覚醒!ギルガメッシュドラゴン
(2085コメント)
スペシャルクエストのセイントドラゴンが4/24よりギルガメッシュドラゴンに覚醒!
ギルガメッシュドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< ギルガメッシュドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
ギルガメッシュドラゴンからドロップするFateメダルが各難易度で増量!
超弩級のミリオンチアリー、アルティメットチアリーのドロップ率がアップ!
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと12000枚のFateメダルを手に入れることができます!
さらに、Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャのラインナップに「異界型セイバー-日常-」追加!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
>ギルガメッシュドラゴン協力募集
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 ギルガメッシュドラゴン協力募集
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 2015年4月24日(水)~5月14日(木) |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx1200 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×12,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200万(推定) | (通称)単体ブレス | 魔法攻撃 | 単体/12,000+カード封印(2T継続) | |
(通称)全体ブレス | 魔法攻撃 | 全体/24,000(12,000×2) | |||
左腕 | 60万(推定) | 物理攻撃 | 単体/12,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
物理攻撃アップ | 単体/4,000up | 攻撃した後に物理攻撃アップする | |||
背中 | 40万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up | 攻撃する前に魔法攻撃アップする |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃 | 単/12,000x2 + 単/12,000 | |
2(4) | 全体攻撃+カード封印付攻撃 | 単体攻撃 | 全/24,000 + 単/12,000 + 単/12,000 | |
3(5) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/16,000x2 + 単/12,000 |
4(6) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃 | 単/16,000x2 + 単/16,000 | |
5(7) | 全体攻撃+カード封印付攻撃 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/40,000 + 単/20,000 + 単/16,000 |
6(8) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/20,000x2 + 単/16,000 | |
7(9) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 単/24,000x2 + 単/20,000 |
8(10) | 全体攻撃+カード封印付攻撃 | 単体攻撃+物攻バフ | 全/48,000 + 単/20,000 + 単/16,000 | |
部位を全て破壊後の偶数?ターン | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/12,000(+バフ値) + 単/12,000(+バフ値) |
状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
---|---|---|---|---|---|---|
部位破壊無し | 2.0倍 | 40,000 | 20,000 | 16,000 | 76,000 | 51,000 |
