6cまでに1ゲージ持って行かれて部位残しは流石に…
日に日に地雷原化が進みすぎて悲しいです。- No.71754693
- 353F321A91
- ななしのアーサー王
上級でも辛い・・・
歌姫はどうしたらええんや-
何が辛いか言ってくれんとアドバイスのしようがないけど
上級ならひたすら回復しとればええんとちゃうの-
HPが際どくてね
防御上げをデッキに入れるべきなのか・・・ -
他職でもいいからタンクになるカードがあるなら1枚くらい入れても上級なら問題ないだろうし、弱酸性ウアサハ居るなら入れてもいいんじゃない?もしくは日常セイバー
全員進化後でカンストさせてるなら上級行けそうな感じはするけど、上級行かないからHPどんなもんで耐えれるのかは不明 -
クレアがタンクで居てHPは15000くらい確保してあるよ
だけど運悪く3連擊食らうと17000くらいもってかれちゃう -
当方歌姫メインですが、歌姫は自力でどうこう出来るとは思えないんですよね。
役割分担が大事、な仕組みで楽しい反面、地雷が生まれるんですが。
素敵な富豪さん、または盗賊さん、どちらかいるだけでも光が見えたりしますよ、一緒に頑張りましょう!
と、信じてやってます、、、
-
これ超級のドロー明らかにドロ率悪くなってるよなバサ終了まで時間なくてさ…開始連打してたら俺のくそざこなめくじの分身が混じってしまったよ…歌姫氏には本当に申し訳なかった。超級で傭兵から進化前主婦が出てきたぜ!面白くなってきやがった!超級で体力六千以下とか何がしたいの?上級に挑戦しようと思ったら情報がほとんど無くて悩む。
始めたばかりだから無理に挑む必要無いのかもだけど、歌姫使ってるしやっぱ欲しいなぁ・・・
- No.70273484
- 1260C0DF3A
- ななしのアーサー王
基本自ホストでしかプレイしない歌姫なんですが、
バサカ超級戦
富豪盗賊様の熱い支えの元、6cの回復か、支援か、でいつもざわざわしています。どっちが望まれ流んだろう…
できるなら終わってから意見をもらいたいと思うけど…迷惑かけてないかなぁ。-
7cぶっぱ前提なら回復でしょ、フライングで全体出してるなら非常に悩むところだろうけれど
7cは両腕壊して、それまでに勇猛が発動してなかったら瀕死でも回復必要ないんだからバフは7cで十分 -
盗賊はぶっぱ参加=地雷だと思っていい、そんな数デバフ抜いてたら開幕事故余裕である。
富豪は6cぶっぱしたい(傭兵がシシララサッカ持ち前提じゃないと7c無理)時が多くて、手を見てほしいんだけれども
士郎やオンズを5cあたりに投げたらぶっぱすると思っていい、それ以外は回復
基本8万ダメに届くのであれば部位も壊れて7cの敷居も下がり超安全にクリア出来る。
7cぶっぱだから、って傭兵次第過ぎて結構片づかない+土壇場で実は魔法傭兵とか中途半端な物理とかでクリア出来ずが多すぎる野良だから歌姫と富豪の判断が重要。
ちなみに1ターン目傭兵倒れても6cぶっぱ手伝ってくれたら余裕クリア出来る、盗賊デバフのみでね。-
なんでこの話の流れで盗賊を出して来たのか分からんが、バフ乗せチョコニムエかダーマスで先に部位壊された恨みでもあんのかねw
