錬金クエスト
(36コメント)各シーズンごとの攻略情報はシーズン別ページの一覧から該当するページを利用してください。
目次
カード・素材
- 錬金クエストを初めて開始する際に3枚自動入手
- 以降はガチャで入手、またはその騎士の錬成石を特定個数集めて交換して入手
- レベルアップには【錬金用チアリー】が必要
- 同一レアリティ内での進化(SR2→SR3 など)には【その属性の進化石】が一定量必要
- 上位レアリティへの進化(SR3→UR など)には【その騎士の錬成石】が一定量必要
- 名声上昇には同一カードの合成が必要(メダリー使用不可)
- 進化してもレベルは1に戻らない
- 進化はレベルMaxにしないでも可能
- 奥義があるのは最低レアリティがURのカードのみ。SR以下をUR以上に進化させても奥義は付かない。
- デッキに入れられるのは5枚まで
- すべての召喚騎士カードは「初手ドロー」効果を持つ。このため、ターン1の手札にはデッキ内の全ての召喚騎士カードが必ず入る
- 錬金クエスト以外のデッキに使用した場合にも、初手ドロー効果は発揮される
- 戦闘中は同時に最大で3体フィールドに召喚できる
- 召喚騎士が倒されれば再度手札から別の騎士を召喚可能
- 一度使用した召喚騎士カードは撃破されたりしても再ドローされない(錬金スキルカード扱いとして使用した場合も同様)
- 錬金クエストを初めて開始する際に7枚自動入手
- 以降は錬金メダルガチャで入手。
- 錬金メダル入手経路はクエストBOSSドロップや初回クリアボーナス(※錬金ミッションメダルとは別物)
- 錬金ランキングメダル交換所で入手できるカードも登場してきている。
- 進化は無い(名声上昇による錬金アーサーのパラメータ向上はあり)
- 初めからレベルMaxで入手
- 通常のクリスタルで回すガチャでは(今のところ)排出されない
- 騎士カードタイプ「共通」がそのまま「錬金」タイプに転用されたため、従来の「共通」タイプのカードを錬金スキルカードとして使用することも可能(性能は低めだが多属性1cとして奥義発動に活用できる)
- 召喚騎士カードと違い、使用後は再ドローされる可能性がある(従来のドロールール通り)
錬金用チアリー
- 錬金系カードのレベルアップに使用
- 現状は「チアリー -錬金-」「スーパーチアリー -錬金-」「グランドチアリー -錬金-」の3種
- カード所持枠を圧迫するが、通常の召喚騎士カードや錬金スキルカードからも経験値を獲得できる。
- 入手経路:クエストでのドロップ、デイリーミッション、錬金メダルガチャ、探索
獲得経験値
| 素材 | 経験値 |
|---|---|
| チアリー -錬金- | 350 |
| スーパーチアリー -錬金- | 5,000 |
| グランドチアリー -錬金- | 25,000 |
| 緑星R Lv.MAX | 360 |
| 緑星SR Lv.MAX | 850 |
| 緑星UR Lv.MAX | 3,300 |
| 緑星R Lv.1 | 150 |
| 緑星SR Lv.1 | 250 |
| 緑星UR Lv.1 | 750 |
必要経験値
| レベル | 経験値 | チアリー | スーパー チアリー | グランド チアリー |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 → 35 | 292,686 | 837枚分 | 59枚分 | 12枚分 |
| Lv.35 → 50 | 488,555 | 1,397枚分 | 98枚分 | 20枚分 |
| Lv.50 → 65 | 866,615 | 2,477枚分 | 174枚分 | 35枚分 |
| Lv.1 → 50 | 781,241 | 2,233枚分 | 157枚分 | 32枚分 |
| Lv.1 → 65 | 1,647,856 | 4,709枚分 | 330枚分 | 66枚分 |
進化石
- 5属性ごと・4レアリティごとにそれぞれ存在し、HN・R・SRはさらに単なる「進化石」と「進化石-極-」の2種類がある。合計35種類
- 同一レアリティ内での進化に必要。必要となる種類は進化段階ごとに決められている
- 入手経路:クエストでのドロップ、進化石の錬金箱の使用、探索
錬成石
- 召喚騎士ごとに別々に存在。召喚騎士の入手やレアリティ進化に使う
- 入手経路:クエストBOSSでのドロップ、因子結晶交換所、錬金ミッションメダル交換所、錬金ランキングメダル交換所
