覚醒!ギルガメッシュドラゴン
(2085コメント)
スペシャルクエストのセイントドラゴンが4/24よりギルガメッシュドラゴンに覚醒!
ギルガメッシュドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< ギルガメッシュドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
ギルガメッシュドラゴンからドロップするFateメダルが各難易度で増量!
超弩級のミリオンチアリー、アルティメットチアリーのドロップ率がアップ!
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと12000枚のFateメダルを手に入れることができます!
さらに、Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャのラインナップに「異界型セイバー-日常-」追加!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
>ギルガメッシュドラゴン協力募集
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 ギルガメッシュドラゴン協力募集
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 2015年4月24日(水)~5月14日(木) |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx1200 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×12,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200万(推定) | (通称)単体ブレス | 魔法攻撃 | 単体/12,000+カード封印(2T継続) | |
(通称)全体ブレス | 魔法攻撃 | 全体/24,000(12,000×2) | |||
左腕 | 60万(推定) | 物理攻撃 | 単体/12,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
物理攻撃アップ | 単体/4,000up | 攻撃した後に物理攻撃アップする | |||
背中 | 40万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up | 攻撃する前に魔法攻撃アップする |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃 | 単/12,000x2 + 単/12,000 | |
2(4) | 全体攻撃+カード封印付攻撃 | 単体攻撃 | 全/24,000 + 単/12,000 + 単/12,000 | |
3(5) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/16,000x2 + 単/12,000 |
4(6) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃 | 単/16,000x2 + 単/16,000 | |
5(7) | 全体攻撃+カード封印付攻撃 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/40,000 + 単/20,000 + 単/16,000 |
6(8) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/20,000x2 + 単/16,000 | |
7(9) | カード封印付攻撃x2 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 単/24,000x2 + 単/20,000 |
8(10) | 全体攻撃+カード封印付攻撃 | 単体攻撃+物攻バフ | 全/48,000 + 単/20,000 + 単/16,000 | |
部位を全て破壊後の偶数?ターン | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/12,000(+バフ値) + 単/12,000(+バフ値) |
状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
---|---|---|---|---|---|---|
部位破壊無し | 2.0倍 | 40,000 | 20,000 | 16,000 | 76,000 | 51,000 |
1.5倍 | 30,000 | 20,000 | 16,000 | 66,000 | 41,000 | |
1.0倍 | 20,000 | 20,000 | 16,000 | 56,000 | 31,000 | |
背中破壊 | 2.0倍 | 32,000 | 16,000 | 16,000 | 64,000 | 39,000 |
1.5倍 | 24,000 | 16,000 | 16,000 | 56,000 | 31,000 | |
1.0倍 | 16,000 | 16,000 | 16,000 | 48,000 | 23,000 | |
左腕破壊 | 2.0倍 | 40,000 | 20,000 | 60,000 | 35,000 | |
