覚醒!ギルガメッシュドラゴン

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最終更新日時:

スペシャルクエストのセイントドラゴンが4/24よりギルガメッシュドラゴンに覚醒!

ギルガメッシュドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!

< ギルガメッシュドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など

さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
ギルガメッシュドラゴンからドロップするFateメダルが各難易度で増量!
超弩級のミリオンチアリー、アルティメットチアリーのドロップ率がアップ!
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと12000枚のFateメダルを手に入れることができます!

さらに、Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャのラインナップに「異界型セイバー-日常-」追加!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。

ギルガメッシュドラゴン協力募集
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
超弩級 ギルガメッシュドラゴン協力募集
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。

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ゲリラ時間割

期間2015年4月24日(水)~5月14日(木)
時間7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00

中級

消費クエスト経験値画像
15不明not found
ボス情報
光属性
ギルガメッシュドラゴン
ギルガメッシュドラゴンの左腕
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
Fateメダルx

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
ギルガメッシュドラゴン不明
ギルガメッシュドラゴンの左腕不明


上級

消費クエスト経験値画像
25不明not found
ボス情報
光属性
ギルガメッシュドラゴン
ギルガメッシュドラゴンの左腕
ギルガメッシュドラゴンの背中
ドロップ情報
【騎士】蹴球型ガネイダ
【騎士】第二型カルディス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
Fateメダルx

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
ギルガメッシュドラゴン不明
ギルガメッシュドラゴンの左腕不明
ギルガメッシュドラゴンの背中不明

上級攻略



超級

消費クエスト経験値画像
35不明not found
ボス情報
光属性
ギルガメッシュドラゴン
ギルガメッシュドラゴンの左腕
ギルガメッシュドラゴンの背中
ドロップ情報
【騎士】蹴球型ガネイダ
【騎士】第二型カルディス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
Fateメダルx1200

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
ギルガメッシュドラゴン不明
ギルガメッシュドラゴンの左腕不明
ギルガメッシュドラゴンの背中不明

超級攻略



超弩級

消費クエスト経験値画像
45900not found
ボス情報
光属性
セイントドラゴン
セイントドラゴンの左腕
セイントドラゴンの背中
ドロップ情報
【騎士】蹴球型ガネイダ
【騎士】第二型カルディス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
Fateメダル×12,000

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体200万(推定)(通称)単体ブレス魔法攻撃単体/12,000+カード封印(2T継続)
(通称)全体ブレス魔法攻撃全体/24,000(12,000×2)
左腕60万(推定)物理攻撃単体/12,000左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される
物理攻撃アップ単体/4,000up攻撃した後に物理攻撃アップする
背中40万(推定)魔法攻撃アップ単体/4,000up攻撃する前に魔法攻撃アップする

行動パターン

※バフを考慮した数値になっています(部位破壊出来ていない場合の数値になるので注意)
ターン数(コスト)本体 左腕   背中 備考
1(3) カード封印付攻撃x2 単体攻撃 単/12,000x2 + 単/12,000
2(4) 全体攻撃+カード封印付攻撃 単体攻撃 全/24,000 + 単/12,000 + 単/12,000
3(5) カード封印付攻撃x2 単体攻撃+物攻バフ 魔攻バフ 単/16,000x2 + 単/12,000
4(6) カード封印付攻撃x2 単体攻撃 単/16,000x2 + 単/16,000
5(7) 全体攻撃+カード封印付攻撃 単体攻撃 魔攻バフ 全/40,000 + 単/20,000 + 単/16,000
6(8) カード封印付攻撃x2 単体攻撃+物攻バフ 単/20,000x2 + 単/16,000
7(9) カード封印付攻撃x2 単体攻撃 魔攻バフ 単/24,000x2 + 単/20,000
8(10) 全体攻撃+カード封印付攻撃 単体攻撃+物攻バフ 全/48,000 + 単/20,000 + 単/16,000
部位を全て破壊後の偶数?ターン全体攻撃+単体攻撃+カード封印単体攻撃全/12,000(+バフ値) + 単/12,000(+バフ値)
5T(7c)時のダメージ一覧表
状況全体ブレス単体ブレス左腕合計被ダメ必要軽減値
部位破壊無し2.0倍40,00020,00016,00076,00051,000
1.5倍30,00020,00016,00066,00041,000
1.0倍20,00020,00016,00056,00031,000
背中破壊2.0倍32,00016,00016,00064,00039,000
1.5倍24,00016,00016,00056,00031,000
1.0倍16,00016,00016,00048,00023,000
左腕破壊2.0倍40,00020,00060,00035,000
1.5倍30,00020,00050,00025,000
1.0倍20,00020,00040,00015,000
全部位破壊2.0倍32,00016,00048,00023,000
1.5倍24,00016,00040,00015,000
1.0倍16,00016,00032,0007,000
※スキル倍率2倍は省略しています
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ

超弩級攻略

攻略ポイント
ギルガメッシュドラゴン攻略のポイントは
  • 3cカード封印をいかに処理するか
  • 2T(4c)と5T(7c)の攻撃をいかに凌ぐか
この2点に集約される。

上記の対策を講じるうえで敵の特徴を掴む必要がある
  • 本体に物理魔法いずれかのダメージが規定値を越えると、全体ブレスのダメージが下がる
  • 3cカード封印が付随する単体ブレスは基本的に残HPが多い順に攻撃してくる
  • 3cカード封印は攻撃を受けた時点での手持ちカードが封印され、封印されている時に再び受けても上書きも上乗せもされない
  • 左腕に攻撃すると魔法攻撃で魔法攻撃ダウン、物理攻撃で物理攻撃ダウンが付随した攻撃をしてくる
  • 背中の魔法攻撃力アップは4,000アップし、永続である

■以上を踏まえて抑えておくべき攻略ポイント
3cのカードを極力外したデッキ構築を心がける
3c封印を受ける為に歌姫のHPが一番多くなるようにデッキを構築する
傭兵は死なない程度にHPを抑えて、背中破壊並びに全体ブレス軽減に務める(HPは25,000前半位が理想か)
本体に2T(4c)は2,5000以上、5T(7c)は50,000以上のダメージを最低限与える(下記全体ブレス軽減表、上記行動パターン内ダメージ一覧表参照)
5T(7c)は全員闇カードを出して与えるダメージを増加させる
バフ/デバフを5T(7c)に集中するようにカードを切っていく
5T(7c)にバフ/デバフを集中させている為、6T(8c)以降が手薄になるので気をつける
背中を破壊出来ると確信出来るまでは左腕を攻撃しない

