迷家

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ゲリラ時間割

期間6/30、7/2、4、6、8、10、12、14
時間10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【aa】bbb
【aa】bbb
【応援の妖精】アルティメットチアリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
部位1不明
部位2不明


特級

消費クエスト経験値画像
30600not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【aa】bbb
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
部位1不明
部位2不明

特級攻略


超級

消費クエスト経験値画像
35900not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【aa】bbb
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明無欲者への試練全体攻撃24,0001ターン目
禁止行動が無い場合
道案内全体攻撃 24,0002ターン目以降
禁止行動が無い場合
攻撃アップ+16,000?
欲無き者への褒美アーサー全体物魔防御アップ+8,000禁止行動が無い場合
最後の試練全体攻撃24,000?
破壊者への罰全体攻撃部位破壊ターン?
限りなき穀物
(防御?,???)
不明尽きない食事をやろうアーサー全体回復各MaxHPの40%?禁止行動が無い場合
湧き出るスープ
(防御?,???)
不明力の湧き出るスープだアーサー全体物魔攻撃アップ+11,000禁止行動が無い場合

行動パターン

味方…アーサー達のこと、敵…迷家のことを指す
ターン数(コスト) 本体 限りなき穀物 湧き出るスープ 備考
1(3) 全体攻撃(24,000)
味方全体物魔防御バフ(+8,000)
味方全体回復(MHPの40%)味方全体物魔法攻撃バフ(+11,000)禁止行動が無い場合
2(4) 全体攻撃(16,000)
敵全体攻撃バフ(+16,000)
味方全体物魔防御バフ(+8,000)
味方全体回復(MHPの40%)味方全体物魔法攻撃バフ(+11,000)禁止行動が無い場合
3(5) 全体攻撃(24,000)
敵全体攻撃バフ(+16,000)
味方全体物魔防御バフ(+8,000)
味方全体回復(MHPの40%)味方全体物魔法攻撃バフ(+11,000)禁止行動が無い場合
4(6) 全体攻撃(32,000?)
不明 不明
5(7)
6(8)
7(9)
8(10)

超級攻略


殴り書き

カードタイプ(「物」「魔」「防」「治」など)ではなく、カードの行動内容によって禁止行為かどうかが判定される。

禁止行動
  • 味方の物理/魔法攻撃力の上がる効果 →「破壊者への罰」(全体物理攻撃)
  • 味方の物理/魔法防御力の上がる効果 →「求めし者への罰」(物魔防極大デバフ)
  • 敵の物理/魔法攻撃力を下げる効果 →「盗人への罰」(物魔攻極大デバフ)
  • 敵の物理/魔法防御を下げる効果 →「略奪者への罰」(物魔防極大デバフ)
  • 即時回復効果 →「歌いし者への罰」(全体毒)

許可されている行動
  • 物理/魔法攻撃
  • 物理/魔法攻撃で与えたダメージ分回復する効果
  • 回復量アップ
  • 継続回復(ターン開始時に回復する効果。いわゆるリジェネ)
  • 最大HP上昇
  • 物理/魔法ダメージ上限上昇
  • 追加ダメージ付与(エンチャ)
  • 属性耐性アップ
  • 敵属性耐性ダウン
  • クリティカル率上昇
  • クリティカル倍率変更
  • ターゲティング
  • ドロー+
  • トランスゲージアップ
  • 状態異常(炎上・氷結・裂風・感電・毒)付与
  • 状態異常耐性付与
  • バリア
  • 挑発
  • 反射
  • 奮起
  • ダメージカット(円卓ユーウェイン)
  • ダメージブースト
  • 強化効果解除(傭兵美姫ロウエナ、エクスプロージョン
  • 常時発動能力による初期攻撃/防御バフ(富豪鉄拳、円卓ユーウェイン、円卓ベディヴィア)

分かりづらいカード
  • 物理/魔法攻撃で与えたダメージ分回復する効果
  • 物理/魔法ダメージ上限上昇
    • 上限値のみをバフするカードはOK(セリシエ徒桜、歌姫流浪、傭兵に使用した交響アーサーなど)
    • 普通のダメージバフも付いているカードはNG(傭兵流浪、富豪盗賊の魔創歌姫など)
  • 効果が複数あるカード
    • 1つでも禁止されている内容に触れるとNGです
    • サブ効果だから大丈夫、物理カードに付いているバフだから大丈夫、なんてことは一切ありません
  • 追加効果としてカードに記載されているが、条件を満たさなかったため発動しなかった効果
    • 発動しなければセーフ(交響アーサーを傭兵に使用するのはOK、他アーサーに使うとNG)
  • カウンター設置、祝福設置
    • 敵行動前に発動するものは内容により制限対象(設置そのものが咎められることはない)
    • 敵行動後発動のものは問題なし
  • 召喚スフィア
    • 敵行動前に使用した場合、内容により制限対象
      • 例えばクワイエットエールを敵行動前に使用すると、「攻撃バフ使用」「即時回復使用」と判定されてしまう
    • 敵行動後の使用は問題なし
  • トランスアビリティ
    • 内容により制限対象

禁止カードを使った場合、本来味方に行ってくれる支援行動がキャンセルされているため、撃破は非常に困難になります
特に早期に全体攻デバフを仕掛けて全部位から「盗人への罰」を受けた場合、攻撃パラメータがほぼ確実にゼロとなり全くダメージが出なくなります
味方が死ななかったからこのカードは大丈夫なんだ!と勝手な思い込みをしてはいけません