1.5倍 | 30,000 | 20,000 | 16,000 | 66,000 | 41,000 | |
1.0倍 | 20,000 | 20,000 | 16,000 | 56,000 | 31,000 | |
背中破壊 | 2.0倍 | 32,000 | 16,000 | 16,000 | 64,000 | 39,000 |
1.5倍 | 24,000 | 16,000 | 16,000 | 56,000 | 31,000 | |
1.0倍 | 16,000 | 16,000 | 16,000 | 48,000 | 23,000 | |
左腕破壊 | 2.0倍 | 40,000 | 20,000 | 60,000 | 35,000 | |
1.5倍 | 30,000 | 20,000 | 50,000 | 25,000 | ||
1.0倍 | 20,000 | 20,000 | 40,000 | 15,000 | ||
全部位破壊 | 2.0倍 | 32,000 | 16,000 | 48,000 | 23,000 | |
1.5倍 | 24,000 | 16,000 | 40,000 | 15,000 | ||
1.0倍 | 16,000 | 16,000 | 32,000 | 7,000 |
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
ギルガメッシュドラゴン攻略のポイントは
上記の対策を講じるうえで敵の特徴を掴む必要がある
■以上を踏まえて抑えておくべき攻略ポイント
- 3cカード封印をいかに処理するか
- 2T(4c)と5T(7c)の攻撃をいかに凌ぐか
上記の対策を講じるうえで敵の特徴を掴む必要がある
- 本体に物理か魔法いずれかのダメージが規定値を越えると、全体ブレスのダメージが下がる
- 3cカード封印が付随する単体ブレスは基本的に残HPが多い順に攻撃してくる
- 3cカード封印は攻撃を受けた時点での手持ちカードが封印され、封印されている時に再び受けても上書きも上乗せもされない
- 左腕に攻撃すると魔法攻撃で魔法攻撃ダウン、物理攻撃で物理攻撃ダウンが付随した攻撃をしてくる
- 背中の魔法攻撃力アップは4,000アップし、永続である
■以上を踏まえて抑えておくべき攻略ポイント
・3cのカードを極力外したデッキ構築を心がける
・3c封印を受ける為に歌姫のHPが一番多くなるようにデッキを構築する
・傭兵は死なない程度にHPを抑えて、背中破壊並びに全体ブレス軽減に務める(HPは25,000前半位が理想か)
・本体に2T(4c)は2,5000以上、5T(7c)は50,000以上のダメージを最低限与える(下記全体ブレス軽減表、上記行動パターン内ダメージ一覧表参照)
・5T(7c)は全員闇カードを出して与えるダメージを増加させる
・バフ/デバフを5T(7c)に集中するようにカードを切っていく
・5T(7c)にバフ/デバフを集中させている為、6T(8c)以降が手薄になるので気をつける
・背中を破壊出来ると確信出来るまでは左腕を攻撃しない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
---|---|---|---|
スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
5T(7c) | (要検証) 49,999以下? | 物理or魔法で 50,000?(要検証)~199,999 | 物理or魔法で 200,000以上 |
8T(10c) | 50,000ダメで2倍を確認(要検証) |
検証結果はこちらから
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
封印関連の一覧表 | |||
---|---|---|---|
ターン(コスト) | 標的カード | 枚数 | 標的 |
1T(3c) | 3cカード | 全て | 残HPの多い順 |
2T(4c) | 5cカード | ランダム | |
3T(5c) | 3cカード | 全て | 残HPの多い順 |
4T(6c) | 3cカード | 残HPの多い順 | |
5T(7c) | 5cカード | ランダム | |
6T(8c) | 3cカード | 全て | 残HPの多い順 |
7T(9c) | 3cカード | 残HPの多い順 | |
8T(10c) | 5cカード | ランダム |
- 全体ブレス後の単体ブレスの標的はランダムで、5cのカードが封印される
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- よって封印攻撃を受けた時点での手持ちカードの中から封印される