  • 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表
スキル倍率2倍1.5倍1倍
2T(4c)物理or魔法
24,999以下
物理or魔法
25,000~49,999
物理or魔法
50,000以上
5T(7c)(要検証)
49,999以下?
物理or魔法
50,000?(要検証)~199,999
物理or魔法
200,000以上
8T(10c)50,000ダメで2倍を確認(要検証)
物理魔法(今回、魔法剣は魔法ダメ扱いだそうです)は別計算なのでどちらかの合計が規定ダメージを越えていないといけない
検証結果はこちらから
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る

封印関連の一覧表
ターン(コスト)標的カード枚数標的
1T(3c)3cカード全て残HPの多い順
2T(4c)5cカードランダム
3T(5c)3cカード全て残HPの多い順
4T(6c)3cカード残HPの多い順
5T(7c)5cカードランダム
6T(8c)3cカード全て残HPの多い順
7T(9c)3cカード残HPの多い順
8T(10c)5cカードランダム
  • 全体ブレス後の単体ブレスの標的はランダムで、5cのカードが封印される
    • 単体ブレスx2の標的は残HPが高い順で、3cのカードが封印される(検証ツリーはこちら)
      • 6T(8c)までに全部位を破壊すると全体ブレスが6T(8c)に発動する
      • 6T(8c)の単体ブレスは残HPが高い順に飛ばない事があるのを確認。他のターンもそうなのか、トリガーは何かは不明(検証ツリーはこちら)
  • カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
      • よって封印攻撃を受けた時点での手持ちカードの中から封印される
      • 例外として、封印が解除されるターンと、その前ターンで封印攻撃を受けた場合は、解除と封印が同時に処理される。敵の行動パターン的に起こり得るのは3cカード。
        (例:1T(3c)の攻撃で3c封印→2,3T(4,5c)封印+3Tの攻撃で再度3c封印→4T(6c)1Tの封印カード解除+それ以外の3cカード封印)
      • HPを上げるなら3cカードを極力減らさないと封印され続けてまともに動けない
      • 3cカードをたくさん積むならHPを極力下げてブレス対象から外れるようにすること
      • デコイ役として動ける人が2名いれば非常に安定する

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
今回、敵の3c封印ブレスが非常にきついため、これを避けるか受けるかをはっきり決めてデッキを組む必要がある
ただ、物理魔法ともに3cカードが非常に重要であり、これを削るとそもそも仕事が全うできなくなる可能性が高い
このため基本的には壁役になることは考えず、HP24k~25k程度に抑えて火力を出すことに専念しよう

今回の傭兵の目的としては、まず4cに本体に最低25k、理想は本体へ50kを入れるのが一つ
このためにも、3c継続バフは2枚ほしい
1枚の場合は初手に引ける確率50%だが、これが2枚になるだけで78%に跳ね上がる
魔法傭兵だとモルゴ、闇凛、日常セイバーから2枚という形になる
ちなみに3cバフを3枚積むと、初手に引ける確率が92%になるのだが、さすがにこれだとバランスが悪いのであまりオススメはできない

もう一つの目的が7cでの背中破壊+本体のブレス軽減
これが聖ドラとは比較にならないほど難しい

まず純粋に背中が堅くなっている、200k→400kに耐久UP
今までのように、うまくいけば5c~6cで壊れる、なんて甘いものではなくなっている
また、7cにおいても封印ブレスの影響で富豪盗賊がきっちりバフ付きの全体攻撃を撃ってくれる保証が無い
10万くらいは期待してもよいが、少なくとも傭兵一人で背中へ300kくらいは入れる気持ちで攻める必要がある

また、聖ドラ時にはブレス倍率1倍にするためには魔法が必須であったが、今回は物理魔法のどちらかで200kとなっている
そして封印の影響で盗賊が7cにバフ付き全体攻撃を打てない可能性が高い
このため以前のように、本体は盗賊に任せて自分は背中集中~なんて甘えはできない

7cの傭兵の立ち回りとしては、以下のことを考えよう
・背中を破壊する
・本体を1.5倍(50k以上ダメージ)にする
まずこれの両立が最優先
基本的には6cまできっちり背中にダメージを入れておき、その上で全体攻撃+単体攻撃を背中に入れておけば条件は満たせる

封印の影響などでバフや全体攻撃が封じられて7cの攻撃が思うようにいかない場合、とりあえず弱体を押して回りにアピールしよう
富豪盗賊が全体攻撃を出し、それが本体に50k以上与えられるようであれば背中を集中して破壊しにいく
そうでないなら本体を1倍(200kダメージ)にすること狙っていこう
富豪盗賊がしっかりしていれば、背中にバフを使われてもわりと生存はできる
それよりも本体が放置されて2倍ブレスが飛んでくるほうが厳しい

ちなみに背中も壊した、本体も殴った、そのうえでブレスが1万超になり腕の攻撃で死人が出た、というのは富豪盗賊の怠慢なので気にしなくてよい
そこまで責任は持てません


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
防御魔法防御を重視で
1ターン内に魔法2回+物理1回の構成なので、魔法防御を上げたほうが効率がよい

封印を受けるなら28k以上、封印を避けたいなら24k程度、きっちり決めてデッキを組もう
封印を受ける前提のデッキにおいても、3cは3枚くらい入っていてもわりと立ち回りは可能
ただし、2cのドローカード2枚(ドラカ、ディートあたり)は欲しい

一番のポイントとなるのが7cの防御
ここを手抜きにすると確実に死人が出る
6c:恋クラッキー+オンズレイク
7c:未来グレイ+オルウェン+ワイハン
なんていう切り方は全く防御が足りない
仮にこれで高火力を出せたとしても、大抵は7cの攻撃で死人が出て終了する

コピウサ、ランスロ、コピザベといった5c高防御カードを持っていないのであれば、必ず6c7cのどちらかでドモヴォーイを切ろう
もちろんドローもあわせて行う、2cドローカードはここまで温存したい
さらに7cでも闇チェインと防御バフを両立すること
ワイハンについてはバフ無しで撃って問題ない
背中が壊れなくとも防御さえきっちりして傭兵がちゃんと本体を抑えれば耐えられる

繰り返すが、無理にバフを乗せて7cで背中を壊しにいく必要は全く無い、あまつさえ腕なんか完全に無視していい
それよりも防御を固めよう
あとは闇チェインして傭兵に任せておけばいい


盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
富豪と同様、デバフは魔法防御を重視で
本体が魔法2回攻撃、腕が物理1回攻撃
つまり本体への魔法デバフは、腕への物理デバフと比べて2倍の効果がある

立ち回りについても富豪と同様、7cをどのようにしのぐかを考えて動こう
そのためにも準備は5cから開始する
この時点で必ず3T持続のデバフを打ちたい
例えば5cの手札に「ガレス、赤ダマ、拡散ローエン」と揃っている状態で、ガレス+2cを撃つのは悪手だということを認識しよう
ここは3T持続の2c×2をうち、6cでガレス+何かデバフを打つのが最善となる
(例外として、HP上位2名に自分が入っているなら、ガレス・エルは封印対象となってしまうので即出ししていったほうがいい)

