質問 掲示板 (27438コメント) 最終更新日時:2020/08/06 (木) 02:07 質問 掲示板に戻る コメント(27438) コメント ななしのアーサー王 No.47715978 2015/01/22 (木) 09:53 通報 盗賊のブラチ弩級の立ち回りについて ウアサハ6ターン目発動がベストとwikiで見かけました。 ですが傭兵がモドレ・ベイリンもちの場合は 盗賊は5ターン目にウアサハ→6ターン目に攻撃 としたら魔法ポンプが破壊されることがあるんですが・・・ やはり6ターン目が先々のことを考えるといいんでしょうか? 返信数 (7) 0 × └ ななしのアーサー王 No.47724802 2015/01/22 (木) 11:11 通報 どきゅんやってないんで参考程度に( 安定して壊す、と考えるならやはり6コス目じゃないでしょうか。 傭兵がモドレ持ちなら5コス目も有りだとは思います。 が、5コス目でモドレが回ってこない時を考えると、6コス目が確実ではありますね。 5コス目で傭兵のモドレ確認したらウアサハでもいいのかな?とは思います。 0 × └ ななしのアーサー王 No.47729330 2015/01/22 (木) 11:47 通報 なるほど、レスありがとうございます! 0 × └ ななしのアーサー王 No.47736419 2015/01/22 (木) 12:39 通報 5コス目でウアサハ打つのと6コスで打つのは使い分けだと思う 具体例として5コスで打つと6コスで盗賊傭兵で魔法攻撃ができる 6コスで打つと傭兵が6、8コスで一回ずつ、盗賊が8コスで一回の計三回 はやく壊せそうなら5コス、無理そうなら6コスでウアサハを打つというように使い分けすればいいと思います、傭兵がなに持ってるか分からないので6コスが安定だとは思いますけど固定とかだと5コスで打つというのもありだと思います 0 × └ ななしのアーサー王 No.47772531 2015/01/22 (木) 16:38 通報 そうですね、wikiに6コス目にかけると8コスまでに敵左手が魔法ダメージダウンをうってきてもバフの効果がきれないってのがあったので、その真偽が気になっていたんですが・・・ あまり触れられないということは確定情報ではないってことですかね>< ここまで読んで結論は6コス安定なんだなと思いました。 レスくださったお二人ありがとうございます! 0 × └ ななしのアーサー王 No.47788634 2015/01/22 (木) 18:02 通報 コスト3:緑バーナードかハルダー どっちもなければ魔シグルーンを右腕 コスト4:ローンファル(ウアサハまだ手元になければリーフェ以外の2コス+2コスバフ) コスト5:ウアサハ引く用の2枚出しかあれば適当に コスト6:ウアサハ コスト7:闇先生+コスト3で残しておいた方(緑バナかハルダー) コスト8:リーフェ等3枚攻撃か2枚と聖夜ゴッフリとか 0 × └ ななしのアーサー王 No.47788721 2015/01/22 (木) 18:02 通報 (つづき) 私はバナ2種、ウアサハ、リーフェ、聖夜ゴッフリ、魔シグ、ハルダー、帰化ニムエ、歌姫カルディス、モドレで組んでますね エレックは罠ですね 序盤腐りすぎるので ウアサハ発動はみなさんと同じように6コスがいいです、その一番の理由は魔デバフを敵に撃たれまくる前に一人でもいいから攻撃してほしいってのもありますね 0 × └ ななしのアーサー王 No.47836118 2015/01/22 (木) 21:15 通報 盗賊でモドレはかなり豪華ですね^^すごい! ターンごとの動きやデッキについての説明までや理由を含め丁寧にありがとうございます! すごく分かりやすかったですm(_)m 6ターン目安定なんですね_φ(・v・) 私もあなたのようなできる盗賊になりたいものです^^* ありがとうございました! 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(27438コメント)コメント
ウアサハ6ターン目発動がベストとwikiで見かけました。
ですが傭兵がモドレ・ベイリンもちの場合は
盗賊は5ターン目にウアサハ→6ターン目に攻撃
としたら魔法ポンプが破壊されることがあるんですが・・・
やはり6ターン目が先々のことを考えるといいんでしょうか?
安定して壊す、と考えるならやはり6コス目じゃないでしょうか。
傭兵がモドレ持ちなら5コス目も有りだとは思います。
が、5コス目でモドレが回ってこない時を考えると、6コス目が確実ではありますね。
5コス目で傭兵のモドレ確認したらウアサハでもいいのかな?とは思います。
具体例として5コスで打つと6コスで盗賊傭兵で魔法攻撃ができる
6コスで打つと傭兵が6、8コスで一回ずつ、盗賊が8コスで一回の計三回
はやく壊せそうなら5コス、無理そうなら6コスでウアサハを打つというように使い分けすればいいと思います、傭兵がなに持ってるか分からないので6コスが安定だとは思いますけど固定とかだと5コスで打つというのもありだと思います
あまり触れられないということは確定情報ではないってことですかね><
ここまで読んで結論は6コス安定なんだなと思いました。
レスくださったお二人ありがとうございます!
コスト4:ローンファル(ウアサハまだ手元になければリーフェ以外の2コス+2コスバフ)
コスト5:ウアサハ引く用の2枚出しかあれば適当に
コスト6:ウアサハ
コスト7:闇先生+コスト3で残しておいた方(緑バナかハルダー)
コスト8:リーフェ等3枚攻撃か2枚と聖夜ゴッフリとか
私はバナ2種、ウアサハ、リーフェ、聖夜ゴッフリ、魔シグ、ハルダー、帰化ニムエ、歌姫カルディス、モドレで組んでますね
エレックは罠ですね 序盤腐りすぎるので
ウアサハ発動はみなさんと同じように6コスがいいです、その一番の理由は魔デバフを敵に撃たれまくる前に一人でもいいから攻撃してほしいってのもありますね
ターンごとの動きやデッキについての説明までや理由を含め丁寧にありがとうございます!
すごく分かりやすかったですm(_)m
6ターン目安定なんですね_φ(・v・)
私もあなたのようなできる盗賊になりたいものです^^*
ありがとうございました!
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