迷家
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ゲリラ時間割
期間 | 6/30、7/2、4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
特級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
30 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
特級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | 無欲者への試練 | 全体攻撃 | 24,000 | 1ターン目 禁止行動が無い場合 |
道案内 | 全体攻撃 | 24,000 | 2ターン目以降 禁止行動が無い場合 | ||
攻撃アップ | +16,000? | ||||
欲無き者への褒美 | アーサー全体物魔防御アップ | +8,000 | 禁止行動が無い場合 | ||
最後の試練 | 全体攻撃 | 24,000? | |||
破壊者への罰 | 全体攻撃 | 部位破壊ターン? | |||
限りなき穀物 (防御?,???) | 不明 | 尽きない食事をやろう | アーサー全体回復 | 各MaxHPの40%? | 禁止行動が無い場合 |
湧き出るスープ (防御?,???) | 不明 | 力の湧き出るスープだ | アーサー全体物魔攻撃アップ | +11,000 | 禁止行動が無い場合 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 限りなき穀物 | 湧き出るスープ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体攻撃(24,000) 味方全体物魔防御バフ(+8,000) | 味方全体回復(MHPの40%) | 味方全体物魔法攻撃バフ(+11,000) | 禁止行動が無い場合 |
2(4) | 全体攻撃(16,000) 敵全体攻撃バフ(+16,000) 味方全体物魔防御バフ(+8,000) | 味方全体回復(MHPの40%) | 味方全体物魔法攻撃バフ(+11,000) | 禁止行動が無い場合 |
3(5) | 全体攻撃(24,000) 敵全体攻撃バフ(+16,000) 味方全体物魔防御バフ(+8,000) | 味方全体回復(MHPの40%) | 味方全体物魔法攻撃バフ(+11,000) | 禁止行動が無い場合 |
4(6) | 全体攻撃(32,000?) | 不明 | 不明 | |
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
殴り書き
カードタイプ(「物」「魔」「防」「治」など)ではなく、カードの行動内容によって禁止行為かどうかが判定される。
禁止行動
- 味方の物理/魔法攻撃力の上がる効果 →「破壊者への罰」(全体物理攻撃)
- 味方の物理/魔法防御力の上がる効果 →「求めし者への罰」(物魔防極大デバフ)
- 敵の物理/魔法攻撃力を下げる効果 →「盗人への罰」(物魔攻極大デバフ)
- 敵の物理/魔法防御を下げる効果 →「略奪者への罰」(物魔防極大デバフ)
- 即時回復効果 →「歌いし者への罰」(全体毒)
許可されている行動
- 物理/魔法攻撃
- 物理/魔法攻撃で与えたダメージ分回復する効果
- 回復量アップ
- 継続回復(ターン開始時に回復する効果。いわゆるリジェネ)
- 最大HP上昇
- 物理/魔法ダメージ上限上昇
- 追加ダメージ付与(エンチャ)
- 属性耐性アップ
- 敵属性耐性ダウン
- クリティカル率上昇
- クリティカル倍率変更
- ターゲティング
- ドロー+
- トランスゲージアップ
- 状態異常(炎上・氷結・裂風・感電・毒)付与
- 状態異常耐性付与
- バリア
- 挑発
- 反射
- 奮起
- ダメージカット(円卓ユーウェイン)
- ダメージブースト
- 強化効果解除(傭兵美姫ロウエナ、エクスプロージョン)
- 常時発動能力による初期攻撃/防御バフ(富豪鉄拳、円卓ユーウェイン、円卓ベディヴィア)
分かりづらいカード