7cについても必ず闇チェインとデバフを両立させること
5c、6cでいかにちゃんとデバフを撃ったとしても、7cを手抜きすると死人が出る
基本的に攻撃にバフを乗せて火力貢献するような余裕は無い

5c春ウサについて、7cを抑えられる自信があるなら撃っても構わない
なお、5c春ウサを撃つ場合、7cに向けて5cの準備を放棄することになるため、その埋め合わせを7cでしなければいけない
つまり本来は5c全力デバフ、6c全力デバフ、7c半分デバフ半分攻撃、という立ち回りをするところを、5c春ウサ、6c全力デバフ、7c全力デバフという形にするということ
当然闇チェインも必要になるため、アンシ、乖離ローエン、コピザベといった闇チェインしつつデバフを入れられるカードが準備されている必要がある
もしくは6c、7cでエル・ガレスの両方を撃つ必要がある
そのような準備が揃っており、確実に7cを対処できる自信があるときだけ5c春ウサは許されると思っておこう



歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
回復、バフ、封印解除に加えて、封印ブレスの壁役として期待される要素が加わる
全職中もっともHPを稼ぎやすくカード調整も容易な歌姫がこの役割をしないと、そもそも戦闘が成立しないと考えよう

3cカードは極力積まないこと、基本的には女王のみとする
5cカードもせいぜい1枚
残りは全て1c、2c、4cで固めて、さらにHP28kほどを維持したい
これが実現できると敵の封印行動1回を完全に封殺できるので非常にPT全体が助かる

女王は来たターンに即出ししていく
初手に来た場合、リジェネを期待して即出ししてもいいし、あえて封印させて放置し、6cで再利用するというのもあり

封印解除タイミングだが、5cの敵攻撃での封印を6cで解除するのはほぼ意味がないので注意
凛を打って解除をしたとしても、6c敵ターンの封印ブレスが同じHP順序のロジックで3c封印をしてくるので、解除した直後にまた封印される

基本的に3cカードの封印は全て無視して構わない
ヘタに解除されて5cに再利用できるようになったとしても、そこで有効活用できるとは限らない
それよりも6cで確実に再利用できるほうが重要

4c敵ターンの封印はランダムなので誰が受けるかわからない
傭兵が封印を受けた場合、魔法傭兵であれば確実にモドレが封印されているので可能な限り解除してあげよう
富豪盗賊が受けた場合は無視していい
富豪の対象カードはコピウサ・ランスロ・コピザベあたりになるが、これは7cで必要になるカードなのでほっといても必要なタイミングで自動回復する
盗賊で封印されて困るカードといったら春ウサだが、5cで解除したとしても6c春ウサは遅すぎる
そのまま放置して8c以降に使わせたほうがよい

ただし、毎回そんな都合よく解除ができるわけもなく、むしろ解除はしたくないけど回復はしないといけないタイミング(5c時とか)に凛を使わなければいけないこともありうるので、代替カードがあるのであれば凛を抜いてしまってもかまわない。
また、セイバーは一見タンク&全体回復&封印解除でよさげに見えるが、人指定ができない都合上、下手に使うと封印を延長するだけになってしまう
こちらも代替カードがあるなら抜いたほうがよい
というわけで、わりと封印解除はすっぱりあきらめてもかまわなかったりする

クレア、アーチャー等のバフについては必ずHP全快を維持しつつ打とう
例えばHP1位、2位が歌姫富豪で、5cの被ダメが3000程度で回復が要らなそうというような状態であっても、6cにクレア単切りはNG
これをやると、高確率で6cの封印ブレスが傭兵に飛んでいく
そして傭兵のイゾルデが封印される、つまりクレアを出した意味が無い
そのため、初手で封印対象の1位2位が判別できたら、以後のブレスは必ずその1位2位に飛ばすようにHPを調整するのが歌姫の最重要ミッションとなる






