1等級アイスドラゴン
(1746コメント)
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ゲリラ時間割
第1回 | |
---|---|
期間 | 11/16、18、20、22、24、26、28、30 |
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
第2回 | |
期間 | 5/17、19、21、23、25、27、29、31 |
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御) | 200,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 3c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体1,000 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体1,000 単体2,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体2,000 | 4,5c 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御0) | 80,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体1,500 単体500 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体7,000 | 6c |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御) | 550,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体2,000 | 3c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体2,000 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体2,000 単体3,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体4,000 | 4,5c 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御) | 120,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体2,000 単体500 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体8,500 | 6c | ||
背中 (防御) | 150,000 | 全体攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体4,000 全体500 | 3c 裂風時デバフ値が半減 |
自己バフ | 魔法攻撃バフ | 全体500 | 4,5c 裂風時バフ値が半減 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御15,000) | 1,200,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,000 | 4c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体4,000 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体4,000 単体8,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体8,000 | 4,5c | ||
強全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,000 | 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御15,000) | 330,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体5,000 単体3,000 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体30,000 | 6c | ||
背中 (防御15,000) | 330,000 | 全体攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体6,500 全体3,000 | 3c 裂風時デバフ値が半減 |
自己バフ | 魔法攻撃バフ | 全体3,000 | 4,5c 裂風時バフ値が半減 | ||
デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 | 6c 裂風時、または規定ダメージで未使用 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御30,000) | 1,900,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,500 | 4c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体4,500 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体4,500 単体9,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,500 | 4,5c | ||
強全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体17,500 | 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御30,000) | 530,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体6,000 単体4,000 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体31,000 | 6c | ||
背中 (防御30,000) | 530,000 | 全体攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体12,000 全体4,000 | 3c 裂風時デバフ値が半減 |
自己バフ | 魔法攻撃バフ | 全体4,000 | 4,5c 裂風時バフ値が半減 | ||
デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 | 6c 裂風時、または規定ダメージで未使用 |
行動パターン
カッコ内の数字は裂風なしの場合の敵のバフデバフ込み実ダメージ。
裂風時はカッコ内のバフデバフ値半減。
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | トラップ付きブレス(魔法8500)×2 | 通常攻撃(物理10000) 物理バフ(4000) | 全体攻撃(物理12000) 全防御ダウン(4000) | 行動は背中>本体>腕の順番 トラップは4ターン |
2(4) | 全体ブレス(魔法18500) ブレス(魔法12500)×2 | 通常攻撃(物理14000) 物理バフ(4000) | 魔法ダメージバフ(4000) | |
3(5) | 全体ブレス(魔法22500) ターゲティング付きブレス(魔法16500) | 通常攻撃(物理23400(ターゲッティング1.3倍込み)) 物理バフ(4000) | 魔法ダメージバフ(4000) | ターゲッティングはダメージ1.3倍 ここは全員全快にしておきたい |
4(6) | 部位破壊後:全体ブレス(魔法29500) | 強攻撃(物理47000、ターゲッティング時61100) | 挑発・ターゲッティング解除推奨 部位破壊するとブレスが追加され危険 | |
5(7) | 部位破壊前:トラップ付きブレス(魔法20500)×2 部位破壊後:全体ブレス(魔法29500※1) | 通常攻撃(物理22000※1) 物理バフ(4000) | 全体攻撃(物理16000) 全防御ダウン(4000) | ※1:背中残しなら+4000 部位が残っていれば1ターン目からループと思われる。 |
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
<情報>
盗賊は裂風があったら攻略難易度が超級レベルまで下がる。
傭兵はメダルカードに裂風付加がある。
歌姫はトラップ解除とタゲ解除(織姫)が欲しい。
メダル落ちしている神装型コルグリヴァンスがあれば攻略難易度が下がります。
但しチェインしにくいことによる回復量不足・3cカードであることは注意。
1箇所でも部位破壊すると強全体ブレスモードに切り替わる。
背中に裂風or規定ダメージで6cデバフ解除を無効化
腕に裂風で物理バフダウン
背中に裂風で3cのデバフ値・本体への魔法バフダウン
単体裂風は背中に向けるのがベターか?