- 例外として、封印が解除されるターンと、その前ターンで封印攻撃を受けた場合は、解除と封印が同時に処理される。敵の行動パターン的に起こり得るのは3cカード。
(例:1T(3c)の攻撃で3c封印→2,3T(4,5c)封印+3Tの攻撃で再度3c封印→4T(6c)1Tの封印カード解除+それ以外の3cカード封印) - HPを上げるなら3cカードを極力減らさないと封印され続けてまともに動けない
- 3cカードをたくさん積むならHPを極力下げてブレス対象から外れるようにすること
- デコイ役として動ける人が2名いれば非常に安定する
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回、敵の3c封印ブレスが非常にきついため、これを避けるか受けるかをはっきり決めてデッキを組む必要がある
ただ、物理、魔法ともに3cカードが非常に重要であり、これを削るとそもそも仕事が全うできなくなる可能性が高い
このため基本的には壁役になることは考えず、HP24k~25k程度に抑えて火力を出すことに専念しよう
今回の傭兵の目的としては、まず4cに本体に最低25k、理想は本体へ50kを入れるのが一つ
このためにも、3c継続バフは2枚ほしい
1枚の場合は初手に引ける確率50%だが、これが2枚になるだけで78%に跳ね上がる
魔法傭兵だとモルゴ、闇凛、日常セイバーから2枚という形になる
ちなみに3cバフを3枚積むと、初手に引ける確率が92%になるのだが、さすがにこれだとバランスが悪いのであまりオススメはできない
もう一つの目的が7cでの背中破壊+本体のブレス軽減
これが聖ドラとは比較にならないほど難しい
まず純粋に背中が堅くなっている、200k→400kに耐久UP
今までのように、うまくいけば5c~6cで壊れる、なんて甘いものではなくなっている
また、7cにおいても封印ブレスの影響で富豪盗賊がきっちりバフ付きの全体攻撃を撃ってくれる保証が無い
10万くらいは期待してもよいが、少なくとも傭兵一人で背中へ300kくらいは入れる気持ちで攻める必要がある
また、聖ドラ時にはブレス倍率1倍にするためには魔法が必須であったが、今回は物理か魔法のどちらかで200kとなっている
そして封印の影響で盗賊が7cにバフ付き全体攻撃を打てない可能性が高い
このため以前のように、本体は盗賊に任せて自分は背中集中~なんて甘えはできない
7cの傭兵の立ち回りとしては、以下のことを考えよう
・背中を破壊する
・本体を1.5倍(50k以上ダメージ)にする
まずこれの両立が最優先
基本的には6cまできっちり背中にダメージを入れておき、その上で全体攻撃+単体攻撃を背中に入れておけば条件は満たせる
封印の影響などでバフや全体攻撃が封じられて7cの攻撃が思うようにいかない場合、とりあえず弱体を押して回りにアピールしよう
富豪盗賊が全体攻撃を出し、それが本体に50k以上与えられるようであれば背中を集中して破壊しにいく
そうでないなら本体を1倍(200kダメージ)にすること狙っていこう
富豪盗賊がしっかりしていれば、背中にバフを使われてもわりと生存はできる
それよりも本体が放置されて2倍ブレスが飛んでくるほうが厳しい
ちなみに背中も壊した、本体も殴った、そのうえでブレスが1万超になり腕の攻撃で死人が出た、というのは富豪盗賊の怠慢なので気にしなくてよい
そこまで責任は持てません
おすすめカード | 理由 |
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立ち回り
防御は魔法防御を重視で
1ターン内に魔法2回+物理1回の構成なので、魔法防御を上げたほうが効率がよい
封印を受けるなら28k以上、封印を避けたいなら24k程度、きっちり決めてデッキを組もう
封印を受ける前提のデッキにおいても、3cは3枚くらい入っていてもわりと立ち回りは可能
ただし、2cのドローカード2枚(ドラカ、ディートあたり)は欲しい
一番のポイントとなるのが7cの防御
ここを手抜きにすると確実に死人が出る
6c:恋クラッキー+オンズレイク
7c:未来グレイ+オルウェン+ワイハン
なんていう切り方は全く防御が足りない
仮にこれで高火力を出せたとしても、大抵は7cの攻撃で死人が出て終了する
コピウサ、ランスロ、コピザベといった5c高防御カードを持っていないのであれば、必ず6c7cのどちらかでドモヴォーイを切ろう
もちろんドローもあわせて行う、2cドローカードはここまで温存したい
さらに7cでも闇チェインと防御バフを両立すること
ワイハンについてはバフ無しで撃って問題ない
背中が壊れなくとも防御さえきっちりして傭兵がちゃんと本体を抑えれば耐えられる
