オイフェ
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ゲリラ時間割
| 時間 | 2/29 17:00 ~ 3/4 4:59 3/8 5:00 ~ 3/12 4:59 3/12 5:00 ~ 3/15 12:59 |
|---|
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| オーラブレード | ||
| ホース=チャリオット | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【騎士】第二型スペード | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| オイフェメダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | この壁越えられるか!? | 支援行動 | 本体 魔防バリア 17枚 | 3c、9c |
| この剣に切れぬモノなし! | 支援行動 | 全体 物攻アップ ?,??? | 4c、6c | ||
| フン!セイ!ヤァァァッ!! | 物理攻撃 | 単体 ?,???*3回*2回 | 全部位破壊時 3連撃を2回。対象 ランダム。 | ||
| オーラブレード (防御?,???) | 540,000 | フン!ハァァッ!! | 物理攻撃 妨害行動 | 単体 残HP*0.026*2回 単体 物防ダウン 4,000 | 毎ターン。部位HP依存攻撃。 どちらかランダムで使用。計2回。 1回目は対象ランダム。 2回目はHPサーチ。 |
| セヤァァァッ! | 物理攻撃 妨害行動 | 単体 残HP*0.05 単体 物防ダウン 4,000 | |||
| 大地と共に砕け散れ! | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? | 5c:オーラブレード未破壊時 | ||
| ホース=チャリオット (防御?,???) | 480,000 | 切り刻め! | 物理攻撃 妨害行動 | 全体 ?,??? 物攻ダウン ?,??? | 4c、6c |
| フン!ゆけぇぇっ!! | 魔法攻撃 妨害行動 | 単体 残HP*0.05 単体 魔防ダウン ?,??? | 5c、7c 部位HP依存攻撃。 | ||
| このオイフェに追いつけるか!? | 支援行動 | 全体 魔攻アップ ?,??? | 5c、7c |
行動パターン
(火力は部位のHPに完全依存、該当攻撃に関してはデバフ完全無効)
※全部位破壊で単体物理3連撃を2発の発狂モード
| ターン数(コスト) | 本体 | 剣 | 脚 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 魔防バリア(17枚) | 単体物理+物防デバフ*2発 2発目はHPサーチ | デバフは意味なし | |
| 2(4) | 物理攻撃バフ | 単体物理+物防デバフ*2発 2発目はHPサーチ | 全体物理 | |
| 3(5) | (ここで剣破壊) (全体魔法) (単体物理+物防デバフ*2発 2発目はHPサーチ) | 全体魔法バフ 単体魔法 | ||
| 4(6) | 物理攻撃バフ | 全体物理 | ||
| 5(7) | 全体魔法バフ 単体魔法 | |||
| 6(8) | 物理攻撃バフ | |||
| 7(9) | 魔防バリア(17枚) | |||
| 8(10) |
超弩級攻略
推奨HP28,000(但し盗賊は盗ペリが無いとキツめの要求)
「剣部位のHPに依存する剣攻撃」の3c最大ダメージがそれで、富豪が物理バフを貼ることでのみ緩和できる。
また4c以降は更に痛いダメージとなるのでHPは高いほうが良い。
HP依存攻撃へのデバフは一切無効。
(HP依存攻撃は「敵のバフすら乗らない」。バフで火力が上がらないので打ち消すものがそもそも存在していない)
全体攻撃・全部位破壊後の発狂モード攻撃のダメージに対してのみデバフが効く。
単体攻撃のダメージを減らすならデバフではなく部位のHPを削る必要がある。
よってデバフは入れて約7000バフついでの切絵・蹴球プーカぐらいか。ガラハはデバフとしては効果なし(5cに剣を破壊するなら)。
切絵・プーカは必ず「脚」に投げ込むこと(6cあたりまで、7c以降は本体)。脚にしか物理デバフは効かない。
盗賊・傭兵は4cで剣のHPを削り、5cで剣破壊。5cで破壊できなければ富豪が基本的に死ぬ(HPサーチの関係)。
仮に耐えても、5cの魔法攻撃デバフが大きく響くことになる。
剣を破壊したら「本体のバリアを早く削り」「本体と脚を同時に撃破」、リミットは9c。
まず本体と脚を同時に撃破しなければオイフェは高火力の物理攻撃3連撃、これを2発を撃ち始めるため、かなり高い物防バフが無ければロシアン。
また部位破壊の是非に関わらず9cに魔法バリア貼り直しとなるので、
「9cまでに撃破できない=バリア割り能力・火力の足りないPT」では10c以降での撃破も危うい。
脚の魔法攻撃はHP依存ではあるが、極端に削らなくても耐久はできる(半分程度までは削ったほうがいい)。
調整できないのなら全く触らないほうがいい。
まとめ
魔法傭兵とバリア割りを強く意識した盗賊(デバフ不要)、
物防富豪と回復力・魔法支援を意識した歌姫で望む
3c…4cに向けバフ
4c…剣がHP依存攻撃のため全力。富豪はバフ&チェイン
5c…剣破壊
6・7c…バリア剥がしor準備
8・9c…部位破壊で発狂。バフ次第で大ダメージなので同時に〆るか、部位に大ダメージで吹き飛ばす。
4c抜けられれば挑発は不要(7c以降で便利なので事故らないなら1枚程度入れても良い)。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
3c コスト3の魔法バフを使用し4cの攻撃に備える
4c 剣の攻撃がHP依存の為、被ダメージを抑える為にもなるべく多く剣のHPを減らしたい
5c 剣破壊が理想 富豪が挑発していれば生き残れる可能性アリ?? ここで剣を壊せるように立ち回りたい