5c裂風その他バフデバフが出来てない場合は挑発。よくわかんないなら挑発。
6cタゲ解除
6cに部位を壊してしまうと強全体ブレスが来るのでNG
富豪に挑発してもらって背中を破壊することを優先しよう
<暫定攻略>
※今回も勝ちパターンがいくつか存在します。ここはあくまで暫定です。
- 6c挑発
- 6cは背中に裂風or規定ダメージ12万が入っていない場合、デバフが剥がれるので魔王うまるクラスの軽減率でないと危険
- 7c背中破壊(ただし6cは挑発、7cは腕が折れていれば防御最優先で乗り越えられる)。
トラップに関して
- トラップされたカードは、使用したターンにボスの攻撃前(こちら側Tの終了時)にダメージを受ける。
<攻略>
◆6c挑発・7c背中破壊ルート
6cに部位を破壊せず富豪が挑発し、7cに全体攻撃+デバフを行う背中を破壊する。
- 3c・4c
- 5c
具体例としては富豪が源氏マジミク鴉天狗ガヴェイン、盗賊がパンジー富豪ガラハキリエを通していれば26.5kで耐えられる。初手に裂風が入っていればもっと簡単に耐える。
挑発と十分な魔防があれば他職はトラップ付きのカードを1枚ぐらいなら切っても大丈夫。
- 6c
傭兵がバフに専念すると規定が入らないので、盗賊が魔法支援などをするならここ。
- 7c
多くの場合腕が残るので富豪は挑発。5cと同じく高防御でも耐える。
歌姫は油断して回復を疎かにしないこと。といっても富豪しか減ってないが。
- 8c以降
◆6c腕破壊ルート
6cに腕を破壊し、全体攻撃を魔法防御にモノを言わせて耐える。
7cで背中を破壊しないと高確率で沈む。
富豪の挑発がいらないのがミソ。固定向きかも。
挑戦級(1周年特別クエスト)(※別ページ)
特別スケジュールの為別ページに記載
挑戦級の攻略情報やコメントは全てこちらへお願いします。
1等級アイスドラゴン挑戦級
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【教誨淑女】支援型クレア | 5cに使用することによりぶっぱターンの7cにまでバフを継続させることができる。 |
![]() 【迷走の貴婦人】争杯型聖杯のエレイン | 7cぶっぱターンに全体攻撃カードとして使用したい。メダルガチャで手に入る為、比較的入手しやすい |
立ち回り
野良では物理より魔法のほうが人気。
7cでの2枚の全体、乖離クレア、歌姫の秋パシ、裂風の魔法剣の存在が大きい。
物理でも十分通れるが、野良でやる場合は表記推奨。
6cに部位を壊さない。
特に背中。規定ダメージを出そうとして、勢い余って壊してしまう可能性も。
基本的に7cで火力を出すため、しっかりバフするターンに回す立ち回りを意識するように。
初手で裂風を入れる場合は背中に入れると6cまで持たないので注意。
盗賊が裂風を出しているなら本体か腕に入れたほうがよい。優先は腕か?(未検証)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【質実剛健】第二型コルグリヴァンス | 2cで強力な魔法防御バフをしようできる。ただしドローがないので使用時は注意が必要 |
![]() 【閃光の剣姫】異界型アイズ -戦闘- | ドロップするカードなので入手は簡単 光源氏などと一緒に入れると3cで風の魔法防御カードを引ける確率が高くなる。 |
立ち回り
基本的に魔法防御バフメインに構成
挑発は3枚構成か1枚構成どちらか
3cは魔法防御バフ 光源氏猫耳クーン風ランスロアイズ天叢雲等が切れれば理想
4cは魔法防御バフ 2c2枚出しや上記のカード1枚出しが理想 とりあえず魔法防御バフ全力
5cは挑発 魔王うまるバハムしきミク可憐ウーサー等の高数値挑発or魔法防御上昇or物理防御上昇挑発、投げられなければ両面バフでカバー
(チェインできなくて許される??)