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    • No.68412702
    • 4F2471F5C1
    • ななしのアーサー王
    野良は7cは全体以外の攻撃は本体狙いが安定する気がする。
    時間はかかるけど、全員生存してクリアできる。
    • No.68412492
    • 3CF43DCED5
    • ななしのアーサー王
    傭兵と歌姫で封印引き受けて安定してきた感
    イゾルデ使えないんで抜いちゃった
    • No.68410166
    • 99D52CEE56
    • ななしのアーサー王
    物理傭兵だが、3戦分の戦い方まとめ。異論は大いに認める。
    まずデッキは出来るだけ2c闇と4cカードで纏めたい。ただhpを調整すれば封印が飛ぶ確率が下がるため最低限サカレヴァ(なければオンズ)は入れる。
    イゾルデも取り敢えず今の所採用中。
    3cは継続バフ。なければタンクを捨てる。剣サーでもこの時は腕には撃たない事。
    4cはニッカール本体が理想だが、手札回しの為にドラカと2c闇もあり。この段階でサカレヴァオンズが封印されている場合こいつらは6cで使える。その為凜を温存し、6cに凜とサカレヴァどちらかを打つのもあり。もちろんそれまでにシシララを引いた時はシシララ優先。
      • No.68414369
      • 99D52CEE56
      • ななしのアーサー王
      5cは3c+2cカードで手札を回すか、コピウサを背中に撃つ。ただしコピウサを撃つ際このターンまで全て一枚出しの場合最悪6cにシシララ凜がデッキの底の可能性もある為、どちらも手札にないand二枚出しが可能な状況なら手札を回すのもありか。
      6cはバフ。理想はシシララ凜もしくはサカレヴァと凜。引けなかった場合にもせめてシシララだけでも撃っておきたい。
        • No.68415237
        • 99D52CEE56
        • ななしのアーサー王
        鬼門は7c。この段階でイゾルデが封印されていない場合、出来れば闇322で、単体攻撃は本体に入れておきたい。
        この時歌姫がバフをしてくれており、なおかつ道中バフの乗った攻撃が背中に入っている場合イゾルデとワイハンorヴェルで背中も壊せる可能性がある。ただし、だからと言って単体も背に撃つのは厳禁。まだ検証段階だが、どうやら等倍にするには本体に打たなければならないと思う。
        なので基本全体以外は本体へ入れよう。
        イゾルデが封印された場合、単体攻撃を本体に撃つ。この時出来れば闇3枚出ししたいが、なければ引き戻したサカレヴァでもいい。とにかく200kを撃つことを意識
        • No.68417439
        • 99D52CEE56
        • ななしのアーサー王
        と、ここからは使えそうな戦略をいくつか。
        6cの封印でイゾルデがやられるのが一番怖い。なので手札にシシララ凜もしくは、3cに封印くらったサカレヴァ凜など、バフが揃ったらあえて手札を回さず一枚出しをし、山札を減らさない作戦もあり。
        理想は、3cサカグレ、4cニッカール、5cコピウサ、6cシシララ凜。この段階でイゾルデが手札いないならたとえ封印を食らっても大丈夫。
        なのでイゾルデがバフが揃っているなら山札を意識してみる事も考えよう。
        またはなからイゾルデを抜くのもありかもしれない。基本は背を狙い、全体ブレス時には本体を狙う。これなら単純なため野良でも可能。他職がまともならそこそこ安定する。
      • No.68416852
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      おそらくクリアできている傭兵さんとみた
      強い傭兵の意見を聞きたいのだけど、
      富豪の攻撃力は必要?
      具体的には7コスにワイハンはあるべき?
      闇チェーンと攻撃バフ少なめのドラカ程度で背中殴るぐらいでおk?
        • No.68418642
        • 99D52CEE56
        • ななしのアーサー王
        うーん。ここまでまとめといてなんだけど、そこは結構難しい。
        ワイハンが欲しい時は、
        富豪さんのオンズが6cで打てて、なおかつクレアやアーチャーがある時。これならイゾルデが封印されてても十分等倍に出来るしなおかつ背中破壊も見込める。
        傭兵に封印が飛んでないならイゾルデと単体で等倍に出来るから、それなら闇チェインだけしてくれると助かる。傭兵が封印されてない時は大抵富豪さんが富豪されてるからそこは無理しなくて大丈夫。背が壊れない場合も多いから、そうなると富豪さんが中途半端に攻撃すると等倍でも耐えきれない。
        • No.68418844
        • 99D52CEE56
        • ななしのアーサー王
        富豪されてるってなんだよ。封印されてるでした
        • No.68419549
        • 99D52CEE56
        • ななしのアーサー王
        長えな。つまり。
        火力が見込めるワイハンが撃てるなら撃ってほしい。
        封印等で、火力が出ないならチェインだけして、後はバフ優先にしてほしい。
        • No.68421262
        • 1399B81ED4
        • ななしのアーサー王
        ありがとう
        ここ重要なところで、クリアできている傭兵さんでも富豪の攻撃力は計算に入れているってことがわかっただけでひとまずは
        つまり、そこから導き出される結論は、
        俺には資産不足でちょっと無理かもしれんということだorz
        7コスを耐えるには正直ガチャ産の魔法防御なくてはつらい、7コスでワイハンを強力なバフ付きで使うには6コスオンズだが、その時に同時に出せるバフが弱い
        7コスワイハンドモで強引に耐えるしかないが、ドロー捲かないからやりたくない
        オワタって感じ
        5コスから富豪がサンタとか盗賊オンズとかできればと思うがドロー捲かないし
        もう少し頑張ってみるが……
        • No.68421948
        • 99D52CEE56
        • ななしのアーサー王
        いやいや、あくまで富豪の火力を見て攻撃の仕方を変えてるだけで、基本はバフとドローさえあればだいじょぶ。つか、正直火力よりもバフが欲しいかな。最悪は1.5倍の背中バフ付きが飛んでくるから。
    • No.68407408
    • 2CD689A6DF
    • ななしのアーサー王
    誰か富豪のオススメデッキ教えろください!
    • No.68406495
    • 03B96404D6
    • ななしのアーサー王
    傭兵が封印喰らうと7cの背中破壊ができずに大惨事の恐れがあるし
    富豪が封印喰らうとドローまけない&バフがきついし
    盗賊が封印喰らうとデバフがほぼ無くなる
    …富豪のバフを物魔バランス型にすることでなるべく2コス4コス中心にしつつ
    歌姫>富豪>盗賊>傭兵
    は…難しいですよね。
      • No.68408159
      • CA197C0876
      • ななしのアーサー王
      盗賊ちゃん「ここは私に任せて先行っちゃってください」
      それでも3枚初手来ると厳しいんだよなぁ…
      コメント画像
    • No.68404973
    • 32940B2BD5