3c1枚、4c1枚、5c2枚出したら6cにはデッキの内の9枚が回ってくるんだから3c以下デバフ6枚+サンタ入れててもぶっぱ出来るでしょ
てか5cで士郎はいいけれどオンズ出してバフドロー手抜きしてる富豪の方がよっぽど地雷臭いんだが
7cの傭兵ぶっぱ潰すのも大体富豪の女王ケルピーだし -
まさしく上の人が言ってる通りだね
富豪がぶっぱすると無駄にクレア乗って中途半端に10万弱とか出して台無しになる
オンズ?士郎?その程度のバフで傭兵がぶっぱする前に部位壊すなよ
富豪は大人しくドロー+と単体攻撃も入れておいてくれればいいわ -
なんか派閥争いみたいになってしまって、すみません。。。
皆さんがバサカをけちょんけちょんにしてくれて、自歌姫も調子良いと6cって回復の必要性が薄れる位、圧倒的立ち位置になるんで、上算される支援の方が価値を見出せてむしろ1ゲージ突破してしまっても受けきれるなぁと。
野良慣れしすぎですかね。
貢献値的にどうなのか意見が欲しいのです。
なんか、、、ごめんなさい
-
歌姫なんですが、
富豪盗賊様の熱い支えの元だと、嬉しい反面、6cの支援か回復か、の境目がすっごいざわざわして楽しいです。
できるなら、立ち回りが良かったか悪かったか教えていただきたい位に迷っています。迷惑かけてないかなぁ…本気で地雷しかいねぇ・・・トールと間違えて入ってくる奴多すぎて、誰もリタイアせず4人揃ってクリアしたの数回しかなかった
酷い時は2人だったわ
難易度低くて間違えたデッキでもクリアできるんだからせめてリタイアはするなよな超級に全く仕事しない歌姫が来て常にHPギリギリだったけど運良く攻撃がバラけてくれたおかげで3人で倒せてしまった
糞姫に勝利をプレゼントしたと思うと釈然としないが、クリア後にナイス出す歌姫に対して弱体連打した富豪とは通じ合えた気がした信じるかどうかはプレイヤー次第
部位回復力変動があったよう、サイレント修正有り
結果、物理攻撃時ランダム対象orHP最小対象が5割で判定起きるようになった可能性が考えられる
測定の発端は10試合中3連発が5回起きたため。
3連の確立は16分の1(初撃は確立に含まない)なので
超級15試合のうち、3~5cまでの36回計測結果(即死や6c破壊は除外)
3連撃・5回 2連・19回 1連・12回
と、3連撃が1割を超える結果に。約6%程度のものが倍以上でおきている。
バーサーカー初日の行動予測データを取っていたとき
超級35試合100発データ上、3連撃が5回だったので明らかに異常だと感じる頻度。泥なさすぎて辛い
これ交互になったらギルも同じくらいに落ちてるのかな富豪・盗賊デバフ無しかよ、傭兵カスしかいないじゃん
傭兵・魔法傭兵つおいれす^q^
盗賊・富豪バフドロー撒いてくれ、たぶん傭兵がやってくれるだろ
歌姫・なんでもいいから仕事しろ
野良の現状、そりゃかみ合わんまだ回ってる人はHPいくつで回ってる?
俺は29k確保してるんだけど。ちな盗賊。GWにやればいいやと余裕かましてたら皆ボッチさんに流れてバーサーカーは魔境と化した超級で18k食らってHP全快から落ちる腐豪さん・・・いやー今日は進化前ピクシーの地雷富豪が多いですねー
元々入る余地無いんだけど超級。部位回復の回復量が160001になってるけど、
部位HPは80000のままじゃないかな?