- 錬成石の説明にドロップする階層が書いてあるが、それは現在のシーズンに関するもの。シーズンが変わるとドロップする錬成石のラインナップが変わることがあるので高レアリティ解放に備えて多めに確保しておきたい。
| R | SR | UR | MR | |
|---|---|---|---|---|
| 新規入手に必要な個数 | 30 | 90 | 290 | - |
| レアリティ進化に必要な個数 | 30 | 100 | 120 | 150 |
因子結晶
- 因子結晶交換所で錬成石と交換するのに使用
- 交換所には入手済みの召喚騎士の錬成石しか陳列されないため、召喚騎士の新規入手には使えない
- 3個→1個の交換は1種につき100枚まで、5個→1個の交換は無制限と多くの数が手に入るため、レアリティ進化の素材確保に重要となる
- 入手経路:ミッション、召喚騎士カードの分解(錬金スキルカードは分解できない)、一部のクエストBOSSでのドロップ
| R | SR | UR | |
|---|---|---|---|
| 召喚騎士カードの 分解による獲得数 | 1 | 10 | 50 |
進化に必要な素材
| 進化 | HN進化石 | R進化石 | SR進化石 | UR 進化石 | 錬成石 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | -極- | 通常 | -極- | 通常 | -極- | |||
| R→R2 | 14 | |||||||
| R2→SR | 30 | |||||||
| SR→SR2 | 20 | |||||||
| SR2→SR3 | 20 | |||||||
| SR3→UR | 100 | |||||||
| UR→UR2 | 20 | 20 | ||||||
| UR2→UR3 | 20 | 20 | ||||||
| UR3→UR4 | 20 | |||||||
| UR4→MR | 120 | |||||||
| MR→MR2 | 40 | 40 | ||||||
| MR2→MR3 | 40 | 40 | ||||||
| MR3→MR4 | 40 | |||||||
| MR→MR+ | 150 | |||||||
※ログインボーナスのお知らせページでは支援型ティストのSR2→SR3進化はHN進化石「光の進化石-極-」で行えるとされているが、実際には支援型ティストでもR進化石(「曙光の進化石」)が必要
素材ドロップ
EXTRAも早まった上でMR+への進化素材やスーパーチアリーの追加がなされたため、シーズン1・2とは大きく異なるドロップになった。
シーズン1・2
| ランク | 進化石 | 進化石の錬金箱 | チアリー | クエスト Pt | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HN | 同-極- | R | 同-極- | SR | Lv.1 | 同-極- | Lv.2 | 同-極- | Lv.3 | |||
| 2~7階 | ○ | 6枚 | 5 | |||||||||
| 8~13階 | ◎ | 6枚 | 7 | |||||||||
| 14~19階 | ○ | ○ | 6枚 | 7 | ||||||||
| 20~25階 | △ | ◎ | △ | 9枚 | 12 | |||||||
| 26~31階 | △ | ○ | ○ | △ | 9枚 | 12 | ||||||
| 32~37階 | △ | △ | ◎ | △ | 12枚 | 17 | ||||||
| 38~43階 | △ | △ | ○ | ○ | △ | 12枚 | 17 | |||||
| 44~49階 | △ | △ | △ | ◎ | △ | △ | 15枚 | 22 | ||||
| 50~55階 | ▲ | ▲ | △ | ○ | ○ | △ | △ | 15枚 | 22 | |||
| 56~61階 | ▲ | ▲ | △ | △ | ◎ | △ | △ | △ | 18枚 | 30 | ||
| 62階~ | △ | △ | ○ | ○ | ◎ | 18枚 | 30 | |||||
※BOSSフロアだと進化石、進化石の錬金箱はドロップしません。
※錬金クエストの鍵が必要なフロアは、クエストPtの消費が1となりチアリーのドロップ数が3倍になります。
※経験的な傾向なので目安として参考にしてください。
変更履歴
- シーズン2
ドロップ数が全フロアで2倍に。