    • ななしのアーサー王
    封印はどうしても回避できないから、封印されてないうちに出来ることをやるしかなさそうだと感じる
    傭兵が3コスをあまり多く使えない以上、7cで火力出すのがかなり厳しくて、背中か腕かどちらか壊せれば僥倖なレベル。さっき当たった傭兵さんは盗賊オンズとかアストラとか目を疑うカードが出てきたけど正直役に立ってた
    • No.68404517
    • 56D676CA4E
    • ななしのアーサー王
    傭兵はHP上げまくって封印貰うマンのが良いのかね?
    • No.68403295
    • B0117F1B60
    • ななしのアーサー王
    運げー力増してる気がする…
    6cで封印解除したらまた封印しやがったww
    • No.68403215
    • 4096B90DC2
    • ななしのアーサー王
    デバフが数字以上の効果を出してる?
    何か前回のドラゴンよりもダメージ減少が多い気がするんだけど、皆んなもデバフしてるお陰かな…
      • No.68406821
      • 30320FAF04
      • ななしのアーサー王
      同じこと思ってる人いた。多分デバフ前より聞いてるよね?
        • No.68410008
        • 4096B90DC2
        • ななしのアーサー王
        やっぱりそうですよね?
        前回のドラゴンの時も、ブッパよりデバフ&背中優先でやってたのですが、同じ戦略で物凄いダメージ抑えられるんですよね。
        C6辺りから5000以下になる事もザラですし。
    • No.68401919
    • 81F5656727
    • ななしのアーサー王
    7cブレス
    本体イゾルテ50k+ワイハン180Kで等倍確認
    物魔合わせて200kなのか物魔どちらかで200kなのかはわかりませんがちょくちょく見るに200k本体でよさそうですかね?
    • No.68399696
    • BE81851B97
    • ななしのアーサー王
    富豪どう組めばいいんだ…マジで分からん
    ランスロ持ちなんだがオンズワイハン抜いて4.2Cバフドロー積んだ方がいいのか?
    セイドラは楽しかったがギルドラきつすぎる
      • No.68401539
      • EB16211B42
      • ななしのアーサー王
      3C封印されるから、ドロー&魔バフきつくなる。
      歌姫と傭兵さんに高HPにしてもらって、封印くらってもらう。
      封印されなければ、富豪デッキはセイドラと全く一緒でも特に問題なかった。
      というか、4C(2ターン目)以外に5Cカード(ランス)封印されないから、
      しっかりやれば、安定性はセイドラより、ずっと上がる。
        • No.68403347
        • BE81851B97
        • ななしのアーサー王
        やっぱりそれしかないよな…魔バフしない訳にいかんし
        セイドラと同じデッキで頑張ってみる、ありがとう
    • No.68399196
    • 1399B81ED4
    • ななしのアーサー王
    今回は脳筋型富豪で行ってみた、なお脳筋と行ってもドローは34コス以外は絶対に撃つ
    ポイントは富豪オンズで、これは6コスにバフドローとともに撃ちたい
    初ターンに所有しているとそこで封印されて6コスで解除されるのがみそ
    7コスはワイハンドラカ防御……、この防御が3コス以下になり結局封印されていて出せないとか
    ディートとか防御できずにオルウェンになってしまう
    ただし、攻撃力は確かなようで、7コスに背中は壊せる→でも防御が弱い
      • No.68399264
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      ・物理バフ多めでいく
      最初の方や6コスでの16000を軽減することでかなり生存率は高くなる一方で、8コス以降で凛、ディート、鰤の3枚も積んだのがいけないのか、魔防御がおろそかになって危険になる
      特に7コスでロシアンで歌姫以外が倒れた後、3人で周って途中で魔法防御が息切れするとか情けなさすぎた
      6コスドモとドローを撃つ形で、7コスに攻撃型オンズワイハンドラカとかやる形の方が
      セイドラでは好みだったが、6コスでほぼ所有しているオンズが確実に封印されるので諦め状態
      7コスがホントよく分からん
      フェデルマ混じりで背中壊したら余裕のダメージだったり…解析マジで頼む
        • No.68399843
        • 49ED005867
        • ななしのアーサー王
        今日6cで傭兵が背中破壊仕切るも回復足りずに床ぺろして、富豪が7cに殴って本体88k強入れたら等倍にはならなかった。
      • No.68400272
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      なぜ攻撃力重視にしたかというと、背中が壊れず終わるパターンにたくさん遭遇したため
      攻撃力っ重視って言っても、ドラカワイハン富豪オンズとタンクのシグですが汗
      4回行ってクリアは1回、だめかなやっぱ
    • No.68398988
    • DB4429DE3C
    • ななしのアーサー王
    歌姫やってるとほぼ常に2枚以上出すようになったから、富豪に4cドモヴォ使われて1枚足りない+ブレスの封印で一気に辛くなるんだけど
    最近クレアより女王とか歌姫闇凛とか3c全体回復もすぐ封印されるから全然面白くねぇ
    ってか、封印とかいうクソシステムストレス溜まるだけなのでさっさと次のイベントやってください
      • No.68401671
      • B6DC1EFC24
      • ななしのアーサー王
      封印は今後も続くんじゃないかな?
      • No.68404026
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      3c封印多いから女王以外3cいれてないわ・・
      ほんとドローかなり重要に!
      4cドモはまだいいけどそれ以外ドローないときつい
      • No.68404177
      • E386E18DE0
      • ななしのアーサー王
      3cで3コス封印されるのなら4c2枚出しするとしたら5cは4コス単体とかでええやん
      え?回復量足りない?4c2枚出しで?
      嘘、んなばかな。
      それ富豪と盗賊が聖ドラ感覚できてるだけじゃねえの?
      • No.68405896
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      バーサーカが入ってそれは気になってた
      むしろ初ターンの3コスでドローが捲けるという不思議
        • No.68408343
        • 03B96404D6
        • ななしのアーサー王
        ということは
        3c時バーサーカーorシーザーor歌姫グリフorコンスorリオネスのうち2枚
        4c時4コス回復1枚
        ってのはありなのか
      • No.68407124
      • 3D2FC2B931
      • ななしのアーサー王
      3c封印されるのわかってんなら2c4cの全体で対応する
      もちろん回復量上げるのは前提
      2ターン続けてドロー切らされたら諦める
       
