続・夏を全力で楽しむ男

(562コメント)  
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ゲリラ時間割

期間7/15、16、18、20、22、24、26、28
時間7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00

ウアサハメモ

【中級】デッキHP目安:10,000 敵属性:風(弱点属性:火)
敵は3ターン目から、風追加ダメージ付きの攻撃を行ってきます。
物理魔法防御をきちんとしておけば、恐れずとも大丈夫でしょう。

【上級】デッキHP目安:15,000 敵属性:風(弱点属性:火)
炎上でムシ=トルグの攻撃、火追加ダメージでブランチーンの攻撃と、
ムシ=トルグの支援を弱体化できます。騎士の準備をお忘れなきよう。

【超級】デッキHP目安:25,000 敵属性:風(弱点属性:火)
ブランチーンには物理攻撃、ムシ=トルグには魔法攻撃しか効かないようです。
騎士の選択の際にはご注意下さいませ。

【超弩級】デッキHP目安:28,000 敵属性:風(弱点属性:火)
2ターン目からブランチーンが行う、騎士の封印攻撃ですが、
火追加ダメージを与えると、火属性以外の騎士1枚の封印に弱体化ができます!

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
本体
ブランチーン(枝)
ムシ=トルグ(網)
ドロップ情報
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
NEW GAME!メダル

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
本体
ブランチーン(枝)
ムシ=トルグ(網)
ドロップ情報
【騎士】異界型 遠山りん-賢者-
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
NEW GAME!メダル

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
本体
ブランチーン(枝)
ムシ=トルグ(網)
ドロップ情報
【騎士】異界型 遠山りん-賢者-
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
NEW GAME!メダル

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600
ボス情報
本体
ブランチーン(枝)
ムシ=トルグ(網)
ドロップ情報
【騎士】異界型 遠山りん-賢者-
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
NEW GAME!メダル

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
ブランチーン
(防御?,???)
不明
ムシ=トルグ
(防御?,???)
不明

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 ブランチーン ムシ=トルグ 備考
1(3) 単体物理の2回攻撃
単体物理の2回攻撃&物理防御ダウン
単体物理の2回攻撃&魔法防御ダウン
火エンチャ20,000以上超えると大成功?
2(4) 敵攻撃バフ 単体物理の2回攻撃&カート封印
単体物理の2回攻撃&物理防御ダウン
単体物理の2回攻撃&魔法防御ダウン
魔攻バフ
3(5) 敵全体風追加ダメージを付与 単体物理の2回攻撃&カート封印
単体物理の2回攻撃&物理防御ダウン
単体物理の2回攻撃&魔法防御ダウン
魔攻バフ
全体魔法(&カート封印?)
4(6)
5(7)
6(8)
7(9)
8(10)

超弩級攻略


 夏男7c〆暫定
  • 全体
    • ブランチーン(枝):物理しか効かない
    • ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない
    • 部位それぞれ毎ターン規定あり(網の規定は4c以降)。特に4、5cが重要
    • 規定出すと網はバフ値アップ軽減、枝はデバフ軽減と封印攻撃時の条件変更
 (失敗:属性関係無2枚、成功:火以外2枚、大成功:火以外1枚)
    • 規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功
    • 5c3回目の規定は網炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印)
    • 5c網大成功か破壊
    • 5cの攻撃がかなり痛い(強めの防バフが必要)
    • 全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る)
    • 網破壊以降は本体からも攻撃が来る
    • 枝の攻撃はHPサーチとランダムがある
    • 手札が良いと6c〆も可能だが回復放棄はしない

  • 各職
    • 傭兵:物兵。4、5cエンチャで枝を攻撃。〆用の全体。盗賊エンチャ攻撃が2万に満たない時は1発枝、1発網に攻撃するのもあり
    • 富豪物理防御と風耐久カード。5cが山場。規定事故対策で両面バフが必要かは要検証
    • 盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。5c炎上要(カード底時は仕方無し)
    • 歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法と少し物理バフ。バフは多めに持っていけるが5c被ダメが大きいので対策要