1.5倍 | 30,000 | 20,000 | 50,000 | 25,000 | ||
1.0倍 | 20,000 | 20,000 | 40,000 | 15,000 | ||
全部位破壊 | 2.0倍 | 32,000 | 16,000 | 48,000 | 23,000 | |
1.5倍 | 24,000 | 16,000 | 40,000 | 15,000 | ||
1.0倍 | 16,000 | 16,000 | 32,000 | 7,000 |
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
ギルガメッシュドラゴン攻略のポイントは
上記の対策を講じるうえで敵の特徴を掴む必要がある
■以上を踏まえて抑えておくべき攻略ポイント
- 3cカード封印をいかに処理するか
- 2T(4c)と5T(7c)の攻撃をいかに凌ぐか
上記の対策を講じるうえで敵の特徴を掴む必要がある
- 本体に物理か魔法いずれかのダメージが規定値を越えると、全体ブレスのダメージが下がる
- 3cカード封印が付随する単体ブレスは基本的に残HPが多い順に攻撃してくる
- 3cカード封印は攻撃を受けた時点での手持ちカードが封印され、封印されている時に再び受けても上書きも上乗せもされない
- 左腕に攻撃すると魔法攻撃で魔法攻撃ダウン、物理攻撃で物理攻撃ダウンが付随した攻撃をしてくる
- 背中の魔法攻撃力アップは4,000アップし、永続である
■以上を踏まえて抑えておくべき攻略ポイント
・3cのカードを極力外したデッキ構築を心がける
・3c封印を受ける為に歌姫のHPが一番多くなるようにデッキを構築する
・傭兵は死なない程度にHPを抑えて、背中破壊並びに全体ブレス軽減に務める(HPは25,000前半位が理想か)
・本体に2T(4c)は2,5000以上、5T(7c)は50,000以上のダメージを最低限与える(下記全体ブレス軽減表、上記行動パターン内ダメージ一覧表参照)
・5T(7c)は全員闇カードを出して与えるダメージを増加させる
・バフ/デバフを5T(7c)に集中するようにカードを切っていく
・5T(7c)にバフ/デバフを集中させている為、6T(8c)以降が手薄になるので気をつける
・背中を破壊出来ると確信出来るまでは左腕を攻撃しない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
---|---|---|---|
スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
5T(7c) | (要検証) 49,999以下? | 物理or魔法で 50,000?(要検証)~199,999 | 物理or魔法で 200,000以上 |
8T(10c) | 50,000ダメで2倍を確認(要検証) |
検証結果はこちらから
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
封印関連の一覧表 | |||
---|---|---|---|
ターン(コスト) | 標的カード | 枚数 | 標的 |
1T(3c) | 3cカード | 全て | 残HPの多い順 |
2T(4c) | 5cカード | ランダム | |
3T(5c) | 3cカード | 全て | 残HPの多い順 |
4T(6c) | 3cカード | 残HPの多い順 | |
5T(7c) | 5cカード | ランダム | |
6T(8c) | 3cカード | 全て | 残HPの多い順 |
7T(9c) | 3cカード | 残HPの多い順 | |
8T(10c) | 5cカード | ランダム |
- 全体ブレス後の単体ブレスの標的はランダムで、5cのカードが封印される
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- よって封印攻撃を受けた時点での手持ちカードの中から封印される
- 例外として、封印が解除されるターンと、その前ターンで封印攻撃を受けた場合は、解除と封印が同時に処理される。敵の行動パターン的に起こり得るのは3cカード。
(例:1T(3c)の攻撃で3c封印→2,3T(4,5c)封印+3Tの攻撃で再度3c封印→4T(6c)1Tの封印カード解除+それ以外の3cカード封印) - HPを上げるなら3cカードを極力減らさないと封印され続けてまともに動けない
- 3cカードをたくさん積むならHPを極力下げてブレス対象から外れるようにすること
- デコイ役として動ける人が2名いれば非常に安定する
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回、敵の3c封印ブレスが非常にきついため、これを避けるか受けるかをはっきり決めてデッキを組む必要がある
ただ、物理、魔法ともに3cカードが非常に重要であり、これを削るとそもそも仕事が全うできなくなる可能性が高い
このため基本的には壁役になることは考えず、HP24k~25k程度に抑えて火力を出すことに専念しよう
今回の傭兵の目的としては、まず4cに本体に最低25k、理想は本体へ50kを入れるのが一つ
このためにも、3c継続バフは2枚ほしい
1枚の場合は初手に引ける確率50%だが、これが2枚になるだけで78%に跳ね上がる
魔法傭兵だとモルゴ、闇凛、日常セイバーから2枚という形になる
ちなみに3cバフを3枚積むと、初手に引ける確率が92%になるのだが、さすがにこれだとバランスが悪いのであまりオススメはできない