2倍キャンペーン期間だったようです。2018/7/25のメンテナンス時に戻りました。- 62階も錬金クエストの鍵が必要になり錬成石がドロップするように。
BOSSフロアではないためチアリーのドロップ数は3倍になったり、錬金メダルがドロップしたりはしません。
錬金クエストの鍵
入手方法
- 現在は当日鍵が毎日10本配布されている。
- アイテム購入ページで鍵1本=クリスタル1個で追加購入することもできる(1日10本まで)。
- また、クエスト更新日に限り、アップデート後に取得期限が当日いっぱいの当日鍵が10本追加配布されている(前シーズンのクエストで当日鍵を使い切っていても大丈夫なようにという措置と思われる)。
用途
- 鍵は各階のBOSSステージで1戦につき1本消費。
- BOSSを倒すとチアリーに加えて、高確率で錬金メダルとそのフロアに応じた錬成石が手に入る。
- 多くの場合は、錬成石の入手が一番の目的となる。
- 一部フロアに因子結晶のドロップが設定されることもある。
- これらのドロップアイテムはBOSSステージ周回以外では入手回数が限られ貴重な為、余った当日鍵は周回で使い切っておく方が得。
- BOSSを倒すとチアリーに加えて、高確率で錬金メダルとそのフロアに応じた錬成石が手に入る。
メダル
錬金ミッションメダル
- 錬金ミッションメダル交換所で錬成石と交換するのに使用
- 因子結晶と違い未入手の召喚騎士錬成石も陳列されるが、種類は限られている(各レアリティ3種づつ9種)
- ラインナップの変更タイミングは今のところ不明
- 交換所の錬成石は種類ごとに1日10回の交換制限があるため、基本的には貯めずに毎日交換すればよい
- 因子結晶と違い未入手の召喚騎士錬成石も陳列されるが、種類は限られている(各レアリティ3種づつ9種)
- 入手経路:デイリーミッション
錬金メダル
- 錬金メダルガチャを回すのに使用
- 入手経路:クエストBOSSからのドロップ、クエスト初回クリアボーナス
- 通常ガチャ
- メダル10枚で10連
- 錬金スキルカードと錬金用チアリーが排出される
- グランドチアリーは排出されない
- 特別ガチャ
錬金ランキングメダル
- 錬金ランキングメダル交換所で使用
- 入手経路:中間ランキング報酬、最終ランキング報酬
戦闘関連
ダメージ基本
そのためスキル詳細にはダメージの種類しか書かれていない。
例:物攻12000のキャラが火物理攻撃 → 12000ダメージ
特殊なダメージ補正
- チェイン … 2チェイン以降、1チェインごとに5%アップ
- 2チェイン:105%
- 3チェイン:110%
- 4チェイン:115%
- 属性相性
- 有利:1.1倍
- 通常:1倍
- 不利:0.9倍
バフ・デバフ
デバフ等で「0」となってしまった場合でも実際に仕掛けたときに1未満は「1」になるので全くの無意味にはならない。
チェインについても効果が下がっており、バフ・デバフはチェインによる補正を全く受けなくなっている。
全体バフの場合、バフするパラメータが同種のパラメータ自身に依存している場合(物攻○○%の物攻バフなど)は、自分より後の配置のキャラに対してだけその種類のバフをバフ後のパラメータを元に算出する。
なお、錬金アーサーは召喚騎士1~3番目よりも前として考える。
例:錬金アーサーが魔法攻撃力10000で全体魔攻バフ(魔攻40%)をする場合
・錬金アーサーにはバフ前のパラメータで計算したバフ(魔攻4000)
・1~3番目の召喚騎士にはバフ後のパラメータで計算したバフ(魔攻5600)
例:2番目の召喚騎士が物理攻撃力50000で全体攻撃バフ(物攻16%)をする場合
・錬金アーサーと1~2番目の召喚騎士にはバフ前のパラメータで計算したバフ(物攻8000・魔攻8000)
・3番目の召喚騎士には物攻のみバフ後のパラメータで計算したバフ(物攻9280・魔攻8000)
錬金アーサーのパラメータ
| HP | 2,190 |
|---|---|
| 物理 | 50 |
| 魔法 | 330 |
| 回復 | 480 |
戦闘の豆知識
- 召喚騎士の単体対象のスキルは 3番 → 2番 → 1番 の順で狙う
- 錬金アーサーがターゲティングを使えば、他の部位へ攻撃を誘導することは可能
- オートの場合は錬金アーサー自身も基本的にこの順番で狙う模様
- ターゲティングのみのカード(グラゲーズアンヌーン)をオートで使った場合、別の部位を狙うことがある。序盤に本体ターゲティングしたりすると目も当てられないので注意。(狙うべき部位の残HPが低い場合に他部位からランダムで選択っぽい?)