6・7c バリア剥がしorぶっぱ準備 本体に魔法バリアが張られるため剣を壊したらまず本体を攻撃してバリアを剥がしたい
ぶっぱ準備はバリアが完全に剥がれきるか出ているカードを見極めて、次のターンにはバリアが剥がれるのを確認が必要
8・9c ぶっぱ しかし部位破壊してしまうと発狂してしまうので本体と同時破壊を目指す 他職ともしっかり呼吸を合わせたい
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【円卓の愛馬】特殊型グリンゴレット | 強防御バフ+火チェイン可能 ドローがないので注意 |
【純麗の柘榴石】絢爛型ガーネット | 火チェインしやすいクエストなのでかなり強力 チェイン成立で5000以上の物理防御バフを張れる。 |
立ち回り
3c 強バフ 闇凛orダカーポなどを使えると4c5cが安定する。
4・5c チェイン 火チェインを意識しつつ物理防御バフをかけよう 2c2cや2c3cで防御を上げよう
6c以降 チェイン意識しながらドロー2をまく こちらも物理防御しつつが理想 2泥の選択肢として春グレや赤凛などが理想
バフは物理のみでok
4cと発狂しがちな7cあたりにバフを厚くできると良い
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【魔剣の旋律】特異型ヘルヴォール | 2cで3回攻撃と最大のバリア破壊効率 HPも高い |
【うたたね注意】添寝型盗賊アーサー | 傭兵は必ず魔法傭兵なので純粋な自己バフよりも効率が高い 異界型ミラも同じ効果を持つ為オススメ |
立ち回り
3c 4cの剣削りに向けたバフ。やむをえない場合手札整理
4c バフの乗った3c攻撃、もしくは2cバフ+2c攻撃を剣へ
5c 傭兵と協力し剣の破壊を狙う。明らかに傭兵の攻撃や炎上だけで削り切れるならこの時点から本体のバリア剥がしに向けて動き出す
6c エンチャントと多段攻撃を駆使しバリアを剥がす
7c 引き続きバリア剥がし、ここでバリアを剥がしきれるのが理想。これまでノータッチなら脚を削って調整しても良いが発狂防止の為破壊は厳禁
8c以降 傭兵のぶっぱに合わせて手元にあるバフや火攻撃を切ってチェイン&ダメ押し
注意事項
エンチャントがついた傭兵、多段をすでに打った傭兵にエンチャントを飛ばさない。
傭兵の炎上がダメージソースになるので邪魔になる炎上(カラドクに限るが)はなるべく打たない。
脚を先に破壊して発狂させないよう、全体攻撃を撃つ時など注意。
傭兵は魔傭兵なので全体バフの方が自己バフより効果が高くなる。
・2c火攻撃…聖夜型ニムエ・特異型アントアネット・異界型遠坂凛 -八極拳-・異界型神埼・H・アリア・聖騎型カラドク
カラドクの炎上は強力だが、傭兵の歌ミクに被せない・高い炎上ダメージで脚を破壊し発狂させないの2点を意識して使うこと
新春型タークインはバリア破壊には有用だが攻撃力が低すぎるのでこの枠からは除外
・3c火攻撃…特異型牛若丸・異界型千葉エリカ・可憐型富豪アーサー
上記のカードは全て多段を兼ねるが3cが多すぎるとデッキバランスが悪くなるので自分のプールと相談すること
フェニックスは傭兵の歌ミクを邪魔してしまう上にバリア割にも貢献しづらいので不要
・魔法バフ…第二型ペリドッド・逆行型エレイン・第二型グリフレット・支援型キャンディ・添寝型盗賊アーサー・異界型ミラ・特殊型ユーウェインのライオン
(優先度低)聖夜型歌姫アーサー・半獣型ガウェイン
2T以上継続する魔法バフは初手に引けるか引けないかで4cの剣の削りに影響が出る為3枚は投入したい。もしくは4cで2cバフ+2c攻撃が切れるパターンを増やす
富豪ミクと【主持つ忠犬】半獣型ローディーネは炎上で傭兵の歌ミクを邪魔してしまうので不要。3Tバフにこだわる必要はない
・多段攻撃…新春型タークイン・特異型牛若丸・異界型千葉エリカ・可憐型富豪アーサー・特異型ヘルヴォール・異界型セイバー -魔力解放-
バリア破壊は盗賊の主な仕事なので多段は多くいれたいが剣破壊に貢献できないタークイン・ヘルヴォール・セイバーは入れて1枚
この3枚の中では2cで3回攻撃できステータスも良好なヘルヴォールが群を抜いて強力
・エンチャント…パンアー・支援型キャンディ・逆行型ウアサハ・華恋型スイートハート
この中から1~2枚、2枚入れると多段に安定してエンチャントを乗せられる。3枚入れるのは無駄になりやすい
攻撃してバリアを割りながらエンチャントできるパンアーと初手に必要なバフとエンチャントの枠を1枚で果たすキャンディの2枚は名声枠も兼ねる
「発狂対策用として」、ブルービキニのスフィアを忍ばせておいても損はない。
(本体発狂攻撃にはデバフが効く、スフィアを投げれば8000近い軽減が可能)
逆に通常カードのデバフカードは一切不要、入れても手札回しの邪魔でしかない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
3c バフ
4・5c 剣にダメージを入れたいのでチェイン 余裕があればバフも打ちたい
6・7c 回復と手札整理
8・9c バリアの残りに合わせて支援とチェインをする
1Cの回復アップ(できればリジェネ)を多めに投入すると安定しやすい。(ただし、場合によっては肝心の全体回復が来ないという事故の可能性も高い)
学徒型ウワサハがあるのならばバリア剥がし用に投入してもいい。ただし3コストだけあって手札事故も有り得るのでデッキの平均コストが重い場合、投入しない方がいい。
オイフェは序盤に火力が必要な関係上チェイン重視なので火全体回復であれば回復量を稼ぐことができる。よって回復量アップよりチェインできるカードを持ち込みたい。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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-
7c部位破壊しまくりで一向に勝てない…魔境だなぁ
- No.94358913
- AEA7A082C7
- ななしのアーサー王
今回の歌姫って感謝入るの?