ここで挑発しない場合は富豪意外にターゲッティングブレス+物理攻撃がきてしまうので守りきれる人のみバフ
自信がない人は挑発推奨
6cは挑発 ここが重要 歌姫がターゲッティング解除しようがしまいが挑発を選択
ただしここで50%挑発が切れて残りコストでバフを上乗せできれば理想
タゲ解除を貰えれば嫁パシで十分(28200)。3割のものでは若干厳しい(32900)が物防を合わせれば可能。
タゲ解除がなければ魔王うまる(30550)がないと厳しい。
7cは魔法防御バフと物理防御バフをしっかり
傭兵が全体2枚でもない限り腕が残るので物理防御が足りなそうなら挑発を視野に
※腕が壊れなそうなら引き直ししている場合に限り挑発or物理防御スフィア投げ
※魔法防御ベース構成上ここで壊れない時の為の物理防御は厳しいのでカバーの意味もこめて両面バフ&スフィアの場面か??
8c以降は魔法防御バフマシマシ 他職が3枚使ったら2泥をまくイメージ カードがないときなどはスフィアの存在を忘れずに
まとめ
5cを耐え切る防御ができる自信があるなら挑発は6c用の1枚で構わない。
そうでなければ5cに挑発を引けるように3枚投入するとよい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【サポーター】異界型リリルカ | 初手にこのカードを出せれば遊んでいてもレベルで敵が弱体化する |
![]() 【白鳥の湖】拡散型ローエングリン | SR枠からオススメできるカード、入れるカードに迷ったらまず入るカード HPの低さには注意 |
立ち回り
裂風があれば即投げてよい。猫耳型アーサー技巧の場なら背中、異界型リリルカなら本体に。
ただし感謝型盗賊アーサーは3Tなので投げるなら4cに投げたほうが6cの規定ダメがなくなるため7cのブレス等で死者が出るのを防ぐことが出来る。
初手にリリルカを出せれば遊んでいてもいいが、ない場合でもきっちりデバフを撒けばクリア可能。
デバフは攻撃回数の多い魔法重視。
本体4500、部位6000のデバフキャップがあるが、敵のバフの数字分デバフキャップも増えていくので、ほとんど無視してよい。初手にリリを投げたときに魔法デバフを投げすぎないぐらいでいい。
数枚は物理デバフも入る。緑のデバフは少ないので、アペンドミクや拡散ローエンも候補。
裂風を持っているなら攻撃をする隙もあるが、そうでなければほぼデバフで構築する。攻撃(兼チェイン)やサポートは入って2枚。
6cに背中に裂風もしくは規定ダメージがないとデバフを解除されてしまう。
規定ダメージや裂風が既に望めるならデバフ(規定ダメージOKの状況で下手に殴ると部位破壊の危険あり)。
そうでなければ、防御は富豪に任せてミラやアレシルで魔兵サポートをするか、単に手札整理のターンになる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【受付嬢】異界型エイナ | トラップ解除とチェイン、全体回復、歌姫に任される仕事を1枚でこなしてくれる |
![]() 【天上の織女星】星冠型織姫 | タゲ解除は織姫でよい。 6cに凹んだ一人か富豪かに振るので、全体タゲ解除を持ってくる必要はない。 チェイン威力アップもついているので、織姫が適任。 名声枠としても活用できる |
立ち回り
トラップ解除とターゲット解除が必要になる。
風チェインはかなりやりやすいはず。
ターゲット解除は織姫1枚でよい。
6cに特大のダメージを受けた一人(多いのは富豪)に打つだけなので、全体ターゲット解除を持ってくる必要はない。チェイン威力アップもついているので、織姫が適任である。
トラップ解除は神装型コルグリヴァンスと逆行型卑弥呼に加え、異界型エイナと感謝型歌姫アーサーが新登場したため、選択しは4択に増えた。
エイナは弱点である、風属性であるのでチェインができて、回復枠として採用できるので最優先。
感謝歌姫もチ属性こそ合わないが、HPも高くコストも2と軽いので無理なく入れることができる。
神装コルグは回復力に乏しく、コスト3と他のカードより重いが、他のトラップ解除がないなら入れておこう。
卑弥呼は他の3枚と比べ、現状では鍵クエストで入手でき、風のチェイン、コスト2といいところが多いが一人しか回復できない。
トラップブレス2回当たった人は手札のほとんどがトラップカードになり、一々ダメージが入ってしまうのでできる限り解除は早くした方が望ましい。
