【乖離性ミリオンアーサー】殲滅型オルナ攻略掲示板と立ち回り解説
(279コメント)毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士なども詳しく解説、随時更新中ですので攻略の参考にどうぞ。
【乖離性ミリオンアーサー】殲滅型オルナ攻略掲示板と立ち回り解説

ゲリラ時間割
期間 | 9/30~10/17 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
ウアサハメモ
- 【中級】デッキHP目安:10000 敵属性:"火"(弱点属性:"氷")
ダメージを与えた分だけ威力が減りますので、攻撃あるのみ! です。
- 【上級】デッキHP目安:15000 敵属性:"火"(弱点属性:"氷")
威力の低い攻撃は厳禁な他、歌姫様の支援が重要になってきますよ。
- 【超級】デッキHP目安:25000 敵属性:"火"(弱点属性:"氷")
高機動型ビットを破壊すると物理攻撃のダメージが、
本体へ通るようになりますよ!
- 【超弩級】デッキHP目安:28000 敵属性:"火"(弱点属性:"氷")
3ターン、4ターン目の攻撃が弱体できるようです! 盗賊様、お忘れなく!
【中級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
エナジーソード | ||
高機動ビット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
【上級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
エナジーソード | ||
高機動ビット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
【超級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
エナジーソード | ||
高機動ビット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
【超弩級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
エナジーソード | ||
高機動ビット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
◆敵情報
本体(火属性)
【HP425万、物魔防150万、物魔妨害上限1万+バフ】
【固有属性耐性:火30万、氷5000、風、光、闇150万】
・【剣破壊ターン】本体 魔攻3500加+魔防150万降 ※5,6C☆行動無
・【ビット破壊ターン】本体 物攻3500加+物防150万降 ※5,6C☆行動無
・【全部位同時破壊ターン】※★☆行動無
・【全部位破壊 奇数ターン】全体物15000 魔防3500降
・【全部位破壊 偶数ターン】全体魔15000 物防3500降
・【全部位破壊 3,4,6,7,8,10】全体物12500
・【全部位破壊 5,6,9,10】全体物2500+10000*0.45(3連撃)
・【★5c 氷結有】敵全体 物魔防御10000加
・【★5c 氷結無】敵全体 物魔攻7000加+物魔防御12500加
・【★6c 氷結有】全体魔16500
・【★6c 氷結無】全体魔16500+味方全体 火耐性1250降、本体 物魔攻15000加
・【3c】敵全体 HP回復の効果
・【味方行動前 全部位残り 4 7 10c】敵全体 物魔攻3500加
・【☆3,5,6,8,9c】ランダム単体物15000
・【★4,7,10c】ランダム単体物4000+10000*0.45(3連撃)
エナジーソード(火属性)
【HP110万、物防1.5万、魔防150万、妨害無効】
【固有属性耐性:火30万、氷5000、風、光、闇150万】
・【毎回】物攻最高者 単体物0+剣残HP*0.018(40%防御無視)
・【3,6,8c】HP最高者 単体物0+剣残HP*0.018(40%防御無視)
・【4,7,9c】HP最高者 単体魔0+剣残HP*0.02(30%防御無視)
・【5,7,10c】全体魔2000+剣残HP*0.023 火耐性1000降
高機動型ビット(火属性)
【HP95万、物防150万、魔防1.5万、妨害無効】
【固有属性耐性:火30万、氷5000、風、光、闇150万】
