質問 掲示板 (27438コメント) 最終更新日時:2020/08/06 (木) 02:07 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 27438 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.47715978 389A2A446C ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 09:53 盗賊のブラチ弩級の立ち回りについて ウアサハ6ターン目発動がベストとwikiで見かけました。 ですが傭兵がモドレ・ベイリンもちの場合は 盗賊は5ターン目にウアサハ→6ターン目に攻撃 としたら魔法ポンプが破壊されることがあるんですが・・・ やはり6ターン目が先々のことを考えるといいんでしょうか? Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.47724802 42102D8A2E ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 11:11 どきゅんやってないんで参考程度に( 安定して壊す、と考えるならやはり6コス目じゃないでしょうか。 傭兵がモドレ持ちなら5コス目も有りだとは思います。 が、5コス目でモドレが回ってこない時を考えると、6コス目が確実ではありますね。 5コス目で傭兵のモドレ確認したらウアサハでもいいのかな?とは思います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.47729330 389A2A446C ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 11:47 なるほど、レスありがとうございます! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.47736419 E4976CCED8 ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 12:39 5コス目でウアサハ打つのと6コスで打つのは使い分けだと思う 具体例として5コスで打つと6コスで盗賊傭兵で魔法攻撃ができる 6コスで打つと傭兵が6、8コスで一回ずつ、盗賊が8コスで一回の計三回 はやく壊せそうなら5コス、無理そうなら6コスでウアサハを打つというように使い分けすればいいと思います、傭兵がなに持ってるか分からないので6コスが安定だとは思いますけど固定とかだと5コスで打つというのもありだと思います その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.47772531 389A2A446C ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 16:38 そうですね、wikiに6コス目にかけると8コスまでに敵左手が魔法ダメージダウンをうってきてもバフの効果がきれないってのがあったので、その真偽が気になっていたんですが・・・ あまり触れられないということは確定情報ではないってことですかね>< ここまで読んで結論は6コス安定なんだなと思いました。 レスくださったお二人ありがとうございます! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.47788634 2AD038D056 ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 18:02 コスト3:緑バーナードかハルダー どっちもなければ魔シグルーンを右腕 コスト4:ローンファル(ウアサハまだ手元になければリーフェ以外の2コス+2コスバフ) コスト5:ウアサハ引く用の2枚出しかあれば適当に コスト6:ウアサハ コスト7:闇先生+コスト3で残しておいた方(緑バナかハルダー) コスト8:リーフェ等3枚攻撃か2枚と聖夜ゴッフリとか その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.47788721 2AD038D056 ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 18:02 (つづき) 私はバナ2種、ウアサハ、リーフェ、聖夜ゴッフリ、魔シグ、ハルダー、帰化ニムエ、歌姫カルディス、モドレで組んでますね エレックは罠ですね 序盤腐りすぎるので ウアサハ発動はみなさんと同じように6コスがいいです、その一番の理由は魔デバフを敵に撃たれまくる前に一人でもいいから攻撃してほしいってのもありますね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.47836118 389A2A446C ななしのアーサー王 2015/01/22 (木) 21:15 盗賊でモドレはかなり豪華ですね^^すごい! ターンごとの動きやデッキについての説明までや理由を含め丁寧にありがとうございます! すごく分かりやすかったですm(_)m 6ターン目安定なんですね_φ(・v・) 私もあなたのようなできる盗賊になりたいものです^^* ありがとうございました! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 7件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 パス部屋PT用掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 鍵クエスト協力募集掲示板 10 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板
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ウアサハ6ターン目発動がベストとwikiで見かけました。
ですが傭兵がモドレ・ベイリンもちの場合は
盗賊は5ターン目にウアサハ→6ターン目に攻撃
としたら魔法ポンプが破壊されることがあるんですが・・・
やはり6ターン目が先々のことを考えるといいんでしょうか?
安定して壊す、と考えるならやはり6コス目じゃないでしょうか。
傭兵がモドレ持ちなら5コス目も有りだとは思います。
が、5コス目でモドレが回ってこない時を考えると、6コス目が確実ではありますね。
5コス目で傭兵のモドレ確認したらウアサハでもいいのかな?とは思います。
具体例として5コスで打つと6コスで盗賊傭兵で魔法攻撃ができる
6コスで打つと傭兵が6、8コスで一回ずつ、盗賊が8コスで一回の計三回
はやく壊せそうなら5コス、無理そうなら6コスでウアサハを打つというように使い分けすればいいと思います、傭兵がなに持ってるか分からないので6コスが安定だとは思いますけど固定とかだと5コスで打つというのもありだと思います
あまり触れられないということは確定情報ではないってことですかね><
ここまで読んで結論は6コス安定なんだなと思いました。
レスくださったお二人ありがとうございます!
コスト4:ローンファル(ウアサハまだ手元になければリーフェ以外の2コス+2コスバフ)
コスト5:ウアサハ引く用の2枚出しかあれば適当に
コスト6:ウアサハ
コスト7:闇先生+コスト3で残しておいた方(緑バナかハルダー)
コスト8:リーフェ等3枚攻撃か2枚と聖夜ゴッフリとか
私はバナ2種、ウアサハ、リーフェ、聖夜ゴッフリ、魔シグ、ハルダー、帰化ニムエ、歌姫カルディス、モドレで組んでますね
エレックは罠ですね 序盤腐りすぎるので
ウアサハ発動はみなさんと同じように6コスがいいです、その一番の理由は魔デバフを敵に撃たれまくる前に一人でもいいから攻撃してほしいってのもありますね
ターンごとの動きやデッキについての説明までや理由を含め丁寧にありがとうございます!
すごく分かりやすかったですm(_)m
6ターン目安定なんですね_φ(・v・)
私もあなたのようなできる盗賊になりたいものです^^*
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