もう一つの目的が7cでの背中破壊+本体のブレス軽減
これが聖ドラとは比較にならないほど難しい
まず純粋に背中が堅くなっている、200k→400kに耐久UP
今までのように、うまくいけば5c~6cで壊れる、なんて甘いものではなくなっている
また、7cにおいても封印ブレスの影響で富豪盗賊がきっちりバフ付きの全体攻撃を撃ってくれる保証が無い
10万くらいは期待してもよいが、少なくとも傭兵一人で背中へ300kくらいは入れる気持ちで攻める必要がある
また、聖ドラ時にはブレス倍率1倍にするためには魔法が必須であったが、今回は物理か魔法のどちらかで200kとなっている
そして封印の影響で盗賊が7cにバフ付き全体攻撃を打てない可能性が高い
このため以前のように、本体は盗賊に任せて自分は背中集中~なんて甘えはできない
7cの傭兵の立ち回りとしては、以下のことを考えよう
・背中を破壊する
・本体を1.5倍(50k以上ダメージ)にする
まずこれの両立が最優先
基本的には6cまできっちり背中にダメージを入れておき、その上で全体攻撃+単体攻撃を背中に入れておけば条件は満たせる
封印の影響などでバフや全体攻撃が封じられて7cの攻撃が思うようにいかない場合、とりあえず弱体を押して回りにアピールしよう
富豪盗賊が全体攻撃を出し、それが本体に50k以上与えられるようであれば背中を集中して破壊しにいく
そうでないなら本体を1倍(200kダメージ)にすること狙っていこう
富豪盗賊がしっかりしていれば、背中にバフを使われてもわりと生存はできる
それよりも本体が放置されて2倍ブレスが飛んでくるほうが厳しい
ちなみに背中も壊した、本体も殴った、そのうえでブレスが1万超になり腕の攻撃で死人が出た、というのは富豪盗賊の怠慢なので気にしなくてよい
そこまで責任は持てません
おすすめカード | 理由 |
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立ち回り
防御は魔法防御を重視で
1ターン内に魔法2回+物理1回の構成なので、魔法防御を上げたほうが効率がよい
封印を受けるなら28k以上、封印を避けたいなら24k程度、きっちり決めてデッキを組もう
封印を受ける前提のデッキにおいても、3cは3枚くらい入っていてもわりと立ち回りは可能
ただし、2cのドローカード2枚(ドラカ、ディートあたり)は欲しい
一番のポイントとなるのが7cの防御
ここを手抜きにすると確実に死人が出る
6c:恋クラッキー+オンズレイク
7c:未来グレイ+オルウェン+ワイハン
なんていう切り方は全く防御が足りない
仮にこれで高火力を出せたとしても、大抵は7cの攻撃で死人が出て終了する
コピウサ、ランスロ、コピザベといった5c高防御カードを持っていないのであれば、必ず6c7cのどちらかでドモヴォーイを切ろう
もちろんドローもあわせて行う、2cドローカードはここまで温存したい
さらに7cでも闇チェインと防御バフを両立すること
ワイハンについてはバフ無しで撃って問題ない
背中が壊れなくとも防御さえきっちりして傭兵がちゃんと本体を抑えれば耐えられる
繰り返すが、無理にバフを乗せて7cで背中を壊しにいく必要は全く無い、あまつさえ腕なんか完全に無視していい
それよりも防御を固めよう
あとは闇チェインして傭兵に任せておけばいい
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
富豪と同様、デバフは魔法防御を重視で
本体が魔法2回攻撃、腕が物理1回攻撃
つまり本体への魔法デバフは、腕への物理デバフと比べて2倍の効果がある
立ち回りについても富豪と同様、7cをどのようにしのぐかを考えて動こう
そのためにも準備は5cから開始する
この時点で必ず3T持続のデバフを打ちたい
例えば5cの手札に「ガレス、赤ダマ、拡散ローエン」と揃っている状態で、ガレス+2cを撃つのは悪手だということを認識しよう
ここは3T持続の2c×2をうち、6cでガレス+何かデバフを打つのが最善となる
(例外として、HP上位2名に自分が入っているなら、ガレス・エルは封印対象となってしまうので即出ししていったほうがいい)
7cについても必ず闇チェインとデバフを両立させること
5c、6cでいかにちゃんとデバフを撃ったとしても、7cを手抜きすると死人が出る
基本的に攻撃にバフを乗せて火力貢献するような余裕は無い
5c春ウサについて、7cを抑えられる自信があるなら撃っても構わない
なお、5c春ウサを撃つ場合、7cに向けて5cの準備を放棄することになるため、その埋め合わせを7cでしなければいけない
つまり本来は5c全力デバフ、6c全力デバフ、7c半分デバフ半分攻撃、という立ち回りをするところを、5c春ウサ、6c全力デバフ、7c全力デバフという形にするということ
当然闇チェインも必要になるため、アンシ、乖離ローエン、コピザベといった闇チェインしつつデバフを入れられるカードが準備されている必要がある
もしくは6c、7cでエル・ガレスの両方を撃つ必要がある
そのような準備が揃っており、確実に7cを対処できる自信があるときだけ5c春ウサは許されると思っておこう
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
回復、バフ、封印解除に加えて、封印ブレスの壁役として期待される要素が加わる
全職中もっともHPを稼ぎやすくカード調整も容易な歌姫がこの役割をしないと、そもそも戦闘が成立しないと考えよう
3cカードは極力積まないこと、基本的には女王のみとする
5cカードもせいぜい1枚