- 部位を破壊したターンは、それ以降の同ターン内攻撃の対象部位はランダムとなる
- 敵の行動は基本的に破壊された部位が増えるほど攻撃回数が減り弱体化されると考えていい
- 少しでも早く確実に部位を破壊していきダメージを減らす事を推奨
- 敵の単体攻撃は位置が上の召喚騎士の方が狙われやすい(最初に召喚した順)
- 物理ダメージ、魔法ダメージ、回復量のパラメータ上限も最初から999,999になっている。
- 複数のキャラが挑発している場合は、挑発しているキャラの中から対象が選ばれる。
例えば、ランダム対象の場合は挑発しているキャラの中からランダム。 - 攻撃バフやデバフ、回復の「物/魔攻(回復)○%」というのはスキルを使用したキャラのステータスに依存。
オート時は召喚騎士を召喚しないので、最低限3cは操作する必要がある。- 2018/7/20のメンテナンスで修正。現在は最初からオートに変更して問題ない。
- オートで召喚するカードは、必ず手札の左から順番に選択される。
- 戦闘開始時の手札は常にデッキ内全ての召喚騎士カードで固定、召喚騎士カードが4枚以下の場合残りは錬金スキルカードからランダムにドローされる。
- 戦闘は20ターン制限。それまでに倒せなかった場合は自動的に敗北となる。
- スキルに「HP○○%以下で追加発動」となっている部分がある場合、その計算は小数点以下も含めて行われる。
- 例:最大HP71852で残りHP43363のとき43363÷71852=60.3504…%となるが、小数点以下も含めるので「HP60%以下で追加発動」の効果が発現しない。
デッキ作成のコツ
- チェインや属性相性によるダメージ補正が低いため、弱点を突くことよりも高性能なカードを使うことが優先。
- 特に耐久面は、召喚騎士の防御パラメータが重要。先頭に立つためのカードを優先して育成しておこう。
- 錬金アーサーのステータスが低いため、錬金スキルカードで戦闘に直接関与するよりは召喚騎士の奥義発動を狙うと良い。
- 錬金スキル自体に効果を期待するなら、ダメージ稼ぎにはターゲティング(タルウィステグ、グラゲーズアンヌーン、ファンファン)、守るなら挑発(異界の女王、暴走グルアガッハ)が有効?