・【毎回】魔攻最高者 単体物1500+ビット残HP*0.008(3連撃)
・【3,5,7,8,10c】HP最高者 単体物1500+ビット残HP*0.008(3連撃)
・【4,5,9,10c】HP最高者 単体魔0+ビット残HP*0.02(30%防御無視)
・【6,7c】全体魔2000+ビット残HP*0.023 魔防降3500 火耐性1000降
8cまでに〆
◆全体
◆各職
6cガラハ+ガウェイン(固定向け)
◆全体
◆各職
傭兵:ソリティアで魔攻バフ(34644以上)して、6cガラハ+ガウェイン。自己2ドロー入れると〇
富豪:物理防御メイン、6cにローエンとライオン。序盤2ドロー出せると〇
盗賊:デバフ不要、氷結を5cまでに入れる。ダゲ15%、傭兵に魔攻支援バフ(16403以上)と氷エンチャ
歌姫:回復と支援。傭兵に魔攻支援バフ(47552以上)(回復付や回復アップ付支援入れて無いと厳しい)
※バフは目安であり、フォローし合うのが良いです。
◆各職
傭兵:ソリティアで魔攻バフ(34644以上)して、6cガラハ+ガウェイン。自己2ドロー入れると〇
富豪:物理防御メイン、6cにローエンとライオン。序盤2ドロー出せると〇
盗賊:デバフ不要、氷結を5cまでに入れる。ダゲ15%、傭兵に魔攻支援バフ(16403以上)と氷エンチャ
歌姫:回復と支援。傭兵に魔攻支援バフ(47552以上)(回復付や回復アップ付支援入れて無いと厳しい)
※バフは目安であり、フォローし合うのが良いです。
(参考用)ガラハワンパンのボーダー
軽減分含め6,089,000ダメージ=一発あたり1,014,834ダメージ必要
富豪から闇堕ローエン(or互換レム)が出た場合37,121*6のダメージ上乗せ
富豪から闇堕ローエン(or互換レム)が出た場合37,121*6のダメージ上乗せ
氷EX | 必要な魔法ダメージ値 | 備考 |
---|---|---|
45% | 99999+闇堕ローエン+(10%左タゲorライオン) | 上乗せ要 232,286 |
48% | 99999+(7350以上の4チェ氷エンチャor15%左タゲ) | 上乗せ要 111,116 |
51% | 99821 | |
55% | 97042 | |
57% | 95705 | |
60% | 93763 |
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
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コメント
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279
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
ガラハ+ガウェイン6c撃破(固定向け)
机上計算値
4チェイン、クリティカル確定、魔バフ99999、傭兵:魔ステ1400、EX氷魔ダメ12%、盗賊:タゲ15%、富豪:闇落ちローエン、炎夏ユーウェインのライオン
で撃破可能。
傭兵EXが超高かったり、タゲが20%だともっと楽に倒せます。(エナジーソードが残る場合有)傭兵のEXは闇ダメUPが超高ければ闇のみでも倒せます。
-
机上っていうのはギリギリを机上計算しただけで、これよりオーバーの数値では撃破してます。
5c左壊すのって結構な物バフ貰った上で傭兵の手札回りも良くないと辛くね?
5c左壊せとか言いつつ物バフ1枚しか撒かないような豚は何考えてんだ前回のガラハ前に比べるとなんだかんだでクリアできるな- No.98258254
- A5555641C4
- ななしのアーサー王
枝に攻略案まとめておきます-
敵:殲滅型オルナ
○ステ
本体HP425万、物防150万、魔防150万、氷耐性5000
画面左HP110万、物防15000、魔防150万、氷耐性5000
画面右HP95万、物防150万、魔防15000、氷耐性5000(※No.98253819参照)
○攻略
傭兵と盗賊との左右で攻撃を分担して倒す。左が傭兵で物理、右を盗賊で魔法で攻撃。富豪は物理防御主体で傭兵の支援も兼ねる。歌姫は二人の支援を担う。敵攻撃の軽減については盗賊は氷結を5c6cにかかるようにして、魔法は攻撃して軽減、物理は富豪が防御して軽減が基本。 -
○傭兵
主に左部位の軽減を担う。バフしつつ殴るのが基本なため、やはり3cバフはできる限り無いことが望ましい。また全体攻撃は炎夏型ペリドッド以外なくていい。