繰り返すが、無理にバフを乗せて7cで背中を壊しにいく必要は全く無い、あまつさえ腕なんか完全に無視していい
それよりも防御を固めよう
あとは闇チェインして傭兵に任せておけばいい
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
富豪と同様、デバフは魔法防御を重視で
本体が魔法2回攻撃、腕が物理1回攻撃
つまり本体への魔法デバフは、腕への物理デバフと比べて2倍の効果がある
立ち回りについても富豪と同様、7cをどのようにしのぐかを考えて動こう
そのためにも準備は5cから開始する
この時点で必ず3T持続のデバフを打ちたい
例えば5cの手札に「ガレス、赤ダマ、拡散ローエン」と揃っている状態で、ガレス+2cを撃つのは悪手だということを認識しよう
ここは3T持続の2c×2をうち、6cでガレス+何かデバフを打つのが最善となる
(例外として、HP上位2名に自分が入っているなら、ガレス・エルは封印対象となってしまうので即出ししていったほうがいい)
7cについても必ず闇チェインとデバフを両立させること
5c、6cでいかにちゃんとデバフを撃ったとしても、7cを手抜きすると死人が出る
基本的に攻撃にバフを乗せて火力貢献するような余裕は無い
5c春ウサについて、7cを抑えられる自信があるなら撃っても構わない
なお、5c春ウサを撃つ場合、7cに向けて5cの準備を放棄することになるため、その埋め合わせを7cでしなければいけない
つまり本来は5c全力デバフ、6c全力デバフ、7c半分デバフ半分攻撃、という立ち回りをするところを、5c春ウサ、6c全力デバフ、7c全力デバフという形にするということ
当然闇チェインも必要になるため、アンシ、乖離ローエン、コピザベといった闇チェインしつつデバフを入れられるカードが準備されている必要がある
もしくは6c、7cでエル・ガレスの両方を撃つ必要がある
そのような準備が揃っており、確実に7cを対処できる自信があるときだけ5c春ウサは許されると思っておこう
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
回復、バフ、封印解除に加えて、封印ブレスの壁役として期待される要素が加わる
全職中もっともHPを稼ぎやすくカード調整も容易な歌姫がこの役割をしないと、そもそも戦闘が成立しないと考えよう
3cカードは極力積まないこと、基本的には女王のみとする
5cカードもせいぜい1枚
残りは全て1c、2c、4cで固めて、さらにHP28kほどを維持したい
これが実現できると敵の封印行動1回を完全に封殺できるので非常にPT全体が助かる
女王は来たターンに即出ししていく
初手に来た場合、リジェネを期待して即出ししてもいいし、あえて封印させて放置し、6cで再利用するというのもあり
封印解除タイミングだが、5cの敵攻撃での封印を6cで解除するのはほぼ意味がないので注意
凛を打って解除をしたとしても、6c敵ターンの封印ブレスが同じHP順序のロジックで3c封印をしてくるので、解除した直後にまた封印される
基本的に3cカードの封印は全て無視して構わない
ヘタに解除されて5cに再利用できるようになったとしても、そこで有効活用できるとは限らない
それよりも6cで確実に再利用できるほうが重要
4c敵ターンの封印はランダムなので誰が受けるかわからない
傭兵が封印を受けた場合、魔法傭兵であれば確実にモドレが封印されているので可能な限り解除してあげよう
富豪盗賊が受けた場合は無視していい
富豪の対象カードはコピウサ・ランスロ・コピザベあたりになるが、これは7cで必要になるカードなのでほっといても必要なタイミングで自動回復する
盗賊で封印されて困るカードといったら春ウサだが、5cで解除したとしても6c春ウサは遅すぎる
そのまま放置して8c以降に使わせたほうがよい
ただし、毎回そんな都合よく解除ができるわけもなく、むしろ解除はしたくないけど回復はしないといけないタイミング(5c時とか)に凛を使わなければいけないこともありうるので、代替カードがあるのであれば凛を抜いてしまってもかまわない。
また、セイバーは一見タンク&全体回復&封印解除でよさげに見えるが、人指定ができない都合上、下手に使うと封印を延長するだけになってしまう
こちらも代替カードがあるなら抜いたほうがよい
というわけで、わりと封印解除はすっぱりあきらめてもかまわなかったりする
クレア、アーチャー等のバフについては必ずHP全快を維持しつつ打とう
例えばHP1位、2位が歌姫富豪で、5cの被ダメが3000程度で回復が要らなそうというような状態であっても、6cにクレア単切りはNG
これをやると、高確率で6cの封印ブレスが傭兵に飛んでいく
そして傭兵のイゾルデが封印される、つまりクレアを出した意味が無い