支援カードは1枚ぐらいなら積む余裕はあり、打つタイミングも6cから8cにかけてチャンスはあるが、回復を疎かにしないこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
挑戦級は専用ページができましたので、挑戦級に関するコメントはそちらへお願いします。
※2016/3/15 復刻 当時違いカードが増えた為こちらの情報をそのまま掲載すると混乱する場合があるため新しくボスページを作成しました。【こちらを参照ください】
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-
6cで50%挑発張って7cでぶっぱが早いかもしれんね 歌姫と傭兵が噛み合ってたらの話だけど
そういう意味じゃ盗賊も支援できる魔兵のがオススメかな有効な風カードあんまりないんですけど、
最低何cに必ずチェインするよう気を付ければいいですかね?6c7c?烈風って猫耳と新しいやつだけですか…?弩級で4ターン目に挑発したら30k飛んできた辛い
ティストじゃダメか…6c挑発から落ち着いてぶっぱがいいような気がするが、強ダメが果たしてどこまでの火力なのか姫コルグリって何cで出したほうがいいんだまだ一回しかクリアできていないので当てにならないかもですが、6Cに傭兵さんが腕を折って、背中残り時に攻撃が一回しかこずに耐え切ることができました(*^^*)
他のプロアーサー様が検証されている中で知識ないオレが発言するのも微妙ですが、参考程度にして頂ければ…m(_ _)m実験的に肉壁富豪を野良でやりました
結果は……3cに庇えるとトラップを肩代わりできるのはいいなと思いました、これなら逆卑弥呼が生きるような気がします
ティストの代役として傘を入れたのは失敗でした
これがいい、なんて口が裂けても言えませんけど少しでも参考になれば幸いです- No.90528103
- 9A637C8B60
- ななしのアーサー王
魔傭兵HP盛るのしんどくない…?
どう頑張ってもHP27kにしかならない
コピペリ入れたら28k超えるけど-
リタ混ぜれば27k半ば位までやっと乗せれるくらいだね・・・。
富豪は5C6C挑発安定だな
5Cにミク打って、6Cに魔王かうまる+スニクで安定だわ規定ダメって何cにどの部位です?腕強攻撃、超級で50000確認(タゲありちょっと富豪の手札回しキツすぎぃ結局どっち優先がいいのか。腕かね6Cで背中破壊すると6Cの攻撃に全体ブレスが追加される模様
傭兵で背中狙いで行く場合ダメージ調整する必要あり(両部位破壊するなら問題なし)
正直4枚罠化されると身動き取れないので、歌姫罠解除2枚積みの方が良いかもしれん6cって倒し切れないなら部位破壊しちゃダメ系?7c全体物理全体魔法各1発
一応光源氏 赤凛で耐えることができました。
罠解除全体いれる枠ある?
4cで使えるはずないし結構きつい裂風盛ってないからなぁ・・・あきらめて超級行くか・・・
でるまでリアルマネー使えなんていうの出てくるかもしれないけど烈風一枚じゃきついかねぇ6C両部位破壊したら全体ブレスで死にかけた…盗賊が脳筋かつ富豪がロウエナ積んできてドロ無しだとタゲ攻撃で普通に死ねるな...6Cブッパで言われたけど、腕と背中どっちがいいかな?裂風あるだけで難易度が一気に下がる
タゲ解除もトラップ解除もいらん両面両面って言うけど乖離タンザ一枚くらいしかないけど両面で入る候補ってほかにだれかいる?今回物理傭兵出番なしですかね?-
歌姫とかみ合えばいいんじゃないすかね
-
デバフよりバフよりに盗賊が動けない分事故割合は低くなるかも?位で問題は物魔どっちでもだけど、プロ様を別として傭兵を隠れ蓑にデバフより削り優先する脳筋の割合が増えて6c凌げるか怪しいデバフ状態で春ウサやリタ撃つのが当たり前みたいになると翌ターンロシアンか富豪への負担が増えたから前のイベントでも野良だとそれをしずらい敷居は高くとも物理が多かったのだと思います
なので出番なしはまだ早計かなと思いますし、緑だと秋パシが同色だからってのもあるけど前のイベントで芋に秋パシが無しだったのか?って話になるからどちらでも可能なバフする立場からすればそれほど大きなアドバンテージには感じないかと思います
腕から壊すと7cに全体魔法2回
背中から壊すと7cに全体魔法+単体物理1回ずつ
どっちがいいんだ?