基本はこれだけだが歌姫富豪のバフがうけられるので先に壊せて暇になる場合が考えられる。一応歌姫が魔法多めにするのが望ましいと思われるが盗賊の統合ガラハや嫁ファルのバフが来ることがあるので魔法を入れてもいいかもしれない。この場合統合ガラハや「ダメージを受けると強化される」攻撃を持っておくと仕事ができるが任意で良い。-
割り込んで悪いが傭兵も魔法必須だと思うよ。5cに左破壊してその後1ダメとか自己バフ(物理)しかしない置物傭兵が多すぎる
結果盗賊一人で8cくらいまでかかって発狂死とかね -
うーん、どうだろ?弩級の盗賊なら普通に6,7c破壊できなくないけどね…、まあ氷結の仕事も相まって辛いかもだけど。それに5cで部位破壊できるときって物理バフよほどもらってる可能性大だから歌姫が魔バフに特化へ変わればバランスがとれるかと。あと傭兵でもろくな魔バフなしでダメが入るカードって大した数いないし野良クオリティならなおさら「正面切って」求めるのはダメだと思う。下手すりゃ左壊さないし右にもろくなダメ出さないやつが出かねない。
-
物理バフ参照できる魔法があるなら入れられるけどそれがないから魔法入れる枠はない。入れるにしてもスフィアで1,2枚刺せるだけ。
5cで左破壊して右破壊でgdるってことは歌姫が物理バフ多すぎて魔法バフが少ない証拠。盗賊は傭兵と違って強カードが少ないから盗賊1人だけでやるのは相当きつい、以前やったほむらと同じなんだけどな。
傭兵が早く左破壊したら手札調整するしかやることないわ。 -
っと、ふと思ったら烏天狗がいたな…そういや。
まぁどっちにしろ入れる弩級なら必要性はないと思うけど
-
-
○富豪
物理防御主体で特に物理三連撃の軽減を狙いつつ、ライゼルや炎夏型ユ―ウェインのライオンで支援を狙う。第二型ペリドッドも十分強いが氷チェインも大事な盗賊への支援なのでもちろん忘れずに。耐性があると軽減が楽。魔防はあったらいいが物防がやはり大事、地獄なら特に。あとは実戦で支援や反射と物防と2ドロのバランスをとることが大事である。 -
○盗賊
今回の一番の苦悩。魔法攻撃で右部位の軽減と本体氷結がメイン、デバフはいらない。氷結はかからないとかなり防御がつらくなってくる。参考例としては7cまで氷結なしで6cに左、7cで右を破壊したとき、敵から防御なしで4万のダメージが飛び交うことになる。6c氷結なら一応勝つ可能性はまだあるが、5c氷結は徹底しておこう。
ちなみに盗賊の問題は火力、原因は氷結との兼ね合いもあって火力不足になるから。終盤、傭兵との協力を前提に考えても8割は削れる強さが欲しい。
※これは私的なことだが小町、バーゲスト、ゲンドウがないと一枚もないとつらい。特に後者2枚は強い。 -
○歌姫
とにかく回復したら支援。つらくても魔法支援優先が良い。4cは攻撃がまあまあ軽いので富豪がちゃんと防御してれば回復は少しだけ手を抜いてもよくなることもあるとだけ言っておく。支援は出し惜しみせず強力な奴をとにかく出して構わない、早めに削るのが本当に一番の近道。でも回復はしなきゃダメなのでバランスが難しいところ。特にいうことはないけど魔支援は少ないのでじっつに厳しいところ、でもチェインを忘れずに。
なんか歌姫の回復不足で5cに傭兵落ちてったなーって思ったら、死に際に氷結とか言われたんだが
4cに本体へ王位投げてたし何が問題だったんだろ?
右部位の削りも残り1.5ゲージ分くらいまでは減らしてた発狂ダメージが謎だなあ普通に耐えられるときと到底耐えられないときがある
こっちの防御は常に全力なんだけどこの差はなんなんだ
エンチャ乗せまくって雪ミク投げるの楽しい
これって盗賊脳筋でいいの?デバフとかいらない??
教えてくれるとありがたい盗賊はデバフ入らないと思う
氷結と画面右破壊でよいのでは?ぶっぱできるってことは、ある程度は削らなくても耐えれるってこと?ガラハブッパて言ってるが
画面左壊さないと貫通しないよなウサヒントのやつって、部位破壊後本体に通るようになった属性の逆はカチカチのままだと思ったら、そうでもない?
何ターンかしたら物理も通るようになってたけど
(例:エナジーソードを破壊→本体に魔法攻撃ダメージ通るように。ただし物理は通らないまま。→そのうちどっちも通るようになる??)
- No.98256169
- 098A9EB8DC
- ななしのアーサー王
傭兵がガラハ持ちなら
ガラハブッパのタイミングで盗賊から魔法支援
歌姫と富豪で物理支援した方が楽じゃない?