2018・11月 降臨祭地獄級攻略メモ

超級実装当時より富豪に風耐性のみの防御カードが大幅増加したため、
序盤に禁止行動を踏まなければ、「破壊者への罰」を含む全体攻撃を耐性で受け止めながらの攻略も可能となりました。

現在は、3c4cはセーフティなカードを切って手回しと軽い部位削りを加え、5cにぶっぱする攻略が主流と思われます。
風耐性が十分で、ぶっぱ時の禁止行動が攻バフのみであれば、仮に撃破に失敗したとしても反撃を耐えて6c撃破が可能です。

マルチでは禁止ルールが理解できていないプレイヤーの序盤pass戦術なども散見されますが、
特に富豪はパスしてしまうと他職のドローが回らないので、きっちり安全な耐性カードでデッキを固めましょう。
※他職はパス富豪と当たってしまった時も頑張るつもりであれば、自ドロー+2付きのスフィアを仕込んでおきましょう。(コールドレジスタンスブルー、黄色春姫、チューブトップネイビーブルー等。ダイヤの輝きは物デバフなので×)

  • 傭兵
    • 攻撃カード中心で問題ありません。バフは③スープと歌姫に任せてしまって大丈夫ですが、上限バフ&HPバフとなる天剋セリシエ-徒桜-や、クリティカルバフが来ない時の用心に交響ベディヴィア-戦士-などを入れてもよいでしょう。
  • 富豪
    • 風耐性バフと火追加バフを投げながらドローを回し続けましょう。闇堕ファルサリアが居れば、1ターン本体の全体攻撃を無効化して回復だけを貰えるのでより安定します。影王コンスタンティンは4チェインしないとドロー+1になってしまう点に気を付けましょう。
  • 盗賊
    • 傭兵同様の攻撃デッキで構いません。傭兵よりも有効な攻撃カードが少なめなので、汎用カードや他職低コスト攻撃カード、手回し用の錬金召喚騎士などを入れてもよいでしょう。攻デバフ付きの攻撃カードは避けましょう。
    • ターゲティングに円卓ガレス(やラウンドナイツ)を使う場合は、デバフにより「盗人への罰」を誘発してしまうので、ぶっぱターンに使いましょう。(部位②③を破壊できていれば、もし本体が残っても「盗人への罰」1回で済むのでバフが残る可能性が高いです)
  • 歌姫
    • 継続回復(リジェネ)、クリティカルバフ、HPバフを中心にデッキを組みましょう。③スープからバフが貰え、かつトランスしづらく上限がさほど上がらないので、ぶっぱ時用の禁止カードバフは2枚前後で十分でしょう。
      クリティカルバフをきっちり渡していれば、傭兵盗賊の手回り次第でぶっぱせずとも4cに撃破できてしまう事すらあります。
    • 円卓パロミデスの独壇場。MMRまで育ててあれば継続回復はこれ1枚で事足ります、火属性でなくても放り込んでしまいましょう。逆に円卓パーシヴァルは「破壊者への罰」と「求めし者への罰」を同時発動させる全滅確定カードであり、決して出してはいけません。


HP的に6cが耐えられないため、6cに禁止行動を無視してぶっぱが主流です
ただし、敵のHPはかなり多いため1ターンで仕留めることは難しいです
3c4c5cで手札を回しつつ傭兵盗賊火属性の攻撃をして敵のHPを削りましょう

富豪はドローを撒く方が優先なので初期にあった攻撃カードを導入する必要があります
間違っても防御効果を含めないように
火チェイン用に傭兵物理火2cカードを1~2枚入れるといいかもしれません

歌姫はぶっぱ時の支援カード以外は回復量アップとリジェネで染める感じです
味方のHP次第では結構な回復量アップが必要となるため、攻撃カードなどの余計なカードを入れる余裕はあまりありません

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り



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愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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355

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    • No.96858235
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    こいつどういうデッキで行けばいいの?
    攻撃のみ積みでもすりゃいいの?
    富豪はドローどうすりゃいいんだ、攻撃で足りないぶんは残念だけどデバフや防バフ入れちゃっても我慢しましょうってことでいいのか、それともいつもの挑発か
    • No.96858117
    • CE5560C816
    • ななしのアーサー王
    こいつメッチャ堅くないかね?
    6cぶっぱ部屋だったけど普通に残りまくったんだがブッパターンにスフィアのバフだけでも投げたほうがいいのかね?あと歌姫は全部1cで許されるだろうか?何積めばいいのかわからん・・・
      • No.96858306
      • 4C683C4ABE
      • ななしのアーサー王
      ブッパターン用のチェインがかかるバフ1枚(逆行型イグレインなど)
      2コストの回復量アップ2枚
      1コストリジェネ6枚
      特異型シーザー1枚
      で安定すると思う。
      初手に事故る可能性があるけど、リジェネを抜いて、強力なバフをいれるのもあり。
    • No.96857642
    • B5C5CA3A69
    • ななしのアーサー王
    どうやら純粋なバフだけでなく、バフ付き攻撃も不可な模様
    • No.96857637
    • 4C683C4ABE
    • ななしのアーサー王
    歌姫でリジェネカードを使うと、コメントで歌姫連打したあと抜けていく人が多い・・・
      • No.96857961
      • 014FA9759C
      • ななしのアーサー王
      ね。回復量バフはOKなのに、ちゃんとウアサハヒント読んでほしい
      • No.96858162
      • 4C683C4ABE
      • ななしのアーサー王
      追記
      全員でパスしたり、リジェネなしでやると、特殊な条件でクリアできるか試してみたけど、すぐに死にました。
      お願いだからリジェネしただけで抜けないでください(泣)

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