そのため、初手で封印対象の1位2位が判別できたら、以後のブレスは必ずその1位2位に飛ばすようにHPを調整するのが歌姫の最重要ミッションとなる
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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2085
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-
討伐成功率下がる、仮に倒せても時間かかる、報酬それに見合ってない。結論=何も良い事ない検証とかしてないので何となく気になっただけなんですが
本体に魔法50k当てた時より
本体に魔法が当たってない時のほうがダメージ低いと感じたことある人いませんか?物理/魔法ダメ50k積んでも全体ブレスの倍率が2倍のままでした。何故でせう?4C、8C以外は、HP高い順に2名 封印ブレス(3Cカード封印)。
逆に4C、8CはHP関係なく狙われて、5Cカード封印かな。
富豪のドロー&バフ、盗賊のデバフ重視で、富豪・盗賊のHP少な目、歌姫・傭兵のHP高めで割と安定か。
封印ブレスのターゲットが、HP順になったことで、ランダム要素が少なくなって、攻略が安定する気がする。盗賊は7cで本体じゃなくて背中壊しに行った方がいいな全体的に面倒くさくなったね
7cで背中壊れなきゃ確実に全滅コース
バフかかるまで腕の攻撃は12k
剣2発はどちらも封印付き- No.68312347
- D6D8E911C4
- ななしのアーサー王
今回盗賊はヴェルを外した方がよさそうですね
検証数まだ少ないから何とも言えないけど、7c本体に魔法ダメなしで等倍ダメ報告複数有り
チョコグレにはマジ頭が上がらない-
ちなみに本体に単体魔法当てて(100k↑、150k↑は確認)ブレスダメ2倍を確認しています
ただ、ヴェルなし盗賊なもので、これを覆すような情報あればお願いします -
本体魔法ダメなし1.5倍確認
16万ほど物理は本体に入ってたと思いますが背中壊れてオンズ+ローエン+先生入れてブレス14k+単体9kほどでしたね
これ5cで傭兵が封印食らったら終わりじゃね?これ、手札に3コス5コスあったら確定で封印でいいの?
それとも高確率?だからさぁ
7cも デ バ フ しろよ脳筋盗賊運営「闇凛は強力です。ぜひ引いてギルドラで使いましょう^^」
ギルドラ「カードは封印じゃあ。汚物は消毒じゃあ。(全体ブレス)」
俺たち「あばばばばばば」
今回はガチャ含めてこういうことなんだろチクショー。代打、オンズに変わりまして、エミヤ・・・
守備拡散ガラハさん・・・
鰤さん・・・
いってみよう・・・なんで青ダーマス積んでるの?
それがデバフだったら勝てたんだけど今初めて弩級行ったけど
7cの軽減の仕様まじどうなってんの
物魔それぞれで150k本体に出して2倍って、逆に本体にダメージ入れちゃいけないってやつなのか?
おい富豪さんなんで3cから離脱してやがるんですかねえ富豪ドローのためだけにフワニータいれていい? まじで封印のせいできついんだけど夕方の部ギルドラ行けなかったんだけど
変更点三行で教えてください!無課金のわいギルドラで割引き11連の石分ゲットできそうだから回して見るけど
新カード無しなんだろうなぁ。。。
そりゃモチベも無くなって人減るわな
今回の凛と前回のニッカールがぼちぼち100見えてきたなーってまったりやってたのに14日までコイツかよ・・
くそめんどくさいんですが歌姫は1、2、4c中心で組みつつある程度高いHPも確保しないとだめなのか- No.68264061
- 7517C6EE4F
- ななしのアーサー王
封印考えると一番HP高くする必要があるのが歌姫だけどその次はどの職がくらえばベストなんだろうか。
盗賊と傭兵は仕事ができなくなるから富豪か・・・ただのドロー要員になりそうやなぁ-
そのドローが3コス多くて詰んでるんですよ
-
魔防バフの3コスって
リトグレ、クラッキー、春クーホ
…他にいたっけ? -
それ以外で入ってくるドローが
オルウェンドラカ鰤、HP低いけどディートタークィン
あとは士郎と凛と5コスくらいなんだよな
だから開幕封印されたら4c5cドロー撒けなくなる可能性は割とある -
あ、凛も3コスやわ…
-
なるほど。それは辛い…4cか5cは歌姫が二枚だしの可能性が高いからなぁ…特に5c…
-
(全員全快なら)封印食らう可能性がない固定以外は鰤必須なのかなあって
ちょっと思ったりしちゃいますね
これからどういう構築になっていくのかなー富豪は -
物理バフもほしいので、鰤は積んでもいいかもしれませんね。
ワイハン抜くのも視野に入れて再調整しても良さそう…?