とりあえず、一旦破壊⇒部位回復後90000弱で再度破壊を確認。7cチェイン&ドロ用にローディ入れてるんですが、結構使いやすい
手札事故ってもドロや防御をまけない事態にはまずならない
あとためしに弱ウサ試してみたんだけど意外に軽減できないから、富豪は普通に聖ニムとかの方がよさげ7コスで10万程度の富豪女王orケルピーマジでやめてくれよ
お前の為にバフなし恋ニムエで削ってるわけじゃねーんだよ7cにバサカのバフ発動してないのにクレア出さずに回復してる歌姫って何?5Cクレア・6Cレヴァグレイ・7Cオイフェ・シシララで出せる火力が最高に気持ちいいんだが大体皆の全体で腕が消し飛んでるから悲しみ(´・ω・`)またサイレント強化か・・・特級にて初期の腕の体力は変わらないけど一度壊すと回復量から見て12万に変化してるねソリティア傭兵のお供に弱酸性ウサがほどよいな十二の試練の回復量が16万になってる…、そのあとに全体攻撃で11万与えたが部位破壊出来なかった十二の試練の回復量が16,000になってる…、そのあとに全体攻撃したところ11万与えたが部位破壊出来なかったです間違ってキラリーデッキでバーサーカーに入ってしまい俺氏死亡
…かと思いきや水染めデッキなのと、入ったのが特級のもあってなんとかクリアはできた…けどやはりちょっと申し訳ない気持ち
富豪さんサーセン、攻撃しかない盗賊でマジで傭兵以外7cの全体やめてくれやw
傭兵超えるのは無理なんだから単体だけ投げてくれホント、盗賊どころか富豪の全体もいらんな。
110k〜130kくらいで部位を壊されるとたまに7cで終わらん。どんなにバフしようが、火力が高かろうが、ドローしない富豪に価値ないから。
ほんと、理解して。傭兵バフ増し増し
盗賊ウサ増し全体
歌姫クレア
上が7コスまでなってれば富豪オンズ女王orシグで
倒せるよね w
いいか、物理ダメージ弱体は部位に打つのだぞ。攻撃が別々にされた時に歌姫さんの全体回復でフルHPになりやすいからな-
本体にひたすらデバフ撃ってバフ込みで1まで減ってる光景をよく見るけど、部位の方が痛いんだよね……
3c目運悪く鬼畜3連きて盗賊さんが落ちたんだ
皆諦めたら抜けようと思ったら傭兵さん続行
即抜けした富豪さんのドローがまちまちで引き戻しが足りないながらも9c目に運よくクリア
こういうことがあるから明らかな負け確定と、ホスト死亡以外はやっぱり即抜けは悪ですよね
傭兵さんお疲れ様でした!- No.68883944
- 20C9D68EA8
- ななしのアーサー王
歌姫の晴明ってそこまでチェイン意識しなくていいんですか??いつも富豪の自分だけチェインとかで終わるんですけど、無理に出す必要ないのかな??-
できれば一番いいけど富豪だったら普通に物理バフだしてくれてもいいかも
発動できそうだったらチェインしたげて -
盗賊で一応気を付けてるけど、手札になかったらどうしようもないからなー
一応富豪オンズの光チェイン用も気にしてるけど(時々ドロー無しがいるから)、富豪オンズと違って出てくるターンに予測が付けにくいから、時々しか合わせられないんだよね -
歌姫で晴明入れてるけど 回りの状況みながら切りますね
特級でひたすら緑で戦う傭兵と盗賊が多すぎワロタ。攻撃とバフとか過労死しそう傭兵や盗賊がバフましましのときは部位破壊しないように、
7c / 傘+オンズ
8c/ 女王+鰤やメイブ
で良いのかな。攻撃することなく撃破するときもあって不安なんだけど... (´・ω・`)傭兵で部屋立てて7cは単体でお願いねって書いたけど、
盗賊の全体率100%・・・
もういいや^p^- No.68774308
- 2429172BCB
- ななしのアーサー王
歌姫やってて4cで傭兵からバーサーカー出てきて焦ったけど
清明チェインしっかりしてたし6c,7c完璧だったし頭の良さに惚れた-
傭兵ってマロースやらディートやらコンスとか入れて手札回しながら補助して5C3ターンバフ(運有り)6C2ターンバフ2枚7Cぶっぱが普通じゃないの?
-
自分も入れてるけど安倍晴明とエル、富豪凛とかチェーンと回転で役立つと思う
歌姫よwwwなぜにカルディスwwwwww
盗賊よwwwなぜにコルグリwwww
富豪ドロー配れや
特級とはいえ割と酷い傭兵なんだが手札良くて6cオイフェ出して余裕で部位飛ばせる火力の時でも、歌姫がバフ無しで回復するのかなり多い気がするよ、、8cどころか7cですら全体打たない傭兵、富豪によく当たる
6cでサカパシ、7cで様子見てからデバフかブッパか選択できるようにしといたほうがいいな・・・サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 536loading...