魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
おすすめカード & 立ち回り方
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クルミン トール無いけど物兵できますか?レヴァテ 奏ペリは持ってます。 ダメだったら大人しく富豪やります
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魔兵でバリア剥がししてるけど、多段の手持ちが3Cしかなくて重い。
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物理傭兵と組む場合、盗賊は
物理6枚(2c多めチェイン用火複数) アレシルジャンヌミラ添寝盗賊
とかでいいの? -
盗賊物理参戦の場合3C殴るのは分かった6Cチェインも分かった4C5Cはどうするの?教えて優しいアーサーさん
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多段魔法でデッキ組んでもだいたい物理部屋っていう 魔法多段で成功したの1回だけだし物理用に組み替えたほうがいいのかこれ6cレヴァ楽ペリって聞くけど
楽ペリ+エヴェで闇チェ貰うってのは無し?ペリアス持ってたら猫ペリより剣サーの方がいい?- No.92764421
- 53CBA3F1B6
- ななしのアーサー王
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傭兵目線からするとソリティアしたいので3c物理で殴って貰えるとありがたいです
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うまいこと行けばペリアスに24k乗せ
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初手必ずなら6枚だしペリド邪魔だし寝盗賊ないし手札回らないからアリアいらないし中途半端。
物理傭兵って3,4cはソリティアしてればいいの?ペリアス前提なら5c挑発必須、魔法ダウン食らうこと多くてペリアスのバフ下がる。
盗賊はミラか添寝かミクとジャンヌ、物理1か2、チェインとデバフだけでアリアとか攻撃しなくても勝てる。奏ペリ持ってるのに、なぜかレヴァがいない…
奏ペリ+夏技とかアメじゃダメかな…??- No.92763411
- 01401966BA
- ななしのアーサー王
物理固定で周回してたけど、道中死ぬ要素はない感じだな-
傭兵と歌姫はカード揃ってる場合物理安定だと思う。盗賊に物理で殴らせつつ春ウサなどで奏ペリの支援してもらえば余裕でした。デバフ一切なしの盗賊で問題ないね
-
ちなみに挑発無し魔ダウン2回受けた感じです
多段攻撃必須ってかいたのに
なんで盗賊さん多段どころか
攻撃しないの?
しかも多段攻撃した傭兵を煽るし
確認でオーケー押してそれはないよ- No.92761481
- F760D993E2
- ななしのアーサー王
物理バリア貫通で歌姫が投げれるバフが可憐ガウェコーネ(kei )の三枚で37900、富豪がブラック打っても45921、歌姫がこれ以上積むと事故率爆上げになるので富豪にオイフェ求めて49880。
ここからは傭兵の仕事6cレヴァ奏楽ぺリとして基礎値でレヴァ60416ぺリ66701、感謝でクリティカル前提→70781/77066。-
つまり4c、5cの残り3c分で15000バフ出来れば足りるはずなのかな?オイフェない富豪だとギリギリ足りなそうだから4cの運命力必要な予感、ぶっぱだと足りるのかは別の人考えてくれ。
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あと傭兵は手札の引き悪い場合(感謝底)ぺリアスに全部のせて腕残しでもぶっ潰すのを忘れずに。お願いします。
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傭兵のHP下げるのは書かんでいいのかい?
-
バリア370k本体1700k腕640k両防御30k計算しようとしたらバリア≠防御っての忘れてて疲れました…
傭兵はデバフ攻撃食らうとまずいので体力出来るだけ低く、歌姫は高く、盗賊は物理5枚+ぺリアスに乗せるための傭兵への魔支援のため体力調整おそらく難しいので歌姫29000傭兵28000が理想だったかな?
ここまで出来るなら2chスレ部屋のがいいかもしれません。必須パーツがないのは擁護できませんがオイフェない富豪介護に傭兵がトールクルミン引いて5cに感謝+3cバフも引く運命力、歌姫は事故構築支援4求められるかもしれません。富豪マジで持ってこい。それで感謝底以外解決なんだ。
-
-
一生懸命計算してるけど結構色々な所で既出な盗賊の全体魔バフの計算忘れてる
物理部屋だと盗賊手持ち無沙汰だろうし援護すれば4cに少し余裕が出来るな
仏用って鉄パイプいてもトールかクル民必要?魔兵だけど超級にすら全然かてない。
3c本体、4c5c右バリア剥がしをするとして6cに右壊すにはバフが必須だけど誰がバフすんの?歌姫?盗賊?
盗賊に殴ってほしいとコメントに書いて部屋を開いて、OK確認までしたのに殴ってくれない・・・
弩級は強い人が集まってるから簡単にクリアできるのに、いつまでたっても超級クリアできないよお富豪のデッキってバフの比率どのくらいがいいですか?挑発いるのかいらないのかだけでも早くはっきりして欲しいんだけどどうなんだろう
自分富豪なんだけど今のとこ挑発持って行ってないというかバリア剥がしきれずに6cでほぼ全滅パターンばっかだからそれより先のターンいったこと無いんだよね
攻略情報待ってますプロアーサーの皆さん頑張ってください
入れても枠的に1枚かな?