歌姫がダンテ・ガラハ持ちならカードで的に楽になるが-
ガラハって物理攻撃上乗せ無いと思うけど
-
木主さんじゃないですが、基本6cにサファガラハだから物理支援して欲しいんだと思いますよ
-
なるほどそういう事ですか
-
説明不足だったね
ガラハ持ちでも単体で左攻撃する場合の支援などは富豪・歌姫が担当
ガラハブッパで右破壊するとの支援も歌姫だと
回復事故になるから盗賊からの支援が担当
6cにサファイア・ガラハは試してないのでわかりません -
富豪がライゼルとかの支援付防御ならいいと思うけど
トールとかスフィアの純バフはあまり良くないかと
しっかり防御貼ってくれてれば4c以降のダメは低いので回復事故ってもそこまで問題ないですし -
6cまでに右を破壊できないと
火耐性ダウンを食らうから
かなり痛くなるよ
-
盗賊ですが、4cで本体に2枚デバフったら煽られたんだけど、殴った方が良かったかな?氷結かけてたし、ちゃんとバフかけて攻撃したかったからそうしたんだが。歌姫さんこっちにバフくれないし。部位がHP参照攻撃してくるってことはデバフは本体にしか効かないってことでおk?歌姫ガラハって基本的にはどっちに投げるべきなんですかね
盗賊に投げてたけど傭兵にさっさと左破壊してもらう為に傭兵に投げたほうがいいのかな-
傭兵に投げて左壊した方が(今のところ)いい感じ
先右壊すと色々めんどくさい -
その部屋の方針次第だとは思いますが、傭兵が魔法全体を入れてる可能性を考慮したら傭兵に6c破壊してもらい、次のターンで〆or破壊(発狂ある?)でいったほうが良いかと私は考えてます。
私が傭兵なので、盗賊さんからの意見も聞いてみたいですね。
オルナ弩級のスイング2連続攻撃ってもしかして物理と魔法ステ参照じゃないですか?
3cローエンした傭兵がスイング2回もらって死んでたのと、5cあたりにガラハかかった傭兵がやはりスイング2回もらって床ペロ
両面バフがない時は傭兵、盗賊に1回ずついってたような気がします
もしそうなら歌姫はガラハ積めないのかな?それとも富豪がしっかりしてたら死なないのかな?正攻法ルートについて
傭兵は単体物理メインで魔法全体を1〜2枚刺し
富豪は物防メインで魔防は両面でカバー
盗賊は半脳筋、デバフは物理メイン
歌姫は物支3枚魔支2枚、初手から物理支援していく
.
5〜6cに画面左破壊
画面左破壊後は本体に魔法が通るように
7〜8cに部位と本体を同時に破壊するのが理想
両部位破壊で発狂するが1回は耐えられる
盗賊は6cまでに氷結歌としてはガラハ有り傭兵だと魔支、無し傭兵だと物支用意しないといけないから面倒ね-
歌姫もガラハ持ってって+ガヴェ魔ーサーあたりが良いか?
-
試しにガラハ、ラム、オイフェ持ってったけどもう一個ほしい感じだった…
-
HP依存攻撃とかちゃんと支援しないと攻撃入んないとか書いてたから毎ターン支援してたけど、5,6cあたりにまとめた方がいいの?
ガラハ持ってくなら集めないと困るよね
あと盗賊へ支援すべきなのか悩む -
結局物理可憐ガウェ魔法まどか両面ガラハおまけシグくらいになった。回復楽だから事故らない程度に支援多めに積む感じだねぇ
5コスにカンストガラハぶっぱなしたら終わってワロタw
被ダメも全然痛くないし今回も5コス周回出きるわとりま富豪は魔法がHP依存っぽいから物理防御だけでいいのかな?防御デバフが飛んで来るから、両面も少し欲しいかもサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所
初手引けなかったので画面右にパーシ投げたら傭兵さんに抜けられたのですが、、、
例えば、3cに5ターン氷結とバフ付き攻撃が引けてた場合、攻撃をしてHPを減らすのと、氷結を先に打っておくのどっちがいいんでしょうか?