7cぶっぱで倒せるかどうか分からんしな・・・これ卑弥呼は要らないな...ニムエとチェンジ。
後はうーん...滅賊も抜きたいなあ。- No.90526719
- 86795A9BFD
- ななしのアーサー王
富豪挑発は50%+2c防御がいいのか
それともティスト+3c単体高防バフがいいのかどっちがいいの?
チェインの心配しなくていいのは後者だと思うんだけどどうだろうか
ただ後者枠がきついのよな-
ちなみに18:00ではティストのみでも耐えることはできた
-
さっき超級いったら、魔王でも腕物理2万食らったので、結構危ないんじゃないの?
デバフ倍率が高いのかね……。 -
歌姫わりと3枚だし普通にするから2ドロある50%挑発のがいい気がしてる
-
超級ですが盗賊デバフなしで魔王+スニクで21000ほどでした。
前ターンにメロンかランスロ出してたかもしれないので参考までに…
盗賊今回デバフはどっちのデバフ多め?富豪は魔防で固めるとして、チェイン、2泥要員でスニクつれてってもいいかな?風チェきつくてな‥道中でクレア出たとき用に6c以外にも風2枚ほど入れておきたい- No.90526237
- 1D38F32C16
- ななしのアーサー王
まだ行ってないけどとりあえずデッキ組んでみたら26kになったんだけどこのHPじゃキツい?-
下手したら3c4cでロシアンしそうなHPだね
-
魔兵だけど26.5kでした…エレイン入れてる限り27kとか行けるの? ってレベルできつく感じる
-
(実は盗賊だなんて言えない…)
エレインほんとHP低いですよねー(棒)
歌姫である程度仕事するとしたら、ギミック解除カードはそれぞれに対してガチャ限1枚ずつでも良い?
それとも、風属性だしイベント産を含め4枚以上が良い?
魔傭兵はどの?cに何すればいい?
優先は腕?背中?弩級にて、6コスで物防バフ3,000くらいきかした状態で腕攻撃食らうと埋まるの挑発込みで2万強。富豪は部位破壊事故防止の為に挑発する場合、%の高いやつをしましょう。富豪にターゲッティングかかると挑発しても危ない?デバフ解除って6c?
盗賊が烈風出せてない場合、魔兵の全体巻き込みで阻止規定ダメ出せるのかな?今回6c全体ぶっぱって超インドない人って出来なくね?物理は一応ロンファあるけど安定しないし
となると7c全体ぶっぱで6cは富豪が挑発でもいい気がする-
サカエレで良くね?それに6Cぶっぱするなら風4チェは前提に考えていいから物理でも安定するでしょ
封印が来るわけでもないのに6Cで風チェインが安定しない要素って何かあった?
サカエレ入れたらHPがきついんだろうが、物理でも特に変わらんよ
烈風なしなら6Cは背中に規定ダメ必須なの忘れずに -
18時に7Cぶっぱのつもりでデッキ回して5Cトール6C猫ローエン7Cリグレロンファしたうえで姫から華恋傭兵ミクコーネリア乗ったけど倒せなかった。たぶん富豪の帝国ブラックまで乗れば倒せるけど。
これタゲって富豪にもくるの?