-
歌姫ガチャ限いくら持っててもアチャセイバーなしじゃ周回は無理だなこりゃ- No.68260117
- 03B96404D6
- ななしのアーサー王
誰か封印ブレス連続で喰らいまくったって人いない?ひょっとしたらHP順で封印ブレス飛んでくるんじゃないか?って仮説が私の中で出てきてさ。
1T目歌姫(自分。女王封印)→傭兵
2T目全体攻撃→歌姫
3T〜5T目歌姫→傭兵(毎回傭兵封印くらってた)
だったし、
最終ターン1ダメ単体封印ブレス2発とも歌姫が喰らった。
ちなみにHPは28k超えてたよ。デッキも2コス4コス主体デッキだったから、被害は女王がほぼ使えないってだけだったし。
というわけでデータください-
ちなみに毎ターンほぼHP全快にしてた。
-
恐らくHP順じゃないでしょうか。
固定で組んでましたが、全快したときは
ほど盗賊→歌姫でした -
そういや盗賊で26Kちょいで行ったら一回も封印喰らわなかったな。
単に運がいいのかと思ってたんだけど、HP順ならありえるのか。 -
枝主です。
ごめんなさい、前の方見てたら既出でしたね。
まあ、一応データの一つとして納めてください…
そして一箇所間違えてたね。
5T目歌姫一発だけだったわ…
…ということは、3コスが多くなりがちな盗賊は、タンクを1枚にしてHPを少なくした方が良さそう?
で、歌姫は2コス4コスを中心にデッキを組んで、封印一撃を受け持つ、という感じかな。回復は一応間に合うし。
傭兵か富豪、どっちかがほぼ偶数でデッキを組めるといいんだけど… -
3c歌姫→富豪
4c全→傭兵
5c歌姫→盗賊
6cHP減った歌姫→HP満タンの富豪
7c全→富豪
8c歌姫→富豪-
※野良のためHP詳細は不明
※特に書いていない所はHP満タン
※7cに傭兵はお亡くなりに。 -
ケース2
3c盗賊→富豪
4c全→富豪
5cHPが多い盗賊→HPが多い歌姫(HPが全快ではなかった)
6cHPが多い傭兵→HPが多い歌姫(HPが全快ではなかった)
7c全→盗賊(歌姫死亡)
8cHPが最も少ない盗賊→HP残がどちらともつかない富豪 -
枝主です。ありがとうございます!
4cと7cはランダムらしいけど…3c6c8cは同じなのね。
…歌姫のHPが群を抜いて高いかつ富豪と盗賊の差があまりなかったと考えれば…当てはまるのか??うーん… -
ケース3
3c歌姫→富豪
4c全→傭兵
5c富豪→盗賊(歌姫はHP満タンではなかった)
6c歌姫→富豪
7c全→傭兵 -
枝主です。まさか3つもあったとは…ありがたいです。
間に挟まってるのはケース1だけしか見てないのであしからず…
…ケース2を見てる感じ、8cもランダムっぽい?うーん… -
4C、8Cは、HP関係なくランダム。(5C封印)
他のターンは、HP高い順に封印ブレス2発。(3C封印)
みたいな感じですね。歌姫、傭兵のHP多め&富豪、盗賊のHP少な目で、
4C、8C以外は歌姫、傭兵に封印ブレス飛んでいく。(HP調整済み。 -
枝主です。二回分とってきた。
一回目(全部全快にできた。嬉しい!)