残りは全て1c、2c、4cで固めて、さらにHP28kほどを維持したい
これが実現できると敵の封印行動1回を完全に封殺できるので非常にPT全体が助かる
女王は来たターンに即出ししていく
初手に来た場合、リジェネを期待して即出ししてもいいし、あえて封印させて放置し、6cで再利用するというのもあり
封印解除タイミングだが、5cの敵攻撃での封印を6cで解除するのはほぼ意味がないので注意
凛を打って解除をしたとしても、6c敵ターンの封印ブレスが同じHP順序のロジックで3c封印をしてくるので、解除した直後にまた封印される
基本的に3cカードの封印は全て無視して構わない
ヘタに解除されて5cに再利用できるようになったとしても、そこで有効活用できるとは限らない
それよりも6cで確実に再利用できるほうが重要
4c敵ターンの封印はランダムなので誰が受けるかわからない
傭兵が封印を受けた場合、魔法傭兵であれば確実にモドレが封印されているので可能な限り解除してあげよう
富豪盗賊が受けた場合は無視していい
富豪の対象カードはコピウサ・ランスロ・コピザベあたりになるが、これは7cで必要になるカードなのでほっといても必要なタイミングで自動回復する
盗賊で封印されて困るカードといったら春ウサだが、5cで解除したとしても6c春ウサは遅すぎる
そのまま放置して8c以降に使わせたほうがよい
ただし、毎回そんな都合よく解除ができるわけもなく、むしろ解除はしたくないけど回復はしないといけないタイミング(5c時とか)に凛を使わなければいけないこともありうるので、代替カードがあるのであれば凛を抜いてしまってもかまわない。
また、セイバーは一見タンク&全体回復&封印解除でよさげに見えるが、人指定ができない都合上、下手に使うと封印を延長するだけになってしまう
こちらも代替カードがあるなら抜いたほうがよい
というわけで、わりと封印解除はすっぱりあきらめてもかまわなかったりする
クレア、アーチャー等のバフについては必ずHP全快を維持しつつ打とう
例えばHP1位、2位が歌姫富豪で、5cの被ダメが3000程度で回復が要らなそうというような状態であっても、6cにクレア単切りはNG
これをやると、高確率で6cの封印ブレスが傭兵に飛んでいく
そして傭兵のイゾルデが封印される、つまりクレアを出した意味が無い
そのため、初手で封印対象の1位2位が判別できたら、以後のブレスは必ずその1位2位に飛ばすようにHPを調整するのが歌姫の最重要ミッションとなる
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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2085
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-
傭兵と歌姫で封印引き受けて安定してきた感
イゾルデ使えないんで抜いちゃった- No.68410166
- 99D52CEE56
- ななしのアーサー王
物理傭兵だが、3戦分の戦い方まとめ。異論は大いに認める。
まずデッキは出来るだけ2c闇と4cカードで纏めたい。ただhpを調整すれば封印が飛ぶ確率が下がるため最低限サカレヴァ(なければオンズ)は入れる。
イゾルデも取り敢えず今の所採用中。
3cは継続バフ。なければタンクを捨てる。剣サーでもこの時は腕には撃たない事。
4cはニッカール本体が理想だが、手札回しの為にドラカと2c闇もあり。この段階でサカレヴァオンズが封印されている場合こいつらは6cで使える。その為凜を温存し、6cに凜とサカレヴァどちらかを打つのもあり。もちろんそれまでにシシララを引いた時はシシララ優先。-
5cは3c+2cカードで手札を回すか、コピウサを背中に撃つ。ただしコピウサを撃つ際このターンまで全て一枚出しの場合最悪6cにシシララ凜がデッキの底の可能性もある為、どちらも手札にないand二枚出しが可能な状況なら手札を回すのもありか。
6cはバフ。理想はシシララ凜もしくはサカレヴァと凜。引けなかった場合にもせめてシシララだけでも撃っておきたい。
-
鬼門は7c。この段階でイゾルデが封印されていない場合、出来れば闇322で、単体攻撃は本体に入れておきたい。
この時歌姫がバフをしてくれており、なおかつ道中バフの乗った攻撃が背中に入っている場合イゾルデとワイハンorヴェルで背中も壊せる可能性がある。ただし、だからと言って単体も背に撃つのは厳禁。まだ検証段階だが、どうやら等倍にするには本体に打たなければならないと思う。
なので基本全体以外は本体へ入れよう。
イゾルデが封印された場合、単体攻撃を本体に撃つ。この時出来れば闇3枚出ししたいが、なければ引き戻したサカレヴァでもいい。とにかく200kを撃つことを意識 -
と、ここからは使えそうな戦略をいくつか。
6cの封印でイゾルデがやられるのが一番怖い。なので手札にシシララ凜もしくは、3cに封印くらったサカレヴァ凜など、バフが揃ったらあえて手札を回さず一枚出しをし、山札を減らさない作戦もあり。
理想は、3cサカグレ、4cニッカール、5cコピウサ、6cシシララ凜。この段階でイゾルデが手札いないならたとえ封印を食らっても大丈夫。
なのでイゾルデがバフが揃っているなら山札を意識してみる事も考えよう。
またはなからイゾルデを抜くのもありかもしれない。基本は背を狙い、全体ブレス時には本体を狙う。これなら単純なため野良でも可能。他職がまともならそこそこ安定する。
-
-
おそらくクリアできている傭兵さんとみた
強い傭兵の意見を聞きたいのだけど、
富豪の攻撃力は必要?