感謝歌姫名声よく見るけど毒もトラップもないよね?-
チェインアップのおかげでかなり回復できますよ。個人的にドレスセイバー持ってなければ要れる枠は十分あると思います
-
HP確保できるし回復バフ5,6枚あるデッキなら普通にアリ。
チェイン威力アップは馬鹿に出来んよ。 -
2cの火回復ってそんな多くないんだよなあ…
今回は尚更チェイン重視しないといけないから入る人は入る
- No.94358449
- B78C6F7F02
- ななしのアーサー王
高千穂入れてたら超disられた辛い…3Tバフだから、7c締めなら5c、8c締めなら6cにクーホとか学徒うさと出すとかなり良いと思うんだけどそんなダメ?-
もっていれば入れたい
傭兵が事故しても全体なので盗賊も支援できるし回復付
学徒うさに威力は求めなくてもダメ1でOKだと思うよ -
disる程では無いと思いますが、優先度は低そうですね。
.
他に良いカードあれば入れないと思います。
.
3コスでチェインも出来ないし、バフ値も回復値も微妙なので、私は入れてませんね。
.
4cには1コス火と出さないと行けないし、回復量も足りなそうで出せない。
3cなら他の回復アップか、もう少し強いバフ出したい
5cに出すにはバフ値が微妙だと思ってます。-
5cってそんなバフ必要でしょうか?
私がマッチする方々がたまたまよかったのか、5cは基本ゲージ一本も残っていない場合がほとんど(結構残ってたらイグレインか冬服セイバーを傭兵か盗賊へ投げる)で特に問題なく5cバフ+高千穂や6c高千穂+クーホ学うさで安定してる&〆の7c8cまで高千穂のバフを乗せられるから気に入ってたのですが…ヴェルダンディなら4cでも出せるけど(初手は論外)5cだと5cにしかバフが効かないから一長一短、優先度としては同等だと思っています。 -
それはもう一緒に組む人次第だと思う。
ただ野良の場合、しっかりバフしてあげないと5c剣破壊が厳しい場合が多いから、序盤のバフ優先でヴェルのがいいと思うな。
後半のバフが低くても、脚壊れなきゃ7c耐えるのは余裕、8c〆部屋なら7cはバフに全力ゆえに8cはバフが過剰になりやすいし。
たぶん高千穂は、あらかじめ力量がわかってる固定の7c〆部屋の場合に有効なんだと思うよ。 -
野良は信用しないが鉄則だよ^^
ゲージ黄色だったので盗賊はバリア削りに
傭兵事故だったのか・・・バフ不足の攻撃でミリ残り・・・
過剰でもバフしてあげないとね -
5cに1本も残らないのは、野良だと珍しいと思います。
歌姫か傭兵か盗賊のカードが揃ってて手札が良くてやっと位かなぁと
.
そして傭兵バフは殆ど初手に2T継続を使うので5cにはバフ薄くなってて、5cに強カードとバフが引けるとも限らないので、
残りゲージ少なくても壊せない事もあります。
.
それは運ですが、高千穂なら初手に出しやすい複製魔ーサーを入れた方が良いと思います。
5cに高千穂とバフ出すなら火でバフ出す必要があり、冬セイバーか、イグレ位かなぁと、引けてるか分からないし -
4、5cのバフが大事なので、後半よりも前半のバフを出してもらう方が助かりますね。
.
バフはイグレイン、アンドロメダ、ヴェルダンディ、秋パシ、冬セイバー、複製魔ーサー 辺りから数枚選ぶと良いと思います
.
優先度はヴェルダンディ>高千穂だと思います。
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火の時点でヴェルダンディが優勢と考えます
.