どうせ7c以降で撃つなら1枚投入でも手札にあるだろうし・・・- No.92759169
- 564BF06344
- ななしのアーサー王
3c 回復バフかリジェネ
4c 回復、リジェネ
5c 回復、春ガヴェ
6c 回復、可憐
でやってるんだけどコーネ投げる暇ないんですがプロ姫のみなさん貫通狙いだとどんな動きしてますか…-
回復放棄でバフ
どのみち6cで終わらなきゃ次攻撃のタイミング無くない? -
5c 回復+可憐
6c コネ+ミク+ガウェorシグ
最近の盗賊は敷居高いな
そろそろ引退時かな 汗挑発8Cのみドロー撒きの関係で打ったけど、それ以外は物理ガン積みしたら普通にクリア出来たけれど、7Cも挑発したほうがいいか?盗賊多段必須?も盗賊してますが
要は何しとけばいいですか??-
まず魔バリア割デッキにするか物理傭兵と組むデッキにするかだな。
今回は入りたい部屋に応じてデッキ内容が変わる。
前者なら多段とバフ付きで傭兵の先手を取れる殴るカードといかばかりかの火
後者なら物>魔デバフ多めにするか傭兵とか富豪の物理カードを突っ込んでデバフを放棄してバリアを剥がす。
ちなみに物理傭兵の敷居は高いのに猿真似をする洋平は多い。ので判断は任せる。
超級突破記念に。
名前で示し合わせて傭兵と盗賊で魔バリア削り
自バフの大きい傭兵が火力、盗賊は多段や全体で削りメインだった
歌姫と富豪の安定感はもちろんだが、傭盗の息がぴったりで見てて楽しかった
盗賊カラフルなのが気になったけど要所は火で貢献してくれたのでまあよし
弩級は行ける気しないんでミッション分だけ超級まわしてくるよなぜこんなにも、物理部屋が流行ってるの?
盗賊の身としては魔法部屋がよいと思っているのだが、物理部屋の方がクリアしやすいのか?
教えてくださいアーサー~~富豪って5c挑発いらないよね?ね?
さっきから5cに挑発して死ぬ富豪ばっかなんだけど。物理で突破する時って4cトール5c猫ペリ感謝傭兵6cブッパってかんじなの?
そうなるとソリティアしないと無理そうだけど物理はソリティアで大丈夫なの?- No.92757765
- CB8BDBBA91
- ななしのアーサー王
魔法で攻撃して物理がかかるのはどんな時ですか。奏ペリ、大河難民は物理無理ってことでFA?盗賊で魔剥がしデッキなのに即されて物理だったら抜けてもいいよね・・・5c感謝、ローエン
6c猫ぺリ、奏ぺリ
歌姫、ガウェ、可憐、コネ
盗賊、全体魔バフ
で昨日吹きとばしたよ。トールが事故ってひけなくても行けた。
魔バフ乗るのはでかいねアリアなしでも勝てた盗賊さん、デッキ見せてください物理バリア貫通ルートに奏楽ぺリアスのみ盗賊が魔バフ傭兵に投げれば部位破壊のためのダメージ上がるのも追記してほしいけどそうしたら野良がえらいことになるかな?物兵はレーヴァテインって必須なの?タイガー持ってるから2c3枚でも行けると思ったんだけど今回傭兵デッキ重くなるな…
雫に一条、ロキに3cバフ…どうしようか…-
多段3つ入れられれば確定バリアはがし出来るからそれでいいと思うよ
どうせバリア剥がさないと1ダメージだから、それまでの6cまでのチェインは殆ど考えなくていい
でも仮に毎ターン使ったとしたら炎3枚じゃ怖いしね
引きなおして火力貢献出来るか分からないから、自分ならエレイン+全体out→ダイヤ牛若inかな -
ジャンヌミラくれれば傭兵ミクだけでバリア貫通からの腕破壊出来るから6cのチェインするためにもちょい火入れた方がいい
-
バリア剥がしに拘って肝心のバリア壊した後がカラフルしか出なくて壊せない傭兵盗賊見かけるからほどほどにしてくれ
というか6cまでに左腕壊すのが重要なだけでそれ以外はのんびりやっていいから全体はいらない
魔兵さんは、3c何入れてます?
