異界型リタ-冒険者-
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ゲリラ時間割
期間 | 7/30、8/1、3、5、7、9、11、13、15 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
ウアサハメモ
- 【上級】デッキHP目安:15,000 敵属性:氷(弱点属性:風)
どの属性で攻撃すれば安全か熟慮の上、行動下さい!
- 【特級】デッキHP目安:20,000 敵属性:氷(弱点属性:風)
攻撃しない場合や物理と魔法のダメージが同じ場合は、リタ様のお仕置きが待っています。
- 【超級】デッキHP目安:25,000 敵属性:氷(弱点属性:風)
もふもふな耳は狼耳族の特徴でしたか……ちょっと触ってみたいです。
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | |
ボス情報 | ||
本体 | ||
耳 | ||
尻尾 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型リタ-冒険者- | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
特級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
30 | 600 | |
ボス情報 | ||
本体 | ||
本体 | ||
耳 | ||
尻尾 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型リタ-冒険者- | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
特級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 900 | |
ボス情報 | ||
本体 | ||
本体 | ||
耳 | ||
尻尾 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型リタ-冒険者- | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | 試されるのは不愉快…… | 物理バフ | 耳に物理バフ8,000 尻尾に物理バフ10,000 | |
魔法が不得意だと思った? | 魔法バフ | 耳に魔法バフ8,000 尻尾に魔法バフ10,000 | |||
……甘い | 防御バフ | 敵全体の物理、魔法アップ | |||
覚悟はいい? | 攻撃バフ | 耳の物理バフ13,000 尻尾の魔法バフ13,000 | |||
……いくよ | 物理攻撃 | 全体12,000ダメージ | |||
容赦はしないわ | 魔法攻撃 | 全体12,000ダメージ | 耳と尻尾破壊後発動 | ||
……様子見は終わり | 魔法バフ | 本体の魔法ダメージアップ | 耳と尻尾破壊後発動 | ||
耳 (防御?,???) | 不明 | 触らないで | 物理攻撃 | 単体11,500 | |
くすぐったい | 魔法攻撃 | 単体11,500 | |||
尻尾 (防御?,???) | 不明 | 馴れ馴れしい | 物理攻撃 | 単体13,000 | |
やめて……不快 | 魔法攻撃 | 単体13,000 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 耳 | 尻尾 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 攻撃バフ 防御バフ | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 規定ダメでバフ値減少 |
2(4) | 攻撃バフ 防御バフ | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 規定ダメでバフ値減少 |
3(5) | 攻撃バフ 防御バフ | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 規定ダメでバフ値減少 |
4(6) | 攻撃バフ 防御バフ 物理全体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 規定ダメでバフ値減少 |
5(7) | 攻撃バフ 防御バフ 物理全体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 物理単体攻撃 魔法単体攻撃 | 規定ダメでバフ値減少 |
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
コルグリ6〆暫定
◆全体
- 耳、尾の攻撃はステサーチ
- 耳:物攻最高者に物攻撃、魔攻最高者に魔攻撃
- 尾:残りHP最大者に物攻撃、回復最高者に魔攻撃
- 全部位破壊で全体魔法攻撃追加(部位に比べて本体のHPが高いので本体が残りやすい)
◆各職
5cでも倒せる場合があるが、運が絡むので回復放棄はしない方が良い
おすすめカード & 立ち回り方
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント(107)
コメント
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歌姫25kでもhpサーチ引っかかるって最近の洋平はほんとに意味わからんな0
-
4cに傭兵盗賊が両方バフして攻撃しなかったら
60~70%の全体割合ダメが本体から飛んできてその後部位からの単体攻撃で全滅した気がするんだけど、
ここの攻略見ると割合ダメなんて無さそうだし、気のせいだったのか・・・返信数 (1)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.97604065
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書いてませんでしたが、本体に規定出さないと60%の全体攻撃来ます。0
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└
ななしのアーサー王
No.97604065
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-