5cに高千穂使っても〆るのは殆ど8c出し、後半は過剰バフになりやすいです。
.
2Tでも序盤に出せる強バフの方が優先度高いと思います。
ヴェルダンディは回復面でもチェインがもらえるので、強いです。 -
高千穂はチェインも期待出来ないので、回復値は期待出来ない。
オイフェは回復アップで回復するよりも、チェインで回復するタイプになると思うので、2コスと同じ位の回復量の高千穂は回復として使うよりも、バフとして使用する事が多くなります。
バフとして使用するなら、複製魔ーサーで回復量アップした方が、良いかなぁと思います。
.
複製魔ーサーや高千穂は初手出せないと後半用になる事が多いと思います。
まぁここら辺は好みなので、持ってるカードにもよりますし事故ってなければ良いと思います -
良さげな魔バフの枠に
クラレントと魔創剣サーも追加でお願いします
-
3c
傭兵 一条3チェ
盗賊 全バフエタフレ
歌秋パシ
4c
傭兵 ロリ盗賊
盗賊 ロリエレ アントア
歌姫 ロリイグレイン+回復(HP全回)
で4c剣破壊成功
傭兵の事故前提だけど、3cのダメ抑えれて歌の回復は4cでも追いつくから3c傭兵殴り歌バフは3c傭兵がバフを出来ない時の戦法として頭に留めといて欲しい。じゃないと4c火力足りなくて死ぬ。他が面倒なだけあって、オイフェの富豪は楽だな
高物理バフしてチェインして2ドローするだけだし
クーホ・フェンリルデッキとのHPの差に驚くが盗賊が4cにカラドクきるのを想定して歌ミクをメダルミクに変えたら、全く遭遇しなくて辛い。-
歌ミクの最大の魅力は炎上じゃなく確定クリなんだけれど…
バカにするわけではなく多くの人に理解して貰いたいのですが、炎上上書き不可能に固執してる人多い気がします
4cカラドクでも炎上ダメ6万くらい出せて(4c歌ミクで8万程)大差ないし、ちゃんと使いこなせばカラドク強いんですよ
7c締め出来るのにバフらない傭兵さん、もう少し他職のカード見ようよ。まぁ、8cで終わるからいいけど…
しかし、7c締め出来ないのに6cで脚吹き飛ばす洋平と釣られてバフする豚姫よ…辞めてくれ。エンチャなし、攻撃全体のみ、多段華恋富豪のみ、デバフ賊
いろんな地雷が増えたなぁ(白目)脳筋盗賊お断りの部屋良くみかける様になったけど攻略変わってデバフするようになった?前回みたく殴ってたら煽られるんだが野良8〆で募集してるのに、毎回6cで秋パシやシグなんかを傭兵に投げられるんですけど何でですかねえ・・・?
コメント見てないのは論外として、シグはまあ自己バフで分るんですが、秋パシが本当に意味不明。
歌姫さん何か意図あったら教えてください!-
もうバリアが切れかけで傭兵がバフに移ってたら投げるかな。
それでも秋パシは投げねえな。
シグ優先で投げるわ。-
大体5cで剣壊すのが精一杯で、6cバリア丸残りなんです・・・
姫さん的にはバリア数は気にしてない人が多い?
あとさっき気がついたんですが、6cか7cに足HP削ってる傭兵さんが居るのかな?
6cほぼバリアはがしにコスト使うと思うんですが、
7cの足削り用なのかな・・・なら7cからバフ投げればいい様な・・・
やっぱり周り見てない、これが結論ですかねw -
多分その結論だと思いますねw
6cか7cに足削るなら、炎上付いてない単体かリエンスを投げてもらいたいです。
-
順調に行けば6cってリジェネでほぼ全快の状態で始まると思うんで
「回復2枚以上切るのもなぁ…かといってコスト余らせるのも…よし、バフ切っちゃえ!」的な思考の歌姫が居ると推測
自分は絶対に6cにバフは切らないけどね…。勘違いされてぶっぱされても困るし。
-
野良の質若干上がった?富豪で入って7〆連続で出来たんだが全体3枚とか4枚とか積んでる傭兵は何考えてるんだろ炎上いらないやら歌姫初手バフいらんやら変な奴いたけどこれでどや!http://nico.ms/sm28387354?cp_webto=share_tw-spweb富豪ですがオイフェ行くにあたってダカーポか闇凛無いときついですよね
-
闇凛とカドール積んでるけど好みじゃない?
ダカーポ闇凛必須かと言われると別に初手ジャックやらヴァレ+馬エヴェとかでもいいしチェイン有りならガウェでもいいし
カドールでも代用効くでしょ
初手に3T継続出す意味も剣壊す前提なら意味無いし、カドールを撃つ頃には他の2cと合わせてブーストするし -
優先順位?(2878系が3枚しかないから)が高いだけで別になくてもいいんじゃない?