- 物理/魔法攻撃で与えたダメージ分回復する効果
- 物理/魔法ダメージ上限上昇
- 効果が複数あるカード
- 1つでも禁止されている内容に触れるとNGです
- サブ効果だから大丈夫、物理カードに付いているバフだから大丈夫、なんてことは一切ありません
- 追加効果としてカードに記載されているが、条件を満たさなかったため発動しなかった効果
- 発動しなければセーフ(交響アーサーを傭兵に使用するのはOK、他アーサーに使うとNG)
- カウンター設置、祝福設置
- 敵行動前に発動するものは内容により制限対象(設置そのものが咎められることはない)
- 敵行動後発動のものは問題なし
- 召喚スフィア
- 敵行動前に使用した場合、内容により制限対象
- 例えばクワイエットエールを敵行動前に使用すると、「攻撃バフ使用」「即時回復使用」と判定されてしまう
- 敵行動後の使用は問題なし
- 敵行動前に使用した場合、内容により制限対象
- トランスアビリティ
- 内容により制限対象
禁止カードを使った場合、本来味方に行ってくれる支援行動がキャンセルされているため、撃破は非常に困難になります
特に早期に全体攻デバフを仕掛けて全部位から「盗人への罰」を受けた場合、攻撃パラメータがほぼ確実にゼロとなり全くダメージが出なくなります
味方が死ななかったからこのカードは大丈夫なんだ!と勝手な思い込みをしてはいけません
2018・11月 降臨祭地獄級攻略メモ
超級実装当時より富豪に風耐性のみの防御カードが大幅増加したため、
序盤に禁止行動を踏まなければ、「破壊者への罰」を含む全体攻撃を耐性で受け止めながらの攻略も可能となりました。
現在は、3c4cはセーフティなカードを切って手回しと軽い部位削りを加え、5cにぶっぱする攻略が主流と思われます。
風耐性が十分で、ぶっぱ時の禁止行動が攻バフのみであれば、仮に撃破に失敗したとしても反撃を耐えて6c撃破が可能です。
マルチでは禁止ルールが理解できていないプレイヤーの序盤pass戦術なども散見されますが、
特に富豪はパスしてしまうと他職のドローが回らないので、きっちり安全な耐性カードでデッキを固めましょう。
※他職はパス富豪と当たってしまった時も頑張るつもりであれば、自ドロー+2付きのスフィアを仕込んでおきましょう。(コールドレジスタンスブルー、黄色春姫、チューブトップネイビーブルー等。ダイヤの輝きは物デバフなので×)
- 傭兵
- 攻撃カード中心で問題ありません。バフは③スープと歌姫に任せてしまって大丈夫ですが、上限バフ&HPバフとなる天剋セリシエ-徒桜-や、クリティカルバフが来ない時の用心に交響ベディヴィア-戦士-などを入れてもよいでしょう。
- 富豪
- 風耐性バフと火追加バフを投げながらドローを回し続けましょう。闇堕ファルサリアが居れば、1ターン本体の全体攻撃を無効化して回復だけを貰えるのでより安定します。影王コンスタンティンは4チェインしないとドロー+1になってしまう点に気を付けましょう。
- 盗賊
- 歌姫
HP的に6cが耐えられないため、6cに禁止行動を無視してぶっぱが主流です
ただし、敵のHPはかなり多いため1ターンで仕留めることは難しいです
3c4c5cで手札を回しつつ傭兵と盗賊は火属性の攻撃をして敵のHPを削りましょう
富豪はドローを撒く方が優先なので初期にあった攻撃カードを導入する必要があります
間違っても防御効果を含めないように
火チェイン用に傭兵の物理火2cカードを1~2枚入れるといいかもしれません
歌姫はぶっぱ時の支援カード以外は回復量アップとリジェネで染める感じです
味方のHP次第では結構な回復量アップが必要となるため、攻撃カードなどの余計なカードを入れる余裕はあまりありません
おすすめカード & 立ち回り方
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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355
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-
歌姫学ウサ大丈夫だった
-
制圧ティストも嫁ファルも引けなかった傭兵は出番なしですかね?
-
富豪バフもあるから物理推奨なのかな?