3c→歌姫、富豪 4c→富豪 5c→歌姫、富豪 6c→歌姫、富豪 7c→富豪(富豪がここで沈む) 8c→歌姫、傭兵
二回目
3c→歌姫、盗賊 4c→盗賊 5c→歌姫(女王封印)、傭兵(盗賊のみ9割までしか回復できず) 6c→歌姫、盗賊 7c→歌姫(クレア封印) 8c→歌姫、盗賊 -
なるほどー。
全体後の単体ブレス→ランダム
単体ブレスx2→残HPが多いアーサー狙い
がデータを見返すと濃厚っぽいですね。
手持ちのデータをまとめたら掲載してみます。
情報提供ありがとうございました。
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あれ?報告聞いてる感じ6cに飛んでくるのは3コス封印、ってことは
ランスロバートリコピウサは直前で封印を受ける心配がない最強バフと化した…?- No.68255587
- E0FF1AB207
- ななしのアーサー王
封印されるのは3コス、封印耐性持ってるキャスターも3コス、頭おかしい調整だなおい-
ほんそれ。
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キャス子入れようか悩みましたが諦めます
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まあ、キャス子入れる余裕はどこにもないんだけどねw
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それでも封印耐性が3ターン継続なら5cの必須カードになれたかも知れんのに
1ターンじゃねぇ・・・
7cエルガレクラッキー入ってて本体物魔両方与ダメ5万越え
その時の全体ダメージが16000?だったかすごいキリのいい数字だったのも気になるけど、ここの法則も何か変わった?封印されても大丈夫ならOKだすから、
その時は歌姫さんそいつを解除しなくてもいい的なルールは欲しいな
初ターンエマ封印されたけど使うのだいぶ後だからおkだしたけど直してくれた盗賊は重課金必須か…- No.68253957
- F18BE44BC5
- ななしのアーサー王
単体ブレス物理になったってホンマですか?
なら富豪ディート入れ直そうと思うのですが、
その場合腕と本体どちらに撃てば…-
攻撃回数は本体の方が多いですが、倍率がわからないので何とも言えない。
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ん?魔法デバフで軽減されたから単体ブレスも魔法攻撃だと思うよ?
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腕の物理攻撃が上がってるっぽいから、何かしらの物理対策は前よりもほしいかも。
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でも、初手のバフデバフが富豪エマのみだった状態から軽減された報告もあるし…要検証かしら
盗賊春うさいるかな?- No.68252974
- AC54C40025
- ななしのアーサー王
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イテール入ってますけど4cの回復足ります?
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おそらく盗賊か晴明もしくは女王になると思うけど、一人が集中被ダメしたらアウトになる気がしますよね・・
回避するには4cでコンスとリオネスを切るしかない感じですが手札が事故ると怪しそう・・ -
あとそのHPだと封印上位2名に入りそう?な気がするのでコス3の女王とか切れないかも・・
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今まで足りなかったことはないですね
コンス、凛、女王、リオネス、盗賊、阿部のどれか1枚でもあれば問題ありませんでした。
で、絶対にどれか2枚は来るので、4Cで回復足りなくて負けるのはないかな・・・。
4Cで傭兵が本体狙わない&バフデバフないときは厳しいけど、それはどっちみち無理です・・・。 -
基本的に封印1回は自分に来るようにしているのですが、それでも2戦ともなんとかなりました。
なんかカラティンコで敵デバフを自分に向けることを覚えてから、どうもデバフとか封印を自分で受ける癖がつきましたww
ただ、まだ覚醒後は2回しかやっていないのに、安定デッキとか言うのは早計すぎました。
封印や事故のパターンも色々あるだろうし、これからさらに改良していきます、
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オンズもバーサーカーも入ってないけど大丈夫なの?