具体的には7コスにワイハンはあるべき?
闇チェーンと攻撃バフ少なめのドラカ程度で背中殴るぐらいでおk?-
うーん。ここまでまとめといてなんだけど、そこは結構難しい。
ワイハンが欲しい時は、
富豪さんのオンズが6cで打てて、なおかつクレアやアーチャーがある時。これならイゾルデが封印されてても十分等倍に出来るしなおかつ背中破壊も見込める。
傭兵に封印が飛んでないならイゾルデと単体で等倍に出来るから、それなら闇チェインだけしてくれると助かる。傭兵が封印されてない時は大抵富豪さんが富豪されてるからそこは無理しなくて大丈夫。背が壊れない場合も多いから、そうなると富豪さんが中途半端に攻撃すると等倍でも耐えきれない。 -
富豪されてるってなんだよ。封印されてるでした
-
長えな。つまり。
火力が見込めるワイハンが撃てるなら撃ってほしい。
封印等で、火力が出ないならチェインだけして、後はバフ優先にしてほしい。
-
ありがとう
ここ重要なところで、クリアできている傭兵さんでも富豪の攻撃力は計算に入れているってことがわかっただけでひとまずは
つまり、そこから導き出される結論は、
俺には資産不足でちょっと無理かもしれんということだorz
7コスを耐えるには正直ガチャ産の魔法防御なくてはつらい、7コスでワイハンを強力なバフ付きで使うには6コスオンズだが、その時に同時に出せるバフが弱い
7コスワイハンドモで強引に耐えるしかないが、ドロー捲かないからやりたくない
オワタって感じ
5コスから富豪がサンタとか盗賊オンズとかできればと思うがドロー捲かないし
もう少し頑張ってみるが…… -
いやいや、あくまで富豪の火力を見て攻撃の仕方を変えてるだけで、基本はバフとドローさえあればだいじょぶ。つか、正直火力よりもバフが欲しいかな。最悪は1.5倍の背中バフ付きが飛んでくるから。
-
誰か富豪のオススメデッキ教えろください!傭兵が封印喰らうと7cの背中破壊ができずに大惨事の恐れがあるし
富豪が封印喰らうとドローまけない&バフがきついし
盗賊が封印喰らうとデバフがほぼ無くなる
…富豪のバフを物魔バランス型にすることでなるべく2コス4コス中心にしつつ
歌姫>富豪>盗賊>傭兵
は…難しいですよね。封印はどうしても回避できないから、封印されてないうちに出来ることをやるしかなさそうだと感じる
傭兵が3コスをあまり多く使えない以上、7cで火力出すのがかなり厳しくて、背中か腕かどちらか壊せれば僥倖なレベル。さっき当たった傭兵さんは盗賊オンズとかアストラとか目を疑うカードが出てきたけど正直役に立ってた傭兵はHP上げまくって封印貰うマンのが良いのかね?運げー力増してる気がする…
6cで封印解除したらまた封印しやがったwwデバフが数字以上の効果を出してる?
何か前回のドラゴンよりもダメージ減少が多い気がするんだけど、皆んなもデバフしてるお陰かな…7cブレス
本体イゾルテ50k+ワイハン180Kで等倍確認
物魔合わせて200kなのか物魔どちらかで200kなのかはわかりませんがちょくちょく見るに200k本体でよさそうですかね?富豪どう組めばいいんだ…マジで分からん
ランスロ持ちなんだがオンズワイハン抜いて4.2Cバフドロー積んだ方がいいのか?