普通に秋カドとダイヤかガチャ限3コスでいいと思うよ -
ダカーポはじめ使ってたけど、3cに出しても5cで魔法しか来ないし、5cで投げても結局6cでしか物理意味ないので抜いてメイコにしてみたら案がいいい気がする
5Cに春ウサ打つ盗賊さんは何を考えてるんですか。- No.94330698
- ABB86A65B4
- ななしのアーサー王
弩級富豪で行ってたんですが、3c彦星4c100%UP華恋姫エヴェで、4c盗賊落ちて盗賊から富豪連打で煽られたんですが防御バフは問題無いですかね?
煽られ慣れてないせいでどうも不安になってしまって…-
彦星じゃ問題大あり
とてもじゃないけどバフとしては足りてない 落ちた理由が剣があまり削れてなかったかもしれないがそれにしても低い -
バフ値的には最低限ギリギリ(他職からしたらたぶん低い)で傭兵と盗賊の削りが甘いと死ぬ(たぶん2本は行かないとヤバい)
手札事故は仕方ないけど彦星を入れるのは(2ドローが足りてないかは知らないが)たぶんない
他の3c防バフに変えるべき-
となると初手3cに出せて彦星よりバフ値高いのはダカーポ、ジャックランタン、エヴェヴァレ辺りになってしまうのですが、何か良い案は無いでしょうか…
-
よくよく考えると難しい事に、そもそも初手に3c強防バフ引けなかったら意味ないってのが浮上して来るんだよなぁ…
初手の問題というより、初手で強バフが使えなかった時にいかに4cで強バフを使えるようにするかになる気がするんだ
で、案なんだがカードプールとかデッキがわからない以上出しようがないので、本当に心配ならデッキ相談所に行こう
補足として手札事故ると普通にそれぐらいのバフ値になることもあるから気にしない方がいいと思うけど、彦星は他職から見たら数値どうのこうの以前に低いって認識になるから変えた方がいい(何に変えるかはプールがないのでわからないけど) -
なるほど分かりました。泥2枠の彦星を感謝に変えて、彦星枠を強バフに変えようかとも思いましたが、初手事故の率が上がってしまう上に感謝のチェインも望み薄で本末転倒気味なので、大人しくデッキ相談所に行ってみる事にします、ありがとうございました
-
- No.94326759
- 085A4EDA19
- ななしのアーサー王
第二型オンズレイクや複製型リエンスを入れるなら
単独のカードを持ってきたほうがいいのではと思うのだがどうでしょか?
4cで両カードを使ってもそれほど威力ないし
5cに剣を折ってからも本体のバリア剥がし
6cバフなので単体だけでも十分に思えるのですが?
(歌姫から)-
オンズは間違いなくいらない リエンスはデッキによる
-
オンズは無くて良いと思いますが、
リエンスは手回しにも使えて良いと思います。
普通4c用攻撃は3コス3枚入れてて、リエンス出す時は事故だと思いますが、
4cならバフとリエンスや、フェンリルとリエンス等も出来ます。
8cに出すときも233コストと出せるので便利です。
3コス多くなるので、2コスも入れたくなって、それが全体なら尚良いと思います。
私はリエンスの事をロリ盗賊やロキよりも優先度高いと思ってます。-
全体なくても削り切れますし、2コスは単体の方が優先度高いのでは?
剣に使うことも考えたら単体の方が威力高いですし -
まぁ、2コスは好きなのを使えば良いと思いますが、他にも強い2コスは入れて、全体枠にリエンス入れるという意味です。
.
全体にも3コスや4コスを入れると重くて動き難くなります。
.
全体を一枚も入れないという話ならまた別な話になります。
木主さんは一枚も入れなくても良いと思ってるみたいですが、これも好みで単体のみで倒すには全体よりも多くのバフを必要とします
なので、一般的には1~2枚全体を持って行きます。
全体で足も少し削るという方法もありますしね
.
リエンスの強みは2コスで全体という所なんです。
弱くは無いので、外す理由が無いと思います。
-
魔法火2コス強さは
オイフェ4cの場合
バフ値によりますが15914+11951だった場合(傭兵の魔法ステ2500と仮定)
フィオナーレ>リエンス>魔ーサー(ブースト)>ヘルヴォ>フェンリル>他職火
となります。
バフ値が11951のみの場合はフィオナーレよりもリエンスの方が強くなります
-
魔防3万、傭兵魔法ステを2500と仮定、バフが15914と11951、4チェイン、クリティカル無だった場合のダメージ
(計算違ってたらすみません。多分あってます)
.
・フィオナーレ:(6006チェイン威力アップ)108209
・リエンス:(3492、65%防御無視)99282
・魔ーサー:(6006、HP100%で60%威力アップ)979116
.
バフ11951だと
・フィオナーレ:47736
・リエンス:48357
-
オルフェウス名声の傭兵が多いけどオルフェウスって入らないよな?バフも合わせて3cだらけになるだろうし…-
盗賊のやつなんでエルなんて入ってんだろ?
-
別に8cしめにすればいいだけでしょ
7cしめはぶっちゃけ盗賊次第だし、
傭兵関係ないよ
しいていうなら、5c剣壊すのが傭兵の仕事だから
エロは抜いたほうがいいと個人的には思う
弩級ドロップ終わってポイント貯めるだけなら、中級火染め1ターンキルの方が確実で早いし、そろそろ一人拉致って出発繰り返そうかなぁ5cでゲージが1本以上ある場合は盗賊も削りにいってくれ
傭兵任せでバリア剥がしに専念して剣が折れませんでしたは無しだよ?