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とりあえず、歌姫セイバー必須とかいうのは誤解だということを言いたかっただけなので!ww
これより良いデッキがあるのは当たり前だし、あくまでこれは勝てるデッキの1つということで!ww -
一応説明も書いておきます。
3Cの優先順位はコンス>イテール>リオネス>凛>女王
4Cは集中砲火以外は適当。
集中砲火時は3Cで回復アップできたのなら盗賊、阿部、女王、コンス、凛でも問題ない。
3Cで回復アップもイテールも出せなかった&富豪も盗賊もサボっていたのなら正直厳しいです。
が、今では4Cに本体狙ってくれる傭兵さんや、バフデバフをしてくれる富豪さん、盗賊さんが多いので、盗賊or阿部さんだけでも耐えられることが殆どです。
地雷を支えられるほど強いデッキではないですが、支え支えられる人達となら負けないデッキです。
セイント楽しかったのになんでここまでクソ化させちゃうかな……- No.68250991
- D5364BD054
- ななしのアーサー王
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単体ブレスは物理なのでサンタ入れるといいかもです
6コスで封印が鬼畜だな弩級6c以降の腕攻撃が14,200から16,000になってるなこれもうちょいもらえるメダル多くても良いんじゃないかとは思うな。メダル+2000の難易度にしちゃ封印がわりときついセイドラと一緒の立ち回りで勝てたけど部位HP高くて一瞬びびった
あと歌姫さんは頑張ってセイバー当ててね!って感じか凜さん一枚じゃ封印解除間に合わないよぉ...4枚封印されてアヘ顔しちゃう
2枚封印攻撃を2連続で撃ってくる上に次ターンもさらに封印してくるとかどんだけ鬼畜なんだよギルガメッシュ・・・封印が酷いのでまず歌姫がデッキ構成でHP高く出来るからptメンバーで一番HP高くして封印1撃目は貰う
勿論デッキ構成はクレアをアーチャーに変更、凛はもちろんの事セイバーもあればもっていく
あとはなるべく奇数コストのカードを捨てる感じですかね・・
これで大分楽にはなりましたが・・・それでも封印がキツイ奇跡的に8c全体こなかったけどなんで?他の方も書いているが、単発ブレスの2発目にも、カード封印付き。さらに一度に2枚とか封印されます。
デバフ・バフは、3Cが多いが少し比率変えてもいいかも。
富豪は、ドロー+1が軒並み封印されてヤバイ。2c4cメインでHP確保用にキャプテン入れて2c4cで様子見ですってコメントで盗賊で行ってきました
事故り気味でしたが他の方の協力で何とか全員生還でクリア出来ました
ニッカリーダー、赤玉、先生、ローエン、リトグレ、スカアハ、イリヤ、オンズ、セイバー、キャプテン
でHP25721です封印されると傭兵がほぼ機能しなくなる…1T(3c)3c全封印 HP↑から2名
2T(4c)5c封印 ランダム1名
3T(5c)3c全封印 HP↑から2名
4T(6c)3c全封印 HP↑から2名
5T(7c)5c封印 ランダム1名
6T(8c)不明 全体ブレスきたら5c封印 単発なら3c封印
6T(9c)3c封印
ブレスきたらランダム1名 ブレスなしならHPおおい人順で2名3c全封印くらいました。
腕40万 背中40万 ぐらいになってました。
ブレスのダメージが少しさがって腕の物理のダメが上がった感じ。でした。
同コスを全部封印されましたね
ざけんな(真顔)これ封印解除もちいないと盗賊のデバフ封印されたら7cにのせれるデバフ量がきつくなって両部位壊せても死人出る感じか。上手く4cや2cデバフが回ってきてて2枚かかってれば大丈夫っぽいけど。富豪に関しては場合に合わせて4cもドロー要求されるんじゃないかと思った感じ。封印複数来るとなると解除以外の対処だと回しまくるくらいな気がするし。今回の士郎と凜欲しいな。そしたらもうチョイ楽にクリアできそうサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 2085loading...