セイドラは楽しかったがギルドラきつすぎる今回は脳筋型富豪で行ってみた、なお脳筋と行ってもドローは34コス以外は絶対に撃つ
ポイントは富豪オンズで、これは6コスにバフドローとともに撃ちたい
初ターンに所有しているとそこで封印されて6コスで解除されるのがみそ
7コスはワイハンドラカ防御……、この防御が3コス以下になり結局封印されていて出せないとか
ディートとか防御できずにオルウェンになってしまう
ただし、攻撃力は確かなようで、7コスに背中は壊せる→でも防御が弱い
-
・物理バフ多めでいく
最初の方や6コスでの16000を軽減することでかなり生存率は高くなる一方で、8コス以降で凛、ディート、鰤の3枚も積んだのがいけないのか、魔防御がおろそかになって危険になる
特に7コスでロシアンで歌姫以外が倒れた後、3人で周って途中で魔法防御が息切れするとか情けなさすぎた
6コスドモとドローを撃つ形で、7コスに攻撃型オンズワイハンドラカとかやる形の方が
セイドラでは好みだったが、6コスでほぼ所有しているオンズが確実に封印されるので諦め状態
7コスがホントよく分からん
フェデルマ混じりで背中壊したら余裕のダメージだったり…解析マジで頼む -
なぜ攻撃力重視にしたかというと、背中が壊れず終わるパターンにたくさん遭遇したため
攻撃力っ重視って言っても、ドラカワイハン富豪オンズとタンクのシグですが汗
4回行ってクリアは1回、だめかなやっぱ
- No.68398988
- DB4429DE3C
- ななしのアーサー王
歌姫やってるとほぼ常に2枚以上出すようになったから、富豪に4cドモヴォ使われて1枚足りない+ブレスの封印で一気に辛くなるんだけど
最近クレアより女王とか歌姫闇凛とか3c全体回復もすぐ封印されるから全然面白くねぇ
ってか、封印とかいうクソシステムストレス溜まるだけなのでさっさと次のイベントやってください-
封印は今後も続くんじゃないかな?
-
3c封印多いから女王以外3cいれてないわ・・
ほんとドローかなり重要に!
4cドモはまだいいけどそれ以外ドローないときつい -
3cで3コス封印されるのなら4c2枚出しするとしたら5cは4コス単体とかでええやん
え?回復量足りない?4c2枚出しで?
嘘、んなばかな。
それ富豪と盗賊が聖ドラ感覚できてるだけじゃねえの? -
バーサーカが入ってそれは気になってた
むしろ初ターンの3コスでドローが捲けるという不思議 -
3c封印されるのわかってんなら2c4cの全体で対応する
もちろん回復量上げるのは前提
2ターン続けてドロー切らされたら諦める
ヒーラーやるなら臨機応変にいけよ -
確かに、盗賊ちゃんとリオネス持ってなかったら辛いね。
持ってたら3コス全体回復女王だけってデッキは一応組めるけど、どっちか欠けてると難しい。
イベ限で封印対象にならないのって主婦と清明ちゃんくらいだし…封印を見越して事前にバーサーカー使うしかないね。それか、少し多めに全体回復入れるか。 -
富豪ですが、4cドモヴォは大目に見て頂けるとありがたい。
これに変わるのって、そうは無いんです><
5c以降は確実にドロー付けますんで。封印されてなければ orz -
腕がすごい痛いから3cの手次第では被り起こると回復し切れないのは普通にありそうだなー
自分は訳あってドモは6cで出したいので4cはなるべくドロー撒きます
ただ封印される前にと初手3cバフ切っちゃう関係で、4cもドロー切った結果
5cにドローがランスロしかないという事態起こすのだけが問題すぎる…
- No.68398796
- 023FDFB0A7
- ななしのアーサー王
富豪、盗賊は7コスで背中腕壊れなくても死なないくらい防御優先。
セイントの時より腕のデバフ必要。
富豪ディード、盗賊サンタは入れて欲しい。
ウアサハはお荷物。
出すなら8コス以降にしてください。
傭兵も8コスまでは、あればライダー、拡散剣サーでデバフ。
8コスで背中と腕(背中より優先)壊して、あとは消化試合。
このパターンで楽勝。
自分的にはこんな印象だった。
異論は認める。-
セイントと違って攻めて耐えるより、バフ積んで耐える方が安定するんだよな。
ドヤ顔で春ウサとモドレ使って殴りまくる盗賊マジ勘弁 -
おっと、書き忘れ。
闇以外の攻撃(リトグレなど)は本体。4コスも本体。5.6は闇は背中。
7コスは、傭兵、盗賊、富豪は単体でもいいので闇攻撃。バフ乗せた全体出せれば、それに越したことはない。 -
異様なまでに春ウサにアレルギー反応起こす奴いるよな。
7Cに複数デバフ乗せられるなら問題ないだろう。 -
富豪が盗賊オンズもつとホントいろいろ防御できるよね
ドモ、盗賊オンズとドロー捲かない4コス2枚体制になるが
攻撃力は削れる一方防御は結構頑張れる
次はまたこの形に戻していって見る -
傭兵の剣サーのデバフ使うとき考えないやつ多くて
3c6cで腕につかって物攻デバフ来るパターン多い(笑) -
富豪ディード、入れたいのは山々。
変わって外すのは恋クラッキー位しかないですが。
どうせ封印されるって考えれば、ありなのか?