歌姫がhp盛りすぎて二回殴られてることがある。どうにかならんかのう。返信数 (7)0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.97498833
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嫁ファル入れたらここまで落とすのが限度だったわ(EXも全部外した)
一応嫁ファルをヴィヴィに変えたら3万切るけど。0-
×
└
ななしのアーサー王
No.97498880
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SSミスってた
恥ずかしい0
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└
ななしのアーサー王
No.97498880
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-
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└
ななしのアーサー王
No.97501987
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30kなら良いんすけどねぇ。おそらく私と行った歌姫は40近くはありますね。約39k無視しされましたので0
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└
ななしのアーサー王
No.97525330
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今日は36kでも無視されることがしばしばな物魔規定傭兵…
野良で自分のHPより高い制限で募集してない姫って絶対攻略理解してないよね…0
HPを減らしても傭兵が規定・盗賊が〆だと
どうしても傭兵の物理ダメージが減ります
富豪が気にしないでEXデッキなどで攻撃力を盛ると
物理ダメージが傭兵<富豪になって初手に富豪
富豪のHPがダメージで減って、2番目に盗賊が攻撃を食らう
3発目が最大HPなので通常は歌姫か傭兵に
ここが問題だから歌姫<傭兵になるようにHPを減らせば問題ない
だけど、交互ダメージだと傭兵のHPが少ない状況になるから
歌姫ができるだけHP減らすか初手に物理支援を傭兵に行えば解決する
どうしても傭兵の物理ダメージが減ります
富豪が気にしないでEXデッキなどで攻撃力を盛ると
物理ダメージが傭兵<富豪になって初手に富豪
富豪のHPがダメージで減って、2番目に盗賊が攻撃を食らう
3発目が最大HPなので通常は歌姫か傭兵に
ここが問題だから歌姫<傭兵になるようにHPを減らせば問題ない
だけど、交互ダメージだと傭兵のHPが少ない状況になるから
歌姫ができるだけHP減らすか初手に物理支援を傭兵に行えば解決する
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最近野良って5cが主流なの?
ホストコメに6cって書いてもぶっぱされるんだけど…。
傭兵は従ってくれてるから5cは規定の攻撃だけだし…。
みんなはどうなのかな。
一応回復怠ってないから全部勝ててはいるけど、なんだかなあって感じ。
最初に書き忘れてたけど、歌姫です。
ホストコメに6cって書いてもぶっぱされるんだけど…。
傭兵は従ってくれてるから5cは規定の攻撃だけだし…。
みんなはどうなのかな。
一応回復怠ってないから全部勝ててはいるけど、なんだかなあって感じ。
最初に書き忘れてたけど、歌姫です。
返信数 (4)
1
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ななしのアーサー王
No.97497577
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いっくらコメント書いても5cぶっぱの動きしかしないからもう5cぶっぱだと思って動いてるよ
もちろん大体倒せないので5cはバフ+回復だけど
不安定でも早く攻略できる道がある場合は野良に1T遅い安定攻略は無理。2-
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└
ななしのアーサー王
No.97497920
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お早い返信ありがとうございます。
やっぱり多いんですねー、勝手に5cにコルグリ撃つのはいいんですが……。
それで締めれなかったからって歌姫のせいにされるのは困るんですよね…。
コチラとしてはみんなで勝ちたい訳ですし。
勝手にやるからには6cにも全体撃てるようにコルグリ以外の全体の何かを持ってくるのと
煽りはもちろんのことやめて欲しいものですね…。
それが嫌なら自分でお部屋立てて欲しいです。
っと、途中から愚痴になってしまいました、すみません。0
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ななしのアーサー王
No.97497920
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ななしのアーサー王
No.97498536
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5cにコルグリでもなんでもぶっぱしてもらってその裏で5c傭兵がバフバフ6cぶっぱで空気読んでくれるとありがたいですね
3c4cは物理兵で規定してくれれば盗賊の5cぶっぱ失敗は規定だと思えばいいわけだし0
確実に5cで倒しきるにはバフ6枚(チェイン有りコピペリ2cバフ×2、秋パシまどか泥)か
コピペリ抜きバフ5枚の場合は傭兵ウサミクor超インドで確実に先手取って削らないといけない
運ゲーにも程あるから俺は6c〆が良いわ
ちなみに削ってなくてクリが出なかった場合、攻撃15万のコルグリでも本体ちょい残る
コピペリ抜きバフ5枚の場合は傭兵ウサミクor超インドで確実に先手取って削らないといけない
運ゲーにも程あるから俺は6c〆が良いわ
ちなみに削ってなくてクリが出なかった場合、攻撃15万のコルグリでも本体ちょい残る
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わい物理傭兵。
物理5(殴りバフ2枚込み)、魔法5枚(殴りバフ1枚)のデッキを作ったけど、HP28000.