      ヒーラーやるなら臨機応変にいけよ
      • No.68407788
      • 03B96404D6
      • ななしのアーサー王
      確かに、盗賊ちゃんとリオネス持ってなかったら辛いね。
      持ってたら3コス全体回復女王だけってデッキは一応組めるけど、どっちか欠けてると難しい。
      イベ限で封印対象にならないのって主婦と清明ちゃんくらいだし…封印を見越して事前にバーサーカー使うしかないね。それか、少し多めに全体回復入れるか。
      • No.68414216
      • B25DD4C8A4
      • ななしのアーサー王
      富豪ですが、4cドモヴォは大目に見て頂けるとありがたい。
      これに変わるのって、そうは無いんです><
      5c以降は確実にドロー付けますんで。封印されてなければ orz
      • No.68422508
      • AB8AE7A580
      • ななしのアーサー王
      腕がすごい痛いから3cの手次第では被り起こると回復し切れないのは普通にありそうだなー
      自分は訳あってドモは6cで出したいので4cはなるべくドロー撒きます
      ただ封印される前にと初手3cバフ切っちゃう関係で、4cもドロー切った結果
      5cにドローがランスロしかないという事態起こすのだけが問題すぎる…
    • No.68398796
    • 023FDFB0A7
    • ななしのアーサー王
    富豪、盗賊は7コスで背中腕壊れなくても死なないくらい防御優先。
    セイントの時より腕のデバフ必要。
    富豪ディード、盗賊サンタは入れて欲しい。
    ウアサハはお荷物。
    出すなら8コス以降にしてください。
    傭兵も8コスまでは、あればライダー、拡散剣サーでデバフ。
    8コスで背中と腕(背中より優先)壊して、あとは消化試合。
    このパターンで楽勝。
    自分的にはこんな印象だった。
    異論は認める。
      • No.68399432
      • DB4429DE3C
      • ななしのアーサー王
      セイントと違って攻めて耐えるより、バフ積んで耐える方が安定するんだよな。
      ドヤ顔で春ウサとモドレ使って殴りまくる盗賊マジ勘弁
      • No.68400015
      • 023FDFB0A7
      • ななしのアーサー王
      おっと、書き忘れ。
      闇以外の攻撃(リトグレなど)は本体。4コスも本体。5.6は闇は背中。
      7コスは、傭兵、盗賊、富豪は単体でもいいので闇攻撃。バフ乗せた全体出せれば、それに越したことはない。
      • No.68400699
      • C3208063BF
      • ななしのアーサー王
      異様なまでに春ウサにアレルギー反応起こす奴いるよな。
      7Cに複数デバフ乗せられるなら問題ないだろう。
      • No.68401174
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      富豪が盗賊オンズもつとホントいろいろ防御できるよね
      ドモ、盗賊オンズとドロー捲かない4コス2枚体制になるが
      攻撃力は削れる一方防御は結構頑張れる
      次はまたこの形に戻していって見る
      • No.68402191
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      傭兵の剣サーのデバフ使うとき考えないやつ多くて
      3c6cで腕につかって物攻デバフ来るパターン多い(笑)
      • No.68417089
      • B25DD4C8A4
      • ななしのアーサー王
      富豪ディード、入れたいのは山々。
      変わって外すのは恋クラッキー位しかないですが。
      どうせ封印されるって考えれば、ありなのか?
      異界型 凛が引けていればねぇ…3cなので封印されるかw
    • No.68398406
    • FF2BCA5080
    • ななしのアーサー王
    腕のデバフってセイントの時と同様ですよね?
    やたら5c以外も腕殴る富豪さん多くて流行ってるのかと...
    物理デバフくらったら折角のバフ増々が無と帰すんですが(´-ω-`)
    • No.68398302
    • 7D5A21F60E
    • ななしのアーサー王
    魔型で盗賊魔法カードいっぱい積んでる傭兵じゃ今回きついと思うんだけどどうだろうか
    今のところでてる情報じゃ7c軽減は物理によるものだから7cに盗賊魔法カードだされても軽減が富豪頼みじゃたりないだろうし
    ハイブリやガチャ限魔剣そろえてて自分で魔攻バフできる傭兵ならいいんだろうけど
      • No.68398773
      • 9D25761265
      • ななしのアーサー王
      魔法剣は物理カウントで変わってないはず
      物理傭兵でもライダーは有用
        • No.68399356
        • 7D5A21F60E
        • ななしのアーサー王
        モドレとかで魔バフして7cにチョコグレ、盗賊ニッカで攻撃してる傭兵に何度かあたったので
        もちろん魔法剣なら物理カウントでおkなのはわかります
      • No.68399797
      • 56D676CA4E
      • ななしのアーサー王
      魔型は活躍するには下限ギリギリのHPをせめて参加するしかないね。封印さえ来なければ単体火力に関しては優秀なので生きていける。
      っても前提として、モルゴモドレ開放凛が欲しいけど。
      • No.68400316
      • 7F3AA2E407
      • ななしのアーサー王
      7c本体物理なし 魔法200k超でも1倍の事例報告を見たので、検証がいると思う。
    • No.68398247
    • C8FE4D8D99
    • ななしのアーサー王
    春うさ卑弥呼入れて2,4c中心にHP27800のデバフマンしてるのに単体ブレスが飛んでこない…
    6cでブレス喰らった傭兵は7c弱体します連呼、そりゃそうでしょ(´д`|||)
    これ以上HP上げるとデバフ足りなくなるので富豪と、特に傭兵はHP上げすぎないで欲しいよぉ
      • No.68398954
      • 4D723ACCE0
      • ななしのアーサー王
      かと思えばHP24.6kまで無理やり下げてホストで出発したら3c真っ先にブレス飛んできたりするんやで(白目
        • No.68399050
        • 4D723ACCE0
        • ななしのアーサー王
        盗賊ね
        • No.68400738
        • 26B5C950C5
        • ななしのアーサー王
        ホストなのになんで25k以上で募集しなかったんだよ
        • No.68401891
        • 4D723ACCE0
        • ななしのアーサー王
        1時ギリギリだったからなあ 
        フィルタ設定してる時間すらもおしかったんよ
        自分に原因があるとはいえまさかそれで3c1発目で自分がもらうとは思わなかったよ(´・ω・`)
    • No.68398211
    • 4FFD03B9CE
    • ななしのアーサー王
    5戦2勝(ー ー;)
    メイン盗賊でやってるから歌姫のデッキ構成がいまいち分からない…
    誰か改良点を教えて下さい!
    コメント画像
      • No.68403424
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      全体回復はフェデルマ以外で5枚あると安心じゃないかな?
      自分は3c封印されること考えて4c2枚2c2枚+女王+フェデルマで試してます
      バーサーカー入れると凛が入らないのでそこが悩み・・
      • No.68404589
      • 696A49ACB0
      • ななしのアーサー王
      高HPで封印受けに行くなら3cは1枚だけにしたほうがいいような?
      ニッカハサカクレアの3c2枚封印されたら回復詰む
    • No.68396650
    • 2CB9D15A1A
    • ななしのアーサー王
    7cで部位破壊できなかったけど富豪がランスロ出して凌げたんだが
    8cで背中狙ったせいでクリアできず
    8、9cはブレスないから8c以降は腕優先してくれ
      • No.68422746
      • AB8AE7A580
      • ななしのアーサー王
      火力足りてなくて8,9c腕狙ってた結果9cの背中バフまでも入ったことがあるから何とも言い難い
      ちなみにそれでも全員生還しました
    • No.68396618
    • 82663873E5
    • ななしのアーサー王
    仕組みが分かってきた今、理解してる人がマッチングしたら意外と以前より簡単なような気がしてきた…
    • No.68396580
    • 2F860FAEB0
    • ななしのアーサー王
    歌姫で極力1,2,4cデッキ組むと、HPは足りるけど7cに闇チェイン無理だと思うんだが大丈夫なのか?
    フェデルマ除いたら、ニッカールと聖夜ニムエくらいしか使えるの居ないんだが。
    • No.68396493
    • 5C27C2F644