半獣賊のリベンジが活きそうな気もするんだが。 -
迷家様に表で媚び売って恩恵をもらうだけもらって裏でこそこそバフしたり回復しながら最後はみんなで裏切りの焼き討ちで謀反するゲーム。傭兵、3~5cに引けたら制圧ティスト 6cにエタフレぶっぱ それまでの手札回しは適当にチェイン狙いの火で本体狙い
盗賊 3~5cまで適当に手札回し+入れれたらカラドクなどの炎上、6cにコピウサ(先行で削り)
富豪 ドロー撒いて撒いて手札回して、6cにコピペリ+彦星スフィア
歌姫 リジェネ激重にかけ、5cにシグ、6cに可憐アスマリ で、6〆は出来ましたが、何かがかけるとダメかもしれません。傭兵のカヲルは反応しますか?やっとわかった、今こそ他職が歌姫嫁ファル積む時だわ。- No.96859794
- 0E57C8B23C
- ななしのアーサー王
設置系バフは反応されないらしいね
エンチャはバフの付いてないマッチや逆ウサならセーフ
炎上とかもok、タゲは知らん
挑発は反射やバフが付くとダメ、なので10使徒もダメ
歌姫コピサリアはどうだろ?-
歌コピファルは大丈夫でしたよ。
ただあんまり使い道がない…HP30kあるならかろうじて6c耐えれるようになるくらいしか。 -
すいません反射は大丈夫とゆう報告があるので自分の実験ミスかも
-
下には反射okとありましたがダメなんですか?
唯一勝てた組み合わせが傭兵盗賊魔法全体で富豪単体物理、歌姫富豪に物理支援だったわ
傭兵の全体はエタフレよりファル+カヲシンのがよさそう- No.96859730
- 2395490F5D
- ななしのアーサー王
フェンリルってもしかして引っかかる?-
数値さえあがらなければ多分全部引っかからん。
数値系で許容されてるのは回復量だけ。 -
エンチャはセーフ
エンチャもバフ付攻撃もライフドレインいらないから
HP29kほど確保して
歌姫がリジェネと回復バフだけしてれば、
敵が攻撃バフと防御バフ張ってくれるから、
3人で殴ってれば普通に6cで終わるよ盗賊6cコピウサと乖離エレイン+アスカレイ、どっちが強いんだろう…ティスト付きのエタフレにマリアス可憐しても余裕で残るのな
固すぎじゃろ歌姫はリジェネしか出せないんです。そして周りがちゃんとやってればそれで足りるんです。
攻撃バフ付きだしてカウンターで死んで歌姫煽らないでください。回復くださいとか言われても困ります。ここでガッハが光る- No.96859438
- 158BC30589
- ななしのアーサー王
制イゾの反射はひっかかるのかね-
ソロで試したけど
超級と上級は富豪以外全員パスで反射は大丈夫だった -
大丈夫
第10使徒も大丈夫
ついでに綾波も耐性アップが防御バフ扱いにならないから大丈夫
これって攻撃UPのバフカードきったら即座にカウンターされるっていう訳ではないですよね?
6cブッパでバフ合わせようとしたらものすごく煽られたのですが・・・- No.96859399
- 9C087C2C67
- ななしのアーサー王
挑発って防御にカウントされる?
されないなら富豪冬セイバー連れてこうかなと思ってるんだけど-
あ、ゴメン
まだ行けてないけど挑発すると死ぬ仕様ならこの木は忘れてほしい -
セイバーは問題なし
挑発も大丈夫みたいね
ただ、全体攻撃のみなので挑発して
富豪だけ残ってもクリアできないよ -
さっき組んだ富豪さんが使ってたけど6〆で問題なく終わったから大丈夫だと思う
単純な軽減のみのカードなら大丈夫なんじゃないかな・・・
防バフ付きの挑発は引っかかりそうだけど -
なら明後日出現時には積んで行こうかな、火攻撃あまりなくて…
回答ありがとー -
2ドロできるし六天魔王アリかな
攻撃カードのバフ付きは大丈夫ですか?歌姫のシグは平気だった歌姫の嫁ファルはダメみたいパスし続けたら全体も飛んでこないのかと思ったら、そんなことはなかった上級でしか試してないけど、3C全員パスで味方全員に物理魔法の攻撃支援防御支援、回復来たよ-
既定のカードを出さなければ支援・回復されますよ
歌姫はリジェネをかけないと超級は回復が間に合いません -
歌姫は回復アップとリジェ増し増しで〆支援入れればいいよ。
-
パス関係なく禁止に触れなければ攻撃のあとにバフと回復です
さっきからオンズレイクが回復カードと間違われて非難されるファルファルカオシン6cか感謝エタフレ7cに落ち着きそう。
感謝ペリで飛ぶんなら6cでもいいけど。歌姫は物理の方がやりやすいだろうし。歌姫の6c支援は魔法で良くないかな?