- ドロー増加の効果は現状だと統御グィネヴィアの奥義のみ(発動条件が8枚使用なので手札5枚全て切らないとダメ)なので、毎ターンのドローは1枚である前提でデッキを組む。
- デッキ編成等で錬金クエスト用のカードのみ表示したい場合は、並び替え機能でグループを「緑星」にする。
- 召喚時の召喚騎士のステータスはカード説明の表示そのままであり、錬金アーサーのステータスは関与しない。
- 錬金アーサーよりも召喚騎士の方がメインで攻撃し、敵からの被弾も召喚騎士の方が多い為、錬金アーサー自身より召喚騎士のステータスが重要になる。
- 錬金アーサーのステータスはバフや回復などの支援の威力上げ用。
- 攻撃スキルは限られた召喚騎士くらいであり、錬金スキルカードは味方への補助系の効果がメイン。
奥義
- 召喚騎士カードの一部は条件によって発動する奥義を持つ。
- 奥義の発動条件は特定ターン経過及び指定された枚数のカードを出す事。
- 例として【全体/風/合計5枚】という表記の場合、1ターンの間に召喚騎士の出しているカードと合わせて合計で5枚の風属性カードが使用されている事が発動条件。
- 召喚騎士の攻撃はカード扱いの為、召喚中の召喚騎士1人につき毎ターン必ず1枚カードを出してくれている、という扱いになっている。
- 召喚騎士を錬金アーサーが召喚するときもカードを使用した扱いになる。
- 召喚した直後にその召喚騎士もカードを出すため、召喚ターンには実質的には召喚騎士1枚の手札につき場に2枚出した扱いになる。
- 奥義の発動には多数のカードが必要になる為、基本的にカードを出すための多くのコストとパスによる手札の補充が不可欠である。
錬金クエスト シーズン別ページ
2018年
| シーズン | 期間 | ページリンク(EXTRAボス) |
|---|---|---|
| 1 | 7月6日メンテナンス後 ~ 7月 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 2 | 7月20日メンテナンス後 ~ 7月31日12:59 | メイヴ |
| 3 | 7月31日メンテナンス後 ~ 8月15日12:59 | 闇堕型 傭兵アーサー |
| コラボ | 8月15日メンテナンス後 ~ 9月1日23:59 | レム(Re:ゼロ) |
| 4 | 9月5日メンテナンス後 ~ 9月20日13:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
| 5 | 9月20日メンテナンス後 ~ 10月10日13:59 | 闇堕型 傭兵アーサー |
| コラボ | 10月19日メンテナンス後 ~ 11月1日23:59 | アクセラレータ(禁書目録) |
| 6 | 11月5日メンテナンス後 ~11月19日13:59 | 【錬金クエスト】闇堕型 盗賊アーサー【シーズン6】 |
| 7 | 11月19日メンテナンス後 ~12月5日13:59 | 【錬金クエスト】アテオス【シーズン7】 |
| 8 | 12月5日メンテナンス後 ~12月19日13:59 | 【錬金クエスト】闇堕型 富豪アーサー【シーズン8】 |
| 9 | 12月25日メンテナンス後 ~1月8日13:59 | 【錬金クエスト】闇堕型 傭兵アーサー【シーズン9】 |
2019年
| シーズン | 期間 | ページリンク(EXTRAボス) |
|---|---|---|
| 10 | 1月8日メンテナンス後 ~1月25日13:59 | 【錬金クエスト】闇堕型 盗賊アーサー【シーズン10】 |
| 11 | 1月31日メンテナンス後 ~2月14日12:59 | 【錬金クエスト】アテオス【シーズン11】 |
| 12 | 2月14日メンテナンス後 ~2月28日12:59 | 【錬金クエスト】闇堕型 富豪アーサー【シーズン12】 |
| 13 | 2月28日メンテナンス後 ~3月15日12:59 | 【錬金クエスト】闇堕型 盗賊アーサー【シーズン13】 |
| 14 | 3月15日メンテナンス後 ~3月29日12:59 | 闇堕型 傭兵アーサー |
| 15 | 3月29日メンテナンス後 ~4月15日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
| 16 | 4月15日メンテナンス後 ~4月26日12:59 | アテオス |
| 17 | 4月26日メンテナンス後 ~5月15日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 18 | 5月15日メンテナンス後 ~5月31日12:59 | 闇堕型 傭兵アーサー |
| 19 | 5月31日メンテナンス後 ~6月14日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