来ないなら織姫ぬきたいんだけど- No.90524938
- 3C0CDBB636
- ななしのアーサー王
質問なんだけど、魔法有利は何故?物防>魔防なん?傭兵の魔防無視のみ?-
秋パシが風ってのもあるかもね
-
あとはメダルガチャの傭兵烈風カードが魔法なのもあるかな
-
全体もじゃね
4ちぇ必要なやつと誰でも持ってるエレインにスーパーインド人 -
ワイ物理傭兵、メインの歌姫で回ることを決意。
盗賊攻撃何枚詰めれる?
自分で組んだら沖田くんとサカガネしか入らんかったんやが。歌姫は最低限定ロリ卑弥呼と織姫持ってく感じかな…
ターゲッティングは富豪がちゃんと挑発すれば問題ない気もする盗賊さん死なせてしまったし、他職の方々全員プロだったから参考にならないと思うけれど、富豪で一応クリアしたよ。とりあえず思ったことは、
4c5c挑発したけれど、5c6cに挑発したら盗賊さんは生還できたかな。
で、7cまでにできれば腕倒して欲しい。
ってこと位かな。歌姫は罠解除とタゲ解除、何枚ずつ必要な感じ?- No.90524543
- 94875952D8
- ななしのアーサー王
とりあえず公式ツイッターより
①トラップ対策をしよう!
トラップ解除スキルで解除するか、部位"本体"に状態異常「烈風」をかけて弱体化させましょう!
②ターゲッティング対策をしよう!
1等級アイスドラゴン【翼種】は、単体ターゲッティング攻撃を行ってきます。
解除スキルを使用するか、挑発などで味方をかばってあげましょう!
4ターン目(6コスト目)に腕から繰り出される単体攻撃は超強力!
枝に続く-
③敵のデバフキャンセルを阻止しよう!
特定ターンに自身のデバフを全てキャンセルしてしまいます。
部位"背中"に状態異常「烈風」を付与するか、一定ダメージを与えると行動を阻止できます。
②の腕攻撃を耐えるためにも、阻止できるとベスト -
初手は猫技サしか来なくても本体に投げてOKです。
3cの全体ブレスが物理属性のため。リリがあるなら無論どちらでもいいかなと思います
6c挑発なしでギリ耐えれたわ。富豪の物防は見てないですが腕のデバフは5cのエルと6cのアペンドミクと猫技ーサーでした。最初に出た傭兵ガチャ限が物理なら物理推奨、魔剣なら魔剣推奨になるよな結局。
バルバトスの時も最初は物魔どっちでも勝てた報告があったけど、結局ガチャ限魔装エニの存在もあってか魔法剣が主流になったよなー。
今回もベル君魔法剣だし、その内歌姫も魔支援デッキ増えてきて魔法剣推奨になりそう。(俺物傭のため涙)
盗賊でクリア出来たので参考までに
3c背中裂風、5c全体裂風(本体に魔法デバフ)
基本的に本体に魔法デバフを中心に背中全体に物理デバフ
6cに傭兵と一緒に腕破壊、7cに背中破壊
魔法デバフメインだったから本体の攻撃は最後まで脅威に感じませんでした
裂風はトラップの事を考えると本体に打った方が良いかもしれません
魔法傭兵と一緒に6cぶっぱでだいぶ削れました- No.90524088
- 200BE6CF69
- ななしのアーサー王
なんで課金ガチャ系でしか烈風出してないのにこんなボス出すのかね?正直運営の頭疑うわとりあえず、暫定だがこれはハッキリさせよう。
烈風は、本体? 背中?
先に破壊するのは、腕? 背中?-
背中破壊優先に1票
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多分烈風は本体で良いかと。
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公式ツイッターが烈風は本体って明言してたわ。
①トラップ対策をしよう!
トラップ解除スキルで解除するか、部位"本体"に状態異常「烈風」をかけて弱体化させましょう
③敵のデバフキャンセルを阻止しよう!
特定ターンに自身のデバフを全てキャンセルしてしまいます。
部位"背中"に状態異常「烈風」を付与するか、一定ダメージを与えると行動を阻止できます。
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富豪と歌姫それぞれで数回こなしての感想だけど見当違いならbadお願いします