3cバフ(自分はエヴェ桃スカ)
、エーロゾル一条、ロキの5枚だとさすがに回らなくて厳しいんですが。
6cはヘルヴォ2c火2枚か3cバフ一条がベスト?魔法推奨で良いのは分かったが…盗賊で多段をまともに持ってないワシどうしようも無い模様- No.92726695
- 3A45AD7B3D
- ななしのアーサー王
ここでは魔法推し、2chのスレまとめでは盗賊が物理5枚で3cに物理ダメージで魔防バフ誘発、傭兵が6cにレヴァ奏楽ペリアスでバリアの上から叩き割るで決定しちゃったせいで野良だとごちゃごちゃになって最悪だな・・・-
だからスレはスレの固定方針なんだよ
あそこに関してはスレを使わない人間が参考にしていいもんじゃないし広めんなって話でもあったろ -
Twitter見たらヒドイもんだったよ・・・
自信満々に、固定向け攻略紹介や誤情報提示しててカオスだった。
誰もが皆ここを見てる訳では無い上に、2chやTwitterの方が人の目に留まりやすいから尚更だ・・・ -
批判するにしてもまとめを批判しろってな
勝手にスレの方針を外へ広めてんだから -
叩き割りはケモディーネとかアリアで若干削っとけばレヴァスニクでも出来るけどな。
ただそうするとまた物理バフない歌姫が魔法推奨しだすからこうなる
実際手札の引き運も関わるバリア剥がしよりぶっぱの方が安定するのは間違いないのに、物理支援ない姫擁護するから毎回方針が定まらないんだ
最近の流れからして強バフ必須なのは目に見えてたのに引けなかったのは本人。周りが合わせる必要ない -
バリアぶち抜くにしてもはがすにしても難易度はクソ高いからめんどくさいんだよな
これ、物理バリア貫通型だと初手に物理で殴らなきゃいけないけど殴るのはどの職がいいかな?理由もあればお願いします誰か、雫使った人いるかな??
一条が火力ソースになるのは使ってみてわかったけど、雫も腕壊した後バフのせで火力ソースになるのかな??
ガチャで引けなかったんだけど、もし使えるならもう一回狙いにいこうかな…物魔部屋で6c撃破できた
初手物理バリア張らせて、6c傭兵ペリアス。盗賊アリア。歌姫物魔支援だった。なんか固定向けかな- No.92725826
- CD2C133A23
- ななしのアーサー王
魔法でバリア貫通できたって人はおらぬか
盗賊と歌姫からバフ貰えればいけそうだと思ったんだが無理かなやっぱ-
確かyoutubeにあったから探してきな
-
>>92725648
これ貫通じゃないのかな? -
超級ならクリティカルで表示31万が本体貫通したな・・弩級じゃなくて申し訳ないが
-
さっきアーム魔バリア残り4だったけど歌姫ミクで40万くらい出して貫通したよ。めっちゃバフもらったけど。
-
6cオンズワンパンでクリアできればなぁ・・・って思ったけど敷居は高いか
おとなしくバリア剥しとこう -
歌姫魔法の傭兵物理って部屋に入っちゃってランダムの魔バリアになって秋パシアンドロ貰ってアリアで抜けたよ
なお抜けたってだけで倒せるわけなかったけど
盗賊はデバフとチェインとターゲティングぐらいのサポートしかやることないなこれ。空気感凄いペリアスあるなら盗賊も支援投げればいいんじゃないの?
- No.92725665
- 2A5317DD83
- ななしのアーサー王
魔防バリアが張られたと仮定して、今回はバリア剥がし用に盗賊はセイバー積んでいっても良い感じですかね…?
4cと重いですが4回攻撃なので、魔傭兵さんと上手く噛み合えばバリア剥がすのが早くなるんじゃないかな…と思ってみたり……-
闇セイバー4cにしか出せないも同然だからちょっと…って感じがする
さすがに多段がセイバーのみって話じゃないと思うけど優先度は低いイメージ -
賊さんのデッキがどんな感じか組んで見てないからわかんないのと、主さんの手札が回せるかって言う問題があるけど、魔兵視点だとありだと思う、てかむしろありがたい。
みんなが雫持ってるわけじゃないしセイバーでたらエロゾor一条で4cバリアはがせるしヘルヴォあるならヘルヴォ+2cの4回攻撃と2パターン出来て良さそう -
5cにミラを使いたいから、4cも3cもどちらにしても4cしか使いどころがないので
かといって、多段がヘルヴォとタークだけでは正直引けないことが多かったり
それなら、4cにしか使えなくても入れてもいいかなって思ったりします
因みに、自分は上記3枚に加えて可憐富豪を入れた多段4枚で行ってます -
4コスで4発殴れるっていうことでバリア剥がしに限ってはコスパが凄くいいね。
タンクなのも割と重宝してる -
コスパ的には悪くないと思うけど、
6cにアリア狙いの場合4c闇セイバーは初手に2枚切らないと3Tで5枚切れないから
そこはリスクとして捕らえなきゃいけないと思う。
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