異界型 凛が引けていればねぇ…3cなので封印されるかw
腕のデバフってセイントの時と同様ですよね?
やたら5c以外も腕殴る富豪さん多くて流行ってるのかと...
物理デバフくらったら折角のバフ増々が無と帰すんですが(´-ω-`)魔型で盗賊魔法カードいっぱい積んでる傭兵じゃ今回きついと思うんだけどどうだろうか
今のところでてる情報じゃ7c軽減は物理によるものだから7cに盗賊魔法カードだされても軽減が富豪頼みじゃたりないだろうし
ハイブリやガチャ限魔剣そろえてて自分で魔攻バフできる傭兵ならいいんだろうけど-
魔法剣は物理カウントで変わってないはず
物理傭兵でもライダーは有用 -
魔型は活躍するには下限ギリギリのHPをせめて参加するしかないね。封印さえ来なければ単体火力に関しては優秀なので生きていける。
っても前提として、モルゴモドレ開放凛が欲しいけど。 -
7c本体物理なし 魔法200k超でも1倍の事例報告を見たので、検証がいると思う。
春うさ卑弥呼入れて2,4c中心にHP27800のデバフマンしてるのに単体ブレスが飛んでこない…
6cでブレス喰らった傭兵は7c弱体します連呼、そりゃそうでしょ(´д`|||)
これ以上HP上げるとデバフ足りなくなるので富豪と、特に傭兵はHP上げすぎないで欲しいよぉ7cで部位破壊できなかったけど富豪がランスロ出して凌げたんだが
8cで背中狙ったせいでクリアできず
8、9cはブレスないから8c以降は腕優先してくれ仕組みが分かってきた今、理解してる人がマッチングしたら意外と以前より簡単なような気がしてきた…歌姫で極力1,2,4cデッキ組むと、HPは足りるけど7cに闇チェイン無理だと思うんだが大丈夫なのか?
フェデルマ除いたら、ニッカールと聖夜ニムエくらいしか使えるの居ないんだが。固定で盗賊やってる人だけど攻撃カードは闇凛とリトグレかニッカールだけでいいぞ
全力デバフマンになれば勝てる(安定してるとは言っていない)- No.68396452
- 24D2620EF3
- ななしのアーサー王
盗賊なのに1番hp高いのか…
みんなhpどのくらいなの?-
歌姫だけど凜リーダーで30,023
バーサーカー積んだおかげで更に上がったわ -
25.7kか25.3kにするかで悩んでる、今日どっちもで封印飛んできてみんなどんだけHP削ってるんだと思いましたまる。
封印されるとやることなくなるときがくる、手札次第で。 -
富豪ですが、無理やりHP下げて24.9kで回ってます。
ドローもまけない富豪に指示飛ばされてワロタw部屋減ったなあ…土曜の昼間なのに…弩級で4cに傭兵が日常セイバー投げるのはやってるのですかね?
富豪がドモだして終わり!ってパターンが2回ぐらいあったんですが・・・待って物理ダメージエグくないかこれ
7c背中破壊できても腕だけで沈む
腕破壊優先したほうがいいの?
あと富豪は物防バフ積んだ方がいい?-
めっちゃ困ってる
物理防御はいいのそろってるんだが、8コス以降で
物理防御がいらなくてマジ泣ける -
鰤ディートは封印もされないし、ドロー役としても優秀だからわりと入れていいんじゃないかと思う
-
盗賊が50k必要無くなったので物デバフ積むようになります
弩級と超級ってどのくらい難易度違う?
メイン職飽きてきたから気分転換で他の職(ガチャ限無し)で回りたいんだけど春ウサもサカパシも封印された時って、ひたすらデバフでいいの?セイバーない歌姫は弩級は控えるべきですかね?- No.68391549
- 006B34AEA5
- ななしのアーサー王
3c5c抜いてきてくれ。それだけで大分安定する-
デバフがほとんどかけられず脳筋プレイになりますがよろしいですか?
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デバフ捨てろと?
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傭兵がクソ火力になるがよろしいか?
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富豪のドローもかなり薄くて良いならやるけど?
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富豪で未グレ抜けってこと?