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り






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562

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    • No.97169242
    • 875DED91A2
    • ななしのアーサー王
    傭兵ってエンチャしてカラフル全体なん?
    • No.97169240
    • C3AEFF2AD2
    • ななしのアーサー王
    盗賊はカラドクいる?
    エンチャ付き何枚入れればいいんだ?
    たしか4、5種類あるだろう
    • No.97169089
    • 38884F245C
    • ななしのアーサー王
    歌姫バフは物理メインでいいのか?
    魔法は1枚くらいでいい感じ?
    • No.97169062
    • AD608735EE
    • ななしのアーサー王
    炎上ってムシトルグだけでいい感じ?
    • No.97169038
    • 064AEBC51D
    • ななしのアーサー王
    盗賊はエンチャと炎上だけしてりゃいいの?
    • No.97168998
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    炎上してもらえるの前提で火染めでいいの?
    • No.97168910
    • 7012F2B45D
    • ななしのアーサー王
    歌姫は封印解除火一枚くらい
    両方バフ持ってこい、とりあえず7c
    って感じ?
    • No.97168835
    • 641C8D64EF
    • ななしのアーサー王
    細いけど、敵の攻撃手段の奴がカート封印になってるよw
    • No.97167950
    • 6ACAF15C4E
    • ななしのアーサー王
    とりあえずウサのアドバイスだけで弩級勝てたから良しとする。しかし、最近の3Dボスはデバフ盗賊ちゃんの出番ないな…
    • No.97167432
    • AC501FE4B3
    • ななしのアーサー王
    初手からエンチャつけて殴れれば楽だね。盗賊のコラボかオマケの交換カードが出回ればエンチャについてはだいぶ解決しそう
    • No.97166712
    • 073478B5AD
    • ななしのアーサー王
    4c炎上したのにバフの部分失敗って出たんだけど全体炎上はNGとかある?それともエンチャで殴らないとダメ?
      • No.97171079
      • 3F4A664F0A
      • ななしのアーサー王
      炎上は5c全体魔法に封印が付くかどうかで、弱体成功は火エンチャによる規定ダメです
    • No.97166698
    • 67BB83A69B
    • ななしのアーサー王
    もしかしなくても攻撃回数で弱体かな?
    多段使った時成功出た気がする
    • No.97166161
    • 603332AC4F
    • ななしのアーサー王
    とりあえず現状の富豪の流れ
    3c物防
    4c物防or両面
    5c魔防or両面
    6c物防+必要なら2ドロー
    7cチェイン
    今の時点ではこれでいいかと
    挑発に関しては無くても普通にクリアはできたので無理して入れる必要は無いはず・・・
    何か間違いがあれば訂正お願いします
      • No.97166311
      • F6A5CB6CD9
      • ななしのアーサー王
      異議なーし
      • No.97166864
      • 12C06AE63A
      • ななしのアーサー王
      未見なので助かるわ、あやうく魔防主軸で行くとこだった・・・
      初手用に物理or両面を6↑であとはバランス見ながらって感じかね
      • No.97167221
      • AC501FE4B3
      • ななしのアーサー王
      火染めで魔法寄りは構築難易度高いから物理寄りで助かるね
    • No.97165990
    • F6A5CB6CD9
    • ななしのアーサー王
    物理メインの攻撃でダメージの軽減がイマイチよくわからない。とくに初手は軽減できた気がしない。5cに防御集中、両面なり3Tを駆使しないとかなり痛い。発狂は物理2連+魔法2連なのでここで耐性バフを出したい、まあ起こさずに倒せるに越したことはない。残すなら枝の方、防御が楽だから。
    盗賊は基本攻撃でいいが発狂時にデバフしてくれると生存率上がる。というか防御デバフがたまると下手すりゃ富豪だけじゃ耐えるのキツイっぽくて一人死ぬことがあるらしいです
      • No.97166099
      • F6A5CB6CD9
      • ななしのアーサー王
      あと傭兵は毎ターン殴ってほしい。レバやギーさーがオススメ、あと2cバフと2c攻撃と止めのエタフレかな?
      • No.97166662
      • 073478B5AD
      • ななしのアーサー王
      エンチャついてないといくら殴っても意味ないお
    • No.97165433
    • 033905A305
    • ななしのアーサー王
    盗賊は炎上脳筋で良いのかな?
    • No.97165276
    • 57335F134F
    • ななしのアーサー王
    今回も物理傭兵と盗賊で殴る感じか
    • No.97164890
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    挑発いらなくね?
    • No.97164781
    • 688E28C9CE
    • ななしのアーサー王
    3c かぶとむしから3回攻撃(弱体失敗と出るため本来は2回かもしれないが、初手で炎エンチャ攻撃は期待できない)
    4c かぶとむしから3回攻撃(弱体失敗と出た後にカード封印)
    むしあみが魔法バフ(弱体失敗と出た後。弱体成功で魔法バフ値が減少orなくなる?)
    かぶとむし:物理攻撃をする、物理しか効かない。
    むしあみ:魔法攻撃をする、魔法しか効かない。
    .
    挑発について:物防なし挑発だと即死レベルで痛い、すべきかどうかは要検証
    • No.97164738
    • AC501FE4B3
    • ななしのアーサー王
    炎上入れない盗賊と一緒に超級いったけど5Cで純火でも封印された。
    • No.97164049
    • 773D14C430
    • ななしのアーサー王
    枝はしょターンから判定ある。。網は2ターン目それ以上に読み込み長くて抜ける人多すぎ。それとも落ちてるのかな。。。今日は勝てる気がしない
    • No.97162357
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    挑発はいるの?
    • No.97161260
    • FDB4F61694
    • ななしのアーサー王
    前回のクーホリンはテンプレ作って無くて武者クーホのを使ってました。
    .
    過去武者クーホの情報1
    (今回の情報ではありません)
    .
    団子魔法 鯉幟物理 本体魔法
    とにかく団子を殴る
    特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
    ダンーゴーンから封印あり
    (本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番
    うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意
    コイノボルグ(槍投げ全体攻撃)は物理属性です
    ダンゴに攻撃しない場合:単体魔法8,000(3cカード封印)が増
      • No.97161275
      • FDB4F61694
      • ななしのアーサー王
      ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし
      コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
      ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
      .
      ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン
      毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる
      盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多め
      コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する
        • No.97161283
        • FDB4F61694
        • ななしのアーサー王
        富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ
        団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように
        但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)
        7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる
    • No.97160988
    • FDB4F61694
    • ななしのアーサー王
    こっちのクーホリンの方が近いみたいです
    http://million-arthurs.gamerch.com/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%B3
    • No.97160661
    • FDB4F61694
    • ななしのアーサー王
    • No.97160612
    • FDB4F61694
    • ななしのアーサー王
    去年の夏男テンプレ(参考程度に)
    全体:HP27.1k以上。
    8c両部位破壊で最高4回攻撃で危険。
    傭:7cスイカ破壊、9c傘破壊を目標
    ※4c5cでスイカに既定ダメないと攻バフ消し追加攻撃
    富:物防重視。挑発2枚推奨→1枚目は7cで。2枚目は5cか6c
    5c挑発はタゲ解除されてない場合に有効。6c挑発で春ウサクレア
    盗:物理デバフ重視。6c春ウサ可。風カードが少ない為、チェインに注意
    歌:7cタゲ解除優先。3cタゲの解除は解除2枚持ちの場合

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→ 復刻後の攻略情報はこちら (14コメ)

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