盗賊も添い寝とか忍ばせておけば魔兵なら一緒に火力上がるし、
傭兵がエタフレピン挿しとかはいいと思うけども。迷家攻略法(暫定)
歌姫はリジェネ+アスマリと可憐(6c)
傭兵は道中削りながら6c火全体(エタフレがベスト?)
富豪はドロー攻撃(防御バフ無し)+火攻撃道中削り
盗賊もエンチャ(バフ付きはダメ)アスレイ(6c)
道中削り学徒ウサの出番ですか?第十使徒と制圧イゾルデは使っても大丈夫でした彦星に比較的似た感じなのでパスもありっぽいです指摘されてやろうにもできなかったんだけど、回し用の攻撃ってどこでもいい感じ?バフ付きやデバフ付き、防御付きも地雷だよね?
バフ付きカードを持ってくる傭兵・盗賊が多いが
富豪の火カードで防御付帯なども多いのでカラフルになりそう
傭兵カードを持ってくるならドロー注意だね
富豪も防御できないし殴るしかないのか傭兵:低コスト攻撃+嫁ファルorティスト+ぶっぱ用全体
富豪:自職低コスト攻撃+火攻撃
盗賊:低コスト攻撃+ぶっパ用バフ,全体
歌姫:リジェネ6枚+ぶっパ用バフ2枚+シグ
これでどうだろう盗賊どうしたらいいのだろうか
支援型だからきつすぎる傭兵の攻撃カ+炎上付与カード(名前ど忘れ)も大丈夫っぽい挑発は大丈夫だったからなんらかの数値が変動する場合に反応する?- No.96858882
- 7CCDEC3A19
- ななしのアーサー王
ウサヒントから分かるダメなカード
「物理&魔法のステータスが変動するカード全般」「迷家の物理&魔法のステータスが防御妨害問わず変動するカード全般」
「回マークの歌姫のカード全般」
OKなカード
「純粋に攻撃のみのカード」「HPが回復する攻撃カード」「支マークの回復量UPとリジェネ」
ですかね?間違ってたら申し訳ないです-
あ、後ステータスが変動しないエンチャント付与カードですね。
クリティカルアップも、ステータスが変動しないシグルーンであれば大丈夫・・・?そこは試して無いです。 -
シグダメでしたね・・
-
シグ確認してきましたー大丈夫です。シグがダメだった人は誰かがバフか何かを投げてます。
-
フレイヤシーザー輝ける
ソロクエで試してみたけど
歌姫のシグは攻撃支援には引っかからない模様、あと一応おまけで調べてみたけど歌姫のコピファルも引っかからないらしい…まだ迷家回ってないけど反射はありですか?エンチャは大丈夫っぽい?
誰かがパスしたら回復してくる感じか- No.96858649
- BC0215150B
- ななしのアーサー王
報告だけですが
逆ウサ、セーフですまだやってないからわからんが。
6cエタフレにアスマリと可憐でも無理なのか?防御もデバフ、回復も支援も全部禁止だから
使うなら〆ターンのみだね
ただ、かなり固いので削らないと厳しい
歌姫が攻撃に回ると回復が間に合わないクリティカル率アップもだめなんか?ちまちまバランスよく削っていって6cあたりに忍ばせておいたバフ+全体で〆かな
あまり長引くとどんどん辛くなる
歌姫は回復バフとリジェネガン積み、止めさせる時はバフバフでいいのかな?
シグのクリUPって攻撃支援に含まれるんだろうか?てことは極論仏間金剛でもありってことかな…タグ
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