サブの富豪デッキのHPにも届かないので、魔法2枚をタンクと換えて、HP36000(ExHP1500込み)。
だけど、事故(物魔交互の規定が出来ない)を確実に防げない。
事故パターン
・初手魔法規定、4cバフ+ロリスカ(規定負け)
・3c夏スカ(規定負け)
・3c、4c物理規定
HPサーチ優先の方が良いかな??
それとも、物:魔=5:5の方が良いのかな??
なんかもやもやする。
物理5(殴りバフ2枚込み)、魔法5枚(殴りバフ1枚)のデッキを作ったけど、HP28000.
サブの富豪デッキのHPにも届かないので、魔法2枚をタンクと換えて、HP36000(ExHP1500込み)。
だけど、事故(物魔交互の規定が出来ない)を確実に防げない。
事故パターン
・初手魔法規定、4cバフ+ロリスカ(規定負け)
・3c夏スカ(規定負け)
・3c、4c物理規定
HPサーチ優先の方が良いかな??
それとも、物:魔=5:5の方が良いのかな??
なんかもやもやする。
返信数 (1)
1
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ななしのアーサー王
No.97498742
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岩野湯とニムエ、盗賊の火1Cとかあるからそれ入れないと無理だな。
特に岩野湯はHP高いし。0
こいつ5cの物理が痛いし、バフは3Tは続くようだから
物理魔法物理、より魔法物理物理、のが4cに継続物防貼れていいんじゃね?
5cはどうせ両面出せる頃だし
物理魔法物理、より魔法物理物理、のが4cに継続物防貼れていいんじゃね?
5cはどうせ両面出せる頃だし
返信数 (3)
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ななしのアーサー王
No.97492864
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あ、どっちかというと魔法バフの回数が多い方がいいのか?チェインでどうせコルグリ入ってるろうし…0
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ななしのアーサー王
No.97492895
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しっぽの2発目が最大火力なので魔法の方が痛いはずです
しっかり交互に攻撃を行えば軽減されますよ
さらに5cにコルグリが出る場合が多いので初手から魔法、物理、魔法…なら
4・5で魔法にならないのでいいと思うけど
0-
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ななしのアーサー王
No.97493116
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なるほど5c魔法バフのがいいね
初手物バフが多いんだけど、初手には物理引けなくて強物防や両面を初手に出すって事多くてその後の防御がいまいちになる事多いし、どっちにしろ初手は魔法バフで魔防御初手構成にさせてもらえる方がありがたいなあ…0
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ななしのアーサー王
No.97493116
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歌姫への攻撃集中回避策
①富豪が攻撃力を下げる
②富豪以下に歌姫のHPを下げる(歌姫は聖杯のカードを抑制する)
③初手に傭兵に物理支援を行う
①富豪が攻撃力を下げる
②富豪以下に歌姫のHPを下げる(歌姫は聖杯のカードを抑制する)
③初手に傭兵に物理支援を行う
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5cにユルグリなら傭兵は規定で魔・物で規定(物理に片寄らない、回復が間に合いません)
盗賊はユルグリを5cにダメなら6c
歌姫は回復しながら支援(4cに回復放棄しない)、傭兵が規定を交互に行えば回復は楽になります
富豪は魔法→物理→両面だ防御を張ってダメージの凹みをできるだけ平らにする
5cにコピペリ使えれば本体残りの事故予防できる
盗賊はユルグリを5cにダメなら6c
歌姫は回復しながら支援(4cに回復放棄しない)、傭兵が規定を交互に行えば回復は楽になります
富豪は魔法→物理→両面だ防御を張ってダメージの凹みをできるだけ平らにする
5cにコピペリ使えれば本体残りの事故予防できる
返信数 (3)
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3cコピペリ
4c冠コン嫁ファル
5cコルグリ
あと傭兵が手伝ってくれれば行けそう
行くと入ってない
4c冠コン嫁ファル
5cコルグリ
あと傭兵が手伝ってくれれば行けそう
行くと入ってない
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5cぶっぱで結構余裕でいけるぞ ちな魔兵だった
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.97489036
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hp 35554 魔法ダメ 1783 のステだけどね0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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