| 20 | 6月14日メンテナンス後 ~6月28日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| コラボ | 6月28日メンテナンス後 ~7月16日12:59 | アクセラレータ(禁書目録) |
| 21 | 7月16日メンテナンス後 ~ 7月31日12:59 | アテオス |
| 22 | 7月31日メンテナンス後 ~ 8月15日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 23 | 8月15日メンテナンス後 ~ 8月30日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
| 兎遊の塔 | 9月6日メンテナンス後 ~ 9月13日12:59 | アテオス |
| 24 | 9月13日メンテナンス後 ~ 9月30日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 25 | 9月30日メンテナンス後 ~ 10月15日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
| 26 | 10月15日メンテナンス後 ~ 10月31日12:59 | 闇堕型 傭兵アーサー |
| 27 | 10月31日メンテナンス後 ~ 11月14日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 28 | 11月14日メンテナンス後 ~ 11月29日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
| 29 | 11月29日メンテナンス後 ~ 12月29日12:59 | アテオス |
| 30 | 12月13日メンテナンス後 ~ 12月27日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 31 | 12月27日メンテナンス後 ~ 1月15日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
2019年
| 32 | 1月15日メンテナンス後 ~ 1月31日12:59 | 闇堕型 傭兵アーサー |
| 33 | 1月31日メンテナンス後 ~ 2月14日12:59 | 闇堕型 盗賊アーサー |
| 34 | 2月14日メンテナンス後 ~ 2月28日12:59 | 闇堕型 富豪アーサー |
コメント
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36
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-
とりあえず言えることはBOSSフロアで手に入る錬成石は
キャラ持ってる持ってないを別として120は回収しといたほうがいい
因子交換前提だとガチャ回しまくらないとキツイ- No.102721923
- 3B50BAE53D
- ななしのアーサー王
枝に各カードの評価を勝手につけてみた-
(まだだいぶガバガバなので修正・補足・罵倒等あればよろしく!)
SSS
納涼ファル:威力が破格。こいつの奥義で大抵の部位が吹っ飛ぶ、奥義条件も破格
グィネヴィア:貴重な全体回復キャラ。奥義条件は厳しいが回復しながら狙えるのでひどくはない。
トール:全体防御が貴重。奥義のバフは案外使いやすいし条件も易しめ
SS
コルグリ:単体では光りづらいがアタッカーと組むことで戦略が広がる。捨て駒としてキャラ入れ替えにも使える。(FGOのステラとかレオニダスみたいな)
卑弥呼:通常も奥義も強め。奥義の反射は発動が難しいが高威力
二ムエ:貴重な全体攻撃。合計ダメならトップ、デバフも嬉しい
-
ガーロン:物理クリティカルアタッカー。
キャロライン:後半でメインに使うと耐久もできて強い。攻撃は強いがレベル上げしないと防御されて威力が落ちやすい。
ペリ:自己完結系。最後の押し込みに強い
S
エタフレ:通常は強い、奥義条件は初心者向けでない。後半
剣サー:エタフレ同様。
スノホワ:エタフレ同様
ドラゴン:自害アタッカー。全体は強い、メインアタッカーとの入れ替えとして前座にできる強み
輝夜:物理デッキで光るが今回は物理の敵が割と少ない。闇盗賊も魔法
-
(訂正)
ガーロン:物理クリアタッカー。奥義も発動しやすく召喚なしでも毒使える強み
エタフレ:通常は強い、奥義条件は初心者向けでない。
-
-
納涼ファルゲーやろこれ
ランキング見たらみんなこれリーダーにしてる
(分かったことを適当に書き込みます)
これはクソゲーです(分かったことを適当に書き込みます)
○倍率
チェイン→0.95+0.5*チェイン数
弱点攻撃→1.1倍
クリティカル→1.5倍
○攻撃威力
全部技を出す騎士の各攻撃力の数値そのままです
例:物理ステ12000のキャラが火物理攻撃→12000ダメージ
1get

例えば50〜55階より56〜61階の方が金色落ちやすいとか。