まずは剣を折ってくれ- No.94320584
- A1E22461A4
- ななしのアーサー王
7cとかの場合は、バリア剥がれてても部位狙わずに、単体攻撃なら本体だけ狙うことをお勧めした方がいいきがする。
部位破壊したけど残ってしまった時、発狂して誰か死ぬよりは、部位破壊できなくても倒せる方がいいよね?
7cなら、HPサーチな上ある程度削れてればダメージ全然来ないから、安全性考えたらその方がいいと思うんだけど。
全部位破壊すること前提で攻略記事書かなくてもいい気はする。
もちろん、ダメージソースとして全体攻撃でならわかるんだけど、全部単体なのに足攻撃はやめるように記述した方がいいんでないかな。-
7cバフして8c撃破でいいんじゃないの
そもそも全部位撃破を目的としない攻略記事って需要があるのか? -
発狂って3連×2だよね・・・
死んだことないんだけどどの程度くらうもの? -
デバフがどんだけ散らばったか、富豪がどんだけ物防張ったかで対処すりゃいいんじゃない?
4cに火力が高すぎて負けることがあるから
4c全体攻撃の際は注意してね(汗一条ミクが4.5cに無かったときどうしてる?
他のでやったけど削りきれなかった・・・- No.94316868
- 7EBCC92E66
- ななしのアーサー王
5c剣破壊重視で4c盗賊に任せバフしたら煽られ
4c攻撃した後にロクにバフ貰えず一条も底で剣破壊できなかったら煽られ
無事前半乗り越え撃破できても煽られ
手札事故るのは申し訳無いが4c剣削りも要求するならちゃんとバフ下さい-
盗賊に任せ→盗賊は全体出したんですか?
全体を出さなかった時点で全体+単位で誰か沈みますよね
歌姫側にすれば何とか初手に支援を出したい
でも、4cの回復でも大変なんですよ?
全回復しなければペコリする危険性があるけど支援しているんですよ -
4cに攻撃しないでバフしてる傭兵はそりゃ煽られるでしょWWW
なーーーに他人のせいにしてんだよ
何が4c削りも要求するならちゃんとバフ下さいだよ。事故ならともかく、バフ他人から貰えなきゃ4c削れねーなら傭兵やめたら? -
3cバフ3枚積んで初手バフ出来ないのはまあしょうがないとしても、4cは2cバフと2c攻撃だろう
-
4cでダメ足りないと誰かしら死ぬ可能性が高いから攻撃しないのは無いだろ
本職じゃないとか言ってるけど本職でやってるとき傭兵がバフのみのとき見たことあんのかよ
何か地雷の言い訳にしか聞こえねーよ
5cまでに剣を壊してバリアはがそうとするのは正しいけどそこまで全体0枚で全く脚を削らないと7cの単体で1人落ちるからな
注意してくれ今更だが傭兵は恋チョコ紫紳士を入れるのをおすすめする。7Cでバフ引き戻せない時など有用3cバフ3枚、サリア、一条歌ミクに孔明とパロミ連れてったら意外と事故率減った以前6c〆を考えた者ですが色々試した結果、可能ではあったが色々と面倒でした。長くなりそうなので枝に書いときます、固定でやりたい人は試してみてください。-
傭兵:3c、3cバフ→4c、リエンス2cバフ→5c、バフバフ→6c、逆盗賊2cバフ。
富豪:3c、3T継続物理防御バフ→4c、2c物理防御ハフ×2+火チェイン→5c、挑発(魔王推奨)→6c、火チェイン
盗賊:3c、全体魔法バフor自バフ→4c、腕を集中して削る(出来れば全体炎上して本体HPも削る)→5c、腕と足を倒さない程度に削る→6c、全体魔法バフ+火チェイン
歌姫:3c、傭兵にバフ(+リジェネ)→4c、全体回復+火チェイン→5c、回復(余裕があれば傭兵にクリ上昇系バフ)→6c、傭兵にバフ+火チェイン
この流れで6c〆出来ましたが野良ではやらないように気をつけましょう、長文駄文失礼しました。
盗賊のバフカードなんだけどプーカとグリフどっちがいいかな?
ちなデッキの残りのバフカードはエタフレと盗ペリとキャンディ↑の弩級攻略のオイフェの攻撃パターン欄の攻撃名がワロエルまず思い出すところからはじまる…- No.94295976
- B9D27E6597
- ななしのアーサー王
ちょっと富豪さんに聞きたいんだけど、2ドロ枠としてスニクって入れてる?-
2泥積むなら同バフ値で条件緩い春グレの方がいいと思う
風チェインが必要なわけでも無いですしお寿司 -
いれてない
-
今回は入れてないな。
リグレ赤凛感謝、人によっては5と7cに使える華恋歌姫入れてる人も見かけるなぁ
まぁスニクも入らないって訳じゃないし、デッキと相談って感じでいいと思う -
火凛・春グレの二枚じゃ2泥不安なんだけど後一枚どうしてる?