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歌姫なら、ハベト、ヴァレンタイン、ピクシーはOUTかな
入れてると4cで速攻壊滅する -
ランスロコピウサ闇凛未グレ春クホはいってるけどまぁなんとかなってる
4コス封印さえ回避出来ればだけd
今回のブレスは物理から魔法を引いた数値で軽減が決まるのか?hp27k魔法傭兵デッキで行ってて単体ブレスが一度も来なかったんだがどういうことなんや...-
他が27k以上あったってことでは?誰が避雷針になるかで皆して俺が俺が状態に
実際、自分も盗賊27k前後のデッキで行ったのに単発が一度も飛んでこなかった -
富豪だけど3コスにくらうと解除されない限り結構安定
6コスで丁度解除されて使えるからね、富豪オンズとか
で高めで行くが、とんでこねーな -
やっぱりみんなhp積んで来てるのか〜
まあ個人的には傭兵の俺に飛んでくるとろくに火力出せずに最悪部位が破壊できないことがあるからありがたい限りですけどね
7c全体&単体が1ダメになってワロタ
そのときの盗賊さんは全力デバフでした頼む盗賊!
気づいて!!
攻 撃 し な い で ! ! !傭兵27k富豪25k歌姫27k盗賊25kが最低条件になるのかな?
5cに腕ってのもなくなって、7cで背中破壊するまで4c以外背中オンリーでやり続ければバフデバフで抑えていけばいいのか。
闇全体は富豪と歌姫だけって感じかな。盗賊と富豪が全力でバフデバフしてれば(封印お疲れ様です)7Cイゾルデがなくても背中集中して傭兵が狙い落とせば、誰か死ぬ事はない。前と違うのは盗賊は無理に海賊出さずにバフと背中破壊手伝いかな?2Tと5Tの全体攻撃とセットで来るブレスは全ての5コスカードが封印される?
上記ターンで3コスカードが封印されず5コスが2枚封印されました。
それ以外のターンで3コス全部?
物理傭兵は3cでサカグレorレーヴァ、4cで闇4コス、6cシシララ+凛、7cイゾルデ+闇2コス×2が理想?
だとしたら5cは何がおすすめ??
いつもタンク用で積んでるモドレ打ってるけど他に有用なのあれば知りたいとりあえずこれどれだけ最低ラインHPに盗賊が調整出来るかでだいぶ変わるね
後春ウサ使い道無いかも
普通に封印くらうし
後イリヤちゃんそこそこ使えるかも今度イリヤを猫にして行ってみようかなやってて思ったのがもし3cで3cカードあったら積極的に切るようにすれば封印回避できるし引き直しの圏内になるから下手に温存して封印されて結局出せないってなるよりマシな気がする7cってイゾルデ封印された時単体を本体じゃなく背中に打っていいのか?物理で20K以上って言ってるしどうしたら- No.68361974
- 341F295D99
- ななしのアーサー王
傭兵はHP積んで封印受けにいった方がいいかね?
盗賊、富豪、歌姫が封印くらうと攻略そのものが危うい。-
メインで使うバフや攻撃カードは偶数コスト+タンク積んでってやらないと傭兵も封印されないようにしつつ火力出さなきゃだからどのみちきついんじゃないかな・・・?
-
歌姫は1、2、4コス主体でデッキ組みやすいと思う。
あと、盗賊は有効カードが3コスに固まりまくってるから、封印喰らうとまずい。
だから、封印もらうなら3コスと5コスを極力抜いた歌姫と、富豪or傭兵、じゃないかな? -
歌姫は偶数コスト中心でデッキ組んだうえでHP29kくらいまで盛れるから封印貰いに行った方がいい
-
コメントありがとう、傭兵しかやったことないから参考になった。
盗賊のHP下回らないようにしつつ高火力目指してみる。 -
富豪も手持ち次第では偶数多めで組める
どうしても3コスバフが入ってくる傭兵は封印受け非推奨な気はするんだよなー
キャスター持ってったら初手で封印された なんなんこいつって思った盗賊やってる者ですが、海賊と卑弥呼だけしか攻撃入れてないです。
傭兵の方的には背中を一緒に殴って欲しいのでしょうか?
魔法デバフ6枚入れていて、デバフに専念するようにしてます。
その為、7cで背中が破壊しきれないことも偶にあって…どうなのかと。富豪と盗賊が魔法デバフをしっかりやれば勝てる
やらないのは地雷6T目(8コス)のブレス2発目食らって春ウサ持ち3コス無しの状態で封印されませんでした。盗賊でやってるけど海賊7コスブッパのために手札に残しててもどうせ封印されるからニッカールとチョコグレにしたわ7cで腕だけ破壊して背中破壊しなかったのに背中のダメージ上昇が行われなかったのですがバグですかね
アキレウスとかなしでデッキ内の3コスと5コスのカードは最悪でも合わせて3枚以下くらいにしてないと手札回らなくて詰むよ。
傭兵と盗賊はきつそうだけどがんばれー
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時間はかかるけど、全員生存してクリアできる。