    • ななしのアーサー王
    固定で盗賊やってる人だけど攻撃カードは闇凛とリトグレかニッカールだけでいいぞ
    全力デバフマンになれば勝てる(安定してるとは言っていない)
    • No.68396452
    • 24D2620EF3
    • ななしのアーサー王
    盗賊なのに1番hp高いのか…
    みんなhpどのくらいなの?
      • No.68398092
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      歌姫だけど凜リーダーで30,023
      バーサーカー積んだおかげで更に上がったわ
      • No.68398466
      • CA197C0876
      • ななしのアーサー王
      逆に封印受けてやんよ!
      ってHP盛ってみた
      コメント画像
      • No.68399418
      • 49ED005867
      • ななしのアーサー王
      25.7kか25.3kにするかで悩んでる、今日どっちもで封印飛んできてみんなどんだけHP削ってるんだと思いましたまる。
      封印されるとやることなくなるときがくる、手札次第で。
        • No.68404428
        • 81F5656727
        • ななしのアーサー王
        25.7で回ってみたけどまあ結構飛んでくるね
        これ以上下げるのも上げるのもデバフ減らすか7c攻撃なしかになりそうでちょっといじりかねてる
      • No.68408281
      • B25DD4C8A4
      • ななしのアーサー王
      富豪ですが、無理やりHP下げて24.9kで回ってます。
    • No.68396025
    • AB98BF0070
    • ななしのアーサー王
    ドローもまけない富豪に指示飛ばされてワロタw
    • No.68395028
    • 81F5656727
    • ななしのアーサー王
    部屋減ったなあ…土曜の昼間なのに…
      • No.68396376
      • EBBF9E35FB
      • ななしのアーサー王
      聖ドラからギルドラに代わってもドロップする内容は同じだし、
      名声集め終わったのでそこまで入ってないのが現状ですね^^;
      メダルのために入ろうとは思いますがガチでの周回はしてないです
      私と同じような人が多いんだと思います
      • No.68396950
      • 81F5656727
      • ななしのアーサー王
      それもあるかあ
      後雑板見てわかったけどいまだに26kで募集してんのが多いのね
      富豪盗賊は逆にHP減らすようにしてるってのに…
    • No.68394073
    • 9E036FCF38
    • ななしのアーサー王
    弩級で4cに傭兵が日常セイバー投げるのはやってるのですかね?
    富豪がドモだして終わり!ってパターンが2回ぐらいあったんですが・・・
    • No.68393124
    • 661B09F984
    • ななしのアーサー王
    待って物理ダメージエグくないかこれ
    7c背中破壊できても腕だけで沈む
    腕破壊優先したほうがいいの?
    あと富豪は物防バフ積んだ方がいい?
      • No.68395376
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      めっちゃ困ってる
      物理防御はいいのそろってるんだが、8コス以降で
      物理防御がいらなくてマジ泣ける
      • No.68396198
      • CE2A4EFBA7
      • ななしのアーサー王
      鰤ディートは封印もされないし、ドロー役としても優秀だからわりと入れていいんじゃないかと思う
        • No.68396649
        • ADAF177D7C
        • ななしのアーサー王
        鰤入れてるけどこれ以上物防入れると魔防が手薄になってかなりキツイ
        6cドモもありかもなこれ
      • No.68398355
      • 9D25761265
      • ななしのアーサー王
      盗賊が50k必要無くなったので物デバフ積むようになります
    • No.68392970
    • F69DB2B025
    • ななしのアーサー王
    弩級と超級ってどのくらい難易度違う?
    メイン職飽きてきたから気分転換で他の職(ガチャ限無し)で回りたいんだけど
      • No.68394043
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      超級はカード封印も殆どされないから、ゲリラ妖精の特級ぐらいのレベルじゃないかな
      変更前とあまり変わらない感じ
      まあ、10kぐらいのダメージは食らうから、ちゃんと育成済みじゃないとダメだろうけど
    • No.68392505
    • 24D2620EF3
    • ななしのアーサー王
    春ウサもサカパシも封印された時って、ひたすらデバフでいいの?
    • No.68391817
    • 6E8F3BBD17
    • ななしのアーサー王
    セイバーない歌姫は弩級は控えるべきですかね?
      • No.68392313
      • 16A21F3AD0
      • ななしのアーサー王
      正直セイバー居ても変わらん気がします。
      どうせ毎ターン封印飛んでくるし今回は全体ブレスの時以外はHP 高い人が狙われるみたいだから3c5cにあまり頼らずにHp盛ってくれば大丈夫です。
      • No.68397161
      • 2F54FF6D7D
      • ななしのアーサー王
      仮に6cセイバー出しでも
      解除のあとまた封印されるぞ
      • No.68403107
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      封印されるの前提でカード積み始めると
      封印解除されるとちょっと困ったりする
      だって封印解除したターンに封印されたりするし
    • No.68391549
    • 006B34AEA5
    • ななしのアーサー王
    3c5c抜いてきてくれ。それだけで大分安定する
      • No.68391804
      • D9DFE753E5
      • ななしのアーサー王
      デバフがほとんどかけられず脳筋プレイになりますがよろしいですか?
      • No.68392049
      • 00FA999A7F
      • ななしのアーサー王
      デバフ捨てろと?
        • No.68393187
        • 006B34AEA5
        • ななしのアーサー王
        ごめんごめん言葉足らずだったわ。デバフは引いたらすぐ出せばいいよ。問題は春ウサとか引いても出せなくて封印されるの待ってるやつね。
        • No.68398944
        • 81F5656727
        • ななしのアーサー王
        タンクなくなるがよろしいか?
        つか卑弥呼でも封印されたら出ないから一緒だけど
      • No.68392560
      • 81DB3A0037
      • ななしのアーサー王
      傭兵がクソ火力になるがよろしいか?
        • No.68398077
        • 006B34AEA5
        • ななしのアーサー王
        初手バフかけるやつは残していい。イゾルデとかいらんからな
      • No.68393181
      • 16A21F3AD0
      • ななしのアーサー王
      富豪のドローもかなり薄くて良いならやるけど?
      • No.68393678
      • 164C3FFE06
      • ななしのアーサー王
      富豪で未グレ抜けってこと?
        • No.68394422
        • 006B34AEA5
        • ななしのアーサー王
        全部抜けってことじゃなくて、未グレ、ランスロ意外はぬけるっしょ
        • No.68424944
        • AB8AE7A580
        • ななしのアーサー王
        3コス未グレクラッキーとタンクの3枚だったけど封印のせいでって問題はあまり感じなかったな
        ランスロとコピウサ両方入れる理由がセイドラと違って一切ないし
        セイバー以外のタンクが封印受けるのは仕方ない
      • No.68395855
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      歌姫なら、ハベト、ヴァレンタイン、ピクシーはOUTかな
      入れてると4cで速攻壊滅する
      • No.68397849
      • 664E87D2E7
      • ななしのアーサー王
      ランスロコピウサ闇凛未グレ春クホはいってるけどまぁなんとかなってる
      4コス封印さえ回避出来ればだけd
        • No.68398555
        • 006B34AEA5
        • ななしのアーサー王
        まぁ4cは5コスト封印だからね。ランスロ封印されても7コスでだせるからね。