魔王は挑発いらないのに4c高防御選ぶのに邪魔だし、感謝はチェインしないし -
HPないなら感謝入れといてそこそこあるならスニクでいいと思う。
自分は確実に全体防御したいらスニクいれてる。
カードも2cが多くて後半確実に2ドロ配れるし -
入れてる、最初リトグレにしてたけど初手事故回避のためにスニクにした。
ドロ2は6cくらいからしか撒いてないし事故が起きないデッキならリトグレでいいと思います
リトルマッチ手に入ったんだけど、オイフェには持って行けないよね?
4c大火力出さなきゃいけないから初手は3cバフ以外切ってられないし…
1Tエンチャを短くしてもいいから、盗賊のキャンディみたいに魔バフも付いてれば良かったのに…何か残念カードだな…オイフェ4c歌姫事故死→「信じられない…」
空気が読めすぎていて笑う。いや、笑ってはいけないのかもしれないが。- No.94202068
- 22E6009FB5
- ななしのアーサー王
歌姫の内容の薄さに笑った。
まあ普段歌姫やってる人からすれば立ち回りはいつも通りなわけだけども。
おすすめカードの最優先は、
バフが秋パシ、アンドロ、イグレイン
持ってない人の選択枠でシグ、クラレント、剣サー
回復は制圧パシ
選択で感謝、ドレセ、実在魔ーサー、逆行トール、ヴェルダンディ、学徒ウサ、フィオナーレ、フェイ、冬セイバー
後は2c回復バフ系、1cリジェネ1〜3枚
こんなもんかな-
クラレントより複製魔ーサー。なんだかんだ回復量バフは偉大。
物理支援の歌姫でもチェインさえ組めりゃ弩級はクリアできるんだな・・・。
そう思った魔兵でした。今回の傭兵デッキは3cカード多めになって重たく感じるかもしれないけど、戦略上2手目までは3cカード切る可能性が高いから6枚位3cでも充分回る。(7〜8c締め前提)3枚はバフとして3c3枚で丁度4枚で事故率と重たさが上がる感じガチャチケのために周回するか悩む・・・。歌姫の適当感ワロタ技名w無自覚地雷だったらすまん。
ちょっと質問なんだが歌姫やってて初手バフ投げる、4c5cは初手でリジェネ切れてればなんとかバフ投げれる状況だとは思ってるんだがダメなんかな?
さっき5cで一人が瀕死の状況で剣の残りがゲージ1本で傭兵に強化要求されてたくさいだがさすがに危ないと思って回復優先したんだけどどっちが正しかったのだろう?って思ってしまって。
今朝は5cまでは毎tバフ投げるって方もいて、それは回復間に合ってるのだろうか?とも思ってしまって不安になってるんです。-
5cってHPサーチじゃなかったっけ?
誰かがHP高い状態なら死人は出なかったような気がします
その場合バフを優先しても良かったような
間違ってたらごめんなさい -
5cは冬服セイバーが1人回復+火チェイン+魔バフできるから傭兵に投げるのがオススメ
-
5cは剣壊せば大したダメ入らないんで支援+回復で大丈夫かと
剣壊せないと思ったら全快させないとまずいですが -
5cは単体+支援で十分
火チェインは確実だから全体より回復量がある単体を富豪当りに投げれば十分です
最大25000位かな・・・満杯なら落ちない
剣が破壊できなければ全快にしていても富豪が挑発しなければ生き残れないので
無理に全快にして支援をおろそかにした方が勝率は下げます
単体の1発目ってHPサーチじゃないんですが、対象ランダムでしょうか?- No.94191255
- 2F31D218B8
- ななしのアーサー王
傭兵のおすすめカード敷居高すぎて書けんなこれ
優先カードが歌ミク・一条・雫・セクエンス・フェンリル・ハート・オンズやロキ
次点で2cの単体炎カード
コラボやガチャ限の塊っていう しかも3cにバフして4cに引いてこなきゃいけないとかどう考えても事故るの目に見えてるのに煽ってくる歌姫いて草-
ハート・・・?
-
雫セクエンス無かったら入るで
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ああ、エンチャ前提だと良いのかバリア削り困ってなかったから眼中に無かったごめんw
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エンチャントだと、物理攻撃も、魔法バリア削れるの?
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なんでエーロゾルちゃん忘れられてしまうん・・・?
まぁ3cで重いけどハートより良いんじゃないかと思うんだけど -
エンチャントの追加分は乗るんじゃないかい?だから4枚は削れるのかな?
ハートの魔法攻撃で1枚+エンチャ1枚→ハートの物理0枚+エンチャ1枚→ハートの物理0枚+エンチャ1枚。
になるのかな?
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エアプ多くないか?
ロキはまだしもまずオンズやハートなんて入らないしエーロゾル?発想すらなかったわ。-
オンズハートは使った事ないけど、エロゾルは普通に使えるよ。問題点は引き戻しでいらない子になるあたりかなー盗賊が優秀だとお荷物にもなる
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まあまず入らないけどもエンチャかけたらどうなるのかなってのは興味ある。バリアに限ってだけどエンチャかけて、4枚削れるなら、2cで2連撃のカードと同じ扱いだし。
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本職さんがどう考えてるかは知らんけど、
とりあえず他職で見てるとどれもそれなりに見かけるし、
最良ではないにしろそれなりの効果は出してるように見えるな -
エンチャつけたら2cで4枚削れるんだから有りだと思うよ、エーロゾルの方がバリア削れるけど手札事故怖いから入らんわ
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ハートはエンチャで4枚削れるけど傭兵はバリア割りより4〜5cの火力に命かける必要あるから事故ると怖い ヘルヴォのがマシ
エーロゾルも火力に回せないから事故怖いけど雫セクエンス無いなら入れるしか無い
どっちも使ったこと無いけど -
エーロゾル入ってる人の5c剣撃破率教えてほしいわ
枠ないやろー -
ハート普通につかって安定クリアできてるけどね
エーロゾルも考えたけど3C多くなりすぎはちょっと気が引けたんでいれなかった
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エロゾルって書いたけど雫セクエンスないなら他よりはマシだと思ったわけですが
多段なしだと盗賊によっては詰むし
雫も攻撃にはほぼ使わないから多段枠って考えればそこまでありえない話でもないかと
敷居高いって話だったから少しでも代用効くカードあれば良いと思ったのよ
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調べました。結果エンチャかければ4枚削れます。
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ほぼフェンリル確定枠、
優先確定枠(持ってるならデッキに入れる)に歌ミク一条、
選択優先枠(優先して入るけど↑のと合わせて全部入れるのはきつい)雫セクエンス、
選択枠でロキロリ賊オンズハートやらその他-
パロミも歌ミク一条なければ結構使えるで5cで2cと出せば確定クリだし
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傭兵やってて4c、5c考えるとハート入らないのは明らかにわかるとおもう別の2c入れたほうがいい。
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ハート入れてるけど5c剣撃破8~9割型割れてますが、ちなみに割れない時は大体一条歌ミクが底でどうしようも無い時
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4cバフバフフェンリルハートあと1枚の5枚として、ミク、一条、他3コス埋まってるとした場合、あとの1枚何がきます?
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多分3cバフの事だと思うが3cバフは2枚より3枚の方がいいな
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ハートは雫とセクエンス無い人がエーロゾルとの選択で入れてるイメージだと思うけど、どうせ出すの6c以降だから2cであるメリット少ないし
普通にエンチャで6枚割れるエーロゾル安定じゃないかな -
4cの話しです。3cバフ3枚として、3cに3cバフ切って、4cに余りの3cバフ2枚と、フェンリル、ハートと引いて、3cの歌姫ミクとかすべて埋まってる場合、ハートとフェンリルで4c削りに行ってるのかなぁと
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オンズ出す人は盗賊的にはアウト。持ってこないでほしい
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あくまでも妥協だが、
一条歌ミク持ってるならハートorエーロゾルどっちかありかなー。
なんか見てるとハートエーロゾルオンズ入れて来る奴いそう。
敷居高いの分かってるなら他職やってほしいものだ。
歌姫富豪とか今回はまだ構築難易度低い方だし(簡単とは言っていない)
富豪は単体魔法バフのスフィアを入れる必要がありますね。
脚削ってもらうのがベストですが、出来てない場合に有効です。
- No.94190469
- E0F01D4044
- ななしのアーサー王
脚の魔法攻撃はHP依存ではあるが、極端に削らなくても耐久はできる(半分程度までは削ったほうがいい)。
調整できないのなら「全く触らないほうがいい。」
とあるが、7c脚まったく削れて無いと30000オーバーの魔法単発が誰かに来るのをわかりやすいとこに追記したほうがいいんじゃないか?-
その意見には賛成として、
毎回盗賊と傭兵のお見合いになるんだよね
優秀であればあるほどそれが起きる
傭兵が殴ると歌姫がバフして過剰なアタックで壊れたり、
なかなか悩ましい
どうすればいいかの指針が少しあればと思ったりもする -
追記するのはともかくその情報は不正確だな
「誰か」ではなくHPサーチ
30kオーバーになるのは5cと同じ人が狙われた場合
5c7cどちらも全回復なら基本同じ人狙いになるが、
そうでない場合重ならないこともある
ついでに言うと全回復状態でのサーチ先は3c4c5c見てればほぼ推定できるから単体魔防スフィアが有効(と2日前くらいに聞いた -
そういう時こそ盗賊の炎上とか5c6c辺りに入れとけばいいんじゃないですかね
-
富豪視点だと5cでデバフ受けた人にスフィア使うのでノータッチでも大丈夫です
スフィア入れるだけで防げると思うからそこらへんも追記して欲しい
推奨HP27000で良くない?
28000だと盗賊はペリ、傭兵はファルサないと余計なのでhp稼がないと無理だと思うんだけど。-
つまりペリドとファルを持って来いという暗示よ…(白目
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傭兵はファルサリアなくても、いけるっしょ
名声次第では厳しいのかもしれないけど… -
世の中には、闇セイバーという産ぱ、産業廃棄物を連れてきてる盗賊がいるという…
コメント 1388loading...
そのあと、各職からナイスが飛び交っててほっこりした。