    • No.68391435
    • 16A21F3AD0
    • ななしのアーサー王
    今回のブレスは物理から魔法を引いた数値で軽減が決まるのか?
    • No.68389943
    • 7E5B92DC3A
    • ななしのアーサー王
    hp27k魔法傭兵デッキで行ってて単体ブレスが一度も来なかったんだがどういうことなんや...
      • No.68391349
      • F571D4F013
      • ななしのアーサー王
      他が27k以上あったってことでは?誰が避雷針になるかで皆して俺が俺が状態に
      実際、自分も盗賊27k前後のデッキで行ったのに単発が一度も飛んでこなかった
      • No.68392394
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      富豪だけど3コスにくらうと解除されない限り結構安定
      6コスで丁度解除されて使えるからね、富豪オンズとか
      で高めで行くが、とんでこねーな
      • No.68393045
      • 7E5B92DC3A
      • ななしのアーサー王
      やっぱりみんなhp積んで来てるのか〜
      まあ個人的には傭兵の俺に飛んでくるとろくに火力出せずに最悪部位が破壊できないことがあるからありがたい限りですけどね
    • No.68389745
    • 88B980FE51
    • ななしのアーサー王
    7c全体&単体が1ダメになってワロタ
    そのときの盗賊さんは全力デバフでした
    • No.68389436
    • 89CB3C693C
    • ななしのアーサー王
    頼む盗賊!
    気づいて!!
    攻 撃 し な い で ! ! !
      • No.68390047
      • FA17D19EA1
      • ななしのアーサー王
      富豪にも同じこと言えるよな
      • No.68390752
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      特に6cに焦って全体攻撃する人
      • No.68391981
      • 00FA999A7F
      • ななしのアーサー王
      攻撃捨ててデバフマンしてると被ダメ軽くなって気持ちいい
      前8c以降のダメージ3桁に抑え続けた事あるもちろん1ダメもよく見た
      後猫ちゃん優秀
    • No.68385308
    • 49ED005867
    • ななしのアーサー王
    傭兵27k富豪25k歌姫27k盗賊25kが最低条件になるのかな?
    5cに腕ってのもなくなって、7cで背中破壊するまで4c以外背中オンリーでやり続ければバフデバフで抑えていけばいいのか。
    闇全体は富豪と歌姫だけって感じかな。
    • No.68379007
    • 1CE984BAA6
    • ななしのアーサー王
    盗賊と富豪が全力でバフデバフしてれば(封印お疲れ様です)7Cイゾルデがなくても背中集中して傭兵が狙い落とせば、誰か死ぬ事はない。前と違うのは盗賊は無理に海賊出さずにバフと背中破壊手伝いかな?
    • No.68378554
    • 523BCD6921
    • ななしのアーサー王
    2Tと5Tの全体攻撃とセットで来るブレスは全ての5コスカードが封印される?
    上記ターンで3コスカードが封印されず5コスが2枚封印されました。
    それ以外のターンで3コス全部?
    • No.68368730
    • 4657CF0ADD
    • ななしのアーサー王
    物理傭兵は3cでサカグレorレーヴァ、4cで闇4コス、6cシシララ+凛、7cイゾルデ+闇2コス×2が理想?
    だとしたら5cは何がおすすめ??
    いつもタンク用で積んでるモドレ打ってるけど他に有用なのあれば知りたい
    • No.68368236
    • 00FA999A7F
    • ななしのアーサー王
    とりあえずこれどれだけ最低ラインHPに盗賊が調整出来るかでだいぶ変わるね
    後春ウサ使い道無いかも
    普通に封印くらうし
    後イリヤちゃんそこそこ使えるかも今度イリヤを猫にして行ってみようかな
    • No.68365448
    • 55E5544043
    • ななしのアーサー王
    やってて思ったのがもし3cで3cカードあったら積極的に切るようにすれば封印回避できるし引き直しの圏内になるから下手に温存して封印されて結局出せないってなるよりマシな気がする
    • No.68363400
    • FC29893104
    • ななしのアーサー王
    7cってイゾルデ封印された時単体を本体じゃなく背中に打っていいのか?物理で20K以上って言ってるしどうしたら
    • No.68361974
    • 341F295D99
    • ななしのアーサー王
    傭兵はHP積んで封印受けにいった方がいいかね?
    盗賊、富豪、歌姫が封印くらうと攻略そのものが危うい。
      • No.68364681
      • ななしのアーサー王
      メインで使うバフや攻撃カードは偶数コスト+タンク積んでってやらないと傭兵も封印されないようにしつつ火力出さなきゃだからどのみちきついんじゃないかな・・・?
      • No.68365286
      • 03B96404D6
      • ななしのアーサー王
      歌姫は1、2、4コス主体でデッキ組みやすいと思う。
      あと、盗賊は有効カードが3コスに固まりまくってるから、封印喰らうとまずい。
      だから、封印もらうなら3コスと5コスを極力抜いた歌姫と、富豪or傭兵、じゃないかな?
      • No.68367675
      • DB23AF6DDC
      • ななしのアーサー王
      歌姫は偶数コスト中心でデッキ組んだうえでHP29kくらいまで盛れるから封印貰いに行った方がいい
      • No.68368613
      • 341F295D99
      • ななしのアーサー王
      コメントありがとう、傭兵しかやったことないから参考になった。
      盗賊のHP下回らないようにしつつ高火力目指してみる。
      • No.68387718
      • AB8AE7A580
      • ななしのアーサー王
      富豪も手持ち次第では偶数多めで組める
      どうしても3コスバフが入ってくる傭兵は封印受け非推奨な気はするんだよなー
    • No.68360668
    • 25B1085296
    • ななしのアーサー王
    キャスター持ってったら初手で封印された なんなんこいつって思った
    • No.68359158
    • 3E8340CC25
    • ななしのアーサー王
    盗賊やってる者ですが、海賊と卑弥呼だけしか攻撃入れてないです。
    傭兵の方的には背中を一緒に殴って欲しいのでしょうか?
    魔法デバフ6枚入れていて、デバフに専念するようにしてます。
    その為、7cで背中が破壊しきれないことも偶にあって…どうなのかと。
      • No.68361411
      • 45C0A75B1D
      • ななしのアーサー王
      海賊いらない。 チョコグレのほうが封印喰らわなくていいよ
      • No.68361733
      • CE8FAE2EAA
      • ななしのアーサー王
      7Cに最低でも闇チェイン欲しい程度かなぁ。盗賊さんが殴らなくても、壊せないのはそもそも傭兵の責任。
    • No.68357054
    • ABF62DC7FD
    • ななしのアーサー王
    富豪と盗賊が魔法デバフをしっかりやれば勝てる
    やらないのは地雷
      • No.68358353
      • 7CC4E13589
      • ななしのアーサー王
      どっちかというとバフデバフを撃てるかどうか これが問題
      正直封印が多すぎるとどうやっても回せない 特に3コスが両職とも多いので対策を他職含めしなければ完全に運ゲーになる
      • No.68361868
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      前からそうだけど背中壊せないケースは正直きつい
      コピウサ騎士コインでもらえぬからのー
    • No.68355399
    • D44470C407
    • ななしのアーサー王
    6T目(8コス)のブレス2発目食らって春ウサ持ち3コス無しの状態で封印されませんでした。
    • No.68355154
    • 912F26EC5F
    • ななしのアーサー王
    盗賊でやってるけど海賊7コスブッパのために手札に残しててもどうせ封印されるからニッカールとチョコグレにしたわ
    • No.68355046
    • 1FCF9C8CFE
    • ななしのアーサー王
    7cで腕だけ破壊して背中破壊しなかったのに背中のダメージ上昇が行われなかったのですがバグですかね
    アキレウスとかなしで
    • No.68354783
    • 0D6CE275BC
    • ななしのアーサー王
    デッキ内の3コスと5コスのカードは最悪でも合わせて3枚以下くらいにしてないと手札回らなくて詰むよ。
    傭兵と盗賊はきつそうだけどがんばれー

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